Cambios en los Puntos de Valor en el parche 4.3

Blizzard añade nuevos cambios a la obtención de Puntos de Valor (PdV) en el nuevo parche 4. 3, también se añaden nuevos objetos que se consiguen con los mismos. . Cita de: Blizzard (Fuente) Próxi

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Buscador de bandas del parche 4.3

Blizzard, en el parche 4. 3, añade una nueva funcionalidad: el buscador de bandas. Funciona como el buscador de mazmorras. Pero en lugar de basarse en mazmorras de cinco jugadores, el buscador de ban

Conjunto del mago nivel 13, retrospectiva visual

Mago - Atavío de señor del tiempo Blizzard te muestra como ha cambiado el conjunto de armadura de la clase 'Mago' (Mage), desde el tier 1 al 12, finalizando con el nivel 13. Toda una mezcla de una c

Conjunto del druida nivel 13, retrospectiva visual

Blizzard te muestra como ha cambiado el conjunto de armadura de la clase 'Druida' , desde el tier 1 al 12, finalizando con el nivel 13. Cita de: Blizzard (Fuente) En el parche 4. 3 de World of Warcraf

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Blizzard estrena una nueva sección de música

Ya puedes encontrar online la música de los juegos de Blizzard. Puedes descargar los álbumes completos o las canciones individuales, además de escuchar una muestra de cada tema. También puedes enc

Conjunto de brujo nivel 13 , retrospectiva visual

Brujo: Embozo ignoto Blizzard te muestra como ha cambiado el conjunto de armadura de la clase 'Brujo' (Warlock), desde el tier 1 al 12, finalizando con el nivel 13 que guarda similitudes con el genera

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Parche 4.3: Monturas raciales de los huargen

El parche 4. 3 de World of Warcraft: Cataclysm contará con nuevas monturas para los exaltados con la facción de Gilneas o sea Monturas raciales de los huargen. Cita de: Blizzard (Fuente) En el parch

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Ghostcrawler: La mitigación sangrienta

Ghostcrawler en su sección Un café con los desarrolladores nos habla sobre la Mitigación sangrienta. Cita de: Blizzard (Fuente) El significado exacto de la mitigación activa y el futuro del caball

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Parche 4.3: Feria de la Luna Negra

El nuevo parche 4. 3 añade nuevos cambios a la Feria de la Luna Negra, durante la primera semana de cada mes, en el Bosque de Elwynn y en Mulgore aparecerán prácticos puestos de la Feria de la Luna

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BlizzCon 2011: La mascota Diablurky

Todos los años los asistentes al evento BlizzCon reciben objetos exclusivos con los que podrán demostrar su pasión por los juegos de Blizzard, este año podrás adquirir la mascota Diablurky, ¡el

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Parche 4.3: Depósito del Vacío

En el parche 4. 3, tus personajes de todos niveles pueden beneficiarse de una nueva tecnología conocida como “Depósito del Vacío”, la cual te otorga 80 ranuras de espacio de almacenamiento a la

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Nueva función de grupos ID real ya disponible!

Nos complace anunciar que el periodo de pruebas para el nuevo sistema de grupos ID Real de World of Warcraft ha finalizado y ¡la función ya está oficialmente disponible! Hemos recibido un montón d

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Parche 4.2.0A de World of Warcraft

El parche 4. 2. 0A de World of Warcraft: Cataclysm ya está disponible en todos los reinos, os dejo un resumen de los nuevos cambios en las notas de parche oficiales. Cita de: Blizzard (Fuente) Las no

Concursos de BlizzCon 2011

Si estabas ansioso por participar en los concursos de BlizzCon 2011, te alegrará saber que ya puedes consultar las páginas de los concursos de Fan Art, Cortos y Canción original exclusivos para Bli

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Prueba el Starter Edition de WoW

El nuevo Warcraft Starter Edition reemplaza la prueba gratuita del World of Warcraft, permitiendo que cualquiera pueda jugar hasta el nivel 20 de forma gratuita y sin el límite de tiempo asociado a l

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Grupos de Amigos de ID Real

Blizzard nos muestra la nueva característica, los Grupo de ID Real, a traves de la cual los jugadores podrán invitar a sus amigos de ID Real de la misma facción a un grupo de 5 jugadores para calab

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Recluta a un amigo hasta el nivel 80

Blizzard extiende su sistema de reclutamiento 'Recluta a un amigo' hasta el nivel 80, permitiendo que le envíes a tus amigos y a tu familia claves de prueba para World of Warcraft por correo electró

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Se acerca el fin de la Temporada 9 de Arenas

La Temporada 9 de Arenas y Campos de Batalla puntuados está próxima a su fin, planeado en Europa para el 22 de Junio (21 de Junio en América) y las recompensas serán calculadas una semana después

¡En el 4.2 le diremos adiós al Llavero!

¿Te gustaba regocijarte mirando todas las llaves antiguas que tenías? ¡Dile adios a todas ellas en el Parche 4. 2! Draztal nos avisa en los foros de que, llegado el Parche 4. 2, el Llavero desapare

Ghostcrawler nos habla de las Interrupciones

Igual no os habéis dado cuenta, pero la página de la comunidad parace haber vuelto y. . . ¡ya tenemos el primer blog de Ghostcrawler! ¿Recordáis la semana pasada que comentó que quería hacer bl

Aun tardaremos en ver los logros de cuenta

Si habéis tenido o tenéis varios alters, es probable que ya supiérais y esperárais con ganas la implantación de algo que se lleva bastante tiempo hablando: Logros para toda la cuenta. Hay logros

22/02 – Correcciones en vivo al Servidor

Parece que siguen las correcciones, aunque si las comparamos con las de semanas atrás, parece que ya están llegando al final. En esta tanda que bien podría ser la última, se incluyen algunos cambi

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Próximos cambios para los Healers

Draztal ha anunciado algunos cambios que están en camino en una corrección en vivo que se aplicó ya. Si sintetizamos al máximo: El coste de maná de Palabra de poder: Escudo, se incrementa en un 3

16/02 – Correcciones en vivo al Servidor

Tras la migración, volvemos a la carga con más correcciones en vivo que han sido realizadas al servidor. Cada vez los cambios son menores por lo que esperamos que, pronto, cesen. Además, se han rea

14/02 – Correcciones en vivo al servidor

Blizzard sigue realizando correcciones en vivo al servidor, ¡incluso en fin de semana y durante San Valentín! Después de un breve descanso, volvemos a la carga con las correcciones que han realizad

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Evento del Amor en el Aire repleto de bugs

El Amor está en el Aire tal y como marca la fecha del calendario pero los jugadores que intentan hacerse con los logros se están topando con un porrón de errores y anacronismos. Como por ejemplo: L

Suertudo del sorteo mejorado en el Parche 4.0.6

Ghostcrawler ha vuelto de su retiro esperitual para hablarnos sobre el efecto de Suertudo del Sorteo, que recibimos automáticamente al entrar a una mazmorra si al menos uno de los miembros del grupo

26/01 – Correcciones recientes al Servidor

¡Hay nuevas correcciones en vivo al Servidor! Hay algunas bastante notables, e incluso se incluye el 'nerf/buff' al Paladín que ayer comentamos. Algunos ejemplos: Las monedas de los conjuntos de obj

20/01 – Correcciones en vivo al servidor

Aunque el Parche 4. 0. 6 está a la vuelta de la esquina, Blizzard sigue realizando correcciones en vivo al servidor para solucionar algunos problemas que no pueden esperar al parche. Algunos son prob

14/12 – Correcciones en vivo del parche 4.0.3a

Blizzard aun sigue corrigiendo errores que Cataclysm ha traido. Aunque en la beta se solucionaron más de 700 errores, en un entorno con más de 12 millones de suscriptores, la cosa cambia. Estas corr

pvp-jcj-baldios-sur

Llegan los Juegos de Guerra a los Campos de Batalla y las Arenas

Blizzard introduce… juegos de guerra en el panorama del JcJ. Si lo que quieres es practicar un poco de estrategia, pasar el rato con algunos amigos y no tener la necesidad de puntuar, quizá te interese saber lo que son estos Juegos de Guerra.

P: ¿Qué es un juego de guerra?

R: Un juego de guerra es una partida no clasificada en la que un grupo de jugadores desafía a otro a una escaramuza en arena o campo de batalla en un entorno de su elección. Se puede iniciar el Juego de Guerra utilizando el comando /juegoguerra (o /wargame en inglés) o /jg (o /wg en inglés), tal y como se explica debajo.

Hay que tener en cuenta que estos «encuentros» no están puntuados pero nos permiten hacer cosas divertidas o símplemente, pulir nuestra estrategia como hermandad o grupo en el Campo de Batalla o en la Arena, sin perder nada de índice. Estos juegos deben tener jugadores del mismo reino pero pueden ser de la misma o distintas facciones.

Esto llegará con la temporada 9 de Arenas que comienza durante esta semana.

Si queréis saber más, podéis seguir leyendo o leerlo en el blog oficial.

Primera tanda de correcciones post-Cataclysm

Blizzard ha lanzado un montón de correcciones post-cataclísmicas apra el Parche 4.0.3a. Se han corregidos muchos de los problemas con las misiones y con algunas clases. Hay algunas correcciones que realmente hace gracia leer como:

Ya no hay un banco de peces en el Bosque de Elwynn que se considera a sí mismo en “pruebas”, ni da flores de paz al pescar. Este banco de peces ya no es parte de la contracultura y no dará flores al pescar en él.

Tenéis una lista completa de los errores corregidos tras el salto.

Ghostcrawler nos habla sobre los atributos principales y secundarios

Las cosas comienzan a calmarse y los desarrolladores vuelven a escribir después del aliento contenido por el lanzamiento de Cataclysm. Nuestro desarrollador favorito, Greg «Ghostcrawler» Street nos habla sobre atributos primarios y secundarios y su equilibrio en la itemización.

Los artículos de Ghostcrawler suelen ser bastante explicativos y, por suerte, están traducido a nuestro idioma al momento de salir. Podéis seguirlos siempre en el blog oficial. No obstante, podéis leerlo también tras el salto.

30/11 – Correcciones en vivo del parche 4.0.3a

gnomo-parches

Tanto ayer como hoy, Blizzard ha aplicado varias correcciones en vivo a los servidores para corregir ciertos errores que han llegado con el Parche 4.0.3a y su Devastación. Aquí tenéis todas las correcciones realizadas.

¿Quién se atreve ahora con Gamon?

  • Emalon el Vigía de la Tormenta ya no desaparece al morir y su cuerpo se puede despojar de manera normal.
  • La lluvia de caos lanzada por la versión de brujo de la esencia cortada en Ciudadela de la Corona de Hielo estaba infligiendo mucho más daño del debido y ha sido ajustado.
  • Ya no se puede despellejar cuero de Cataclysm de PNJs de nivel bajo.
  • Se le ha recordado al maestro de vuelo Zaldaan de la Avanzada azur que debe odiar a la Horda.
  • La bonificación de frasco para los alquimistas al usar el Frasco de piel de acero ahora es consistente con los beneficios de aguante de otras profesiones.
  • Los personajes que tengan Ilustre Gran Maestro Ingeniero ahora son capaces de utilizar navaja gnómica sin errores.
  • Gamon es ahora inmune a todas las formas de Control de Masas, usa la habilidad de Carga y Grito de Batalla y destrozará a sus adversarios con su nueva hacha a dos manos.
  • Los jugadores ya no deberían ser prevenidos para entrar en Campos de Batalla sin motivo.
  • Muchas tablas de botín para PNJs han sido ajustadas para otorgar los objetos correctos y sus escalas.
  • El bono de Alquimia para el Frasco de Piel de piedra ahora otorga 120 de Aguante, en vez de 80 para mantenerlo en línea con bonos similares de otras profesiones.
  • Muchas criaturas de Uldaman no estaban otorgando reputación al morir. Esto ha sido corregido.
  • Los Atracadores Hueso de Cólera, Hechiceros huesos de Cólera y Guerreros caídos ya no otorgarán reputación en Foso de Saron.
  • Los jugadores pueden comenzar nuevamente el evento de la fuga de Thrall en Cavernas del Tiempo sin importar el estado de la misión.
  • El guardián temporal Guijarro de basalto ya no se obtiene de Balboa en Azshara.
  • El señor del magma Kolob en Estepas Ardientes ya no otorga reputación con el tabardo.
  • El area de descanso del Molino Tarren está ahora correctamente ubicada en la taberna.
  • La llave esqueleto dorada ya no puede abrir cofres que requieran una habilidad de Abrir cerraduras superior a 125.
  • Bronjahm ya debería volver a soltar botín de calidad heroica en Forja de Almas heroica.
  • Las bestia aleatoria de nivel 15 aparecidas en Teldrassil para aterrorizar a jugadores de niveles bajos han sido reemplazas con fauna de nivel 1.
  • Las naves de guerra en isla de Conquista deberían funcionar correctamente cuando un miembro de la facción contraria está en el barco.
  • Ya no es posible evitar la fatiga más allá de los límites de Dun Morogh (os estamos mirando a vosotros, caballeros de la muerte)

Tenéis el resto tras el salto.

El programa de MVP llega a Battle.net

Poco a poco, todo lo que teníamos en wow-europe va trasladándose a su nuevo hogar en Battle.net. Desde el blog oficial de World of Warcraft del equipo de la comunidad, nos llega una interesante noticia sobre los MVP «Most Valuable Posters». En España, aunque hemos tenido varios, sólo nos queda Proenix por ahora así que esperemos ver pronto nuevas noticias sobre nuevos miembros del programa de MVP.

A medida que la nueva página de comunidad de World of Warcraft empieza a parecerse más a un hogar, llega la hora de lanzar nuestro programa de MVP de comunidad para ayudarnos a dar la bienvenida a todos a este agradable lugar.

Los ‘verdes’ de los foros antiguos ya han llegado, y con suerte pronto reclutaremos algunos más. El programa de MVP está en constante desarrollo y estamos buscando más entusiastas apasionados del foro que no sólo tengan un lugar especial en sus corazones para World of Warcraft, sino que también disfruten charlando sobre la experiencia de juego y la historia con el resto de comunidad. Los candidatos ideales deberían estar bien versados en el arte de aproximarse a los mensajes de foro y comentarios de blog de manera constructiva, compartiendo consejos e información siempre que sea posible. Estamos buscando rellenar los huecos de MVP con un amplio espectro de personalidades y personas con diferentes grados de experiencia y focos de juego.

Los MVPs no son empleados de Blizzard Entertainment. En su lugar, son miembros reconocidos de la comunidad con una habilidad social y un entendimiento del juego muy fuerte. ¿Crees que tiene lo que hace falta? No es necesario hacer ninguna solicitud. Simplemente, dirígete a los foros si te interesa y muéstranos que eres un jugador de WoW dedicado con la idea de ayudar a hacer que esta comunidad sea la mejor posible.

Para saber más sobre el programa, consulta el legendario PyR de MVP debajo.

Tras el salto tenéis una serie de preguntas y respuestas. ¿Quién creéis que haría un buen trabajo de MVP en los foros?

25/11 – Correcciones en vivo del parche 4.0.3a

gnomo-parches

Blizzard sigue realizando muchas correcciones para los errores que se han producido tras la implantación del Parche 4.0.3a. Estas correcciones se seguirán produciendo durante estos días así que no os extrañéis.

  • Los jugadores ahora serán capaces de abanderar las ciudades capitales y conseguir reputación en las mazmorras normales y heroicas de Wrath of the Lich King mientras lleven el tabardo de la ciudad.
  • Los jugadores ya no necesitan descubrir las mazmorras de Wrath of the Lich King para poder acceder a ellas por medio del Buscador de mazmorras.
  • Los jugadores ya no deberían ser interrumpidos al comer o beber en un campo de batalla antes de que comience el combate.
  • Muchos goblins anteriormente pertenecientes a Bonvapor ahora pertenecen a la facción de Gadgetzan. Si un jugador estaba “en guerra” con estos PNJs, ya no les atacarán en muchas áreas.
  • Se ha eliminado la colisión de los estandartes del Torneo Argenta para que no bloqueen a los jugadores.
  • La puerta hacia el bastión de la Alianza en Isla de Conquista debería estar de nuevo cerrada al comienzo de la batalla.
  • Las criaturas aparecidas durante la pelea con Hadronox ya no dan reputación.
  • Después de cambiar de raza a tauren y aprender la montura de kodo Caminasol, seguirá estando disponible después de teletransportarse, entrar en una zona o reconectarse.
  • Rix Quijatrampa ya no tiene una manifestación duplicada encima de sí mismo.
  • Los jugadores ya no pueden pescar peces de alto nivel al pescar cerca de zonas de nivel 80-85 a menos que la cuenta esté actualizada a Cataclysm.

Tenéis el resto de cambios (los de las clases) tras el salto.

Cierre de la Beta de Cataclysm

Así es amigos… cierra la Beta de Cataclysm. Han sido momentos provechosos y aun tenemos mucha información guardada para mostraros…

Artículo de desarrolladores de Blizzard: ¿Por qué Blizzard odia a los sanadores?

enana-sacerdote

Ghostcrawler ha inaugurado los Artículos de los Desarrolladores en los nuevos blogs de Battle.net y habla de un tema que a muchos os sonará: la sanación.

Ha habido mucha controversia y quizá demasiada información sobre los efectos que tendrá Cataclysm en cuanto a la Sanación se refiere. Si habéis visto los vídeos de Cavernas de la Roca Negra que pusimos hace poco, quizá os hagáis una idea de lo que está por llegar.
Mucha gente tiene la impresión de que los cambios son para fastidiar (por no decir otra cosa) a los Healers pero la verdad es que como sanador he disfrutado (y sufrido) de lo lindo. Creo que los cambios que veremos en los sanadores no sólo impactan directamente en los jugadores que los manejan sino en el resto del grupo. Si el tanque decide ir a por un grupo grande de monstruos sin hacer nada de control de masas, es muy probable que muchos mueran porque ahora el sanador no podrá levantar a todo el grupo porque: a) no tiene suficiente maná y b) sus curas ya no son tan rápidas.

De todo esto nos habla el señor Ghostcrawler. Vamos a hacer un breve resumen:

  • Los sanadores en Wrath tenían demasiado mana. Esto hacía que los jugadores nunca se tuvieran que preocupar por el maná y siempre usaran el hechizo menos eficiente porque el mana nunca se iba a acabar. Esto repercute en el resto de puntos.
  • Debido a que la gestión del mana no suponía un reto, tuvieron que buscar métodos alternativos para desafiar a los jugadores en los encuentros. Esto ha acabado por no ser todo lo divertido que esperaban.
  • Ni Espíritu, ni MP5 ni habilidades de recuperación de mana han sido usadas en Wrath of the Lich King porque los jugadores nunca se han quedado sin maná. Debido a ello también, nadie se ha preocupado de mirar el over-healing (¡hola compañeros de hermandad!)
  • También impacta en el JcJ ya que, dado que los sanadores pueden curar sin problemas, los encuentros pueden hacerse realmente largos.

El artículo completo podéis leerlo tras el salto o en la web oficial.

Las misiones específicas de clase han sido eliminadas

Draztal nos explica desde los foros uno de los cambios no documentados del Parche 4.0.1, la eliminación de las misiones específicas de clase. Sin embargo con la salida de la próxima expansión se incluirán nuevas misiones y recompensas específicas de clase.

Azeroth está en el albor de una transformación dramática, y a medida que cambia World of Warcraft, a veces lo antiguo debe dejar espacio para lo nuevo. Dado que los elementos del mundo que las soportan habrán desaparecido, muchas misiones envejecidas existirán sólo en las brumas del pasado. 

En particular, ha habido cierta confusión acerca de misiones específicas de clase de nivel bajo que ya no pueden completarse. No temáis: las monturas y habilidades de clase siguen disponibles por medio de los entrenadores de clase, aunque las misiones asociadas con ellos ya no estén disponibles. Además, también hay varias armas, abalorios y vestidos de nivel bajo y medio que antes eran otorgadas por medio de misiones específicas de clase que ya no estarán disponibles y sus misiones asociadas han sido eliminadas.

Puedes leer más detalles acerca de lo que ocurrirá en Cataclysm tras el salto.

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Sistema flexible de bandas con el Parche 4.0.1

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En el inminente Parche 4.0.1, Blizzard anunciará un nuevo sistema flexible de registro de bandas. Será aplicado a Corona de Hielo y al Santuario Rubí, y servirá de modelo para las bandas de Cataclysm.

Veamos un resumen de lo que estas introducen:

  • Todas las bandas de Cataclysm usarán este sistema. (Siempre pueden cambiar de idea pero es la intención)
  • Todas las bandas de Wrath of the Lich King tendrán este sistema cuando llegue Cataclysm. (No se sabe nada de The Burning Crusade ni Clásicas)
  • A partir de ahora, el registro es por Jefes muertos y no por zonas, tamaño o grupo específico.
  • Este sistema no se aplica a las Heróicas.

Todo el anuncio lo tenéis tras el salto.

Conversión de Emblemas a Puntos de Justicia actualizada

Ayer por la tarde, nos llegó un formulario de contacto de Torvalaar en el que nos avisaban de un nuevo cambio en la conversión de Emblemas a Puntos de Justicia. Ya muchos de vosotros apuntábais en los comentarios en el que hablábamos de todos los objetos disponibles, que en los RPP parecía haber un ratio de conversión distinto al ya expuesto.

En su momento, los Emblemas de Triunfo y los Emblemas de Escarcha otorgarían 2,75 puntos de Justicia Cada uno. Este número ha sido actualizado al igual que la cantidad de oro que recibes por Emblema si superas el límite. Hemos actualizado el artículo original para que nunca nadie se haga un lío.

Hemos revisado el índice de conversión de los puntos de justicia por emblemas de triunfo y escarcha. Cuando el próximo parche 4.0.1 se active, estos emblemas serán convertidos a 11.58 puntos de justicia (bastante más que lo que estaba planeado previamente como 2.75 puntos por emblema). Los puntos de justicia acumulados por encima del límite permisivo de 4000, serán convertidos en oro, a razón de 47,5 monedas de plata por punto (reducido respecto a 2 monedas de oro por punto) cuando el parche 4.0.3 se active.

¿Y por qué este cambio? Os preguntaréis.

Bashiok tiene la respuesta… tras el salto.

armeria-movil-3d-9

Actualización de la Armería móvil con Modelos 3D y mucho más

armeria-movil-3d-9 Ha llegado una nueva versión de la Armería Móvil de World of Warcraft a iTunes, con modelos 3D para todos los personajes (igual que en la armería actual), canal de actividad, panel de profesiones y algunas optimizaciones para el iOS 4.0.

En esta nueva actualización ahora podemos hacer capturas de pantalla de nuestro personaje con varios fondos de pantalla de las ciudades más importantes.

Quizá, esta actualización sirva también para el recientemente revelado Chat de hermandad móvil y que pronto podría estar disponible para aquellos que tengan el servicio de la Casa de Subastas Remota. Espero que pronto sepamos más noticias sobre esto.

Tras el salto tenéis el anuncio oficial y una serie de capturas de pantalla mostrando las nuevas características.

Edito: A través de Twitter, @ardon y @titehunter nos alertan (¡gracias!) de que en los iPhone 3G el visor 3D no funciona nada bien ya que empieza a aparecer el fondo de «escritorio».
En cuanto tengamos más noticias al respecto de este «bug» lo avisaremos.

recuperacion-cuentas-battle-net-USA

Blizzard anuncia la recuperación automática de cuentas para cuentas hackeadas

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Por desgracia, a veces los hackers y vendedores de oro se hacen con nuestras contraseñas desvalijando nuestra cuenta de objetos, oro y todo lo que pillan para poder revenderlo luego. Blizzard ha estado combatiendo contra estos en una lucha sin final y, por desgracia, es algo que ocurre demasiado y ocupa mucho tiempo al equipo de atención al cliente.

Blizzard ha anunciado una nueva manera para poder ser respondidos y ayudados con nuestra cuenta hackeada, objetos robados, problemas con el Authenticator y mucho más. Ahora, con el nuevo sistema, no tienes siquiera que llamar a Blizzard o enviarles un correo: ahora disponemos del Formulario de recuperación de cuenta.

Este servicio que, por ahora, sólo está disponible en EEUU, hace que la recuperación de cuentas de Battle.net sea muy sencillo. Tan pronto como esté disponible en Europa os lo haremos saber.

Tenéis el anuncio completo tras el salto.

Se activan las mazmorras heróicas en la beta de Cataclysm

Valnoth, ha anunciado que las mazmorras heróicas están disponibles para los jugadores de la beta de Cataclysm. Nos advierte de que es muy recomendable que creemos un personaje predefinido (já) para estas pruebas ya que vienen con mucho mejor equipo (iLVL 333), que es el mínimo de equipo considerado para entrar en las heróicas de Cataclysm.

Las heróicas están ahora disponibles.

Además, los personajes predefinidos deberían ser personajes con equipo de nivel 333 con calidad azul, que es el mínimo esperado para poder avanzar por las heróicas con éxito. Recomiendo encarecidamente copiar un nuevo personaje predefinido si quieres probar Heróicas.

Las copias de personaje deberían ser reseteadas.

Pronto tendremos más noticias ya que intentaremos hacer las heróicas y grabarlas para que podáis reiros agusto. Nuevamente, parece que la versión final de Cataclysm está más cerca de lo que pensábamos.

¿Alguien se anima a acompañarnos a morir? 😛

Tras el salto tenéis la lista de mazmorras heróicas disponibles

Principales Eventos de eSports

Desde los foros nos llega un resumen de los principales eventos de eSports que se están llevando acabo. Cabe destacar…

Preguntas y respuestas comunes sobre la ID Real

Con la introducción de el Real ID, han surgido muchas dudas en torno a esta nueva funcionalidad. A continuación tenéis las preguntas más importantes que se realizaron de el Real ID en la 5ª edición de la charla con los desarrolladores en Twitter.

Desde el lanzamiento del sistema de ID Real en World of Warcraft®, hemos recibido preguntas de la comunidad sobre nuestros planes para el servicio, funciones como la integración de Facebook® en StarCraft® II, y cómo vemos evolucionando la ID real en el futuro. Hemos estado al corriente de las conversaciones en nuestros foros, páginas sociales, y fansites, y hemos recopilado algunas de las preguntas más comunes para responderlas aquí. Esperamos que esta información os resulte de utilidad, y estamos deseando ver vuestros comentarios y la continuación de la discusión en este hilo. 

P: ¿Tenéis planes de permitir a los jugadores no mostrar su nombre real a amigos de sus amigos mientras utilizan el sistema de ID Real?
R: Como con cualquier nueva característica que añadimos a nuestros juegos, hemos estado evaluando cómo se ha ido utilizando ID Real desde su lanzamiento para identificar nueva funcionalidad que nos ayudase a mejorar la experiencia de nuestros jugadores. La lista de “amigos de tus amigos” está diseñada para dar a los jugadores una manera conveniente de rellenar su lista de amigos de ID Real con otros jugadores a los que conozcan y en los que confíen en la vida real, permitiéndoles encontrar y enviar peticiones de ID Real de manera fácil a esas personas sin tener que introducir sus nombres de cuenta de Battle.net®. Sin embargo, somos conscientes de que algunos jugadores preferirían no aparecer en las listas de amigos de esta manera, por lo que planeamos incluir una opción que permitirá a los jugadores optar por no aparecer en las lista de “amigos de tus amigos” de ID Real. Esperamos que esta característica esté disponible en StarCraft II poco después del lanzamiento del juego, y en World of Warcraft hacia las mismas fechas; tendremos más información para vosotros durante las próximas semanas.

Podéis leer el resto de preguntas y respuestas tras el salto.

Blizzard responde a la situación de la ID Real

Blizzard ha decidido pronunciarse tras el anuncio de ayer, en el que se nos contaba que nuestros Nombres y Apellidos aparecerían en los foros si decidíamos usarlos. Es decir, ID Real llegará a los foros. Aunque esto no tendrá caracter retroactivo (nuestros posts escritos hasta ahora seguirán permaneciendo con nuestros nicks).

En los foros de Blizzard (y también en los comentarios) ya estáis comentando el tema, en el americano llega la cosa por más de 11,000 de posts. Intentad que las críticas sean constructivas o encima os ganaréis un ban.

¿Tendrá la ID Real una forma de desactivarla para que evitemos que nuestros niños escriban en los foros?

Podrás establecer un Control Parental que evite que los menores escriban en los foros.

Esta es una de las quejas que muchos teníais y que, como véis, está solucionada.

Un punto importante que no creo que haya sido explicado aun es que el cambio para mostrar ID Real en los foros sólo ocurrirá con el nuevo sistema de foros que lanzaremos en Starcraft II poco antes de su lanzamiento, y el nuevo sistema de foros para World of Warcraft que lanzaremos poco antes del lanzamiento de Cataclysm.

Todos los posts en los actuales foros de World of Warcraft o en cualquiera de los foros clásicos de Battle.net, permanecerán tal cual. No serán (ni podrán) cambiados automáticamente para mostrar el nombre y el apellido.

Todos los posts en el nuevo sistema de foros serán una opción y aparecerá una clara alerta de que al escribir estás mostrando tu Nombre y Apellidos.

Por último, un mensaje aclaratorio:

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Se aproximan cambios en los foros

Con la reciente introducción de el ID Real, llega también una renovación de los foros para reflejar esta nueva característica. Los nuevos cambios estarán presentes en los foros a partir del día 27 de Julio.

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El cambio más importante reside en que cualquier persona que publique un mensaje o responda en un foro oficial de Blizzard lo hará por medio de su ID Real, es decir, su nombre y apellido reales, con la opción de mostrar también el nombre de su personaje principal.

¿Qué opináis de este nuevo cambio?, ¿Veis lícito el mostrar el nombre real de un usuario?

Podéis leer el anuncio completo tras el salto.

Primera sesión de Preguntas y Respuestas con el Equipo de Desarrollo Creativo

Parece que el mantenimiento se está extendiendo más de lo esperado (y de lo deseado). ¡No os preocupéis! Blizzard ha publicado una sesión de Preguntas y Respuestas sobre Lore de Warcraft que es cuanto menos, interesante y seguro que os mantiene entretenidos a aquellos que no podéis entrar.

Hace algunas semanas se publicó un pequeño cuestionario en los foros americanos solicitando a los jugadores que publicaran sus preguntas para el equipo de Desarrollo Creativo.

La mayoría de las preguntas pertenecen a una de estas cuatro categorías:

  1. Preguntas que responderán por medio de contenido que publicarán próximamente (como el libro «The Shattering» por Christie Golden).
  2. Preguntas que responderán por medio de contenido dentro del juego (parches 3.3.5 y 3.9.0, así como la expansión Cataclysm)
  3. Preguntas que no pueden responder en este momento puesto que echarían a perder el contenido futuro del juego y de las publicaciones.
  4. Preguntas que pueden responder en este momento, al menos parcialmente.

Tomando las preguntas de la cuarta categoría, el equipo de CDev se reunió con Chris Metzen y Alex Afrasiabi para responder a las preguntas que pueden compartir con nosotros.

P: ¿Que le pasó a todos los Destructores Obsidianos de la Plaga?
R: de hecho, las entidades conocidas como Destructores Obsidianos son ensamblajes de titán; éstos eran conocidos como los tol’vir. Los tol’vir fueron creados para mantener los catálogos de historia y la maquinaria de los titanes que rodea a las ciudades de Ulduar y de Uldum. Un poco después de que los imperios trols dividieron los reinos de los insectoides aqir, los aqir que viajaron hacia el norte descubrieron y derrocaron a la sociedad tol’vir de Rasganorte. Con el tiempo, estos aqir se convirtieron en la raza que conocemos como los nerubianos, quienes adaptaron la arquitectura de los tol’vir de acuerdo a sus propósitos. De igual forma, los aqir que viajaron hacia el sur saquearon y derrocaron una estación de investigación de los titanes cerca de Uldum, se renombraron a qiraji y nombraron a su nuevo hogar Ahn’Qiraj. Aunque la Plaga terminaría consumiendo al imperio nerubiano y enviando a sus pocos esclavos tol’vir a la primera línea del ejército, es posible que sigan existiendo en Uldum, la ciudad escondida de los titanes, o en las profundidades de lo que queda de Azjol-Nerub.

P: Los Caballeros de Sangre de Lunargenta no tienen dirección; ninguno de ellos estuvo presente en Rasganorte y no está muy claro si el Orden todavía existe o si ha sido disuelto. Tampoco está muy claro el lugar del que los Caballeros de Sangre reciben su poder; antes lo recibían de los Naaru, pero después fue de los restos de los naaru, que seguramente han sido consumidos. ¿Obtenemos nuestro poder de la Fuente del Sol?
R: al final de la expansión de Burning Crusade, los elfos de sangre que blanden la Luz lo hacen por medio del poder de la renovada Fuente del Sol. Se trata de una relación armoniosa y ya no de discordia causada al intentar manipular el poder de la Luz a su voluntad; a la larga, es posible que impacte de forma positiva a la sociedad de los elfos de la sangre. Estén pendientes de actualizaciones que reflejen este cambio en las misiones de Lunargenta y de los Caballeros de Sangre.

P: ¿Qué le pasó a la Agonía de Escarcha después de haber sido destrozada?
R. aunque este es un secreto bien guardado, esperamos que sean discretos… nadie sabe dónde están los restos de la Agonía de Escarcha.

P: ¿Escucharemos algo de alguna de las antiguas o abandonadas naciones humanas en Cataclysm, en particular Stromgarde, Kul’tiras y los restos de Alterac (ey, Deathwing se paseó como un noble de Alterac, ¿no?)
R. junto con el rediseño de la zonas del World of Warcraft clásico, los jugadores tendrán la oportunidad de ver cómo han progresado las naciones caídas de Stromgarde y Alterac en los últimos años. Kul’tiras, la nación isleña, no será visible al inicio de Cataclysm -algo que tiene que ver con que las placas tectónicas estén moviendo la isla hacia el mar…

P: ¿Cuál es el propósito del estado de «vacío» de los Na’aru? Puesto que se trata de un ser de la Luz, pareciera que la conversión a un ente muy oscuro supone una gran debilidad. El consumir almas y causar destrucción simplemente a causa de la pérdida de fuerza ocasiona una gran disminución en lo que respecta a su imagen santa. Sin embargo, quizá esta sea la razón por la cual no tienen mucha actividad en combate, ya que su traición hacia a su ejército por la fatiga sería muy malo para la moral.
R: dado que han habido tres casos de este «ciclo» que han sido demostrados en Nagrand, Auchindoun y la Meseta de la Fuente del Sol (K’ure, D’ore y M’uru respectivamente), es probable que los jugadores hayan tenido la impresión equivocada con respecto a la magnitud de dichas ocurrencias: es EXTREMADAMENTE raro ver a un naaru caer en un estado de «vacío», y es aún más raro que un naaru que ha caído regrese a la Luz. La caída de un naaru hacia el estado de «vacío» representa una pérdida catastrófica para ellos y para las fuerzas de la Luz; además, es uno de los eventos más tristes y desgarradores que los naaru pueden presenciar. En cambio, un naaru que ha nacido dentro de la Luz les otorga esperanza renovada y un sentido de propósito a todos los naaru; si seres de energía pudieran llorar lagrimas de alegría, esto es lo que sucedería.

P: ¿Qué le pasó a Algalon después de Ulduar? No nos pareció que fuera a regresar a lo que normalmente hacía.
R: como pueden ver en el cómic especial #1 de World of Warcraft, Algalon actualmente está monitoreando las actividades de las razas mortales de Azeroth. Su perspectiva de la vida y los planes de los titanes han sido cuestionados, por lo que busca entender qué es lo que distingue a Azeroth de los incontables mundos que ha observado anteriormente.

P: ¿Qué Loa es adorada por la tribu Lanza Negra?
R: dado a que los Lanza Negra eran parte del imperio de Gurubashi, todavía adoran muchos de los mismos Loa que los que adoraban los Gurubashi.

P: ¿Cuáles fueron los logros más notables de Varok Colmillosauro antes de WoW?
R.: Varok Colmillosauro ha servido a la Horda desde el momento que bebió la sangre de Mannoroth al lado de Grom Gritoinferno. Sin perder una sola vez, Varok lideró a los ejércitos que saquearon Shattrath, Ventormenta y todo lo demás, hasta que la Horda fue derrotada al final de la Segunda Guerra. Cuando Orgrim Martillo Maldito tomó control sobre la Horda en la Primera Guerra, eligió a Varok Colimillosauro como su segundo al mando después de ver las tácticas eficientes y brutales de éste en el campo de batalla. Después de que la lujuria de sangre demoniaca fuera disipada de los orcos, debido al sacrificio de Grom Gritoinferno, Varok ayudó a que muchos veteranos lidiaran con las atrocidades que habían cometido y, al final, salvó la vida de muchos grandes soldados de la Horda. Además, hay un rumor que indica que Colmillosauro rajó a tres hombres con un solo golpe… de su mano.

P: ¿Cómo llegaron los etéreos a ser tan…. etéreos? Al parecer, actúan más como una raza mortal que como cualquier otro ser de energía que hayamos visto, como los elementales.
R: K’aresh era un planeta árido, hogar de un ecosistema próspero y varias especies sensoriales hasta que llegó «Dimensius the All-Devouring». Los etéreos que sobrevivieron aún sostienen debates respecto a la manera en que el señor del vacío encontró K’aresh, pero los efectos de su presencia fueron inolvidables: abrió muchos portales alrededor del planeta, tanto hacia el vacío como hacia el Vacío Abisal, permeando a K’aresh con energías oscuras y arcanas. Haciendo uso de todo tipo de tecnología avanzada, una raza mortal intentó rápidamente construir barreras de magia alrededor de sus ciudades, sin embargo, no fue suficiente; aunque consiguieron bloquear las energías oscuras, el flujo de magia arcana, sin obstrucciones, rompió la cáscara corpórea de los mortales e infundió suficiente energía en sus almas para que pudieran apenas existir sin la necesidad de un cuerpo. Los miembros de esta raza, ahora llamados etéreos, se envolvieron con cintas encantadas de tela para que sus almas tuvieran suficiente estructura para sobrevivir. Este estado alterado demostró ser una bendición disfrazada, puesto que sus mentes mejoradas y sus facultades mágicas les permitían pelear en contra de Dimensius y de su limitado ejército y, de esta forma, paralizar sus esfuerzos. Sin embargo, al paso de los años, el poder de Dimensius creció lo suficiente como para invocar ejércitos de criaturas de vacío, obligando a que los etéreos huyeran hacia el Vacío Abisal.

¡Hay muchas más tras el salto!

Operación Gnomeregan y Caída de Zalazane disponible en los RPP

Por todos es sabido que Blizzard tiene ambiciosos planes para Trolls y Gnomos en Cataclysm. Nuevas zonas de inicio y misiones estarán disponibles para estas razas cuando llegue Cataclysm pero, antes de que todo eso ocurra ¡tendremos que echarles una mano!

Parece ser que el Parche 3.3.5 será el encargado de traernos La Liberación de Gnomeregan y La gloria de los Lanzanegra aunque no sabemos exactamente «cuándo» en el tiempo. Lo que si sabemos e sque tendremos que ayudar a nuestros miembros de facción a retomar Gnomeregan y Las Islas Eco.

Comenzando hoy en los RPP, los jugadores tendrán la oportunidad de probar los desafíos de la Operación Gnomeregan y la Caida de Zalazane. Estamos buscando vuestro feedback y participación en los Reinos Públicos para hacer que ambos eventos sean memorables en la historia de Azeroth.

¿Aun no estás en los RPP? Mira cómo unirte a la diversión en los Foros de los Reinos de Prueba.

Los jugadores que quieran probar las nuevas misiones y eventos deberán entrar en los Reinos Públicos de Prueba a partir de hoy. Están esperando vuestra participación y feedback para mejorar en la medida de lo posible los eventos y hacerlos más divertidos e inolvidables.

¿Aun no tienes personaje? ¡Cópiate uno!

Pronto os traeremos más información de lo que se cuece en estos eventos. ¡Permaneced atentos!

Beta la casa de subastas online activa en Europa

¿Recordáis cuando comentamos sobre la Beta de la Casa de Subastas Online? Seguro que la mayoría lo recordáis ya que trajo bastante polémica en los comentarios. Pero si no es así, no dejéis de visitar el artículo explicativo con todas las características de la subasta.

Draztal acaba de anunciar que la casa de subastas online está activa en los Reinos Europeos tanto en el iPhone como desde la Web.

¡La prueba beta de la Casa de Subastas Online de World of Warcraft se encuentra ya abierta al público! La Casa de Subastas Online es un nuevo servicio en desarrollo que permite a los jugadores acceder a la casa de subastas de World of Warcraft desde la página web de la Armería (http://eu.wowarmory.com/auctionhouse/) o desde la aplicación Armería Móvil para iPhone e iPod touch (http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=321057000&mt=8). Los jugadores pueden echar un vistazo a las casas de subastas de sus personajes con las mismas opciones de búsqueda que dentro del juego, y también pueden ver el estado en tiempo real de sus pujas y subastas actuales.

Como ya mencionamos previamente, algunas características de la Casa de Subastas Online, serán de acceso premium.

Una vez la prueba beta finalice y la Casa de Subastas Online se active, los jugadores podrán suscribirse a un nuevo servicio llamado World of Warcraft A Distancia (http://eu.wowarmory.com/wow-remote.xml), que les permitirá comprar objetos, poner objetos en venta desde las bolsas de sus personajes, banco o buzón, recoger oro de sus pujas y subastas, y más. Durante esta prueba beta, los jugadores podrán probar estas funciones gratuitamente, y cada cuenta de World of Warcraft podrá hacer hasta 25 transacciones por día (Nótese que este límite se incrementará en el lanzamiento).
Para más información sobre la Casa de Subastas Online, dirigíos al artículo de preguntas frecuentes “FAQ” (http://eu.blizzard.com/support/article.xml?locale=es_ES&articleId=43513). Esperamos que disfrutéis probando este nuevo servicio y estamos deseando leer vuestros comentarios.

He estado probándola un poco desde el iPhone y, la verdad es que tiene muy buena pinta la aplicación. He dejado algunas capturas tras el salto:

Fases de el Pase de Arenas 2010

Katriedna nos informa de las diferentes fases que tiene el Pase de Arenas 2010, desde el registro, hasta la competición….

La revista oficial de WoW consulta a la comunidad

La revista de World of Warcraft está buscando nueva información, consejos valiosos y feedback en general con dos encuestas que han añadido a los foros oficiales de Warcraft. Las mejores respuestas aparecerán en la revista como citas, citando al personaje que la escribió como autor.

La primera es para trucos en su sección «Campos de batalla de vuelta a lo básico» y buscan sugerencias sobre El Ojo de la Tormenta para un futuro número de la revista:

Los industriosos gnomos y goblins de la revista oficial de World of Warcraft están trabajando en el próximo número. Una de sus secciones habituales es «Campos de batalla de vuelta a lo básico», esta vez sobre Ojo de la Tormenta.

Como parte de esta sección, estamos buscando consejos y trucos de los veteranos de OdT. ¿Lo eres? Si es así, te invitamos a escribir en una línea tus mejores estrategias, tácticas y trucos para ayudar a conseguir la victoria. Pueden ser o bien orientadas a equipos, o incluso específicos de clase. Las mejores sugerencias serán incorporadas a la sección como citas, y por supuesto tu personaje será debidamente reconocido. Recuerda, tienen que ser frases de una línea sencillas de entender, no estamos buscando largos párrafos con detalles minuciosos.

¡Gracias a todos por adelantado!

La segunda trata sobre la Beta de Cataclysm y sobre si la gente intentará o no evitar la Beta y todo lo que la envuelve. ¿Veremos la beta de Cataclysm antes que el nuevo número de la revista? ¡Quién sabe!

WoW se integrará con Battle.net 2.0 antes de Cataclysm

Aun recuerdo el panel de BlizzCon sobre Battle.net 2.0 (recordad lo que está por venir) y su aplicación sobre Starcraft 2 y World of Warcraft. La pregunta es… ¿Quieres poder hablar con tus amigos aunque estén en otra facción, servidor o incluso otro juego de Blizzard? Parece que Blizzard lo hará posible antes de que llegue Cataclysm de acuerdo a las siguientes declaraciones de Zarhym:

Esto es exactamente en lo que estamos trabajando, en implementar los amigos de la vida real en Battle.net. Podrás añadir nuevos amigos al nivel de la cuenta Battle.net para hablarles mientras estés jugando aunque ellos estén en la facción contraria, un reino distinto o otro juego de Blizzard. Esto llegará antes de Cataclysm.

Nadie fuera de tu facción en tu reino podrá comunicarse contigo a menos que aceptes la solicitud de amistad o que ellos acepten la tuya. Aun tendrás tu lista normal de amigos de World of Warcraft pero añadiremos la habilidad de tener jugadores de Battle.net en la lista de amigos también. Los personajes en tu lista de amigos tendrán la misma funcionalidad de comunicación que existe hoy en día. Únicamente, cuando has confirmado a alguien como amigo en Battle.net podrás tener la ventaja de las características de comunicación adicionales.

Daremos mas detalles sobre esto pronto pero es seguro asumir que no deberías aceptar una solicitud de amigos de Battle.net de alguien que no conoces, de manera similar a Facebook u otra red social.

Lo que realmente me encanta es que podré estar jugando tranquilamente a Starcraft II o Diablo III (¿saldrá algún día?) y, mientras, poder seguir hablando con los amigos que tengo en World of Warcraft a través de sus cuentas de Battle.net. ¡Lo mejor es que estará antes de Cataclysm!

Sinceramente creo que saldrá a la vez que Starcraft 2 (o poco después)

Además, Zarhym ha dejado caer otra interesante característica que os dejo detrás del salto.

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Cambios en la progresión de bandas en Cataclysm

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Ayer Blizzard ha desvelado algunos nuevos estándares de cómo funcionarán las bandas en la expansión de Cataclysm. El cambio más importante de todos, y que sin duda todos deberíais conocer, es que desaparecen las diferencias de Botín de las versiones de 10 y 25 jugadores. Es decir, vayas en la versión en la que vayas, te llevarás el mismo objeto, con las mismas estadísticas. Además, se unen los saves de 10 y 25.

Esto significa que las bandas de 25 jugadores ya no darán mejor botín que las de 10 jugadores (aunque sí que darán más equipo, más emblemas y más oro) y que los jugadores ya no podrán «farmear» las versiones de 10 y 25 cada semana.

Vamos a ver los puntos claves:

  • Las bandas de 10 y 25 jugadores en Cataclysm compartirán el mismo save
  • Todas las bandas podrán elegir el modo Normal o Heróico en Cataclysm por cada jefe, de la misma manera que ocurre ahora en Ciudadela de la Corona de Hielo
  • Las dificultades de 10 y 25 tendrán una dificultad muy similar
  • Las bandas de 10 y 25 tendrán exactamente el mismo botín
  • Los jefes de 25 darán más cantidad de equipo, emblemas y oro pero la calidad y estadísticas de los mismos será igual a las de 10 jugadores.
  • Los jefes irán estando disponibles a lo largo del tiempo, tal y como ha ocurrido en Ciudadela de la Corona de Hielo o Prueba del Cruzado.
  • Las primeras bandas de Cataclysm las podrán hacer los jugadores con objetos azules y fabricados.

Sin duda son cambios bastante importantes y que no dejan a nadie indiferentes. Personalmente los cambios me agradan pero eso son letras de otro artículo de opinión que ya escribiré más adelante.
El azul, al completo, lo podéis leer detrás del salto.

Preguntas y Respuestas de los desarrolladores por Twitter – 4ª Edición

twitter_64x64 Como seguro que sabéis, anoche se celebró el BlizzChat de preguntas y respuestas a través de Twitter. Si no lo sabéis, revisad el artículo donde algunos nos dejásteis alguna pregunta interesante. Estoy seguro de que podéis ver alguna de vuestras preguntas contestadas y esque, tal y como os prometimos, las hicimos.

He aquí algunas de las más interesantes para ir abriendo boca:

  • P:»¿Tenéis pensado que todas las monturas de 280 suban al 310%?»
    R: Nuestro plan actual, es que en Cataclysm, puedas aprender un nuevo rango de vuelo que permita que todas tus monturas voladoras se muevan a un 310% (incluso las actuales de 280%).
  • P:»Si volar a 310% se podrá aprender, ¿significa eso que podremos volar en Azeroth desde el principio?»
    R: Hemos considerado el concepto de «Vuelo en clima Antiguo». Sólo bromeaba. Probablemente podáis empezar a volar desde el principio.
  • P:»¿Podéis hacer que el Control de Masas en bandas y mazmorras de 5 sea un aspecto importante del juego JcE de nuevo?»
    R: Un enfático SI.
  • P: «¿Que información nos podeis adelantar en la utilidad del paladin reprensión en el entorno JCJ?
    R: Los Paladines reprensión tendrán un nuevo hechizo de interrupción.
  • P:»¿Cambios a las raciales?»
    R: Algo que podríais ver es que los Enanos tengan un bono a Arqueología o los no-muertos tengan una habilidad racial activada que sea más útil en JcE.

Como son tantas preguntas, nos ha costado un buen rato el traducirlas (hay que sumarle que es Sábado por la mañana)

El resto podéis verlas detrás de el salto. Y las hemos dividido por temática.

Ghostcrawler habla sobre algunos problemas en el tanqueo en área

Ghostcrawler estuvo ayer hablando sobre la generación de amenaza en los tanques y un poco más específicamente de los guerreros ya que le preguntaron si los Guerreros neceistaban otro Rajar de manera que hubiera algo más de amenaza en área para los guerreros.

No obstante, para Ghostcrawler, la generación de amenaza de los tanques está funcionando bien en líneas generales a excepción de 4 o 5 puntos que le gustaría arreglar:

Estoy hablando filosóficamente aquí, porque asumo que es normalmente más interesante para una audiencia más amplia. Filosóficamente, la generación de amenaza de los tanques está funcionando correctamente (conforme pretendemos) con, quizás, 4 o 5 excepciones que nos gustaría arreglar:

  1. Los Paladines pueden hacer demasiado daño de tanqueo en área a menudo sin proponérselo.
  2. Truscos y Redirección puede quitar mucha carga del tanque / oculta incidencia #3
  3. El daño y la generación de amenaza no están escalando bien a grandes niveles de equipo.<– esta es la grande
  4. Hay mucho incentivo en hacer Áreas en cada pull, lo cual carga al tanque para que haga tanqueo de área en cada pull
  5. Probablemente podríais añadir que los osos necesitan otro botón que golpear, además de Flagelo

Con respecto a esto, Ghostcrawler añade que no cree que los guerreros necesiten más daño de área y que los Paladines necesitan menos.

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Explicación de la nueva mecánica de los jefes de eventos

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A partir del Parche 3.3.3, se introducirán nuevas mecánicas para los jefes de los eventos como pueden ser El Jinete sin Cabeza, Ahune o el Trío de Apotecarios de la Corona. Ahora, nos obligarán a usar el buscador de mazmorras para entrar a ella y acceder al jefe del evento ya que, de otra manera no estará disponible.

¿Por qué se hace esto?

En palabras de Zarhym, muchos jugadores estaban consiguiendo entrar con sus otros personajes, timando a otros no teniendo una invocación disponible y reseteando continuamente la mazmorra creando una mayor carga en el servidor de mazmorras que nunca se pretendió.

Por otro lado, se realizarán otros ajustes para hacer las cosas un tanto más sencilla. Vamos a ver el resumen de los cambios que se introducen:

Correcciones recientes en CCH

Hace unos días, comentábamos unas correcciones realizadas a los encuentros de la Sala Carmesí, en especial a la Reina de…

Cambios en los procs

Tal y como han venido anunciando, los desarrolladores están trabajando para que el daño tanto de las clases, como los…

HoTs, DoTs y Celeridad en el Parche 3.3

Si os habéis fijado en las notas del Parche 3.3 de la nueva versión, habréis podido comprobar que se mencinoan algunos cambios a la celeridad.

Ghostcrawler ha querido explciar qué intenciones tiene el equipo de desarrollo con respecto a la celeridad.

El post de Ghostcrawler es bastante grande y, como siempre, aquí lo tenéis traducido. No obstante nos gustaría desgranar un poco los cambios que tienen planteado hacer para que los tengáis en mente, antes de leer el post completo.

La idea principal es que Celeridad afecte a las Sanaciones sobre el tiempo (HoT) y el Daño sobre el Tiempo (DoT) se vean afectados por la Celeridad. De esta manera, por ejemplo Rejuvenecimiento del Druida actualmente (de base) cura 1690 en 15 segundos.
Con este cambio se curarían esos mismos 1,690 pero en vez de 15 segundos serían 10 (por ejemplo). Lo mismo es aplicable a los Daños sobre el Tiempo.

Ahora mismo sólo habrá 3 clases (o no) «beneficiadas» de este cambio aunque si la cosa sale bien podría extenderse al resto de clases.

Beneficiadas está entrecomillado porque (y ahora lo explicará GhostCrawler) ahora te obligará a refrescar Rejuvenecimiento cada 10 segundos en vez de cada 15 aumentando el gasto de maná. Para paliar en cierto modo esto, estos cambios vendrán en forma de glifos.

Mejor leéis a GhostCrawler:

PTR – Idiomas en los reinos

Wryxian nos informa sobre los idiomas que podemos encontrar en los distintos reinos dentro de los PTR’s. Para una mayor…