Batalla de Dazar’alor – Botín, jefes, logros

Batalla de Dazar'alor

Hola chic@s. Os traemos un articulo sobre la nueva banda disponible para World of Warcraft: Battle for Azeroth, Batalla de Dazar’alor, con todo lo que nos encontraremos dentro de ella.

Batalla de Dazar’alor

Desde tiempos inmemoriales, Dazar’alor se ha alzado en el centro del enorme y poderoso imperio Zandalari. Sus guardias han frustrado numerosos intentos de acabar con la vida del rey Rastakhan y la estructura ha sobrevivido a dificultades tanto en tiempos recientes como en el pasado. No obstante, a medida que se acerca la guerra a las costas de Zuldazar, la Alianza se embarca en una estratagema temeraria para asediar la pirámide dorada y romper el vínculo de los Zandalari con la Horda.

La nueva banda se desarrollará en Zuldazar, en las zonas de el Puerto de Zuldazar, el poblado de Zan’chul y la propia Dazar’alor que es la base de la Horda en Zandalar.

Jefes de banda: 9
Dificultades: Buscador de bandas, normal, heroica, mítica
Nivel: 120

La Alianza se enfrentará a seis jefes y la Horda a otros seis, de los cuales tres de ellos serán similares y los otros tres serán distintos. Es decir según la facción con la que vayamos a realizar esta banda combatiremos contra unos jefes u otros. De todas formas también habrá un modo para que cualquiera de las dos facciones pueda realizar los nueve encuentros.

Para poder hacerlo los jugadores Alianza lucharán como Hordas y viceversa, incluyendo el cambio de facción y racial. Os dejo un listado a continuación donde podréis ver estos cambios.

Alianza

  • Draenei: Estos jugadores se transformarán en tauren, excepto los magos, que se convertirán en orcos.
  • Enanos: La mayoría de los enanos pasarán a ser orcos, aunque los paladines se convertirán en tauren y los sacerdotes se transformarán en no-muertos.
  • Gnomos: Estos jugadores se transformarán en goblins, a excepción de los monjes, que se convertirán en elfos de sangre.
  • Humanos: La mayor parte de los humanos se convertirán en no-muertos, pero los paladines se transformarán en elfos de sangre.
  • Elfos de la noche: Los jugadores elfos de la noche se transformarán en trols, salvo los cazadores de demonios, que se convertirán en elfos de sangre.
  • Pandaren: Los pandaren seguirán siendo pandaren.
  • Huargen: Todos los jugadores huargen se transformarán en trols.

Horda

  • Elfos de sangre: La mayoría de los jugadores elfos de sangre se transformarán en humanos, mientras que los cazadores de demonios se convertirán en elfos de la noche.
  • Goblins: Los héroes goblins se transformarán en gnomos, a excepción de los cazadores y los chamanes, que se convertirán en enanos.
  • Orcos: Estos jugadores se transformarán en enanos.
  • Pandaren: Los pandaren seguirán siendo pandaren.
  • Tauren: La mayor parte de los tauren se convertirán en draenei, mientras que los druidas draenei se transformarán en elfos de la noche.
  • Trols: Los trols se transformarán en su mayoría en elfos de la noche, aunque los trols chamanes se convertirán en draenei y los brujos pasarán a ser humanos.
  • No-muertos: Estos jugadores se transformarán en humanos.

Jefes de banda

Estos son los jefes a los que nos enfrentaremos y que dependiendo de la facción con la que juguemos tendrán sus similitudes y también sus diferencias.

Alianza

La Alianza se enfrentará contra los siguientes jefes.

  • Campeona de la Luz

Ra’wani y sus tropas son la primera línea de defensa contra la Alianza, y han jurado dar sus vidas por su ciudad. Trabajan codo con codo para potenciarse y sanarse entre ellos mientras rechazan a los invasores.

  • Maestros de Fuego de Jade

Para el ojo inexperto, Ma’ra Colmillosiniestro y Anathos Clamafuegos pueden parecer una pareja extraña, pero la verdad es que su coordinación no tiene rival. Gracias al poder de sus ataques combinados pueden hacer frente a los enemigos más temibles.

  • Grong el Resucitado

El poderoso Grong, antes dispuesto a sacrificar todo por servir a la Alianza, ha sido resucitado de entre los muertos para hacer frente a sus antiguos aliados. Su noble alma aborrecería luchar por la Horda y su única esperanza es una muerte limpia que ponga fin a su sufrimiento.

  • Opulencia

Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

  • Cónclave de los Elegidos

En las profundidades de Dazar’alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

  • Rey Rastakhan

El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero… ¿a qué precio?

  • Manitas mayor Mekkatorque

Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar’alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

  • Bloqueo de la Tormenta

El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.

  • Lady Jaina Valiente

Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar’alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.

Horda

La Horda se enfrentará contra los siguientes jefes.

  • Campeona de la Luz

Frida Fuelleférreo, vanguardia del asalto de la Alianza en Dazar’alor, lidera a sus tropas con fervor y convicción. Su destreza en la batalla y su fe inquebrantable en la Luz hacen de ella una fuerza abrumadora.

  • Maestros de Fuego de Jade

Aunque hace poco que comenzaron a entrenar juntos, Manceroy y Mestrah han perfeccionado su trabajo en equipo y están muy unidos. Con su fuego y sus puños están listos para acabar contra cualquiera que desafíe a la Alianza.

  • Grong, Señor de la Selva

Tras ofrecerse voluntario para convertirse en una poderosa arma viviente, el otrora inteligente Grong se convirtió en una gigantesca mole devastadora. Pero aunque su mente se haya deteriorado, su fuerza es ahora mayor que nunca.

  • Opulencia

Hace mucho, el rey Dazar hizo que encantasen su gran tesoro para que maldijese a cualquiera que no fuese su legítimo dueño. Muchos ladrones inconscientes han caído a manos de las muchas riquezas que codiciaban y sirven como lección importante para aquellos que pretenden robar al trono.

  • Cónclave de los Elegidos

En las profundidades de Dazar’alor hay una cámara construida en honor de los seis loa más importantes de Zandalar, protegida por sus seguidores más devotos. Los intrusos que osen entrar en esta cámara sagrada se enfrentarán a una furia primigenia sin par.

  • Rey Rastakhan

El rey Rastakhan gobierna el Imperio Zandalari desde hace más de doscientos años. Desde la caída de Rezan, ha recurrido a un nuevo mecenas: Bwonsamdi, el loa de la muerte. El pacto oscuro que han firmado le otorga el poder de aplastar a sus enemigos, pero… ¿a qué precio?

  • Manitas mayor Mekkatorque

Las invenciones de Gelbin Mekkatorque, de un ingenio sin parangón, han sido básicas para el ataque de la Alianza en Dazar’alor. Su armadura de última generación cuenta con la artillería más novedosa (y letal) que la tecnología gnómica puede ofrecer.

  • Bloqueo de la Tormenta

El hermano Joseph y la hermana Katherine son adoradores devotos de las olas. Como orgullosos oriundos de Kul Tiras, arriesgarían sus vidas para garantizar la seguridad de sus compatriotas. Su dominio del mar y la tormenta es algo digno de admirar, igual que lo son los antiguos y poderosos rituales que practican.

  • Lady Jaina Valiente

Mientras la flota de la Alianza se retira de Dazar’alor, lady Jaina Valiente se queda atrás junto a un puñado de barcos de Kul Tiras para ralentizar la persecución de la Horda. A medida que se acumulan nubes de tormenta sobre ellos, Jaina lleva a sus perseguidores hasta el interior del Mare Magnum, donde intentará inclinar la balanza a su favor.

Galería de imágenes

Botin

Todo el botín que podemos conseguir en banda Batalla de Dazar’alor desglosado por jefes.

Buscador de Bandas: 370+
Normal: 385+
Heroico: 400+
Mítico: 415+

Campeonas de la Luz

Grong

Maestros Fuego de Jade

Opulencia

Cónclave de los Elegidos

Rey Rastakhan

Manitas mayor Mekkatorque

Bloqueo de la Tormenta

Lady Jaina Valiente

Logros

Estos serán los logros que podremos obtener en la Batalla de Dazar’alor. También conseguiremos el metalogro Gloria del asaltante de Dazar’alor que nos obsequiará con Atracavientos de Dazar’alor

Todas las dificultades

  • Acuerdo con la Muerte: Presencia el relato de los heroicos esfuerzos de tus aliados en Batalla de Dazar’alor: Opulencia, Cónclave de los Elegidos, rey Rastakhan (solo la Horda).
  • Defensa de Dazar’alor: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Campeona de la Luz, Grong, Maestros Fuego de Jade (solo la Horda).
  • El asedio de Dazar’alor: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Campeona de la Luz, Grong el Resucitado, Maestros Fuego de Jade (solo la Alianza).
  • El poder de la Alianza: Presencia el relato de los valerosos esfuerzos de tus aliados en Batalla de Dazar’alor: Mekkatorque, Bloqueo de la tormenta, Lady Jaina Valiente (solo la Alianza).
  • La caída del Imperio: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Opulencia, Consejo de los loa, rey Rastakhan (solo la Alianza).
  • Victoria o muerte: Derrota a los siguientes jefes en Batalla de Dazar’alor: Mekkatorque, Bloqueo de la tormenta, Lady Jaina Valiente.

Dificultad normal o superior

  • Alabad al girasol: Derrota a Opulencia en Batalla de Dazar’alor después de alabar a un girasol cantarín bajo los efectos de Aura brillante en dificultad normal o superior.
  • Barril de monos: Derrota a Grong en Batalla de Dazar’alor después de destruir 6 barriles en dificultad normal o superior.
  • Diversión en la nieve: Construye un colega de nieve gélido y luego destrúyelo antes de derrotar a Jaina Valiente en Batalla de Dazar’alor en dificultad normal o superior.
  • Dragón oculto: Haz eclosionar el huevo de dragón nimbo durante el encuentro de los maestros Fuego de Jade en Batalla de Dazar’alor en dificultad normal o superior.
  • ¿Me dais un jek, jek, jek, hurra?: Derrota a la Campeona de la Luz en Batalla de Dazar’alor tras robar 3 cositas brillantes a cada uno de los cruzados, las discípulas y la Campeona de la Luz en dificultad normal o superior.
  • Pasear al dinosaurio: Derrota al Cónclave de los Elegidos en Batalla de Dazar’alor sin matar a todos los raptores iniciales invocados por Cólera de Gonk en dificultad normal o superior.
  • ¡Que no falte el espíritu!: Derrota al rey Rastakhan con el fantasma de la reprensión, el fantasma de la ira y el fantasma de la matanza aún vivos en dificultad normal o superior.
  • Rondadora Be’loa: Pesca a la rondadora Be’loa y luego derrota al Bloqueo de la tormenta en dificultad normal o superior.
  • ¡Te toca!: Derrota al manitas mayor Mekkatorque en Batalla de Dazar’alor después de derrotar al Joyatrón MK2 en dificultad normal o superior.

 Dificultad mítica


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