Muchos jugadores se habĂan dado cuenta del gran daño que PĂcaros y Caballeros de la Muerte estaban haciendo. Blizzard tambiĂ©n. Por ello, han aplicado un par de correcciones para «corregir» ese daño y alguna correcciĂłn tambiĂ©n para el daño del brujo aunque esta Ăşltima no se considera como nerf.
Ghostcrawler ha sido el encargado de dar la noticia (para variar):
Tras evaluar el daño infligido en las mazmorras y en JcJ durante los Ăşltimos dos dĂas, vamos a aplicar 3 cambios. Puede que haya más en el futuro. Estos cambios deberĂan quedar aplicados hoy.
Hambre de Sangre ahora incrementa el daño en un 10% en vez de un 15%. QuerĂamos aumentar el daño del pĂcaro Asesinato y tuvimos Ă©xito pero nos pasamos. Mejoramos Hambre de Sangre cuando Asesinato necesitaba un aumento del daño asĂ que estamos más que contentos con que este talento no suponga un gran aumento del DPS. Debido a la naturaleza de los cambios en los servidores, es probable que el Tooltip cambie a un 10% rápidamente.
Golpe de la Plaga ahora sĂłlo puede hacer crĂtico una vez. La porciĂłn del daño de Sombras no puede hacer crĂticos por separado. QuerĂamos mantener la mecánica del doble crĂtico como una forma de hacer que Golpe de la Plaga sea algo más que un simple ataque que golpea por igual parte fĂsica y parte de daño de Sombra. La parte de daño de Sombra de Golpe de la Plaga, continuará aumentando con efectos que mejoren el daño de Sombras.
CorrupciĂłn (mejorada con Glifo de descomposiciĂłn presurosa), ya no usará más el valor inicial de Celeridad indefinidamente. Esto es más un arreglo de un fallo que un nerf. El problema es que los jugadores podrĂan inflar el lanzamiento inicial de CorrupciĂłn y hacer que el hechizo siga haciendo daño con la misma velocidad indefinidamente con tan solo refrescarlo. Esto creaba demasiado daño. TĂ©cnicamente era complicado de arreglar pero querĂamos mantener el Glifo de descomposiciĂłn presurosa y hemos podido encontrar una soluciĂłn. Cuando este arreglo se aplique, la CorrupciĂłn acelerada se deberĂa ajustar correctamente a tu celeridad actual.
Idealmente, preferimos hacer cambios mientras permanecemos en los RPP antes de que el Parche sea oficial pero preferimos hacer cambios que permitir que algo desequilibrado continue sĂłlo porque no hicimos los cambios antes de aplicar el parche. Como c´redito a la comunidad, algunos jugadores predijeron que esto podrĂa convertirse en un problema. Apreciamos el feedback como siempre incluso si no hacemos cambios inmediatamente sugeridos por la comunidad.
Espero que hubiérais disfrutado del daño 