Ronda de preguntas 8 de Blizzard respondida: Tierras del Fuego

Las Preguntas a los desarrolladores de World of Warcraft continúan con la Ronda 8, en la que los programadores de Blizzard han contestado preguntas que los usuarios han enviado sobre el contenido de bandas del Parche 4.2, Las Tierras del Fuego.

Las respuestas de Blizzard en esta ocasión son bastante buenas y tratan varios puntos importantes como las mazmorras de Fauce Abisal o los problemas de exclusión de los DPS cuerpo a cuerpo en las bandas actuales.

Además, los programadores hablan de la «facilidad del contenido», esa queja constante que contestan con datos en la mano: Hay poca gente que ha acabado el contenido heroico.

¿Queréis saberlo todo? ¡Pues seguid leyendo tras el salto!

Cita de: Takralus (Fuente)

Bienvenidos a las Preguntas y Respuestas globales sobre el desarrollo de World of Warcraft. Estas respuestas responden a las preguntas de la ronda Nº 8, que puede consultarse aquí: http://eu.battle.net/wow/es/forum/topic/2098122732

P: ¿Qué ha pasado con la mazmorra Fauce Abisal que se supone que iba a llegar con las Tierras de Fuego?Maryjanee (EU-EN), Espiritu (NA)

R: Nuestro plan inicial para este nivel de banda era tener menos jefes en las Tierras de Fuego y unos pocos jefes en la Fauce Abisal. Sin embargo, al analizar con más atención las Tierras de Fuego, nos dimos cuenta de que merecía tener más jefes. También nos emocionamos con el diseño de objetos (¡y los bonus de conjunto!), de naturaleza fogosa y la zona de misiones del Frente de Magma estaba quedando muy bien, así que acabamos dedicando más recursos a las Tierras de Fuego. Eso llevó a la decisión de centrarnos en un tema fuerte (el fuego), en lugar de un tema más diluido entre el agua y el fuego.

En el caso del suelo de la Fauce Abisal podíamos reutilizar muchos elementos existentes (las peleas iban a tener lugar en un semidiós con caparazón como Nespirah), y aunque queríamos hacerlo, hemos considerado que la Fauce Abisal quedaría algo eclipsada por la magnificencia de las Tierras de Fuego. Por eso, concentramos nuestros esfuerzos en esa idea. Por ahora, hemos decidido que la línea de misiones de Vashj’ir y la mazmorra del Trono de las Mareas constituyen un buen cierre para la historia de Neptulon.

P: La mayor parte de peleas de nivel 11 favorecían tener poco o ningún DPS cuerpo a cuerpo. ¿Hay planes para arreglarlo?Merissa (NA), Espiritu (NA)

R: Lo vemos más como un problema de clase que como un problema de encuentro. Normalmente, los taumaturgos sufrían mucho cuando tenían que moverse. Ese era el precio que tenían que pagar por hacer que el cuerpo a cuerpo recibiera mucho daño extra. Hoy en día, las clases cuerpo a cuerpo no reciben tanto daño extra y, también, hemos dado a los taumaturgos varias herramientas orientadas al movimiento diseñadas para evitar que su DPS caiga tanto como antes al pedirles que disparen y se muevan.

Siempre que hay situaciones en un encuentro que fomentan la formación de grupos, las clases a distancia se acercan a menudo a cuerpo a cuerpo (con la excepción aislada de los cazadores), pero las clases cuerpo a cuerpo nunca se alejan a distancia. Las peleas que castigan el agrupamiento también tienden a castigar más el cuerpo a cuerpo. Somos conscientes de esos problemas, igual que muchos jugadores, pero es difícil arreglarlos rápidamente. Por ejemplo, sin compensación, los taumaturgos sufrirían mucho en JcJ si perdiesen sus herramientas de movimiento.

Mientras, no queremos forzar demasiado el diseño de encuentros o, aún peor, hacerlos demasiado calculados, hasta llegar a un punto en que los jugadores esperen que el «combate cuerpo a cuerpo» vaya seguido por «el combate contra los añadidos», luego, por el «combate de Remendejo» y, por último, por el «combate a distancia». Nos aseguraremos de que las clases cuerpo a cuerpo tengan peleas en las que puedan brillar en las Tierras de Fuego. Por ejemplo, los hijos de la llama de Ragnaros se controlan mejor cuerpo a cuerpo que a distancia.

P: Al lanzarse el contenido de nivel 11, la mayoría de peleas para 25 jugadores eran mucho más fáciles que las de la versión de 10, como Nefarian y, prácticamente, que todos los encuentros heroicos. ¿Tenéis planes para hacer que el contenido para 25 jugadores sea más atractivo en el parche 4.2?Wynter (EU-DE), Nisana (EU-FR), Espiritu (NA)

R: La suposición de la pregunta de que el contenido más fácil es menos atractivo es un poco confusa, dadas las pocas hermandades que han conseguido acabar los encuentros heroicos para 25 jugadores. De todas formas, no planeamos hacer que los encuentros para 10 y 25 fuesen diferentes. En todo caso, queríamos asegurarnos de que los de 25 no fuesen bastante más difíciles, ya que muchas de las hermandades de 25 jugadores estaban convencidas de que intentábamos obligarlas a volverse hermandades de bandas de 10 jugadores.

En el lanzamiento, hubo otras peleas en las que los encuentros para 10 eran demasiado complicados (y algunas en las que sucedía lo contrario), pero las vemos como algo que subir o bajar para ponerlo al mismo nivel que lo demás. El progreso en el contenido para 25 jugadores fue mucho más rápido que el de 10 en Norteamérica y Europa, pero es probable que se debiese a que la mayoría de hermandades de esas regiones dedicadas al progreso siempre se han centrado en las bandas de 25 jugadores. Eso también es una diferencia entre regiones. Por ejemplo, en Corea hay muchas de las hermandades de bandas del máximo nivel dedicadas al contenido heroico para 10 jugadores.

P: ¿Tendremos una visión comprensiva de por qué Fandral Corzocelada cambió de alianzas antes de su caída?Lorinall (NA)

R: No todos los villanos de World of Warcraft tienen la opción de redimirse. En las Tierras de Fuego, el nuevo mayordomo no tendrá compasión con vosotros, así que no os recomendamos que os contengáis. Sin embargo, una de las últimas recompensas de misión disponibles de la línea de misiones de Leyara de la zona de diarias del Frente de Magma os permitirá ver otra cara del antiguo archidruida.

P: Se puede prever que la regeneración de maná y el maná máximo aumentarán al equiparse con el nuevo equipamiento de las Tierras de Fuego. ¿Volverán a poder realizarlos sanadores grandes sanaciones (y sanaciones más rápidas) como en WotLK? En ese caso, ¿tenéis planeado algo para gestionar ese asunto sin restar poder a las clases?Whitewnd (KR)

R: Al aumentar el daño, los sanadores necesitarán utilizar sus sanaciones más cuantiosas y menos eficientes con más frecuencia para seguir el ritmo. No pasa nada, es parte del diseño. Simplemente no queríamos que los jugadores optasen por dejar de lado la regeneración de maná demasiado pronto en el contenido, porque entonces el espíritu (y los procs relacionados con el maná) del equipamiento no resultaría atractivo. También tendríamos que equilibrar la dificultad haciendo que los tanques muriesen en un par de tiempos de reutilización globales si no se les sana continuamente. La mayoría de sanadores orientados a la progresión seguirán queriendo grandes cantidades de espíritu, a menudo en una sola ranura. Al estar más cómodos con su maná, podrán reemplazar parte de ese espíritu con otras estadísticas, pero el espíritu seguirá siendo valioso; por ejemplo, más espíritu en una pieza de conjunto podría significar poder utilizar un encantamiento diferente o poder reforjar otra pieza.

Sea como fuere, estamos en una posición mucho mejor que en el contenido de Lich King, en el que el maná dejó de ser importante para el primer nivel de banda. Aparte de los cambios de maná que ya hemos hecho a Estimular, Tótem Marea de maná y las sanaciones del paladín, no consideramos necesario restar poder a la regeneración en general.

P: ¿Hay planes para incluir eventos similares a los de la Puerta de Cólera?Mushik (LA), ???(KR)

R: Tenemos un par de escenas de vídeo breves, pero no habrá nada al nivel de la escena de vídeo de la Puerta de Cólera en 4.2. Disfrutamos con ese tipo de espectáculo épico y lo incluiremos cuando tenga sentido. Sin embargo, también hemos recibido muchas opiniones de la experiencia de misiones de Cataclysm que decían que quitábamos demasiado a menudo el control a los jugadores, especialmente en Uldum, para contar la historia. Por tanto, queremos ser muy cuidadosos a la hora de hacerlo en el futuro. Dicho esto, hay momentos con escenas de vídeo importantes en 4.2 como ver los árboles de los druidas en el Frente de Magma o la formación del puente a la Fortaleza de Sulfuron.

P: ¿Habrá misiones semanales en las Tierras de Fuego similares a las de la Ciudadela de la Corona de Hielo en las que los jugadores debían alterar las dinámicas de cada encuentro para completarlas y recibir las recompensas, como oro o saronita primordial?Orisai (LA)

R: No vamos a hacer ese tipo de misiones para la banda de las Tierras de Fuego, pero eso no significa que las no las vayamos a hacer para el contenido futuro.

P: En Cataclysm, ha sido difícil encontrar monturas de banda únicas, como las máquinas de asedio de Ulduar o los dracos de El Ojo de la Eternidad. ¿Podemos esperar encontrarnos con batallas en las que se usen monturas u otros objetos únicos entre las bandas de las Tierras de Fuego? ?????? (Corea)

R: Nos preocupaba que los jugadores se pudieran estar cansando un poco de los encuentros con vehículos. Los usaremos cuando tengan sentido para un encuentro, pero no queremos que los jugadores se harten de ver peleas sobre vehículos.

Hay varias mecánicas de pelea en las Tierras de Fuego que parten de las habituales rutinas “apártate del fuego” o ”interrumpe hechizos importantes”. Por ejemplo, puedes volar durante parte del encuentro con Alysrazor, escalas telarañas durante el encuentro con Beth’tilac, y haces moverse a Lord Piroclasto de forma muy diferente a la táctica habitual de mantener y atacar a distancia al objetivo. (http://eu.battle.net/wow/es/blog/2219880)

P: ¿Va a dar Ragnaros un discurso sobre los contratiempos?Gerox (Norteamérica)

R: ¡DEMASIADO PRONTO, GEROX!


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