Ghostcrawler reflexiona sobre el daño explosivo.
«El término «daño explosivo» ha cobrado vida propia, de forma similar a «escalar» y «nerf». No es una mala palabra, pero, es malo cuando hay demasiado, ya sea daño, control de masas, sanación o regeneración de maná.
El daño explosivo a petición es una mecánica útil. Pero no creemos que las batallas sean muy divertidas cuando alguien te aplasta mientras tienes unas opciones muy limitadas de zafarte.
Puede ser frustrante caer en control de masas constantemente, pero al menos en esa situación, cada jugador tiene un abalorio, y muchas clases tienen formas adicionales de liberarse. Explotar en unos pocos TRGs no te deja muchas opciones, y normalmente tampoco necesita mucha habilidad por parte del atacante. En el extremo opuesto, no ser capaz de rematar a alguien antes de que llegue una cura significa que la batalla durará eternamente.»