Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 5.4, ya disponible

¡El parche 5.4 ya está disponible en los Reinos Públicos de Pruebas (RPP)! Participar en los Reinos Públicos de Pruebas permite ver contenido nuevo antes de que esté disponible. Este parche incluye una nueva banda, una zona nueva: la Isla Intemporal, cambios de clase, correcciones de errores y mucho más.

Si quieres ayudarnos a probar este parche y enviarnos tus sugerencias, puedes empezar por copiar tu personaje y descargar el cliente de RPP

Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 5.4

General

Nueva banda: Asedio de Orgrimmar

  • Más información próximamente.

Nueva característica: dificultad de banda flexible

  • Se trata de una nueva dificultad de banda diseñada para los grupos ya formados de 10 o 25 jugadores, o cualquier número intermedio. ¡Esto significa que podrá haber bandas de 15 o 22 jugadores! La dificultad de la banda se ajustará automáticamente dependiendo del número de jugadores presentes. Se pretende que los encuentros estén a medio camino entre la dificultad normal y la del buscador de bandas.
  • Hay que tener un grupo ya formado para unirse a la banda de dificultad flexible, pero no se necesita un nivel de objeto mínimo ni hay restricciones de función. Se puede jugar tanto con amigos con BattleTag™ como con amigos con ID real.
  • La calidad del botín estará entre la de dificultad normal y la del buscador de bandas, y se otorgará a través de un sistema de botín personal (parecido al del buscador de bandas). También es compatible con las tiradas extra y la especialización de botín.
  • Los jugadores podrán obtener logros de banda al igual que en las bandas de dificultad normal y heroica.
  • La dificultad flexible de bandas tiene un registro distinto a la dificultad normal y la del buscador de bandas.
  • Para conocer más detalles sobre las bandas flexibles, consulta el artículo titulado: Una banda para la eternidad: avance de banda flexible.

Nueva zona: Isla Intemporal

  • Más información próximamente.

Nueva característica: Terreno de Pruebas

  • El Terreno de Pruebas es una nueva característica para jugadores en solitario que pone a prueba y mejora sus habilidades en combate.
  • En el Terreno de Pruebas los jugadores pueden enfrentarse a desafíos diseñados para DPS, tanque o sanador.
  • Es una gran oportunidad para aprender a sanar o hacer de tanque sin necesidad de un grupo.
  • Cada desafío está disponible en cuatro dificultades: bronce, plata, oro e interminable. Cuanto mayor sea la dificultad, más difíciles y variados serán los enemigos.
  • El modo interminable te permite poner a prueba tus habilidades frente a enemigos cada vez más difíciles. ¡Compara tu puntuación con la de amigos y compañeros de hermandad!
  • [RPP]: Acceso al Terreno de Pruebas y más información próximamente.

Nueva característica: reinos virtuales

  • Los reinos virtuales son grupos de reinos que se fusionan y se comportan exactamente como si fueran un único reino. Los jugadores de un mismo reino virtual podrán unirse a hermandades, acceder a una única casa de subastas, unirse a equipos de arenas y bandas así como entrar en mazmorras y completar misiones en grupo.
  • Los jugadores que pertenezcan al mismo reino virtual tendrán un símbolo (#) junto a su nombre.

La misión legendaria continúa

  • Más información próximamente.

Clases

  • Los hechizos de miedo que lancen los jugadores ya no aumentan la velocidad de movimiento del objetivo.
  • Ahora todas las facultades de provocación aumentan un 200% toda la amenaza generada contra el objetivo mientras la provocación esté activa.
  • Se ha reducido a la mitad la obtención de Venganza cuando se recibe un golpe crítico.

Caballero de la Muerte

General

  • Entereza ligada al hielo ya no cuesta poder rúnico.
  • Ahora Contestación es una facultad pasiva que se aprende en el nivel 76. Cuando el caballero de la Muerte esquiva o para un ataque, obtiene un 50% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.

Talentos

  • Se ha rediseñado Zona antimagia. Ahora el talento reduce el daño mágico recibido en el área de efecto un 40% durante 3 s, ya no hay un límite de daño total absorbido y la facultad ya no aumenta con la fuerza.
  • Se ha aumentado un 10% el daño de Succión mortal.
  • Ahora Absorber plaga intenta convertir 2 runas completamente agotadas (en vez de 1) en una runa de muerte según la especialización.
    • Sangre: restaura 1 runa de escarcha, 1 runa profana
    • Escarcha: 1 runa de escarcha, 1 runa profana
    • Profano: 1 runa de sangre, 1 runa de escarcha

Glifos

  • Ahora el Glifo de Infección duradera reduce el daño infligido por las enfermedades un 15% (en vez de un 30%).
  • Ahora el Glifo de Helada mental reduce el tiempo de reutilización de Helada mental 1 s, y aumenta su coste de poder rúnico 10 p. (en vez de 2 s y 20 p. de poder rúnico).
  • Ahora Glifo de Brote provoca que Brote cueste 30 p. de poder rúnico (en vez de 40 p.).

Sangre

  • Arma de runa danzante ya no cuesta poder rúnico.
  • Entereza sanguina ya no reduce el coste de Entereza ligada al hielo.

Profano

  • Ahora Maestro de necrófagos reduce 60 s el tiempo de reutilización de Levantar a muerto.

Druida

General

  • Ciclón ya no tiene un tiempo de reutilización de 20 s para los druidas Ferales.
  • Ahora Fuego feérico dura 20 s mientras se está en combate JcJ (en vez de 40 s).
  • Ahora Estimular provoca que el objetivo obtenga una cantidad de maná igual a un 50% del espíritu del druida taumaturgo cada segundo durante 10 s. El maná total que se obtiene con esta facultad nunca podrá ser inferior a un 8% del maná máximo del druida que la lanza, y la cantidad obtenida no se ve afectada por Tótem Marea de maná.
  • Ahora la versión de restauración de la facultad Champiñón salvaje invoca a un solo champiñón en la ubicación del objetivo amistoso. Si se vuelve a lanzar el champiñón, se mueve a una nueva ubicación y conserva el bonus de sanación acumulado. Ahora un solo champiñón sana la misma cantidad que sanaban antes 3 champiñones juntos.
  • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Cólera.

Talentos

  • Se ha rediseñado por completo Sueño de Cenarius para reducir la complejidad y mejorar su uso, pero se mantiene el espíritu de los efectos. Ahora los beneficios varían según la especialización.
    • Equilibrio: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta un 10% el bonus de daño del próximo Eclipse del druida.
    • Feral: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Lanzar Toque de sanación aumenta el daño de las próximas dos facultades cuerpo a cuerpo del druida un 25%. provoca que el próximo Destripar inflija un 15% más de daño.
    • Guardián: aumenta un 20% la cantidad que sana Toque de sanación. Los golpes críticos de Destrozar (oso) tienen un 20% de probabilidad de hacer que el próximo Toque de sanación o Renacer no tenga ningún coste, sea instantáneo y se pueda lanzar con cualquier forma. La versión de lanzamiento instantáneo de Toque de sanación se beneficia del poder de ataque en vez del poder con hechizos.
    • Restauración: provoca que Cólera inflija un 20% más de daño y sane a un objetivo amistoso cercano un 100% del daño infligido.
  • Ahora el antárbol que invoca la versión feral de Fuerza de la Naturaleza lanzará Raíces enredadoras en vez de Azote.
  • Ahora, cuando se activa Corazón de lo Salvaje, también se otorga un bonus de un 25% a la sanación de los druidas Restauración.
  • Enredo masivo ya no tiene un límite de objetivos que pueden verse afectados, en vez de solo 5.
  • Presteza de la Naturaleza ya no es un talento. Ahora es una facultad que aprenden los druidas Restauración en el nivel 30.
  • Ahora, cuando se activa Vigilia de la Naturaleza, los hechizos de sanación activan una sanación extra de un 25% de la cantidad sanada en un aliado cercano. Esto se suma al efecto existente que inflige un 25% de la sanación realizada como daño a un objetivo enemigo cercano.
  • Se ha rediseñado parcialmente Alma del bosque para hacerlo más atractivo para los druidas Equilibrio, Guardián y Restauración.
    • Equilibrio: lanzar Cólera, Fuego estelar y Oleada de estrellas tiene un 8% de probabilidad de provocar que Comunión astral otorgue 100 p. de energía lunar o solar en lugar de activar el próximo Eclipse.
    • Guardián: aumenta la generación de ira con Destrozar (oso) un 30%, en vez de añadir 3 p. de ira. Además, ahora este talento también se aplica a la ira generada por Destrozar (oso) cuando se activa con Furia primigenia.
    • Restauración: ahora provoca que el druida obtenga un 100% de celeridad (en vez de un 75%) en el próximo hechizo que lance después de Alivio presto.
  • Don de Ysera: un nuevo talento que sana al druida un 5% de su salud máxima cada 5 s. Si el druida tiene la salud al máximo, sanará en su lugar al objetivo amistoso cercano que tenga la salud más baja. Este talento ocupa el lugar de Presteza de la Naturaleza.

Glifos

  • Nuevo glifo: Glifo de Floración aumenta un 20% la sanación que realiza Alivio presto, provoca que el efecto de sanación de Floración se active con Champiñón salvaje en vez de con Alivio presto y dura mientras Champiñón salvaje esté activo.
  • Ahora Glifo de Mordedura feroz provoca que Mordedura feroz sane al druida un 2% de su salud máxima por cada 10 p. de energía usados (en vez de un 1%).
  • Ahora Glifo de Estimular provoca que Estimular otorgue tanto al druida como al objetivo un 60% del efecto normal del hechizo si se lanza en otro objetivo que no sea el druida.
  • Ahora Glifo de Maestro en cambio de forma reduce el coste de maná de todos los cambios de forma un 100% (en vez de un 90%).
  • Ahora Glifo de Abalanzarse aumenta el alcance de Abalanzarse 8 m (en vez de 3 m).
  • Ahora Glifo de Testarazo aumenta la duración de la interrupción de Testarazo 2 s y el tiempo de reutilización 5 s (en vez de 4 s la interrupción y 10 s el tiempo de reutilización).

Equilibrio

  • Ahora Eclipse potencia al druida un 50% de su maná máximo cuando se activa, en vez de un 35%.
  • Ahora Forma de lechúcico lunar aumenta la armadura del druida un 60%, pero ya no reduce un 15% todo el daño recibido.
  • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Fuego estelar.
  • Se ha aumentado un 50% el coste de maná de Oleada de estrellas.

Feral

  • Presteza de depredador ya no tiene una probabilidad de hacer que Ciclón sea instantáneo, sin coste y que se pueda lanzar bajo cualquier forma.

Restauración

  • Génesis es un nuevo hechizo de Restauración que se aprende en el nivel 88. Génesis selecciona como objetivo a todos los miembros del grupo o banda en un radio de 60 m y acelera los efectos de Rejuvenecimiento del druida que lo lanza, lo que provoca que sanen y se terminen a un 400% de la velocidad normal. Tiene el mismo coste de maná que Rejuvenecimiento.
  • Ahora los efectos de Semilla viviente se acumulan hasta un 50% de la salud máxima del druida.
  • Ahora el efecto de sanación de área de efecto de Alivio presto se llama Floración.
  • Florecimiento de Champiñón salvaje ya no puede asestar golpes críticos y acumula un 100% del exceso de sanación de Rejuvenecimiento, en vez de un 150%. El bonus de exceso de sanación ya no se beneficia de Naturalista ni de Maestría: Armonía.

Cazador

General

  • Se ha aumentado un 50% el coste de daño y enfoque de Disparo Arcano.
  • Ahora Marca del cazador dura 20 s (en vez de 30) mientras se está en combate JcJ.
  • Ahora Disposición reinicia el tiempo de reutilización de Fuego rápido, Fingir muerte, Disuasión, Separación y Camuflaje cuando se activa (antes reiniciaba todas las facultades del cazador con un tiempo de reutilización base inferior a 5 min).
  • Revivir mascota ya no requiere que el cazador pueda ver a la mascota.

Talentos

  • Ahora Aspecto del halcón de hierro reduce todo el daño recibido un 10%, en vez de un 15%.
  • Ahora el efecto de enraizamiento de Por los pelos es un hechizo de Naturaleza (en vez de físico).
  • Disparo silenciador ya no es un talento sino una facultad para cazadores Puntería.
  • Ahora Vínculo de espíritu restaura un 3% (en vez de un 2%) de la salud total cada 2 s mientras esté activa la mascota del cazador.
  • Ahora Picadura de dracoleón tiene un alcance de 40 m (en vez de 35 m).

Glifos

  • Ahora Glifo de Aliviar mascota tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 50%) de eliminar una maldición, enfermedad, efecto mágico o venenoso de la mascota del cazador con cada pulso.
  • Ahora el Glifo de Sin escapatoria aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia contra objetivos afectados por la Trampa congelante del cazador un 100% (en vez de un 20%).

Puntería

  • Disparo vinculante ya no es una facultad de cazador Puntería y vuelve a ser un talento.

Supervivencia

  • Trampa explosiva ya no comparte el tiempo de reutilización con Flecha negra, pero ya no se activa con Bloquear y cargar.

Mago

Talentos

  • Ahora Bomba de Escarcha inflige un 70% de daño a los jugadores (en vez de un 60%).
  • Ahora Bomba viva inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
  • Ahora Tempestad abisal inflige un 85% de daño a los jugadores (en vez de un 70%).
  • Ahora Escudo temporal también reduce el daño recibido un 15% mientras está activo, además de los efectos anteriores.

Glifos

  • Ahora Glifo de Traslación aumenta 8 m (en vez de 5 m) la distancia que se viaja con el hechizo Traslación.
  • Ahora el Glifo de Eliminar maldición aumenta el daño infligido un 15% (en vez de un 10%) después de eliminar una maldición con éxito.
  • Ahora el Glifo de Robar hechizo sana al mago un 5% de su salud máxima (en vez de un 3%) después de robar un hechizo con éxito.

Escarcha

  • Se ha rediseñado Maestría: Abrasión de Escarcha. Ahora Dedos de Escarcha aumenta el daño de Lanza de hielo un 2% extra, Congelación cerebral aumenta el daño del lanzamiento instantáneo de Descarga de Pirofrío un 2% y se ha aumentado un 2% el daño infligido por el elemental de agua del mago.

Monje

Talentos

  • Ahora Brebaje de chi también genera 3 acumulaciones de brebaje/té según la especialización del monje: Maestro cervecero: Brebaje esquivo, Tejedor de niebla: Té de maná, Viajero del viento: Brebaje de ojo de tigre.
  • Elixires de sanación ya no se activa si el monje tiene la salud al máximo, y se activa automáticamente cuando el monje tiene menos de un 35% de salud máxima.
  • Ahora Golpes poderosos se activará con todas las facultades que generen chi: Golpe rápido, Expulsar daño, Patada giratoria de la grulla (cuando golpea al menos a 3 objetivos), Embate con barril, Relámpago crepitante de jade y Niebla reconfortante.
  • Ahora Anillo de paz tiene un nuevo efecto visual y desarma tanto a los enemigos como a los que estén atacando a aliados dentro del área de efecto de Anillo de paz durante 4 s (en vez de 3 s); el efecto de silenciamiento de hechizos sigue durando 3 s.

Glifos

  • Ahora Glifo de Sublimación aumenta la probabilidad de invocar una Esfera de sanación un 100% (en vez de un 25%).

Paladín

General

  • Ahora Ahuyentar el mal tiene un tiempo de reutilización de 15 s. (Nota: se rediseñará el Glifo de Ahuyentar el mal y constará en una futura actualización de RPP.)

Talentos

  • Se ha reemplazado Culpa asfixiante con un nuevo talento llamado El mal es un punto de vista que permite al paladín usar Ahuyentar el mal en jugadores y bestias.
  • Se ha reducido un 30% la sanación inicial de Llama eterna.
  • Ahora Mano de pureza reduce un 80% (en vez de un 70%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos, y un 40% (en vez de un 0%) el daño recibido de los efectos periódicos dañinos que no se pueden evitar con inmunidades.
  • Escudo Sagrado ya no es un talento. Ahora Escudo Sagrado es una facultad del paladín Protección que se aprende en el nivel 85.
  • Escudo Sagrado (Nuevo)
    • Sagrado: cuando el paladín o el objetivo de Señal de la Luz tiene menos de un 30% de salud, ese objetivo obtiene un Escudo Sagrado que absorbe un daño igual al 30% de su salud máxima. Escudo Sagrado solo puede producirse una vez cada 2 min.
    • Protección, Reprensión: cuando el paladín tiene menos de un 30% de salud, obtiene un Escudo Sagrado que absorbe un daño igual a un 30% de su salud máxima. Escudo Sagrado solo puede producirse una vez cada 2 min.
  • Cólera santificada
    • Sagrado: ahora también aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de Choque Sagrado.
    • Protección: ahora reduce el tiempo de reutilización de Sentencia un 100% (en vez de un 50%).
  • Ahora las acumulaciones de Sanación desinteresada también funcionan con Luz divina además de con Destello de Luz.
    • Ahora Bastión de gloria aplicará el bonus de Sanación desinteresada al paladín taumaturgo así como a otros objetivos y consumirá todas las acumulaciones de Bastión de gloria en el proceso.
  • Se ha simplificado Espíritu inquebrantable. Ahora reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.

Glifos

  • Ahora el Glifo de Escudo de alabastro aumenta el daño del próximo Escudo del honrado un 10% por acumulación (en vez de un 20% por acumulación).
  • Ahora Glifo de Acusar provoca que Choque Sagrado reduzca 0,5 s el tiempo de lanzamiento del próximo Acusar, y el efecto se puede acumular hasta 3 veces.
  • Se ha rediseñado Glifo de Inquisición. Ahora el glifo aumenta 30 s (hasta un máximo de 2 min) la duración de Inquisición cada vez que el paladín asesta un golpe mortal en objetivos que otorgan experiencia u honor.

Sagrado

  • Maestría: Sanación iluminada ya no se activa con efectos de sanación periódicos.
  • Súplica divina ya no reduce un 50% la cantidad de sanación realizada.

Reprensión

  • Ahora se ha reducido a 3 min (en vez de 5 min) el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes (versión Reprensión), y el número máximo de acumulaciones se ha reducido a 12.
  • Ahora Inquisición dura 20 s, en vez de 10 s, por carga de Poder Sagrado consumida.

Sacerdote

General

  • Salto de fe ya no requiere que se esté de frente.

Talentos

  • Ahora Pluma angélica aumenta un 80% (en vez de un 60%) la velocidad de movimiento de los aliados, y las plumas que se colocan en el mundo duran 10 min (en vez de 5 min).
  • Ahora Reflexión divina para los sacerdotes Disciplina tiene un 100% de probabilidad (en vez de un 40%) de activar su efecto después de usar Penitencia, y ahora muestra un efecto en la IU cuando se activa.
  • Luz en la oscuridad
    • Disciplina, Sagrado: ahora también tiene una probabilidad de activar su efecto al lanzar uno de los siguientes hechizos: Penitencia, Círculo de sanación, Rezo de alivio y Rezo de sanación.
    • Sombra: ahora tiene un 20% de probabilidad (en vez de un 15%) de activar su efecto para los sacerdotes Sombra.
  • Se ha aumentado a un 35% (en vez de un 20%) el daño y el límite de sanación de Giro del destino.

Glifos

  • Ahora Glifo de Purificar provoca que Purificar sane al objetivo un 5% (en vez de un 3%) de su salud máxima después de disipar con éxito un efecto mágico o una enfermedad.
  • Ahora Glifo de Escudo reflectante provoca que Palabra de poder: escudo refleje un 70% del daño absorbido (en vez de un 45%).

Sagrado

  • Serendipia ya no muestra un efecto de hechizo en la IU cuando está activo.

Sombra

  • Ahora Forma de las Sombras aumenta la armadura del sacerdote un 60%, pero ya no reduce un 15% todo el daño recibido.

Armadura de clase

  • El bonus de conjunto de 4 piezas JcJ Sombra ya no es de área de efecto y solo afecta al personaje que disipa Toque vampírico.

Pícaro

General

  • Ahora Reponerse restaura un 4% de la salud máxima cada 3 s, en vez de un 3%.

Talentos

  • Ahora Acechador nocturno aumenta un 50%, en vez de un 25%, el daño que infligen las facultades mientras se está en sigilo.

Glifos

  • Ahora Glifo de Reponerse aumenta la sanación de Reponerse un 1% extra (en vez de un 0,5%).

Combate

  • Se ha cambiado la selección de objetivos de Asesinato múltiple. Ahora, si Aluvión de acero no está activo, Asesinato múltiple golpeará al objetivo del pícaro 7 veces o elegirá al objetivo disponible más cercano si no se ha seleccionado ninguno. Asesinato múltiple seguirá funcionando como hasta ahora mientras Aluvión de acero esté activo.

Chamán

General

  • Se ha aumentado a 12 m, en vez de 10 m, el radio de acción de Lluvia de sanación.

Talentos

  • Ahora Cambio astral tiene un tiempo de reutilización de 90 s, en vez de 120 s.
  • Conductividad se ha rediseñado. Lanzar Ola de sanación, Ola de sanación superior, Oleada de sanación o Sanación en cadena aumenta 1 s la duración de Lluvia de sanación. Dañar a un enemigo con Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Choque de tierra o Golpe de tormenta aumenta 1 s la duración de Lluvia de sanación.
  • Ahora el Tótem de Marea de sanación sana un 50% más.
  • Ahora el escudo de absorción de daño inicial de Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 33% de daño extra.
  • Furia desatada
    • Ahora el efecto de Arma de Vida terrestre se aplica al chamán, no al objetivo.
    • Ahora el efecto de Arma Lengua de Fuego aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 30%, en vez de un 20%.

Glifos

  • Ahora Glifo de Cadenas aumenta el tiempo de reutilización de Sanación en cadena 2 s, en vez de 4 s.
  • Ahora Glifo de Tótem Elemental de Fuego reduce el tiempo de reutilización y la duración de Tótem Elemental de Fuego un 50%, en vez de un 40%.
  • Glifo de Mareas Vivas reduce la sanación directa inicial de Mareas Vivas un 75%, en vez de reducir la sanación un 90%.

Mejora

  • Ahora el perjuicio de Golpe de tormenta también afecta a Explosión elemental.

Restauración

  • Ahora Purificación solo aumenta la sanación que realiza Tótem Corriente de sanación un 50% (en vez de la sanación realizada por todos los tótems de agua).
  • El coste de maná de Mareas Vivas también se ha reducido un 25%.

Brujo

General

  • El perjuicio por usar un Portal demoníaco se ha aumentado a 60 s (en vez de 15 s).
  • Armadura vil ya no reduce un 10% todo el daño recibido.
  • Ahora Llama vil inflige un 13% más de daño, cuesta un 2% menos de maná y ya no aumenta la duración de los hechizos de daño en el tiempo.
  • Ahora Lluvia de Fuego tiene una probabilidad reducida de generar Ascuas ardientes.

Talentos

  • Aullido de terror ya no es un talento y ahora es una habilidad base para todos los brujos.
  • Aliento demoníaco es un nuevo talento que reemplaza Aullido de terror. El brujo lanza un cono de daño de las Sombras que frena a los objetivos, tiene un tiempo de reutilización de 20 s.
  • Astucia de Kil’jaeden ya no reduce la velocidad de movimiento y permitirá que el brujo lance Incinerar, Yugo maléfico y Descarga de las Sombras en movimiento. ya no es una facultad pasiva. Ahora Astucia de Kil’jaeden dura 15 s y tiene un tiempo de reutilización de 1,5 min.
  • Furia de Mannoroth ya no es una facultad pasiva. Ahora Furia de Mannoroth dura 10 s y tiene un tiempo de reutilización de 60 s. Aumenta un 500% el área de efecto y un 100% el daño de Llamas infernales, Aura de inmolación, Lluvia de Fuego y Semilla de corrupción.
  • Ahora Parasitar alma también se puede activar con Quemadura de las Sombras y tiene como límite un 15% de la salud máxima del brujo y su mascota (en vez de un 100%).

Guerrero

General

  • Ahora Sangre y truenos también aumenta el daño de Atronar un 50%.
  • Ahora Enfurecer también se activa con golpes críticos de Devastar y Embate con escudo.
  • Seccionar ya no tiene un tiempo de reutilización global.
  • Ahora Contestación es una facultad pasiva que se aprende en el nivel 76. Cuando el guerrero esquiva o para un ataque, obtiene un 50% de su parada o esquivar como un bonus extra de golpe crítico durante 20 s.
  • Lanzamiento destrozador ya no cuesta ira.
  • Muro de escudo ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.
  • Reflejo de hechizos ya no requiere un escudo. Si el guerrero no tiene un escudo equipado, mostrará un efecto visual de un escudo equipado.

Talentos

  • Ahora Regeneración iracunda sana al instante al guerrero un 10% de su salud total (en vez de un 5%), y un 10% extra durante 5 s (en vez de un 5%).
  • Ahora Victoria inminente sana siempre al guerrero un 20% de su salud máxima (en vez de un 15% al atacar y un 20% con muertes que otorgan experiencia u honor).
  • Ahora Descarga tormentosa tiene un ataque de mano izquierda para los guerreros Furia.
  • Vigilancia ya no transfiere daño al guerrero. Ahora el talento reduce la cantidad de daño que recibe el objetivo un 30% durante 12 s.
  • Ahora Belisario enraíza al objetivo durante 4 s en vez de aturdirlo durante 3 s. El efecto de freno que reducía la velocidad de movimiento un 50% durante 8 s no cambia. Ahora el Glifo de Ataque relámpago provocará que Belisario enraíce a 2 objetivos cercanos extra.

Armas

  • Ahora Soldado veterano también reduce 10 p. de ira el coste de Atronar.
  • Ahora Embate inflige un 10% de daño extra a los objetivos afectados por el Machaque colosal del guerrero.
  • Ahora Golpes de barrido provoca que los ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un objetivo cercano extra y le inflijan un 75% del daño inicial (en vez de un 50%).

Furia

  • Ahora Empuñadura de titán funciona con armas de asta.

Protección

  • Ahora Ultimátum se activa con golpes críticos de Embate con escudo en vez de tener solo un 20% de probabilidad. La facultad hará que el próximo Golpe heroico o Rajar sea un golpe crítico y no costará ira.

Misiones

  • La fuerza de tus enemigos: Para los jugadores en esta fase de la misión legendaria, ahora todos los jefes del Solio del Trueno tienen una probabilidad de soltar un sigilo de poder o un sigilo de sabiduría además del botín normal. Los jugadores ya no deberían recibir demasiados sigilos de poder o de sabiduría.

Criaturas

  • Cambio en la tirada extra: Los jugadores que no tengan una moneda o decidan no usar la tirada extra al derrotar a uno de los jefes del mundo (Sha de la ira, Galeón, Nalak y Oondasta) pueden volver más tarde esa misma semana para usar la tirada extra. El límite no ha cambiado y sigue siendo un intento y una tirada extra por jefe y por semana.

Duelos de mascotas

Duelos de mascotas: General

  • Hay un nuevo torneo de mascotas disponible en la Isla Intemporal, ¡más detalles próximamente!
  • Los turnos de los duelos de mascotas JcJ serán progresivamente más cortos para los jugadores que tarden más de 15 s en dar una orden durante su turno.
  • Ahora los jugadores pueden cambiar 3 piedras de duelo impecable cualesquiera de la misma familia a cambio de una única piedra de duelo impecable marcada.
  • Ahora los duelos de mascotas que se pueden ver mostrarán barras de salud que funcionan.
  • Ahora los niveles de las mascotas de duelo solo se muestran en el mapa si se tiene activado el rastreo de mascotas de duelo.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Agua reduce el daño de los efectos de daño en el tiempo un 50%, en vez de un 25%.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Alimaña hace a las alimañas inmunes a los efectos de enraizamiento, aturdimiento y sueño.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Dragonante se activa después de que un ataque deje al objetivo por debajo de un 50% de salud, en vez de un 25%.
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Elemental solo afecta a los efectos de clima directos negativos. (P. ej.: no se aplicará la reducción de precisión de Tormenta de arena, pero sí la reducción de daño.)
  • Ahora el efecto pasivo de las mascotas Magia limita el daño recibido a un 35% de la salud máxima, en vez de un 40%.

Mascotas de duelo

  • Ahora las mascotas de duelo que otorgaban los jefes del Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas se pueden ganar con una tirada extra, además de la recompensa estándar de la tirada extra.
  • Zepelín de la Luna Negra: varias facultades han cambiado de sitio.
  • Dragonizo pandaren mecánico: varias facultades han cambiado de sitio.

Facultades de mascotas de duelo

  • Ahora la precisión afecta a todo el equipo.
  • Simulación oscura se ha reemplazado con una nueva facultad: Pudrir. Pudrir inflige daño de No-muerto y convierte temporalmente el tipo de la mascota del enemigo en No-muerto.
  • Se ha reducido un 11,5% el daño de la Carga de tres cuernos y ahora tiene un tiempo de reutilización de una ronda.
  • Ahora Escudo de tres cuernos muestra la cantidad correcta de reducción de daño.

Bandas, mazmorras y gestas

Bandas

  • La probabilidad de otorgar botín con muertes o tiradas extra se ha aumentado para las Cámaras Mogu’shan, el Corazón del Miedo, la Veranda de la Primavera Eterna y el Solio del Trueno en dificultad del buscador de bandas.
  • La probabilidad de otorgar botín al usar una tirada extra se ha aumentado para el Solio del Trueno en dificultad normal.

Mazmorras

  • Los jugadores que obtengan el mejor tiempo de un reino en una mazmorra en modo desafío (el grupo debe tener al menos a 3 personas del mismo reino para que cuente) recibirá un título temporal específico para cada mazmorra (p. ej.: Rompedor de asedio para el Asedio del Templo de Niuzao, Maestro oscuro para Scholomance, etc.). Este título se mantendrá mientras el jugador siga teniendo el mejor tiempo del reino. Obtener el mejor tiempo del reino en cualquier momento también otorgará una proeza de fuerza permanente para inmortalizar el logro.

JcJ

  • El equipamiento de Gladiador severo de la temporada 14 ya está disponible.
  • Ahora las versiones de élite de Gladiador severo de la temporada 14 están disponibles como marcas de prestigio para los jugadores que logren alcanzar un índice personal de 2000 y ganar 27000 puntos de conquista en la temporada actual. El precio por pieza no cambia pero el requisito de pieza anterior se ha eliminado.
  • Ahora el equipamiento de Gladiador tiránico de la temporada 13 se puede comprar con puntos de honor.
  • Ahora se puede crear el equipamiento de Gladiador malévolo de la temporada 12.
  • [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotaur venderá equipamiento de Gladiador severo normal a cambio de oro junto a los santuarios de la Alianza y de la Horda, cerca del Valle de la Flor Eterna.
  • [RPP]: para las pruebas, el ajuste de nivel de objetos en arenas, campos de batalla y campos de batalla puntuados se ha aumentado a 512 durante las pruebas de 5.4. El equipo de conquista de Gladiador severo de la temporada 14 está exento de este límite.

Campos de batalla y arenas

Arenas

  • En las partidas de arenas que duren más de 15 min, uno de los equipos recibirá un beneficio llamado “¡¡¡El pueblo te ha elegido!!!” que aumenta el daño, la probabilidad de golpe crítico, la detección de sigilo, y reduce el daño recibido. El beneficio se otorga según los siguientes criterios.
    • El equipo con mayor número de jugadores aún con vida.
    • El equipo que haya dejado a un jugador enemigo a punto de morir (salud más baja).
  • La fluctuación del índice de arena en el rango 2c2 se ha ajustado para que sea consistente con el rango 3c3.

Objetos

  • Ahora todas las mejoras permanentes de objetos otorgadas por encantamiento, ingeniería, peletería, sastrería y varios vendedores y misiones se pueden aplicar a los objetos de cualquier nivel. Esto significa que todos los encantamientos se pueden aplicar a las reliquias.
    • Se reduce el poder de las mejoras de alto nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de bajo nivel para que sean más acordes a las mejoras posibles en ese rango de niveles.
    • Las mejoras de bajo nivel aplicadas a objetos equipados por jugadores de alto nivel no obtienen más poder del posible en ese rango de niveles.
  • [RPP]: para las pruebas, Don Severo Frascotaur venderá equipamiento normal de nivel 16 a cambio de oro cerca del Templo de Niuzao.

Interfaz de usuario

  • Se ha eliminado la antigua opción de sonido Usar hardware.

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