Crisol de Tormentas – Uu’nat

Crisol

Hola chic@s. Hoy os traemos la guía completa del segundo encuentro de la nueva banda Crisol de Tormentas y que nos enfrentará a Uu’nat, Presagista del Vacío en su modalidad normal y heroica.

Crisol de Tormentas

Crisol de Tormentas es la tercera banda de Battle for Azeroth, y está ubicada en el Altar de la Tormenta en el Valle Canto Tormenta. Es una banda para nivel 120 y en ella nos enfrentaremos a La Cábala Infatigable y a Uu’nat, Presagista del Vacío.

Un mal sumergido desde antaño se revuelve bajo el Altar de la Tormenta. Los susurros que hicieron enloquecer a Lord Canto Tormenta retumban en las profundidades cuales cantos de sirena de tétrico poder. Quienes los escuchan y obedecen preparan siniestros rituales para cumplir la voluntad de su amo. Nadie sabe qué perversos ardides alimentan su fanática devoción, pero hay algo que sí es evidente: hay que detenerlos.

Crisol

Uu’nat, Presagista del Vacío

Al realizar su pacto con N’Zoth hace diez mil años, la reina Azshara entregó a uno de sus seguidores más devotos al servicio de los dioses antiguos. Ahora Uu’nat y las masas reptadoras que dirige proclaman el regreso de su maestro, como predijeron las estrellas.

Resumen

Uu’nat lucha contra sus enemigos usando el Obsequio de N’zoth, que ofrece poder y corrupción. La única oportunidad de sobrevivir que tienen las fuerzas de Azeroth son las tres reliquias de poder.

En la Fase 1, Uu’nat se vale de los muchos ojos de N’zoth para atacar y confundir a los jugadores.

En la Fase 2, Uu’nat recibe la ayuda de oleadas de esbirros de N’zoth que intentarán aplastar a sus enemigos.

En la Fase 3, Uu’nat usa el inmenso poder de la mirada de N’zoth para marchitar y aplastar a los jugadores.

En esta ocasión, volvemos a contar con la colaboración de Yuki y Zashy y su espléndida videoguía.

Habilidades

Reliquias de poder

Los jugadores pueden dominar las reliquias de poder cuando están totalmente cargadas.

Piedra del Vacío

Los sanadores pueden recoger y utilizar la piedra del Vacío.

      • Caparazón umbrío: Aplica Abrazo del Vacío a todas las criaturas y jugadores. Además, protege al taumaturgo y absorbe los siguientes 262.098 p. de daño recibidos. Abrazo del Vacío se elimina si se rompe esta protección.
      • Abrazo del Vacío: La energía del Vacío serpentea hacia todos los jugadores y criaturas y reduce la sanación recibida un 100%.
      • Reacción: Vacío: El taumaturgo se ve abrumado por la energía del Vacío y no puede coger la piedra del Vacío mientras dure.

Tridente del océano profundo

Los tanques pueden recoger y utilizar el tridente del océano profundo.

Clamatormentas

Los DPS pueden recoger y utilizar el Clamatormentas.

      • Tormenta de aniquilación: Libera una tempestad exterminadora durante 15 s que inflige 20.968 p. de daño de Naturaleza a los jugadores y a los esbirros inferiores de N’Zoth cada 1 s. Esto provoca que los objetivos inflijan un 50% menos de daño durante 3 s.
      • Aniquilar: Si Tormenta de aniquilación golpea a un objetivo que esté por debajo del 25% de salud, ese objetivo muere al instante. Las criaturas que mueren de esa manera no activan sus efectos mortales.
      • Reacción: Tormenta: El taumaturgo se ve abrumado por la magia de relámpagos y no puede coger el Clamatormentas mientras dure.

Fase 1: Sus ojos todo lo ven

Uu’nat, Presagista del Vacío

      • Toque del fin: Golpea a un objetivo y le inflige 131.049 p. de daño de las Sombras. Además, lo marca durante 24 s mientras le inflige 17.470 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
      • Olvido desgarrador: Abre una grieta hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con esta grieta reciben 52.420 p. de daño de las Sombras y son repelidos. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 1% de su salud máxima.
      • Golpe del Vacío: Lanza una masa de energía del Vacío a una ubicación, lo que inflige 174.732 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 10 m. Si no golpea a ningún jugador, la masa rebota, lo que reduce el daño que inflige y su tamaño. Esta reducción solo puede ocurrir un máximo de 2 veces. (Heroico)
      • Ojos de N’zoth: Invoca los numerosos ojos de N’Zoth.
        • Ojos enloquecedores de N’zoth: Multitud de ojos se abren y lanzan energía del Vacío en línea recta, lo que inflige 61.146 p. de daño de las Sombras. Los jugadores golpeados reciben una sacudida mental y son hostiles con sus aliados durante 8 s.
        • Mirada perforadora de N’zoth: La mirada de N’Zoth barre el campo de batalla, inflige 26.210 p. de daño de las Sombras y provoca que los objetivos golpeados reciban 17.473 p. de daño extras cada 1 s durante 4 s. El daño y la duración de este efecto se acumulan.
      • Obsequio de N’zoth: Oscuridad: Al llegar al máximo de energía, Uu’nat golpea el suelo e inflige 69.893 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Entonces, Obsequio de N’Zoth: oscuridad crea un anillo de Vacío invasor que inflige 43.705 p. de daño de las Sombras cada 0.5 s.

Guardian imperecedero

      • Vínculo invisible: Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu’nat un 99% mientras estén en un radio de 10 m de él.
      • Sudario de susurros: Los susurros de N’Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
      • Regeneración antinatural: Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.

Fase 2: Sus sirvientes obedientes

Uu’nat, Presagista del Vacío

      • Toque del fin: Golpea a un objetivo y le inflige 131.049 p. de daño de las Sombras. Además, lo marca durante 24 s mientras le inflige 17.470 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse.
      • Olvido desgarrador: Abre una grieta hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con esta grieta reciben 52.420 p. de daño de las Sombras y son repelidos. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 1% de su salud máxima.
      • Obsequio de N’zoth: Histeria: Al llegar al máximo de energía, Uu’nat golpea el suelo e inflige 69.893 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Obsequio de N’Zoth: Histeria provoca que todos los esbirros de N’Zoth se sanen un 75% de salud y obtengan de forma permanente un 50% más de celeridad y de velocidad de movimiento.

Dominamentes primordial

Al morir, los restos del dominamentes primordial escupen multitud de engendros del Vacío enjambradores.

      • Consumir esencia: El dominamentes primordial desgarra un fragmento de la mente de todos los jugadores, lo que inflige 43.683 p. de daño de las Sombras y restaura un 100% de salud al taumaturgo.
      • Engendro del Vacío enjambrador
        • Erupción del Vacío: Al morir, entra en erupción e inflige 17.470 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 100 m.

Terror inescrutable

      • Terror inescrutable: Un terror inescrutable emerge del Vacío e inflige 96.103 p. de daño de las Sombras a los jugadores en un radio de 80 m. Esto provoca que huyan aterrorizados durante 6 s

Guardian imperecedero

      • Vínculo invisible: Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu’nat un 99% mientras estén en un radio de 10m de él.
      • Sudario de susurros: Los susurros de N’Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
      • Regeneración antinatural: Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.

Fase 3: Su mirada inquebrantable

Uu’nat, Presagista del Vacío

      • Toque del fin: Golpea a un objetivo y le inflige 131.049 p. de daño de las Sombras. Además, lo marca durante 24 s mientras le inflige 17.470 p. de daño de las Sombras cada 3 s. Todos los guardianes imperecederos se ven irremediablemente atraídos a la marca para alimentarse
      • Olvido desgarrador: Abre una grieta hacia el Vacío. Los jugadores que entran en contacto con esta grieta reciben 52.420 p. de daño de las Sombras y son repelidos. Un fragmento de su esencia se ve atraído hacia el taumaturgo, que se sana un 1% de su salud máxima.
      • Tormento insaciable: Marca a un jugador para que sienta un hambre voraz, lo que reduce la sanación recibida un 100%. Ese objetivo recibe 6.990 p. de daño de las Sombras cada 1 s y activa Alimentarse de los indignos cada 2 s.
      • Ojos de N’zoth: Invoca los numerosos ojos de N’Zoth. (Heroico)
        • Mirada perforadora de N’zoth: La mirada de N’Zoth barre el campo de batalla, inflige 26.210 p. de daño de las Sombras y provoca que los objetivos golpeados reciban 17.473 p. de daño extras cada 1 s durante 4 s. El daño y la duración de este efecto se acumulan.
      • Obsequio de N’zoth: Locura: Al llegar al máximo de energía, Uu’nat golpea el suelo e inflige 69.893 p. de daño de las Sombras a todos los jugadores. Obsequio de N’Zoth: Locura provoca que todos los jugadores se vuelvan hostiles con los aliados durante 5 s.

Guardian imperecedero

      • Vínculo invisible: Los guardianes imperecederos forman un vínculo permanente con su creador y reducen el daño que recibe Uu’nat un 99% mientras estén en un radio de 10m de él.
      • Sudario de susurros: Los susurros de N’Zoth evitan que el taumaturgo caiga por debajo de 1 p. de salud. Además, el daño infligido es mayor cuanto mayor es la salud del taumaturgo.
      • Regeneración antinatural: Al llegar a 1 p. de salud, el taumaturgo comienza a sanar un 1% de la salud máxima cada 1 s. Esta sanación aumenta con el tiempo y termina al alcanzar la salud máxima.

Consejos

DPS

Los DPS pueden usar Tormenta de aniquilación de la Clamatormentas para aniquilar a los guardianes imperecederos

Interrumpe a los dominamentes primordiales cuando lancen Consumir esencia para evitar que se sanen.

Sanadores

Los sanadores pueden usar Abrazo del Vacio de la piedra del Vacío para impedir la sanación de Olvido desgarrador.

Al activar la piedra del Vacío, el portador debe recibir daño para romper Caparazón umbrío y acabar con los efectos de Abrazo del Vacío.

Mantén elevados los niveles de salud durante Tormenta de aniquilación para evitar que Aniquilar mate a los jugadores.

Tanques

Los tanques pueden usar Custodia de las profundidades del tridente del océano para proporcionar refugio y protección a los jugadores.

Los guardianes imperecederos obtienen fuerza de Sudario de susurros y hay que mantenerlos alejados de Uu’nat debido al Vínculo invisible.

Estrategia

Este combate está compuesto por tres fases divididas por porcentaje de vida. En el deberemos usar la fuerza de las reliquias de poder para llevar a cabo algunos aspectos especiales durante todo el encuentro. En este combate nosotros dominaremos las reliquias de poder. Estas reliquias podremos cogerlas una vez que se inicie el encuentro pero deberemos tener en cuenta que una vez activadas tendrán un tiempo de recarga en el cual no podremos volver a usarlas o cogerlas de nuevo.

  1. Tridente del océano profundo: la usarán los tanques y tiene 2 minutos de tiempo recarga. Aplicara una cúpula, Custodia de las profundidades que redirigira el 75% del daño hacia ella y que si no llega al máximo nos devolverá lo que le falte en forma de daño a todos los jugadores.
  2. Clamatormentas: la usarán los DPS y tiene 30 segundos de tiempo recarga. Usará Tormenta de aniquilación matando al instante a cualquier objetivo por debajo del 25% de vida con Aniquilar.
  3. Piedra del Vacío: la usarán los sanadores y tiene 1 minuto de tiempo de recarga. Reducirá la sanación de todos incluido el jefe de banda el 100% hasta que se detone el escudo.

Fase 1

Los tanques deberán lidiar con un ataque de cono frontal que marcará al objetivo con Toque del fin haciendo que todos los guardianes imperecederos vayan siempre a por el.. Cada cierto tiempo Uu’nat llama a uno de estos guardianes y siempre fijará al tanque con ese perjuicio por lo que los tanques deberán cambiarse en ese mismo momento. Los guardianes hacen más daño cuanta más vida tengan y otorgarán un 99% de reducción de daño a Uu’nat si están a menos de 10 metros, además de no morir nunca. Cuando lleguen a 1 de vida intentarán sanarse de nuevo. Clamatormentas hará caso omiso y los matará instantáneamente.

En este fase como ataque extra usará Olvido desgarrador que es un zonal que tendremos que evitar ya que además de hacernos daño sanará a Uu’nat un 1% por cada charco que detone. Para evitarlo usaremos la piedra del Vacío que hará que aunque detone Uu’nat no se sane.

También lidiaremos contra una habilidad que solo tendremos en esta fase, Ojos de N’zoth, dos haces que atraviesan toda la zona de combate y que nos dejarán un perjuicio de 3 segundos.

No debemos olvidarnos de evitar los zonales o nos convertiremos en jugadores hostiles durante 8 segundos.

Cuando Uu’nat llega al 100% de energía obtendrá Obsequio de N’zoth: Oscuridad que hará daño a toda la banda y reducirá poco a poco y cada vez más, la zona de combate.

Al 70% de vida pasaremos a la Fase 2

Fase 2

En esta fase los tanques deberán seguir lidiando con Toque del fin, tendremos que seguir esquivando los zonales y también seguiremos teniendo a los guardianes.

A diferencia de la Fase 1 el Obsequio de N’zoth  ahora será Obsequio de N’zoth: Histeria haciendo daño a toda la banda y potenciando a todas las unidades con un 50% de celeridad y sanándolas un 50% extra. Cuando la barra de energía del jefe llegue al 100% deberemos controlarlas y acabar con ellas si nos da tiempo.

También invocará a los dominamentes primordiales que si acaban su lanzamiento dañarán a todos los jugadores y se sanarán por completo. Cuando mueran sacarán varios engendros que detonarán en área.

Uu’nat también hará Terror inescrutable y seleccionará media sala. Si nos quedamos dentro de esa zona recibiremos daño y saldremos huyendo durante 6 segundos.

Al 40% de vida pasaremos a la Fase 3

Fase 3

En esta fase se mantendrá el daño para los tanques, los guardianes y los zonales que deberemos esquivar. El Obsequio de N’zoth en este caso será Obsequio de N’zoth: Locura haciendo daño de banda y haciendo que todos los jugadores sean hostiles durante 4 segundos en los que deberemos evitar hacer daño de área. Aunque esta es una fase fácil se complica un poco con la nueva habilidad Tormento insaciable que va a aplicar sobre un jugador y este no podrá recibir sanación alguna. Solo podrá curarse si se acerca a otros jugadores para robarles vida. Una vez la tenga a tope deberá alejarse.

En esta fase usaremos Heroismo o Ansia de sangre cuando esté a poca energía.

Modo heroico

En el modo heroico aunque el combate es similar al modo normal algunas habilidades harán mucho más daño y el jefe de banda tendrá más vida lo que  nos complicaran el combate.

Fase 1

Esta fase será igual que en el modo normal pero tendrá una nueva habilidad, Golpe del Vacío que tras rebotar un par de veces se reducirán y los tanques deberán taparlas.

Fase 2

Usaremos la piedra del Vacío para evitar los zonales ya que habrá muchos y así limpiaremos un poco la sala. También saldrá un dominamentes extra al que deberemos controlar.

Fase 3

Esta fase será igual que en modo normal pero tendrá mucha más vida y se añaden las líneas de Mirada perforadora de N’Zoth. Deberemos pasar por una línea y evitar pasar por la otra hasta que desaparezca el perjuicio de 4 segundos , porque si no se duplicará el daño recibido.

En esta fase es bueno usar tridente de las profundidades para que el daño recibido se redireccione a la cúpula. También deberemos evitar pisar los zonales que habrá por la zona de combate.

Botín

Y hasta aquí esta guía de Uu’nat, Presagista del Vacío. Esperamos que os haya servido de ayuda y, sobre todo, darle las gracias una vez más a Yuki y Zashy por la colaboración.
Puedes acceder a su canal en YouTube para ver el resto de guías desde el siguiente enlace:

Yuki Series – YouTube
 


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