Durumu el Olvidado – Durumu the Forgotten

Guía de Durumu el Olvidado – Durumu the Forgotten, disponible en la Cámaras de Modelado de Carne (Solio del trueno). Lei Shen les ordenó a sus hechiceros que crearan una aberración que pudiera ver dentro de los corazones de sus seguidores y detectar la traición. Gracias a este decreto nació Durumu. Este astuto ente obedeció las órdenes de sus amos a rajatabla hasta la muerte del Rey del Trueno, momento en el cual desapareció en los pasillos laberínticos de la ciudadela. Recientemente, Durumu, más que olvidado por los mogu, emergió de su escondite.

Ion: Años atrás los jugadores se encontraron con C’Thun, el ojo de un dios antiguo, debajo del Templo de Ahn’Qiraj. El método de ataque principal de los ojos gigantes es disparar rayos desde las pupilas. Durumu tiene muchos ojos, y, por ende, dispara muchos rayos.

Durumu el Olvidado es el séptimo jefe en el Solio del Trueno. Es un encuentro relativamente directo en términos de estrategia, pero la ejecución debe ser precisa, y hay una gran cantidad de daño que debe ser curado. Esta pelea es muy castigadora, y pequeños errores pueden causar un wipe.

Información General

Valores de Salud
Dificultad Durumu Nieblas Carmesí/azur
10-man 261M 1.3M
25-man ???M ???M
LFR 430M 2M
Tiempo de Enfurecer

Durumu tiene un tiempo de enfurecer fuerte de 10 minutos, luego que lance

Obliterate, hará wipear tu banda.

Composición de la Raid
Difcultad Tanque Healers DPS
10-jug 2 2-3 5-6
25-jug 2 5-7 16-18

Botín

Armadura
Nombre Armadura Casilla Atributos Principales
Chilblain Spaulders
(LFR, Heroic)
Tela Hombreras Intelecto
Leggings of Pulsing Blood
(LFR, Heroic)
Tela Piernas Intelecto
Lifedrainer’s Sordid Grip
(LFR, Heroic)
Tela Manos Intelecto/Golpe
Sandals of the Starving Eye
(LFR, Heroic)
Cuero pies Intelecto
Crimson Bloom Legguards
(LFR, Heroic)
Cuero Piernas Agilidad
Vein-Cover Bracers
(LFR, Heroic)
Malla Muñecas Intelecto
Aberrant Chestguard of Torment
(LFR, Heroic)
Malla Pechera Agilidad
Links of the Disintegrator
(LFR, Heroic)
Malla Cinturón Agilidad
Iceshatter Gauntlets
(LFR, Heroic)
Placa Manos Intelecto
Legplates of Reemergence
(LFR, Heroic)
Placa Piernas Intelecto
Caustic Spike Bracers
(LFR, Heroic)
Placa Muñecas Fuerza
Legplates of the Dark Parasite
(LFR, Heroic)
Placa Piernas Fuerza/Pericia
Artery Rippers
(LFR, Heroic)
Placa Manos Fuerza/Parar
Treads of the Blind Eye
(LFR, Heroic)
Placa Pies Fuerza/Parar
Armas
Nombre Tipo Atributos Principales
Ritual Dagger of the Mind’s Eye
(LFR, Heroic)
Daga Intelecto/Espíritu
Durumu’s Baleful Gaze
(LFR, Heroic)
Ballesta Agilidad
Capas y Anillos
Nombre Tipo Atributos Principales
Deadly Glare Cape
(LFR, Heroic)
Capa Intelecto
Reinforced Mirror-Sheen Cloak
(LFR, Heroic)
Capa Fuerza/Esquivar
Durumu’s Captive Eyeball
(LFR, Heroic)
Anillo Intelecto/Espíritu
Durumu’s Severed Tentacle
(LFR, Heroic)
Anillo Fuerza/Esquivar

Requerimientos del DPS

Ya que el tanke hace la mitad del daño de un DPS, y que el jefe enfuerece a los 10 minutos, y que la sanación que el jefe obtiene de

Drenar Salud es despreciable, el los requerimientos del DPS son los siguientes:

  • 10-man con 5 DPS: 76k DPS;
  • 10-man con 6 DPS: 65k DPS.

Ten en cuenta que hay mucho movimiento durante la pelea.

Agregaremos los valores de 25-man tan pronto como se pueda.

Habilidades de Durumu el Olvidado – Durumu the Forgotten

  • Hard Stare
    :
    Durumu focuses his gaze on his current target and inflicts 135 to 165% weapon damage as Physical damage on them. Victims of this attack suffer a Serious Wound and an Arterial Cut.
    • Serious Wound
      :
      Victims of Serious Wound receive 10% less healing per application.
    • Arterial Cut
      :
      Victims of Arterial Cut suffer 40000 Physical damage every second until they are restored to full health.
  • Gaze
    :
    If Durumu has no valid melee targets he will instead Gaze at all players, inflicting 50% weapon damage as Physical damage.
  • Disintegration Beam
    :
    Durumu will focus his gaze into a beam of pure destruction directly in front of him. Players who are caught in the beam are killed instantly. While focusing this beam Durumu will slowly turn in either direction and his Roving Eye will create a maze of Eye Sores across the platform.
    • Roving Eye: Durumu summons a Roving Eye that will create a maze of Eye Sores across the platform whenever he channels his Disintegration Beam.
      • Eye Sore
        :
        Eye Sores inflict 125000 Arcane damage to victims within their area of effect every second.
    • Stern Eye: Stern Eyes are created as part of the Roving Eye’s maze Pattern around the circumference of Durumu’s Platform. Stern Eyes gaze directly back at Durumu and will focus on players inside the inverted thirty-degree cone area in front of them. The cone is widest at the edge of the platform and tapers off to a point at Durumu’s location in the center of the platform.The closest players inside this area will be victim to Stern Gaze.
      • Stern Gaze
        :
        Stern Eyes inflict Arcane damage to the closest 5 players based on how far they are from the Stern Eye.
      • Stern Gaze
        :
        Stern Eyes inflict Arcane damage to the closest 2 players based on how far they are from the Stern Eye.
  • Walls of Ice
    :
    Durumu summons three walls of ice to impede players as they attempt to move around the platform. The individual sections of each ice wall have their health linked and will shatter when any section has been sufficiently damaged.
  • Colorblind
    :
    Durumu spawns a Blue Eye, Red Eye, and a Yellow Eye to cast three color beams targeting random players in the raid. Once the initial beam completes, the eye focuses a cone on the target for the duration of the Colorblind sequence. Players in each cone split damage equally and will gradually suffer more damage the longer they are within the cone’s area of effect.Each cone will reveal a specific creature that is normally invisible.

    ,6 These cones persist until players have found and vanquished all Burning Eyes.

    In Raid Finder Difficulty, these cones persist until player have found and vanquished one fog beast of ech color.

    • Burning Eye: Burning Eyes are only revealed by the red rays of the Red Eye’s Infrared cone.
      • Caustic Spike
        :
        Burning Eye’s cast Caustic Spike at random players while it is revealed by the Infrared cone of the Red Eye. Caustic Spike inflicts 80000 Physical damage to the victim.
      • Crimson Bloom
        :
        If a Burning Eye leaves the Red Eye’s Infrared cone it will cast Crimson Bloom. Crimson Bloom inflicts 92500 to 107500 Fire damage to all players.
    • Blind Eye: Blind Eyes are only revealed by the light of Yellow Eye’s cone of Bright Light.
      • Amber Retaliation
        :
        Blind Eyes will cast Amber Retaliation once for every 10% health lost. Amber Retaliation inflicts 46250 to 53750 Nature damage to all players.
      • Burst of Amber
        :
        If a Blind Eye leaves the area of Yellow Eye’s Bright Light it will cast Burst of Amber. Burst of Amber inflicts 92500 to 107500 Nature damage to all players.
    • Cold Eye: Cold Eyes are only revealed by Blue Eye’s cone of Blue Rays.
      • Icy Grasp
        :
        Cold Eyes inflict 0 Frost damage to all players while revealed by the Blue Eye’s cone of Blue Rays.
      • Flash Freeze
        :
        If a Cold Eye leaves the area of Blue Eye’s Blue Rays it will explode for 92500 to 107500 Frost damage to all players.
      • Flash Freeze
        :
        If a Cold Eye leaves the area of Blue Eye’s Blue Rays it will explode for 92500 to 107500 Frost damage to all players. Cold Eyes will also cast this spell whenever they are slain.
      • Biting Chill: Cold Eyes will respawn in a random location on the platform after they have been defeated.
  • Mind’s Eye: Durumu summons a Mind’s Eye that will cast Force of Will periodically.
    • Force of Will
      :
      The Mind’s Eye focuses intently towards a random player. Players caught in the Mind’s Eye’s gaze when this ability finishes are knocked back.
  • Hungry Eye: Durumu will summon a Hungry Eye that will cast Life Drain on players.
    • Life Drain
      :
      The Hungry Eye focuses its gaze on a random player and begins to draw out their life force, stunning them for 15 sec. Life lost from the victim is added to Durumu’s health pool.The longer the Hungry Eye is allowed to focus on any given player the more life will be drawn from the victim. Hungry Eyes drain the life of the closest player between it and the initial target.
  • Evil Eye: Durumu’s Twisted Spawn will periodically cast Dark Parasite on players.
    • Dark Parasite
      :
      Dark Parasites course through the victim, inflicting Shadow damage every second. The amount of damage increases the longer the parasite is allowed to infect its host.Dispelling the parasites from the victim causes the parasites to morp into a Dark Plague.
    • Dark Plague
      :
      When Dark Parasites are cleansed they morph into a Dark Plague. Dark Plague’s duration is equal to the duration remaining when Dark Parasites was cleansed and will spawn a Roving Eye every 3 seconds.
    • Roving Eye: Roving Eyes are spawned from victims of Dark Plague and will attack a random player.
      • Devour
        :
        Roving Eyes inflict 50000 Shadow damage to their chosen host every two seconds. Any damage the Roving Eye suffers is copied to the host.
  • Appraising Eye: Durumu will summon an Appraising Eye that casts Lingering Gaze on players.
    • Lingering Gaze
      :
      The Appraising Eye lobs a shadowy missile at two random players. When the missile lands it will create a zone that will persist until the end of the encounter. Players entering this zone suffer 75000 Shadow damage every second.
    • Lingering Gaze
      :
      The Appraising Eye lobs a shadowy missile at five random players. When the missile lands it will create a zone that will persist until the end of the encounter. Players entering this zone suffer 75000 Shadow damage every second.
    • Lingering Gaze
      :
      The Appraising Eye lobs a shadowy missile at three random players. When the missile lands it will create a zone that will persist until the end of the encounter. Players entering this zone suffer 75000 Shadow damage every second.

Estrategia de Durumu el Olvidado – Durumu the Forgotten

Resumen de la Pelea

El encuentro contra Durumu el Olvidado es de tres fases durante la cual debes derrotar al mismo Durumu, mientras matas varios adds que vienen regularmente durante la pelea. Se podría decir que esta es una pelea de una fase, pero sentimos que es más fácil de entender y aprender el encuentro si lo miras como si fuera de 3 fases. Estas son:

  • Fase Normal. Aquí es donde la pelea comienza, y es esencialmente el estado defecto del encuentro. Durumu usa sus habilidades menos dañinas durante este momento.
  • La Fase Colorida. 30 segundos después del comienzo de la pelea, y casi cada 3 minutos luego de eso, Durumu seleccionará a dos miembros con un cono de luz de color diferente a cada uno, y estos jugadores tendrán que moverse alrededor de la plataforma (estos conos los siguen mientras se mueven) hasta que sean capaces de revelar la ubicación de 3 adds invisibles. La fase termina cuando los 3 adds hayan sido eliminados. Durante esta fase hay un daño intenso a la banda.
  • La Fase del Rayo de Desintegración. Cerca de dos minutos y media en la pelea, y casi cada 3 minutos luego de eso, Durumu entrará en la Fase del Rayo Desintegrador. Durante u minuto, Durumu canalizará un rayo mortal de luz en frente de él, y lo rotará lentamente alrededor de la plataforma. Además, el suelo del cuarto se cubrirá con efectos extremadamente dañinos. Solo una pequeña zona segura existe, la cual se mueve lentamente por el cuarto con Durumu, y los jugadores deben pararse en esta zona para sobrevivir esta fase.

Fase Normal

Detalle de las Habilidades

Durumu está quieto en el medio de su plataforma. Si no hay objetivos en su rango cuerpo a cuerpo, él lanzará

Mirada a la banda, haciendo una gran cantidad de daño y con el tiempo matando a todos.

Debe ser mencionado que todas las habilidades que Durumu usa durante la fase normal también ocurre en la fase colorida.

  • Mirada Torva
    es un ataque que Durumu a menudo lanza en su objetivo actual. Hace daño y aplica dos debuff en el objetivo.
    • Herida grave
      Las víctimas de Herida grave reciben un -10% menos de sanación por cada aplicación.
    • Corte Arterial
      Las víctimas reciben 40000 p. de daño físico cada segundo hasta que su salud se restaura por completo
  • Fuerza de Voluntad
    es un ataque que Durumu regularmente lanza. El jefe selecciona a un miembro al alzar con un cono estrecho, y unos segundos después, cualquier jugador parado en este cono son tumbados.
  • Mirada Persistente
    es un hechizo que regularmente lanza en miembros al azar (2 en 10-man y 5 en 25-man y en LFR). El jefe lanza bolas de Sombra en la ubicación de estos objetivos, que hace un daño moderado de sombra en un radio de 15 yardas cuando aterrizan, y dejan una zona que dura hasta el final de la pelea. Los jugadores parado en estas zonas reciben daño cada segundo y reducen su velocidad progresivamente.
  • Drenar Salud
    es una habilidad que Durumu regularmente lanza. Invoca un Ojo Hambriento, un PNJ que no se puede atacar ni seleccionar el cual canaliza Drenar Salud en un miembro de la raid al azar durante 15 segundos, haciendo daño cada segundo, y sanando a Durumu por la salud que drena. Puede ser interceptado por cualquier jugador quien se ponga entre el Ojo hambriente y su objetivo, y esto causa que el Ojo Hambriento le drene vida al otro a cambio. Esto es indispensable, ya que mientras mas se quede el Ojo con un solo objetivo más daño será.

No vale de nada en el caso de que

Fuerza de Voluntad y
Mirada Persistente
Durumu también crea un PNJ específico que en realidad usa estas habilidades contra tu banda (un Ojo de la Mente y un Ojo evaluador respectivamente), aunque esto no es algo relevante.

Estrategia

Durante esta fase, tu raid tendrá relativamente un momento fácil, ya que esta fase es la calmada antes de las otras dos fases tormentosas.

  • Ten tus tankes alternándose con Durumu, para que
    Herida grave
    no prevenga a los sanadores mantener la salud alta de los tankes para librarles de
    Corte Arterial
    .
  • Ten tus miembros de la raid que se alejen de las ubicaciones seleccionadas por
    Mirada Persistente
    . Asegurarse que nadie se pare en esas zonas dejadas por esta habilidad.
  • Que todos se alejen del cono creado por
    Fuerza de Voluntad
    , para que no sean tumbados.
  • Cuando un jugador es seleccionado por
    Drenar Salud
    , ten uno o dos jugadores que se alternen en ponerse entre aquél jugador y el Ojo Hambriento para minimizar la sanación que Durumu reciba.

Fase Colorida

Como se mencionó antes, esta fase es 30 segundos luego del comienzo de la pelea (1 minuto despues del comienzo en el LFR), y cada 3 minutos luego de eso. Cada vez, dura hasta que tus miembros detectan y eliminan los 3 adds.

Habilidades

Te recordamos que Durumu usa todas las habilidades de la Fase Normal durante la Fase colorida.

Cuando empieza esta fase, tres jugadores al azar (excepto tankes) serán seleccionados por un haz de luz. Hay un haz rojo, uno azul y uno amarillo. Estos persisten por unos segundos y durante este tiempo, ellos no hacen nada. Luego de unos segundos estos se convierten en tres conos de luz de diferentes colores que son creados en el suelo de la plataforma circular de Durumu: un cono rojo, uno azul y uno amarillo.

Los conos rojo y azul están centrados alrededor de los jugadores seleccionados por el haz rojo y azul respectivamente, y los sigue mientras se mueven. El amarillo se mueve a la aguja del reloj o en contra (es al azar).

Estos conos de luz cubren un area desde la ubicación del Durumu (en el mismo centro de la plataforma) hasta los extremos de la plataforma.

Si no hay jugadores (aparte de los jugadores con los conos rojo y azul siguiéndoles) dentro de uno de los conos, la raid recibirá una gran cantidad de daño de ese cono.

Los jugadores que se paren en los conoz aun no se salvan del daño. Cada cono hace un gran daño cada segundo, dividido entre todos lo jugadores dentro del cono.

Descubriendo a los Adds

En la plataforma, hay 4 adds invisibles que solo pueden ser revelados teniendo al cono de luz apropiado en su ubicación. El cono rojo de luz tiene la habilidad de revelar 3 adds llamados Niebla carmesí, mientras que el cono azul tiene la habilidad de revelar un add llamado Niebla azur. La Fase Colorida termina cuando las 3 Niebla carmesí sean eliminadas.

Cuando el cono rojo es llevado a la ubicación de una Niebla carmesí, y cuando el cono azul es llevado a la ubicación de una Niebla azur, el add será visible, y tu raid puede atacarlos y matarlos. Si el cono es movido de la ubicación de los adds antes que se mueran, el add dejará de ser visible para la raid.

Mientras estén al descubierto, ambas Nieblas Carmesí y azur hacen daño a la raid.

  • The Niebla carmesí lanza
    Púa cáustica
    en miembros al azar, haciéndoles daño físico.
  • The Niebla azur lanzas
    Trabazón helado
    , haciendo un daño que se incrementa a cualquier jugador parado en el cono azul.

Si la Niebla Carmesí o azur dejan de ser reveladas antes que mueran, entonces hacen una gran cantidad de daño a la raid. También la Niebla azur reaparece inmediátamente luego de ser eliminada.

Finalmente, es muy importante mencionar que justo antes de que la fase colorida empieza, la ubicación de las 3 Niebla carmesí están indicadas por un breve momento por destellos rojos de luz en sus ubicaciones.

Estrategia

A pesar de ser compleja, la estrategia para esta fase es muy simple. La ejecución, sin embargo, es lo difícil.

La principal meta de tu banda es revelar y eliminar la Niebla carmesí tan pronto como sea posible, para que la Fase colorida termine un corto tiempo.

  • Tener a alguien que sobreviva en al plataforma y cante (y preferiblemente marcar con los marcadores de banda) la ubicación de las 3 Niebla carmesí. Estas ubicaciones son visibles durante 1-2 segundos antes que la fase empiece.
  • Ten a miembros de la raid desocupados distribuidos a la par entre los tres conos, para asegurar que ninguno de los conos hagan daño a la raid, y que el daño hecho dentro del cono sea dividido entre varios miembros de la raid.
  • Tener al jugador seleccionado por el cono rojo que se mueva alrededor de la plataforma a la ubicación de la Niebla carmesí. Deben quedar en la ubicación de la primera Niebla carmesí hasta que sea eliminada, antes de moverse a la segunda y así.
  • El jugador seleccionado por el cono azul que se quede quieto, y que no intente revelar la ubicación de la Niebla azur. Si la Niebla azur es ubicada (por ejemplo, si el cono de luz aparece directamente en su ubicación), asegurarse que el cono no se removida de este add.

Asignar Jugadores a los Conos

Los tankes deben continuar al lado de Durumu y tankearlo normalmente. El resto de la raid debe dividirse entre los res conos de luz.

Se recomienda tener a los melees en el cono rojo, para que cuando las Nieblas carmesí sea detectada, puedan atacarlas fácilmente.

Cosas a Evitar

Lo primero que debe evitarse tanto como sea posible es la superposición de conos. Cuando dos conos se superponen, todos los jugadores parado dentro de ambos conos reciben daño de ambos conos, lo cual es extremadamente peligroso. Si es posibe, el jugador seleccionado por el cono rojo debe moverse en armonía con el cono amarillo (el cual te recordamos, se mueve lentamente alrededor de la plataforma por su cuenta). El cono rojo debe estar adelante o siguiendo al cono amarillo. Si los conos tienen que sobreponerse, tienen que hacerse lo más rápido posible.

Lo segundo, es no revelar la Niebla azur. Porque cuando el add es revelado, los jugadores dentro del cono azul recibirán un daño incrementado hasta que la fase colorida acabe. Entonces, el jugador seleccionado por el cono azul debe quedarse quieto ( asumiendo que la Niebla azur no estaba exactamente en su ubicación cuando el cono apareció, un evento desafortunado que puede ocurrir a veces). Mientras mas tarde se esté en la fase colorida, menos importante es no revelar la Niebla azur (ya que el daño que hará hasta que la fase acabe no llegará a su cantidad máxima). Entonces, si se debe escoger entre sobreponen los conos y posiblemente revlar la Niebla azur, recomendamos que evites sobreponer los conos.

Finalmente, es imperativo evitar moverse a un cono de un add que ha sido revelado pero que no ha sido aun eliminado. La cantidad de daño a la banda que hace es muy alto, y seguramente causará muertes.

Preocupaciones con la Sanación

Hay muchos tipos de daño durante esta pelea, y especialmente durante esta fase. Además del usual daño al tank y el de

Drenar Salud, todos los miembros recibirán daño firme por estar en los conos.

Además, la Niebla carmesí estará lanzando

Púa cáustica a miembros al azar, haciendo aun mas daño.

Aconsejamos usar CDs defensivos y de sanación durante esta fase de la pelea.

Fase del Haz de Desintegración

La primera fase del Haz de Desintegración comienza cerca de 2 minutos y 30 segundos luego del comienzo de la pelea, y sucede casi cada 3 minutos luego de eso. Cada vez, dura precisamente 1 minuto.

Habilidades

Al comenzar la fase, Durumu comenzará a canalizar

Haz de Desintegración en frente de él. Durante los primeros 10 segundos, el haz no recibe daño. Durante ese tiempo, el suelo del cuarto lentamente es cubierto por
Ojo Bizco
. Inicialmente, el Ojo Bizco cubre un sector circular al azar representando la doceava parte del cuarto. Desde allí, el área del Ojo Bizco se expande y cubre otra 12va parte adicional del cuarto cada segunto hasta que todo el cuarto sea cubierto. La expansión procede en dirección a la aguja del reloj o viceversa, esto es aleatorio.

Luego de que el

Ojo Bizco llegue al área donde Durumu está canalizando su
Haz de Desintegración
, notarás dos zonas seguras formándose al lado del haz (a su izquierda si el Ojo Bizco se expande en sentido contrario a la aguja del reloj y a su derecha si va en sentido a la aguja del reloj). Una zona segura está cerca del jefe y es para el grupo melee. La otra es más lejana la cual es para los rangos.

Cuando el cuarto entero sea cubierto por

Ojo Bizco, el
Haz de Desintegración
se vuelve muy dañino (mata a cualquiera que se atraviese) y Durumu empezará a dar vueltas: en sentido a las agujas del reloj si el Ojo Bizco fue de la misma forma, de lo contrario irá en el oto sentido.

Las zonas seguras se siguen moviendo con el haz, para que siempre le den protección a la raid. En el PTR, el Ojo Bizco no reaparecían cuando las zonas se movían, entonces las zonas seguras estaban efectivamente expandiéndose, a la final creando un círculo seguro alrededor de Durumu. No estamos seguro de este efecto.

Finalmente, durante esta fase, Durumu también hace cantidades de daño moderado a miembros de la raid al azar.

Estrategia

La idea en esta fase es siempre estar en la zona segura, y seguirla mientras se expande y se mueve, así el haz nunca te alcance.

Mientras piesas el

Ojo Bizco no te matará, pero es algo que debes evitar a toda costa.

Cuando usar Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorción Temporal

Recomendamos usar

Heroísmo/
Ansia de Sangre
/
Distorción Temporal
al principio de la pelea, ya que no hay distracciones en ese momento para tu raid. Alternativamente, si dispones de una fase colorida luego en la pelea con mucho tiempo hasta que la Fase del Haz de Desintegración, puedes usarlo entonces.

Aprendiendo la Pelea

Hay dos cosas que son de suma importancia para todos los miembros de al raid.

Primero que nada, todos deben entender muy bien lo que pasa en la zona colorida, y cual es su papel en ella, dependiendo en si o no ellos son el blanco de uno de los tres conos de luz.

Anticipamos que una gran mayoría de wipes viene de los jugadores que se demoran en revelar todas las Niebla carmesí, o de jugadores moviendo el cono de luz lejos de una niebla revelada que no ha sido aun eliminada. Debes simplemente insistir en este aspecto hasta que todos los miembros de la raid lo conozcan bien.

Segundo, sobrevivir a la fase del Haz de Desintegración es un aspecto crucial de la pelea. No es un esfuerzo de equipo, mas bien, cada miembro debe sobrevivir por su cuenta, y el margen de error aquí es muy pequeño. Debes marcar a un jugador que sepa cómo moverse durante esta fase, y simplemente pedirle al resto que lo sigan.

Vídeo de Durumu el Olvidado – Durumu the Forgotten


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