Muchos comentáis sobre los pocos cambios que está recibiendo el mago en su árbol de talentos. Parece que Blizzard no ha hecho oidos sordos a todos los comentarios de la comunidad y Pronto podremos ver en una versión nueva, muchos más cambios. Kalgan ha decidido adelantarnos lo que está por venir. Sólo vamos a destacar los cambios.
Nivel 1:
- Maestro de los elementos: Ahora tendrá 2 rangos dando un 15/30% de maná.
- Incineración: Eliminado
- Explosión de fuego mejorada: Movida desde el nivel 2
Nivel 2:
- Poder de Fuego: Aumenta el daño de tus hechizos de fuego un 1/2/3% y da a tu orbe de llama una probabilidad de un 33/66/100% de explotar al final de su duración.
- Impacto: Aun no es una habilidad útil de banda… las buenas ideas son bienvenidas.
Nivel 3:
- Cauterizar: ¡Nuevo! 2 rangos – Tienes una probabilidad de un 50/100% de que un ataque que te hubiera matado, te devuelva el 40% de tu salud máxima. No obstante, arderás un 12% de tu salud máxima cada segundo durante los próximos 4 segundos. Este efecto no puede ocurrir más de una vez por minuto.
- Ola explosiva: Una ola de fuego irradia desde la posición del objetivo, dañando a todos los enemigos golpeados por la Ola con X daño de fuego y son ralentizados un 75% durante 3 seg. 15 seg de Tiempo de Reutilización.
- Escudos de arrabio: ¡Nuevo! 1 rango , Velocidad llameante es un prerequisito: Reduce el tiempo global de reutilización de tu hechizo Resguardo del Mago en 1.5 seg y tu Resguardo del Mago activa el efecto de Velocidad llameante al ser disipado por absorber daño.
- Agostar mejorado: Reduce el coste de maná de tu hechizo Agostar un 50/100%.
Nivel 4:
- Buena racha: La Piroexplosión instantánea ya no cuesta maná.
- Firestarter: ¡Nuevo! 1 rango: Tu Armadura de arrabio te permite lanzar agostar mientras te mueves en vez de reducir la probabilidad de que seas críticamente golpeado.
Nivel 6:
- Masa crítica: Tus hechizos de Piroexplosión y Agostar tienen una probabilidad de un 33/66/100% de provocar que tu objetivo sea vulnerable al daño con hechizos, aumentando la probabiidad de infligir un golpe crítico contra ese objetivo un 5% y dura 30 seg.
Parece que estos cambios no acaban por dejar a nadie contento… ¿Qué pensáis vosotros? A mi personalmente me parece que acabarán nerfeando todo esto. Me parece un poco excesivo el poder que le dan a Agostar…