Parche 5.1 del Reino Público de Pruebas – Actualizado el 23 de octubre

El primer parche del año para World of Warcraft: Mists of Pandaria está en desarrollo y ya se encuentra disponible para que lo probéis en los Reinos Públicos de Pruebas. Este parche incluirá varias actualizaciones para el conflicto entre la Horda y la Alianza, la nueva hermandad de los Camorristas, mejoras para los duelos de mascotas, la corrección de varios errores y mucho más.

Cita de: Blizzard (Fuente)

Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 5.1.0

Actualizado el 23 de octubre

  • General
    • ¡Comienza la campaña pandaren!
      • El conflicto entre la Horda y la Alianza ha dado lugar a una nueva serie de misiones diarias en la costa de la Espesura Krasarang.
      • Los jugadores pueden visitar el bastión de su facción en el Valle de la Flor Eterna para dar comienzo a la misión que convocará a las flotas de guerra al continente de Pandaria. (Nota: la versión de la Alianza de esta misión no está completa, pero desbloquea las nuevas misiones y características de todas formas.)
      • Los jugadores defenderán valientemente la avanzada de su facción y también asaltarán la base de la facción contraria.
      • Se han añadido dos reputaciones nuevas: los jugadores de la Alianza pueden ganar reputación con la Operación: Muro de escudos, mientras que los jugadores de la Horda se ganarán el respeto de la Ofensiva de Dominancia.
      • Los jugadores pueden matar a PNJs enemigos y a jugadores de la facción contraria en la costa para obtener comisiones que se utilizan para mejorar la base de la facción.
      • Busca objetivos estratégicos que capturar, como cementerios y torres. Se pueden gastar comisiones en reclutar guardias que ayudarán a proteger el territorio capturado.
      • Los jugadores verdaderamente dedicados a su facción pueden gastarse sus comisiones en un objeto que otorgará a sus compañeros una misión de grupo de reputación extra para ese día. Para obtener más información, los jugadores de la Horda pueden hablar con Ongrom Dientenegro y los jugadores de la Alianza pueden ponerse en contacto con el proveditor Grantley.
    • Ahora festín al vapor y gran festín al vapor otorgan correctamente intelecto a las clases taumaturgas basadas en daño. Los sanadores seguirán obteniendo espíritu con estas comidas.
    • Se ha añadido una bolsa de cocina que se le puede comprar a Nam Zarpa Férrea con marcas Zarpa Férrea.
    • Ahora todos los nodos de minerales desaparecerán un minuto después de que se extraigan, aunque aún contengan objetos.
  • Clases
    • El efecto de Golpes debilitados tiene un icono nuevo.
    • Druida
      • Simbiosis:
        • Se ha aumentado el coste de maná de Disipación en masa para que encaje mejor con la versión del sacerdote, y su tiempo de reutilización se ha aumentado a 60 s.
        • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Simbiosis a 2 s.
        • Instintos de supervivencia se vuelve a conceder a los monjes maestros cerveceros y ahora cuesta 2 p. de chi.
        • Poderío de Ursoc se vuelve a conceder a los caballeros de la Muerte Sangre y ahora cuesta 30 p. de poder rúnico.
        • Defensa salvaje se vuelve a conceder a los guerreros Protección, pero ahora solo aumenta esquivar un 30%.
        • Piel de corteza se vuelve a conceder a los paladines Protección y ahora cuesta 1 p. de poder Sagrado.
        • Se ha reducido a 5 minutos el tiempo de reutilización de Grito de estampida que otorga Simbiosis.
        • Ahora la duración de Rayo solar que otorga Simbiosis se muestra correctamente como 4 s.
      • Se ha modificado el glifo de Rayo solar y ahora aumenta el radio de Rayo solar a 10 m.
      • Se ha reducido la duración de Rayo solar a 8 s.
      • Se ha añadido un nuevo glifo menor: glifo de Enfoque. Este glifo reduce un 50% el radio de Lluvia de estrellas.
    • Cazador
      • Trampa de hielo
        • Ahora el frenado que proporciona Trampa de hielo responde mejor cuando los enemigos entran o abandonan el área de efecto, y el área de efecto es más acorde con su efecto visual.
        • Ahora el glifo de Trampa de hielo hace que el efecto visual de Trampa de hielo se corresponda con el aumento del área de efecto que otorga el glifo.
        • Ahora el glifo de Suelo resbaladizo se beneficia correctamente del aumento de la duración que otorga Maestría en trampas.
        • Ahora Bloquear y cargar se activará correctamente cuando un objetivo inmune active Trampa de hielo siempre que haya un objetivo vulnerable en el área de efecto.
        • Se han resuelto varias incidencias que afectaban a Maestría en trampas, Atrapar, al glifo de Suelo resbaladizo y al glifo de Trampa de hielo.
      • La facultad de mascota Bramido ya no provocará rendimiento decreciente contra jefes inmunes a su efecto.
      • Ahora el glifo de Consuelo helado se llama glifo de Consuelo y provoca que tanto Disparo de dispersión como Trampa congelante eliminen del objetivo todos los efectos de daño en el tiempo.
      • Se ha eliminado glifo de Dispersión.
      • Se ha añadido un nuevo glifo sublime: glifo de Disparo de puntería. Este glifo permite que se use Disparo de puntería en movimiento.
      • Se ha eliminado el Aspecto del zorro.
      • Ahora Disparo firme, Disparo de cobra y Tromba siempre se pueden lanzar en movimiento.
      • Se ha modificado Carrera de lince. Ahora Carrera de lince es un efecto de sangrado que inflige daño cada 3 s durante 15 s y se acumula hasta 9 veces.
      • Cólera de las bestias ya no vuelve inmunes a los efectos de control de masas a las mascotas del cazador, pero ahora elimina los efectos de control de masas existentes cuando se activa.
    • Mago
      • Ahora Anillo de Escarcha tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 30).
      • Se ha reducido a 4 s la duración de Congelación profunda.
      • Ahora Bomba de Escarcha explotará después de 6 s (en vez de 5). La celeridad sigue afectando a la velocidad de detonación.
      • Se ha añadido un nuevo glifo menor: Magia discreta. El glifo evita que Tempestad abisal, Bomba viva, Bomba de Escarcha, Tromba Arcana y Explosión infernal afecten a los objetivos situados a más de 5 metros del objetivo principal.
      • Elemental de agua
        • Nueva facultad de mascota: Chorro de agua. Chorro de agua lanza un chorro de agua frío al objetivo, lo que inflige daño de Escarcha durante 4 s. Las Descargas de Escarcha que lance el dueño del elemental y golpeen al objetivo mientras se ve afectado por el agua helada otorgarán una carga de Dedos de Escarcha. Esta facultad tiene un tiempo de reutilización de 24 s (que comparte con Congelar) y un tiempo de lanzamiento de 1 s.
      • Ahora Armadura de mago reduce un 25% la duración de los efectos mágicos dañinos (en vez de un 35%).
      • Se ha reducido un 25% el daño que absorbe Barrera de hielo.
      • Ahora Piroexplosión tiene un tiempo de reutilización de 3 s. La celeridad afecta al tiempo de reutilización de Piroexplosión.
      • Ahora el daño periódico de Combustión solo se basa en el hechizo actual de Ignición, en vez de Ignición y Piroexplosión. Se ha aumentado el daño para que se corresponda aproximadamente al anterior.
      • Ahora Velocidad llameante puede activarse tras recibir cualquier cantidad de daño.
      • Se ha aumentado el coste de maná de Robar hechizo a un 21% del maná base (en vez de un 7%).
      • Se ha resuelto un problema con el glifo de Venas heladas que podía impedir que se lanzasen las tres descargas.
      • Se ha resuelto un problema con el glifo de Venas heladas que podía impedir que las facultades afectadas infligieran el daño correcto.
    • Monje
      • Ahora el talento Golpes poderosos otorga el efecto Golpes poderosos cada 22 s, lo que provoca que el siguiente ataque del monje genere 1 p. de chi extra.
      • Ahora el talento Elixires de sanación otorga el efecto Elixires de sanación cada 18 s, lo que provoca que el siguiente brebaje o té que se consuma sane al monje un 10% de la salud máxima.
    • Paladín
      • Ahora Ahuyentar el mal es efectivo contra las aberraciones.
      • Se ha modificado Mano de salvación. Ahora esta facultad elimina toda la amenaza de un objetivo durante 10 s.
    • Sacerdote
      • El tiempo de lanzamiento de Terror psíquico del maligno psíquico se ha aumentado a 2 s (en vez de 1,5).
      • Ahora Chakra: Serenidad aumenta la sanación de un solo objetivo un 25% (en vez de un 15%).
      • Ahora Chakra: Santuario aumenta la sanación de área de efecto un 25% (en vez de un 15%).
      • Se ha reducido la salud del maligno psíquico a un 10% de la salud del sacerdote que lo controla (en vez de un 30%).
    • Pícaro
      • Ahora Sellar destino solo se activará con facultades cuerpo a cuerpo que generen puntos de combo.
      • Ahora Lanzamiento de shuriken inflige el doble de daño cuando se usa contra objetivos situados a más de 10 m.
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Sprint a 45 s (en vez de 1 min).
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ceguera a 1 min (en vez de 3 min).
      • Se ha reducido el coste de energía del talento Ráfaga de velocidad a 50 p. de energía (en vez de 60 p. de energía).
      • Ahora Veneno hiriente inflige un 33% más de daño.
    • Brujo
      • Ahora el portal demoníaco lo tiene que activar el jugador que quiere teletransportarse.
      • Se ha añadido un nuevo glifo menor: glifo de Armonización de portal. Este glifo hará que el portal demoníaco de un brujo lo transporte inmediatamente cuando lo cruce.
      • Se ha añadido un nuevo glifo sublime: glifo de Supernova. Este glifo hará que el brujo inflija un 10% de su salud máxima como daño a todos los objetivos en un radio de 5 m por cada ascua ardiente que tuviera cuando murió.
      • Ahora Desterrar es efectivo contra las aberraciones.
      • Astucia de Kil’jaeden ya no impone una penalización de tiempo de lanzamiento.
      • Llamas de Xoroth ya no tiene tiempo de reutilización.
      • La facultad de mascota Presencia amenazadora del guardia vil y el guardia de cólera ya no se autolanzará por defecto.
      • Lluvia de Fuego
        • Lluvia de fuego ya no provoca un aturdimiento tras golpear al objetivo tres veces.
        • Ahora Secuelas otorgará una probabilidad de generar Ascuas ardientes al efecto de daño en el tiempo de Lluvia de Fuego.
        • Lluvia de Fuego ya no requiere la presencia de Inmolar para generar ascuas ardientes.
        • Ahora el daño en el tiempo de Lluvia de Fuego tendrá efecto cada segundo (en vez de 2 s). La animación de daño del efecto de daño en el tiempo ya no se mostrará siempre.
      • Los brujos Destrucción han obtenido una nueva facultad: Cataclismo. Cataclismo cuesta un ascua ardiente. Tras 3 s de periodo de canalización, Cataclismo aturdirá y derribará a todos los objetivos ardientes en un radio de 10 m del taumaturgo. Esta facultad tiene un tiempo de reutilización de 1 min.
      • Ahora Conflagrar genera ascuas ardientes.
      • La duración de portal demoníaco se ha aumentado a 20 min y ya no desaparecerá si el brujo se aleja demasiado.
    • Guerrero
      • El silencio que otorga el glifo de Orden de mordaza ya no es efectivo contra los jugadores.
  • Duelos de mascotas
    • Se han añadido nuevos objetos que se pueden utilizar para mejorar la calidad de las mascotas de duelo: las piedras de duelo.
      • Hay dos tipos básicos de piedras de duelo disponibles: las piedras de duelo genéricas, que se pueden utilizar para mejorar la calidad de cualquier mascota, y las piedras de duelo de familias, que solo se pueden utilizar para mejorar mascotas de una familia concreta. Las mascotas por encima del nivel 15 que se hayan mejorado de este modo pueden perder hasta dos niveles en el proceso.
      • Las piedras de duelo están disponibles en dos calidades: las piedras de duelo impecables pueden mejorar mascotas directamente a calidad poco común, mientras que las piedras de duelo pulidas mejoran una mascota a calidad inusual.
      • Los jugadores tendrán una probabilidad muy baja de obtener una piedra de duelo impecable genérica o de familia tras ganar un duelo contra una mascota salvaje. Derrotar a oponentes de nivel superior aumenta la probabilidad de obtener una piedra. Las piedras de duelo de una familia concreta pertenecerán a la misma familia que las mascotas que hayan sido derrotadas. Estos valiosos objetos no se ligan y se pueden vender en la casa de subastas.
      • Las piedras de duelo impecables para familias concretas se encuentran en el saco de suministros de mascota que se obtiene al completar misiones de instructores de mascotas. Estas piedras se ligan al recogerlas.
      • Las piedras de duelo pulidas genéricas se pueden comprar por 1000 p. de justicia.
    • Guía de mascotas
      • Ahora la calidad de cada mascota se puede ver en su ranura de la guía de mascotas.
      • Ahora las mascotas se pueden filtrar por nombre, tipo, rareza y nivel, y los filtros seguirán aplicados cada vez que se acceda a la guía de mascotas.
      • Ahora se pueden buscar ubicaciones en la guía de mascotas. Por ejemplo, buscar “Páramos de Poniente” dará como resultado todas las mascotas de duelo que se pueden encontrar en los Páramos de Poniente.
    • Ahora varios jefes de bandas clásicas tienen una probabilidad de soltar nuevas mascotas de duelo. Las nuevas mascotas se pueden obtener de jefes en Núcleo de Magma, Guarida de Alanegra, Ahn’Qiraj y Naxxramas.
    • Ahora las facultades que se hayan usado las mascotas seguirán reiniciando el tiempo de reutilización aunque no sea la mascota activa en un duelo.
    • Ahora hacer clic derecho en el retrato de una mascota ofrecerá la opción de verla en la guía de mascotas.
    • Ahora los jugadores pueden tener un máximo de 650 mascotas.
    • Ahora las descripciones de las mascotas de duelo indicarán si ya se posee esa mascota, y cuántas mascotas se poseen del mismo tipo.
    • Ahora la calidad de la mascota se muestra en los duelos y es visible en los retratos, nombres y descripciones.
    • Ahora el nivel de las mascotas de duelo de una zona se puede ver en el mapa, y es posible ver la fuerza de las mascotas salvajes en comparación con la de tu equipo a simple vista.
    • Ahora las mascotas de reserva muestran los perjuicios que les afectan, así como la duración restante de dichos efectos.
    • El multiplicador de experiencia obtenido de los siete grandes maestros instructores de mascotas de Pandaria ha aumentado de x3,5 a x5.
    • El multiplicador de experiencia obtenido al derrotar a los instructores de mascotas Julia Stevens, Viejo Macdonald y Dagra la Fiera se ha reducido de x3,5 a x2,5.
    • Se han añadido macros que permiten invocar a mascotas aleatorias y a mascotas favoritas aleatorias.
    • Ahora el logro Domando el mundo otorga el sombrero de safari, que aumenta un 10% la experiencia de mascota que se obtiene de los duelos de mascotas.
    • Las mascotas que se habían eliminado de los logros del Safari se han vuelto a añadir a los criterios de esos logros ahora que están de vuelta en la naturaleza.
    • Se ha añadido el logro Te elijo a ti al derrotar a la maestra zen Aki. La recompensa de este logro es 3000 de oro.
    • Ahora los jugadores que derroten a Aki la Elegida al final de las cadenas de misiones de duelos de mascotas pueden seguir una nueva cadena de misiones de duelos de mascotas y misiones diarias relacionadas que permiten a los jugadores luchar contra espíritus pandaren.
    • Se ha añadido un nuevo maestro domador de mascotas que ofrece misiones diarias en la Feria de la Luna Negra. Completar las misiones del nuevo instructor ofrece la posibilidad de adquirir una nueva mascota: el ojo de la Luna Negra.
    • Ahora se puede usar la cometa de dragón en los duelos de mascotas.
    • Ahora los sastres pueden crear el gusano de seda imperial y la polilla imperial.
    • Ahora se pueden ver en el mundo algunas mascotas que antes solo aparecían en compañía de otras mascotas durante los duelos.
    • Se puede capturar en el mundo a bastantes mascotas nuevas de familias de mascotas que no eran muy numerosas.
    • Ahora dos nuevas mascotas de duelo recorren la Isla Luna Negra esperando a que las atrapes.
    • Se ha arreglado un error que impedía que algunas mascotas capturadas durante un duelo conservaran correctamente su color una vez añadidas al diario de mascotas.
    • Ahora los duelos de mascotas jugador contra jugador otorgan más experiencia.
    • Ahora las plantas y arbustos grandes del entorno que interferían en la visibilidad durante los duelos de mascotas desaparecerán durante el duelo.
    • Se ha arreglado un error por el que la gacela se unía a los duelos.
  • Bandas, mazmorras y gestas
    • Ya no es necesario estar en una banda para entrar en las mazmorras de bandas anteriores a Mists of Pandaria.
    • Ahora la página de estadísticas registra y muestra las muertes de un jefe en bandas de 10 y de 25 jugadores por separado.
    • Ahora los tiempos de reutilización superiores a 5 min se reiniciarán entre intentos de mazmorras en modo desafío.
    • Gestas
      • Ahora las gestas incluyen características de la cola del buscador de mazmorras, como líderes, rellenar, votar para expulsar y los perjuicios por desertar. Los roles siguen sin ser un requisito.
  • Interfaz de usuario
    • Ahora los intendentes de puntos de justicia, valor, honor y conquista están señalados con nuevos iconos en el minimapa.
    • Aparecerá una nueva señal cuando un jugador se vea sometido a un efecto que provoque la pérdida de control de su personaje. Se mostrarán el efecto que ha provocado la pérdida de control y la duración restante del mismo. Las opciones de configuración están disponibles en la sección “Combate” del menú “Opciones de interfaz”.
    • Se ha añadido una barra de búsqueda a la sección de monturas de la guía de mascotas y monturas.
    • La guía de mascotas y monturas recuerda qué pestaña consultaste la última vez.
  • Hermandad de camorristas
    • Se han formado competiciones de lucha clandestinas en Ventormenta y Orgrimmar que darán a los camorristas que le hayan echado el guante a una invitación una oportunidad de presumir al poner a prueba su habilidad JcE en combates singulares contra las criaturas más peligrosas que existen en World of Warcraft..
    • Los jugadores pondrán a prueba sus habilidades (y subirán de rango dentro de la Hermandad de camorristas) a medida que ganen combates en algunos de los encuentros individuales más difíciles de World of Warcraft.
    • Según aumente su rango en la Hermandad de camorristas, los jugadores desbloquearán recompensas y actividades adicionales en la Hermandad de camorristas.
    • Los camorristas de un reino se reunirán alrededor de un ring manchado de sangre para observar a sus compañeros enfrentarse a sus oponentes. Pueden observar los combates en curso para aprender de los curtidos veteranos de la Hermandad de camorristas mientras esperan a que llegue su turno de luchar.
    • Si es tu primera noche en la Hermandad de camorristas, tienes que luchar.

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