Ya está disponible el parche 5.2 del Reino Público de Pruebas

El parche 5.2 ya está presente en los Reinos Públicos de Prueba. Podrás probar una nueva y gigantesca mazmorra de bandas, una nueva y multifacética zona de misiones, mejoras en el duelo de mascotas, nuevos jefes, importantes cambios en el equilibrio de clases, nuevas monturas y mascotas, varias correcciones de errores y mucho más.

parche 5.0.5

Notas del parche 5.2 de World of Warcraft

  • General
    • Nueva zona de misiones diarias: La Isla del Rey del Trueno.
      • Aquí los jugadores pueden unirse al asalto para conquistar el bastión de la isla del emperador Lei Shen, acceder a nuevas cadenas de misiones y zonas de misiones diarias, participar en eventos especiales, ganar el derecho a visitar la legendaria Sala de los Tesoros, hacerse con un arsenal de potentes artefactos mogu para su facción y mucho más.
      • Encabezando el asalto estará lo más granado de cada facción: la Ofensiva del Kirin Tor dirigida por Jaina Valiente y el Embate de los Atracasol comandado por Lor’themar Theron. Al ganar reputación con estas nuevas facciones, los héroes tienen la oportunidad de recibir nuevas misiones y recompensas de reputación, incluidos poderosos objetos y una nueva e intimidatoria montura.
      • Una vez que tanto la Alianza como la Horda hayan logrado establecer una posición en la isla, los jugadores podrán elegir entre emprender misiones centradas en JcE o JcJ. Las misiones JcJ enfrentarán a los jugadores contra PNJ de la facción contraria, pero matar a jugadores enemigos también otorgará crédito.
      • Al conquistar la isla, los héroes accederán a la poderosa Forja de relámpagos, que permitirá a los herreros forjar objetos dignos de bandas, además de armas clásicas del pasado.
      • Los jugadores de los RPP pueden teletransportarse a la Isla del Rey del Trueno en los santuarios de su facción del Valle de la Flor Eterna. Aunque la Isla del Rey del Trueno se irá desbloqueando de forma progresiva de reino en reino según la participación en la campaña bélica, al principio solo se podrá acceder a algunas de las características de la Isla. En futuras actualizaciones se incluirán el astillero y el patio principal. Algunas características, como la Sala de los Tesoros, no estarán disponibles todavía.
    • Nueva banda: Solio del Trueno
      • El emperador Lei Shen, el Rey del Trueno, ha regresado para descargar su venganza contra Pandaria. A los héroes de la Alianza y de la Horda corresponderá detener al recién resucitado tirano y a sus aliados Zandalari en la enorme y descomunal banda: Solio del Trueno.
      • Solio del Trueno es una amplia ciudadela que alberga 12 encuentros de bandas nuevos, y los jugadores que derroten al emperador Lei Shen en el modo heroico pueden conseguir la oportunidad de enfrentarse a un decimotercer enemigo extra.
      • La versión del buscador de bandas del Solio del Trueno se dividirá en 4 alas diferentes.
      • Uníos al Asalto del Shadopan en su campaña individual para derrotar de una vez por todas a Lei Shen, el Rey del Trueno, y conseguid acceso a objetos de recompensa con impresionantes puntos de valor. Con esta facción solo se puede conseguir reputación en la mazmorra de banda del Solio del Trueno.
      • Atención: durante los RPP de 5.2, esta mazmorra de banda solo estará disponible durante un tiempo de prueba limitado. Estad atentos a nuestro foro de discusión sobre los RPP para conocer más detalles.
    • La misión legendaria continúa:
      • Wrathion necesita conocer el origen y la procedencia del poder mogu, y los héroes más poderosos de Azeroth ayudarán al Príncipe Negro a averiguar en qué consiste. Esta búsqueda de información conducirá a los jugadores a las profundidades del Palacio del Rey del Trueno, y los someterá a pruebas de habilidad y perseverancia. Por el camino desentrañarán los secretos de un nuevo encantamiento para cascos, la Corona de los cielos.
      • Atención: al principio esta misión no estará disponible en los RPP, pero llegará pronto.
    • Nuevos jefes del mundo: Nalak, el Señor de la Tormenta, y Oondasta
      • Nalak, el Señor de la Tormenta
        • Tras la conquista de la Isla del Rey del Trueno aparecerá el guardián de la puerta de la ciudadela del Rey del Trueno: Nalak, el Señor de la Tormenta. Los jugadores tendrán la posibilidad de medirse con él a menudo.
      • Oondasta
        • En un lugar olvidado por el tiempo, los Zandalari han provisto de armas y armadura al gran demosaurio Oondasta, y está a la espera de jugadores lo bastante valientes (o lo bastante insensatos) para ir a su encuentro en la misteriosa Isla de los Gigantes que se halla en los mares al norte de la Cima Kun-Lai.
    • Compra la granja
      • Ahora los jugadores que le hayan pillado el gusto a lo de trabajar la tierra en el Rancho Cantosol pueden comprársela al granjero Yoon. Una vez que la tierra es propiedad de un jugador, pasa a ser un punto de descanso como una posada, donde el jugador puede echar raíces y desconectar. A la granja llegarán pedidos de facciones de toda Pandaria, y al completarlos se ganará reputación entre la facción que los haya hecho.
      • Atención: las nuevas características del Rancho Cantosol no están disponibles en los RPP, pero no tardarán en llegar.
    • Nuevo sistema de jefes del mundo
      • Ahora todos los jefes del mundo son de Botín por facción. Este nuevo sistema ofrece a cada jugador de la misma facción que opte a botín y que se enfrente a un jefe la posibilidad de ganar botín. Con el nuevo sistema, los jugadores solo podrán ganar botín de cada jefe del mundo una vez a la semana, pero habrá tiradas de bonificación. Además, ahora los jefes reaparecerán con mayor frecuencia.
  • Clases
    • Caballero de la Muerte
      • Ahora Succión mortal sana un 150% del daño infligido (en vez de un 100%).
      • Ahora Conversión cuesta 5 p. de poder rúnico más 5 por segundo a partir de entonces (en vez de 10 p. de poder rúnico más 10 por segundo).
      • Ahora los gusanos de sangre invocados por Parásito de sangre tienen un 200% más de salud.
      • Profano
        • Ahora Siega también se aplica a Toque helado.
        • Invocar gárgola ya no cuesta poder rúnico.
        • Ahora golpe de gárgola inflige daño de las Sombras y daño de Naturaleza (en vez de solo daño de Naturaleza).
        • Ahora Pesteador de ébano hace que Golpe de peste inflija Fiebre de Escarcha, además de sus otros efectos.
    • Druida
      • Ahora Ciclón tiene un tiempo de reutilización de 30 s para los druidas Ferales. Además, ahora compartirá el rendimiento decreciente con Desterrar, Seducción, Atar elemental, Maleficio, Trampa congelante, Picadura de dracoleón, Gubia, Porrazo, Hibernar, Parálisis, Polimorfia, Anillo de Escarcha, Arrepentimiento y Palma fulminante.
      • Simbiosis
        • Ahora Golpe devastador tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s para equipararse correctamente con la versión del guerrero de esta facultad.
      • Se ha rediseñado Bestia trémula. Ahora activa Forma felina, otorga un aumento de un 50% de la velocidad de movimiento durante 4 s después de teletransportarse y ya no activa Acechar.
      • Ahora Resguardo de Cenarius otorga un aumento de sanación de un 100%.
      • Ahora Regeneración frenética se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
      • Ahora Garras y dientes se potencia con un 10% más de eficacia con el poder de ataque.
      • Ahora Maestría: Guardián de la Naturaleza proporciona un 20% más de armadura por índice de maestría.
      • Ahora Rejuvenecimiento cuesta aproximadamente un 9% menos de maná.
      • Ahora Revivir y Marca de lo Salvaje cuestan un 55% menos de maná.
      • Ahora Enjambre feérico puede frenar a más de un objetivo a la vez.
      • Ahora Enredo masivo tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 2 min).
      • Ahora Tifón tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 20).
      • Ahora los antárboles invocados por Fuerza de la Naturaleza infligen más daño y otorgan más sanación, y la descripción de Fuerza de la Naturaleza informará de las capacidades de estas mascotas invocadas.
      • Alma del bosque
        • Equilibrio: Ahora genera 40 p. de energía lunar o solar al dejar Eclipse.
        • Feral: sin cambios.
        • Guardián: Genera 3 p. de ira extra por Destrozar.
        • Restauración: Ahora otorga un 70% de celeridad al siguiente hechizo lanzado después de que el druida lance Alivio presto.
      • Ahora Vigilia de la Naturaleza tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 3 min), y ahora aumenta el daño y la sanación un 10% (en vez de un 20%).
    • Cazador
      • Ahora Cólera de las bestias puede estar activado cuando la mascota del cazador no está en el campo de visión.
      • Ahora Disparo silenciador tiene un tiempo de reutilización de 24 s (en vez de 20).
      • Disparo vinculante ya no tiene un coste en enfoque.
      • Picadura de dracoleón ya no tiene un coste en enfoque, y ahora su tiempo de reutilización es de 45 s (en vez de 60 s).
      • Se ha eliminado el glifo de Marcado para morir, y ahora sus efectos tienen un valor base.
      • Nuevo glifo: glifo de Liberación. Ahora el uso de este glifo provoca que Separación sane al cazador un 5% de la salud máxima.
    • Mago
      • Ahora Invocación elimina el tiempo de reutilización de Evocación y reduce su tiempo de canalización y su duración un 50%. Ahora una Evocación completa otorga un aumento de daño de un 15% (en vez de un 25%) durante 1 min (en vez de 40 s) una vez que se ha completado una Evocación. La regeneración pasiva de maná se ha reducido un 50% solo mientras Energía de invocador está activo.
      • Ahora Invisibilidad superior tiene un tiempo de reutilización de 90 s (en vez de 2,5 min).
      • Ahora la Descarga de Escarcha lanzada con Reflejos inflige un 50% más de daño.
      • Se ha eliminado Contrahechizo mejorado.
      • El glifo de Explosión de Fuego se ha reemplazado por el glifo de Explosión infernal. El glifo de Explosión infernal provoca que los efectos de daño en el tiempo propagados por Explosión infernal se propaguen a 1 objetivo extra.
      • Ahora Velocidad llameante se puede activar a voluntad.
      • Ahora el uso de Mordedura de frío sana al mago un 15% de la salud máxima (en vez de un 30%).
      • Ahora Témpanos de hielo tiene un tiempo de reutilización de 45 s (en vez de 1 min).
      • Ahora Agostar cuesta un 3,5% del maná base (en vez de un 0,1%).
      • Arcano
        • El coste en maná de Explosión Arcana se ha aumentado a un 1,66667% del maná base (en vez de un 1,5%).
      • Escarcha
        • Ahora Descarga de Escarcha inflige un 24% más de daño, pero su perjuicio ya no aumenta el subsiguiente daño de Descarga de Escarcha.
        • Elemental de agua
          • Congelar ya no inflige daño, y solo proporciona Dedos de Escarcha tras una congelación con éxito.
    • Monje
      • Nuevo talento de nivel 60: Anillo de paz
        • Anillo de paz crea un santuario de 8 m alrededor del objetivo durante 8 s, lo que provoca que todos los enemigos que estén en el área de efecto queden silenciados y desarmados.
      • Nueva facultad de viajero del viento y maestro cervecero añadida en el nivel 30: Brebaje avezado. Esta facultad elimina todos los efectos de aturdimiento, miedo y enraizado, y si se vuelven a aplicar dichos efectos reduce su duración un 60% durante 6 s. Su tiempo de reutilización es de 2 min.
      • Ahora Ola de chi provoca un 100% más de daño y sanación, y ya no cuesta chi, pero ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 s.
      • Ahora Esfera zen tiene un límite de 2 (en vez de 1), ahora estalla cuando el destinatario alcanza un 35% de salud o bien cuando se disipa la Esfera zen, y ya no cuesta chi.
      • Ahora Ráfaga de chi provoca un 100% más de daño y sanación, ya no cuesta chi y ahora tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
      • Se ha eliminado Senda de flores.
      • Se ha eliminado Alcance mortal.
      • Ahora Parálisis es un efecto físico, no mágico, ya no se puede disipar, derribar ni reflejar, y su alcance base se ha aumentado a 20 m.
      • Deseo del tigre y Toque de karma ya no tienen un coste en chi.
      • Deseo del tigre ya no se puede usar contra objetivos que tengan activos otros aumentos de velocidad temporales.
      • Ahora Ola de la carga del buey tiene un tiempo de reutilización de 30 s (en vez de 60).
      • Ahora mitigar daño se puede usar cuando se está aturdido, y su tiempo de reutilización comenzará cuando se use, no cuando termine el efecto.
      • Ahora Elixires de sanación sana al monje un 15% de la salud máxima (en vez de un 10%).
      • Ahora Torpedo de chi inflige un 15% más de daño.
      • Ahora Esferas de sanación dura 1 min. Ahora el hechizo Esferas de Sanación generado por Maestría: Ofrenda del dragón dura 30 s.
      • Tejedor de niebla
        • Crisálida vital ya no se puede disipar.
        • Ahora Enfoque zen, el bonus de conjunto de tejedor de niebla de 4 piezas, responde mejor.
        • Ya no es posible usar Té de enfoque del trueno cuando se está silenciado.
        • Ahora las Esferas de sanación sanarán un 50% de su valor original si caducan sin haberse recogido. Esta sanación se tendrá en cuenta en la maestría pertinente.
        • Ahora Xuen se fijará en el objetivo original del monje.
      • Viajero del viento
        • Nueva facultad de nivel 75: Tormenta, Tierra y Fuego
          • El viajero del viento puede invocar hasta dos duplicados elementales que reflejen las facultades nocivas que usa el monje mientras están activos. Por cada espíritu invocado se reduce el daño del monje: 1 espíritu provoca que el monje y el espíritu inflijan un 60% del daño normal del monje, mientras que 2 espíritus provocarán que el monje y los dos espíritus activos inflijan un 40% del daño normal de un monje. Cada espíritu dura hasta que se cancela la facultad o hasta que el objetivo de ese espíritu muera o deje de estar disponible de algún otro modo.
        • Ahora Rompecombos es una facultad pasiva otorgada en el nivel 15 que otorga una probabilidad de un 12% de que la siguiente Patada oscura o Palma del tigre del monje no cuesten chi.
        • Nueva maestría: Furia embotellada. Aumenta el bonus de daño proporcionado por Brebaje de ojo de tigre un 0,2% por maestría por acumulación.
        • Ahora Brebaje de ojo de tigre aumenta el daño un 1% por acumulación (en vez de un 2%), pero ahora está mejorado con Furia embotellada.
        • Ahora Brebaje de ojo de tigre gana 1 carga tras gastar 2 p. de chi (en vez de 4 p. de chi).
        • Ahora Brebaje de ojo de tigre se acumulará hasta 20, pero solo se pueden consumir 10 cargas por activación.
        • Ahora aparece una alerta en la interfaz de usuario al llegar a las 10 acumulaciones de Brebaje de ojo de tigre.
      • Maestro cervecero
        • Ahora Maestría: Púgil esquivo proporciona un 25% más de Aplazar por índice de maestría.
    • Paladín
      • Ahora, además de sus otros efectos, Mano de pureza reduce un 10% todo el daño recibido.
      • Ahora la sanación periódica de Llama eterna proporciona un 100% más de sanación cuando se autolanza.
      • Ahora Sentencia cuesta un 5% del maná base.
      • Protección
        • El daño base de Consagración se ha aumentado un 789%, y ahora se potencia con menor eficiencia con el poder de ataque: aproximadamente un 11%.
    • Sacerdote
      • Se ha rediseñado Palabra de poder: consuelo.
        • Palabra de poder: consuelo reemplaza a Fuego Sagrado. Inflige el mismo daño e interactúa con otros hechizos y facultades del mismo modo, pero es instantáneo, no cuesta maná y restaura un 1% del maná máximo con cada lanzamiento.
      • Ahora Subyugar mente tiene un tiempo de lanzamiento de 1,8 s (en vez de 2,5).
      • Ahora Pluma angélica dura 6 s (en vez de 4).
      • Ahora Cuerpo y mente dura 3 s (en vez de 4).
      • Se ha rediseñado el glifo de Fuego Sagrado. Ahora aumenta 10 m el alcance de Fuego Sagrado, Punición y Palabra de poder: consuelo.
      • Disciplina
        • Ahora Voluntad centrada reduce el daño sufrido en un 15% por acumulación, con un límite de 2 acumulaciones.
        • Coraza espiritual ya no se beneficia de la maestría, y ahora incluye debidamente los beneficios de Égida divina y la probabilidad de efecto crítico.
        • Ahora Éxtasis proporciona una cantidad de maná igual a un 250% (en vez de un 200%) del Espíritu del sacerdote, pero ya no se beneficia del Espíritu proporcionado por bonus de corta duración.
    • Pícaro
      • Ahora Preparación es una facultad base que se aprende en el nivel 68.
      • Se ha eliminado Versatilidad.
      • Nuevo talento de nivel 90: Marcado para morir
        • Señala un objetivo y genera al instante 5 p. de combo. Cuando ese objetivo muere, se reinicia el tiempo de reutilización de Marcado para morir. Este talento tiene un tiempo de reutilización de 1 min.
      • Nuevo talento de nivel 60: Capa y espada
        • Ahora Emboscada, Garrote y Golpe bajo tienen un alcance de 30 m, y provocarán que el pícaro se teletransporte detrás del objetivo.
      • Ahora Ráfaga de velocidad cuesta 30 p. de energía (en vez de 50), se puede usar mientras se está en modo sigilo y siempre otorga una mayor velocidad de movimiento, además de interrumpir los efectos de frenado, pero ya no interrumpe los efectos de enraizado.
      • Ahora Lanzamiento de shuriken provoca que el pícaro lance shuriken en vez de lanzar ataques automáticos durante 10 s después de usar Lanzamiento de shuriken.
      • Ahora Lanzamiento mortal puede interrumpir el lanzamiento de hechizos cuando se usa con 3, 4 y 5 puntos de combo, y con la interrupción impide que se lance cualquier hechizo de esa escuela durante 4, 5 y 6 s respectivamente (en vez de 5 p. de combo y 6 s).
      • Ahora Golpe en el nervio reduce un 25% la eficacia de la sanación que proporciona el objetivo.
      • Ahora Enfoque de las Sombras reduce los costes de energía de la facultad un 75% cuando se está en modo sigilo (en vez de un 100%).
      • Se han modificado los bonus de conjunto de JcJ:
        • Ahora Vigor es el bonus de conjunto de 4 piezas y aumenta 50 p. la energía máxima (en vez de 10).
        • Ahora Brebaje letal es el bonus de conjunto de 2 piezas, y sus efectos no se han modificado.
      • Combate
        • Ahora Vitalidad aumenta el poder de ataque un 30% (en vez de un 25%).
        • Ahora Aluvión de acero inflige un 75% menos de daño.
      • Sutileza
        • Ahora Vena sangrienta aumenta un 20% el daño que sufre el objetivo (en vez de un 16%).
    • Brujo
      • Ahora el Bloqueo de hechizo de la facultad Manáfago es una interrupción, y ya no aplica un silencio de 3 s.
      • Se ha rediseñado Miedo sangriento. Ahora esta facultad se lanza sobre el brujo y provoca que los ataques cuerpo a cuerpo que impacten durante los siguientes 60 s asusten al atacante. Cuando se lanza, la facultad tiene 1 carga, su activación cuesta un 20% de salud y su tiempo de reutilización es de 30 s.
      • Ahora Parasitar alma proporciona un escudo de absorción en vez de sanación.
      • Ahora Sacrificio pactado requiere que la mascota sacrifique un 25% de su salud para activarse (en vez de un 50%).
      • Ahora Astucia de Kil’jaeden es un talento pasivo y se ha eliminado su facultad activada.
      • El daño pasivo de Venganza de Archimonde ya no tiene un efecto visual.
      • Ahora Grimorio de sacrificio aumenta el daño de las facultades un 20% (en vez de un 25%) para Destrucción, y un 45% (en vez de un 50%) para Aflicción.
      • Ahora Grimorio de sacrificio proporciona el hechizo Anguilazo en vez de Seducción cuando se sacrifica un súcubo.
      • Se ha eliminado el glifo de Ascuas ardientes, y ahora sus efectos tienen un valor base para los brujos Destrucción.
      • Se ha eliminado el glifo de Fragmentos de alma, y ahora sus efectos tienen un valor base para los brujos Aflicción.
      • Nuevo glifo: glifo de Transfusión de ascuas. Este glifo aumenta un 50% la sanación obtenida con Transfusión de ascuas.
      • Nuevo glifo: glifo de Drenar vida. Este glifo aumenta un 30% la sanación obtenida con Drenar vida.
    • Guerrero
      • Ahora Ola de choque tiene un tiempo de reutilización de 40 s (en vez de 20 s), y si se alcanza a 3 o más objetivos se reducirá 20 s su tiempo de reutilización.
      • Ahora Segundo aliento provoca que un guerrero cuya salud se haya reducido a un 35% o menos regenere un 2% de su salud por s (en vez de 3%), y ahora genera 15 p. de ira durante 10 s (en vez de 20 p. de ira).
      • Ahora Belisario reduce un 50% el movimiento del objetivo durante 15 s (8 s en JcJ), además de sus otros efectos.
      • Ahora Barrera de escudos se potencia aproximadamente con un 10% menos de eficacia con el poder de ataque.
      • Ahora Descarga tormentosa inflige un 125% de daño con arma (en vez de un 100%).
      • Ahora Regeneración iracunda cuesta 30 p. de ira (en vez de 60).
      • El glifo de Descenso de la muerte ya no aumenta el daño infligido por Salto heroico.
      • Armas
        • Se ha rediseñado Gusto por la sangre. Ahora provoca que el guerrero gane 2 acumulaciones de Abrumar (5 acumulaciones máximo) cuando Golpe mortal inflige daño o el objetivo esquiva, y ya no interactúa con Golpe heroico. Ahora requiere nivel 20 (en vez de nivel 50).
        • Ahora Embate inflige un 220% de daño de arma (en vez de un 190%).
      • Protección
        • El daño base de Embate con escudo y Revancha se ha aumentado un 150%, pero ahora estas facultades se potencian con aproximadamente un 10% menos de eficacia con el poder de ataque.
    • Chamán
      • Ahora Maestría elemental tiene un tiempo de reutilización de 1 min (en vez de 2 min).
      • Ahora Ira del chamán está disponible para los chamanes Elemental, además de para los chamanes Mejora.
      • Conductividad ya no requiere que el objetivo se encuentre en el área de efecto de Lluvia de sanación.
      • Ahora Presteza ancestral aumenta la celeridad de los hechizos un 5%, y la celeridad cuerpo a cuerpo un 10% (en vez de 5%/5%).
      • Ahora el glifo de Purgar añade un tiempo de reutilización de 6 s a Purgar.
      • Ahora Tótem de Baluarte pétreo absorbe un 25% más de daño.
      • Ahora Lengua de Fuego con Furia desatada aumenta el daño de Descarga de relámpagos un 20% (en vez de un 30%), y el daño de Ráfaga de lava un 10% (en vez de un 0%).
      • Ahora Elemental de tierra primigenio y Elemental de fuego primigenio infligen un 20% más de daño.
      • Ahora Explosión elemental tiene una posibilidad de aumentar la agilidad del taumaturgo para los chamanes Mejora.
      • Se ha rediseñado el glifo de Llama. Ahora este glifo hace que el chamán sane un 50% del daño infligido por Choque de llamas.
      • La duración de Choque de llamas se ha aumentado un 25%.
  • Misiones
    • Ahora los brujos pueden emprender una aventura en solitario que culmine con la facultad de cambiar el color de sus hechizos de Fuego para tener un aspecto de color verde vil. La misión comienza para aquellos brujos lo bastante decididos o afortunados como para haberse hecho con el fabuloso códice de Xerrath.
  • Criaturas
    • Las fuerzas de los Zandalari han comenzado a explorar las costas de Pandaria en busca del punto de invasión ideal. Los Zandalari pueden encontrarse en la Espesura Krasarang, el Desierto del Pavor, las Estepas de Tong Long, el Bosque de Jade y la Cima Kun-Lai. Para los exploradores Zandalari pueden bastar uno o dos jugadores, mientras que para sus belisarios de élite probablemente haga falta todo un grupo de 5 héroes. Derrotad a los belisarios para conseguir botines especiales, como materiales de artesano, obtener reputación reputación, un logro e incluso la posibilidad de obtener ¡una de las tres nuevas monturas poco comunes!
    • Ahora Galeón reaparece con mucha mayor frecuencia, pero los jugadores solo pueden recibir botín suyo una vez por semana.
    • Se han añadido los cuernoatroces como especie domesticable para los cazadores que hayan aprendido la habilidad precisa. Quienes aspiren a tener un cuernoatroz deberían buscar pistas sobre tan prometedoras bestias.
  • Duelos de mascotas
    • Ahora Supercarga proporciona un bonus de daño de un 125% (en vez de un 150%), y ahora su tiempo de reutilización es de 4 rondas (en vez de 3).
    • Prole de duende dardo: Evanescencia y Explosión Arcana han intercambiado sus posiciones de facultad.
    • Ahora la cucaracha abisal es una auténtica cucaracha y puede sobrevivir al Apocalipsis.
    • Ahora las vendas para mascotas de duelo se acumulan hasta 25 y se vinculan a la cuenta.
    • Ahora existe la posibilidad de recibir piedras de duelo como premio por los duelos de mascotas JcJ.
    • Han vuelto las mascotas cuyo esquema de color cambia cada vez que se las invoca. Ahora las mascotas antiguas que tenían este comportamiento lo han recuperado, y también lo presentan algunas de las nuevas.
    • Ahora los niveles de las mascotas solo se mostrarán en el mapa cuando se siga a las mascotas.
    • Ahora Domando el mundo muestra correctamente su recompensa en el panel de logros.
    • Ahora los jugadores que hayan llegado al nivel máximo tendrán la posibilidad de conseguir talismanes de buena fortuna inferior tras ganar un duelo de mascotas contra una mascota con la que tenga una diferencia máxima de 5 niveles respecto a la mascota de mayor nivel de su equipo. Cuanto más alto sea el nivel de las mascotas, mayor será la probabilidad de hacerse con un amuleto.
    • Ahora al ganar un duelo de mascotas contra un equipo que tenga una diferencia máxima de 5 niveles respecto a la mascota de mayor nivel del jugador, se otorgará experiencia al jugador.
    • Al huir de un duelo de mascotas ya no desaparecerá la mascota contra la que se estaba luchando, pero se infligirá algo de daño al equipo de la mascota que ha huido.
    • Al desconectarse de un duelo de mascotas se hará reaparecer como antes a las mascotas contra las que se estaba luchando.
    • Ahora ninguna mascota que muera en un duelo de mascotas reaparecerá jamás.
    • En la Isla del Relámpago se pueden encontrar una serie de nuevas mascotas, tanto como botín poco común, como mascotas salvajes y botines de jefes de banda.
    • Se han añadido mascotas de duelo de élite al mundo del juego. Estas mascotas poco comunes aparecerán solas contra todo un equipo. Se ha añadido una nueva misión para seguir los progresos a medida que se localizan estas nuevas mascotas, y al completar esta misión se recibirá la nueva mascota del panda rojo.
    • Atención: Muchos de estos cambios aún no han llegado a los RPP, pero pronto estarán disponibles.
  • JcJ
    • Ahora los abalorios de JcJ que anulan los efectos de pérdida de control anularán también estos efectos en la mascota del jugador.
  • Objetos
    • Ahora los fragmentos de cielo se vinculan a la cuenta.
  • Rancho Cantosol
    • Se han añadido sacos de semillas que permiten plantar cosechas en 4 terrenos a la vez.
    • Ahora el buzón de Yoon pasa a llamarse buzón del Rancho Cantosol.
    • Se ha mejorado el rendimiento de los cultivos especiales para que cultivarlos sea competitivo con la opción de hacerse con estos objetos en el mundo.
    • Pasar el arado maestro por encima de los mures del subsuelo hará que salgan de ahí con un 30% de salud y aturdidos.
    • Ahora los cultivos salvajes ocurrirán con menos frecuencia.
  • Corrección de errores
    • Clases
      • Druida
        • Ya no es posible que una aplicación más débil de semillas vivientes borre una más fuerte.
      • Paladín
        • Ya no es posible actualizar Inquisición para que tenga una duración menor.
      • Mago
        • Ahora el tiempo de reutilización de Cauterizar se reiniciará debidamente al entrar en una arena.
      • Brujo
        • Ahora aparecen descritas las facultades especiales de Grimorio de servidumbre.

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