Alto Consejo Fuego Infernal- Guía Normal y Heroico

Bienvenidos a la guía del combate contra Alto Consejo Fuego Infernal, cuarto Jefe de la nueva banda Ciudadela del Fuego infernal.

Lore del encuentro

Tras aceptar beber la sangre de Mannoroth, estos tres orcos ganaron un increíble poder. Deah Negro Rumor maestra de la magia del Vacío, es una desterrada del clan Sombraluna que ahora ejerce como mano izquierda de Gul’dan. Gurtogg, demostró su valía venciendo en cientos de combates, ganando todos menos uno que acabó en empate, contra el Maestro de acero Jubei’thos, ahora luchan juntos. Los tres orcos sirven a Gul’dan como consejo de guerra.

Alto Consejo Fuego Infernal

Cada miembro del Alto Consejo Fuego Infernal tiene un ataque especial que solo usará si tiene menos de un 30% de salud. Estos efectos persistirán hasta el final del encuentro. De manera que deberemos escoger una estrategia de orden de derrota.

Habilidades

Jubei'thos

Maestro del acero Jubei’thos

  • Filo Vil: Jubei’thos lanza su hoja llameante e inflige 115.287 p. de daño a los enemigos que alcanza.
  • Evita la trayectoria, saldrá un flecha indicando la misma.
  • Tormenta Vil: Jubei’thos lanza una tempestad ígnea contra los enemigos e inflige 13.087 p. de daño de fuego a todos los enemigos cada segundo durante 8 s.
  • No evitable.
  • Surcar el viento: Jubei’thos desaparece en el viento e invoca reflejos.
  • Reaparecerá tras 45 s. o cuando todos los reflejos hayan sido derrotados, lo que ocurra primero.
  • Derrota a los reflejos antes de 45 segundos.
  • Reflejos: Jubei’thos invoca reflejos de sí mismo.
  • Reaparecerá cuando todos los reflejos hayan sido derrotados o cuando pase el tiempo suficiente.

Su hora final

  • Al alcanzar el 30% de salud restante, Jubei’thos empieza a lanzar  Golpe Maligno .
  • Cuando muere, las imágenes de Jubei’thos siguen persiguiendo a los jugadores y los golpean desde las sombras.
  • Golpe Maligno: Un reflejo de Jubei’thos aparece detrás de la mitad de los jugadores con vida y les inflige 87.430p. de daño de Fuego. El daño de este efecto aumenta con el tiempo.
  • No evitable.
  • Cuando Jubei’thos muere, continúa persiguiendo a los jugadores desde la tumba usando Golpe Maligno hasta que finaliza el encuentro.

Deah

Deah Negro Rumor

  • Descarga del Vacío: Deah centra energía del vacío en su objetivo principal, lo que inflige 172.500 p. de daño de las Sombras.
  • Neblina del Vacío: La presencia oscura de Deah envuelve a los aliados en una oscura neblina que absorbe todo el daño recibido siempre que permanezcan en un radio de 25 m.
  • Mantén a Gurtogg y Jubei’thos separados de Deah.
  • Rostro de pesadilla: Deah se transforma en un semblante de pesadillas y lanza un aluvión de ataques contra su objetivo principal.
  • Marca del nigromante: Deah marca a enemigos aleatorios con el sigilo del nigromante, lo que inflige daño de las Sombras que aumenta con el tiempo. Cuando se disipa, este efecto salta a 2 aliados cercanos al jugador afectado.
  • Habilidad a tener muy encuenta ya que marcará el ritmo del combate.
  • Segar: Deah siega a todos los objetivos marcados, lo que provoca que su marca queme el suelo. La marca inflige de 58500 a 61500 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos afectados cada segundo.
  • Los jugadores que tengan la marca cuando Deah vaya a lanzar segar, deben alejarse del centro y si es posible, pegarse a las paredes.
  • Horror gemebundo: Deah sume la sala en oscuridad, lo que inflige 110.625 p. de daño de las Sombras a todos los enemigos cada segundo. La oscuridad se condensa, lo que provoca que aparezcan horrores gemebundos en ubicaciones aleatorias y deambulen por la sala. Estos horrores infligirán 156.975 p. de daño de las Sombras a los enemigos con los que entren en contacto.
  • Evita la trayectoria de los Horrores.

Su hora final

  • Al alcanzar el 30% de salud restante, la oscuridad sobrecoge a Deah Negro Rumor, que aplica Marca del nigromante a la mitad de todos los enemigos restantes. Consumida por su locura, dejará de usar  Segar.

Gurtogg

Gurtogg Sangre Hirviente

  • Sangre Hirviente: Gurtogg provoca que les hierva la sangre a los 5 enemigos más lejanos, lo que inflige 75.248 p. de daño físico.
  • Herida acídula: La dolencia vil de Gurtogg infecta las heridas de su objetivo actual, lo que inflige daño de Naturaleza cada 2 s. y reduce la armadura 100 p. Se acumula hasta 60 veces y dura 30 s.
  • Ira vil: Gurtogg sufre una ira vil y se centra en un enemigo aleatorio. Por sus venas corre repugnante energía vil que otorga defensa adicional. Los ataques cuerpo a cuerpo ejecutados con éxito provocarán que Gurtogg aumente su velocidad de ataque un 10% en todos los niveles de dificultad menos en buscador de bandas.
  • Utiliza tus Cds defensivos si eres objetivo de esta habilidad y descarga todo tu daño sobre Gurtogg.
  • Furia: Daño infligido aumentado un 10%. Este efecto se acumula.
  • No evitable.
  • Salto demoledor: Gurtogg siembra la destrucción por la sala e inflige 350.000 p. de daño físico a los jugadores, dependiendo de la cercanía del impacto.
  • Aléjate de las zonas marcadas para impactar.

Su hora final

  • Al alcanzar el 30% de salud restante, Gurtogg comienza a lanzar Sangre Corrupta hasta su derrota.
  • Sangre Corrupta: Gurtogg corrompe la sangre de sus enemigos y limita el valor de su salud máxima un 10% por aplicación. Este efecto se acumula y persiste hasta que finaliza el encuentro.

Estrategia

Como dijimos anteriormente, la mecánica del encuentro estará condicionada por la habilidad especial de cada jefe al llegar su hora final, el 30% de salud; por esto, deberemos escoger un orden de derrota. Nosotros hemos escogido el siguiente:

Gurtogg> Jubei’thos> Deah

Antes de comenzar el encuentro, deberemos asignar un tanque para Deah y otro para Gurtogg y Jubei’thos, cada uno se colocará a un lado de la sala dejando entre ellos un mínimo de 25 m. Esta colocación es para evitar que Gurtogg y Jubei’thos se vean afectados por la habilidad Neblina del Vacío, que lanzará Deah.

La banda se situará en el círculo central de la sala, pero no en el centro si no en uno de los bordes, teniendo rango suficiente para hacer daño a los jefes pero, sin estar demasiado lejos de las paredes. Esto es para poder escapar y llegar a la pared, cuando seamos objetivo de Segar.

Al comenzar el encuentro, iremos bajando la vida de los tres jefes por igual hasta el 40% aproximadamente e iremos lidiando con todas sus habilidades normales, de manera que debemos saber como reaccionar ante cada una de ellas. A continuación explicaremos como comportarnos ante cada habilidad por jefes, aunque recordad las habilidades de cada uno se irán intercalando y no aparecerán en este orden.

Gurtogg Sangre Hirviente

  • El tanque que tenga este orco recibirá bastante daño debido a la habilidad Herida acídula.
  • Gurtogg fijará a un jugador con Ira vil, éste debe utilizar Cds de reducción de daño (si disponemos de un Paladín en banda es conveniente que use Mano de Protección sobre este jugador) y hacer dps en Gurtogg, aunque en ese momento no sea el objetivo que estemos bajando, siempre y cuando esto no implique fasear al jefe claro. Además, éste jugador deberá alejarse del tanque que lo tenía, de manera que pasados los 25 segundos, que dura la habilidad Ira vil, el jefe tarde 5 segundos más en retomar su posición original, y el tanque que lo tenía disponga en total de 30 segundos para limpiarse de Herida acídula.
  • Gurtogg también realizará su Salto demoledor, cuando esto ocurra, deberemos alejarnos lo máximo posible de la zona marcada.

Maestro del acero Jubei’thos

  • Evita la trayectoria de Filo Vil, saldrá un flecha indicando la misma.
  • Derrota rápidamente a los Reflejos de Jubei’thos, cuando éste use Surcar el viento. Es conveniente que los casters se encarguen de los más lejanos para que los melés puedan aprovechar mejor su dps.

Deah Negro Rumor

  • El tanque que tenga a esta orca recibirá mucho daño de las habilidades Descarga del Vacío y Rostro de pesadilla. La Descarga del Vacío se puede interrumpir evitando daño al tanque, de manera que si lo vemos necesario, asignaremos un melé para que le ayude. Con la habilidad Rostro de pesadilla, el tanque deberá utilizar sus Cds, ya que el daño es muy elevado.
  • Jugadores aleatorios recibirán la Marca del nigromante de Deah, esta habilidad inflige daño de las sombras que aumenta con el tiempo, debe ser disipado por los sanadores antes de que el objetivo muera y cuando lo hagan la marca saltará a dos objetivos adicionales.
  • Aquí la función de los sanadores será crucial ya que deben saber cuando disipar para que los objetivos no mueran, recomendamos hacerlo cuando el debuf esté en amarillo y además, no disipar nunca si quedan menos de 5 segundos para Segar. Esto tiene una doble explicación, por un lado el jugador que tenía la marca ya estará cerca de la pared y habrá dejado de hacer dps para nada al ser disipado, y por otro lado esa marca saltará a dos jugadores que no se han movido del centro de la sala, por lo que nos encontraremos con un charco en un lugar muy molesto hasta el final del combate.
  • Deah utilizará Segar a cada minuto aproximadamente, todos los jugadores que tengan la  Marca del nigromante en ese momento deben correr hacia las paredes, para que el área que dejará esta habilidad al eliminar la Marca del nigromante quede lo más lejos posible. Tened en cuenta que esta mecánica se repite hasta el final del combate y si no se realiza bien nos podemos llegar a quedar sin sala.
  • La última habilidad normal de Deah a tener en cuenta es Horror gemebundo, Deah se sume en la oscuridad y hace daño de área a toda la banda, además invoca Horrores que sobrevolarán la sala, deberemos evitar su trayectoria para que el daño recibido no sea letal.

Hora Final

Una vez tengamos a los jefes al 40% de vida, pasaremos a fasearlos y eliminarlos uno a uno. El primero en afrontar su destino será Gurtogg, una vez lo tengamos al 30% tiraremos el Heroísmo para derrotarlo en el menor tiempo posible, ya que Gurtogg utilizará Sangre Corrupta sobre todos los jugadores, ganaremos una marca cada 15 segundos que persistirán hasta el final del encuentro.

Una vez muerto Gurtogg pasaremos a bajar a Jubei’thos, el cual comenzará a atacar a los jugadores con Golpe Maligno, este efecto persiste tras su muerte.

Finalmente nos enfrentaremos a Deah, la cual se verá sobrecogida por la oscuridad y aplicará Marca del nigromante a la mitad de todos los enemigos restantes, pero consumida por su locura, dejará de usar  Segar.

Recordad que cualquier duda o sugerencia serán bienvenidas.

 


Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.