Guía de Ji Kun, disponible en el Abismo de la Desidia (Solio del trueno).Los formadores de carne mogu descartaban sus creaciones fallidas en un pozo abismal debajo de la fortaleza de Lei Shen. El hedor de la descomposición atrajo a muchos carroñeros hacia el pozo de desechos, y entre ellos estaba Ji-Kun. Esta ave monstruosa, despiadada y astuta devoró a sus rivales uno por uno hasta que se quedó con el dominio completo de los túneles sombríos.
Ion: Esta pelea se lleva a cabo en un pozo cilíndrico que está conformado por una gran plataforma central con muchos nidos ubicados tanto arriba como abajo de la plataforma. El encuentro se diseñó para resaltar los elementos verticales fuertes del terreno, sin agregar nada de combate aéreo, que hubiese quedado un poco raro. Por ejemplo, los jugadores podrán obtener y usar una habilidad de vuelo temporal para moverse entre los niveles y pelear contra los esbirros de Ji-Kun antes de que maduren y se conviertan en una amenaza mayor para la banda.
Ji-Kun es el sexto jefe en el Solio del Trueno. Este jefe recuerda a Alysrazor en la banda Tierras del Fuego. Dicho eso, este encuentro es menos complicado que el de Alysrazor, y es generalmente simple desde un punto de vista estratégico.
La pelea presenta un chequeo recurrente del DPS para tu raid, y hay varias cantidades de daño a la banda a curar.
Índice
Información General
Valores de Salud
Dificultad | Ji-Kun | Huevo joven de Ji Kun | Proles | Volantones | Huevo maduro de Ji Kun | Joven |
---|---|---|---|---|---|---|
10-jug | 244M | 1.2M | 1.2M | 1.2M | 1.5M | 1.9M |
25-jug | 732M | ???M | 1.2M | ???M | 2M | ???M |
LFR | ???M | ???M | ???M | ???M | ???M | ???M |
Composición de la Banda
Dificultad | Tanks | Healers | DPS |
---|---|---|---|
10-jug | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-jug | 2 | 5-7 | 16-18 |
Habilidades de Ji-Kun
Ji-Kun’s young are located throughout the roost and progress through different stages of life. After a period of incubation Young Eggs of Ji-Kun will hatch into Hatchlings. When fed by Ji-Kun, the Hatchlings then mature into Fledglings. Both Fledgling Eggs and Mature Eggs will hatch into Juveniles.
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Huevo joven de Ji Kun– Eggs in the lower nests located around Ji-Kun’s roost will periodically hatch. Once the egg hatches, a Hatchling will emerge.
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Proles– Hatchlings will call for Ji-Kun to feed them shortly after spawning. If a Hatchling senses food nearby, it will attempt to feed. If a Hatchling successfully feeds, it will mature into a Fledgling.
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Pío – The Hatchling yells with all their might at their current target, inflicting 27000 to 33000 Physical damage.
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Volantones– Fledglings attack random players and can spawn incubated eggs.
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Poner huevo – Fledglings will lay eggs that are already incubated. When these eggs hatch they spawn a Juvenile.
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Pío – The Fledgling yells with all their might at a random target, inflicting 216000 to 264000 Physical damage.
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Huevo maduro de Ji Kun– Mature Eggs of Ji-Kun take longer to incubate and spawn a Juvenile when the incubation process is complete.
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Guardianes del nido– On Heroic difficulty, some of Ji-Kun’s nest are defended by Nest Guardians, which will attack any players attempting to disturb their nest.
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Golpe de garfa – The Nest Guardian strikes with both its talons, inflicting Physical damage to all enemies in a 180 degree arc.
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Chirrido – If not actively engaged in melee combat Nest Guardians will Screech, inflicting 135000 to 165000 Physical damage and interrupting the current spellcast of all players. Mana-using players will have their casting speed reduced by 30% until they successfully cast their next spell.
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Garfas infectadas – Whenever Ji-Kun successfully strikes a player with a melee ability the victim suffers 20000 Nature damage every 3 seconds for 10 sec. This effect stacks.
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Alimentar a la prole– Ji-Kun spits up globs of food for her young. If a Hatchling has called out for food, Ji-Kun will aim this ability in their direction; otherwise the food will land at random locations around Ji-Kun’s platform. When the food lands on the ground, it forms a Feed Pool.While a glob of food is traveling through the air, players can intercept it to prevent a Feed Pool from forming. Doing so afflicts the player with Slimed, but also grants Primal Nutriment.
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Baboso – After intercepting Ji-Kun’s food globules the player suffers 75000 Nature damage every 5 seconds for 15 sec. This effect increases the damage of the next Slimed by 25% when it expires. The increased damage effect stacks.
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Charco de comida – Feed Pools that form on the main platform will inflict 150000 Nature damage to all players within them each second. If a player stands in a Feed Pool for 3 seconds they will absorb the Feed Pool and become Slimed.
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Alimentación primaria – Successfully catching one of Ji-Kun’s food globules mid-air increases the player’s damage and healing by 30% for 30 sec. Primal Nutriment increases damage and healing by an additional 10% each time it is applied, up to a maximum of 200%.
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Arañazo de garras – Ji-Kun uses her talons to pierce through the armor of her current target. Talon Rake inflicts 175% weapon damage as Physical damage and increases the damage received by the victim from future Talon Rakes by 50% for 1 min.
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Plumas – Ji-Kun sends her quills about the entire roost, inflicting 54000 to 66000 Physical damage to all players every 1 sec for 8 sec.
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Corriente inferior – Ji-Kun flaps her wings violently, pushing all enemies on her platform outward. Down Draft persists for 8 sec.
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Graznido – Ji-Kun cries out at 2 random players, sending piercing sound waves at their locations. When the waves reach their destination they inflict 360000 to 440000 Physical damage to all targets within 8 yards of the impact.
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Graznido – Ji-Kun cries out at 5 random players, sending piercing sound waves at their locations. When the waves reach their destination they inflict 360000 to 440000 Physical damage to all targets within 8 yards of the impact.
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Alas de Dédalo– When an egg or hatchling from the lower nests located around Ji-Kun’s roost is slain it leaves behind a feather for players to loot. This feather grants the player Daedalian Wings. Daedalian Wings grants the player an extra action button that allows players to take flight for 10 sec.
In Normal difficulty, feathers grant 4 charges of Daedalian Wings. Players can have up to 4 charges at any time.
In Heroic difficulty, feathers grant 3 charges of Daedalian Wings. Players can have up to 3 charges at any time.
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Vuelo– Players who have the Daedalian Wings buff can take flight for 10 sec.
,6 In the Normal and Heroic versions of the Ji-Kun encounter, using Flight consumes one charge of Daedalian Wings.
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Lección de Ícaro– After acquiring a feather, players must wait to acquire another.
,6 In Normal and Heroic difficulties, players cannot gain further charges of Daedalian Wings for 1 min.
In Raid Finder difficulty, players can pick up (and only need) one Feather of Ji-Kun.
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Resumen de la pelea
La pelea contra Ji-kun es de una fase donde tienes que enfrentar a Ji-Kun misma, así como también unos cuantos adds que a veces entran a la pelea.
Ji-Kun está ubicada en una plataforma circular, donde pasa toda la pelea y donde dos tankes deben alternarse. Además, existen muchos nidos, ubicados abajo y sobre la plataforma. En cada uno de los nidos abajo de su plataforma, hay huevos, los cuales en cierto momento entran a la pelea, aparecen un número de adds llamados Proles. Si estos Proles no son elimindaos dentro de una cierta cantidad de tiempo, ellos se convierten en Volantones, parecidos pero con mucho más daño. A cambio, estos adds eventualmente pondrán otros tipos de huevos, llamados Huevo maduro de Ji Kun, los cuales eclosionan después de un tiempo dado, aparecen adds más poderosos llamados Joven. Tus miembros deben regularmente viajar abajo a estos nidos y matar los Proles antes que tengan tiempo de poner huevos. Los nidos sobre la plataforma de Ji-Kun contienen Huevos maduro de Ji Kun, los cuales se activan en cierto punto. Cuando los huevos se activan, tus miembros de la raid tienen un tiempo dado para matarlos antes que se conviertan en Joven.
Varios de tus miembros de la raid tendrán que hacer viajes a los nidos para matar a los adds, mientras que el resto de la raid se queda en la plataforma con Ji-Kun.
Habilidades
Ji-Kun
Ji-kun usa varias habilidades, las cuales en la mayoría, solo afecta a los jugadores en su propia plataforma. Los detallaremos aquí antes de hablar sobre las habilidades y mecánicas que conciernen a los adds.
Garfas infectadas y
Arañazo de garrasson debuff que se acumulan en el tank que requieren un cambio de tank.
- Garfas infectadas es DoT de naturaleza que se acumula.
- Arañazo de garras es un ataque poderoso que tambén aplica un debuff que le incrementa el daño recibido por Arañazo de garras durante 1 minuto.
Corriente inferior es un hechizo que Ji-Kun lanza cada 2 minutos. Ji Kun bate las alas con violencia, lo que aleja a todos los enemigos de su plataforma, persiste durante 8 segundos. Los jugadores deben correr hacia Ji-Kun para evitar ser alejado.
GraznidoJi Kun grazna a 2 jugadores aleatorios (5 en LFR y en 25-jug), lo que envía ondas de sonido dañinas a sus ubicaciones. Cuando las ondas llegan a su destino, inflingen 300000 de daño físico a todos los objetivos en un radio de 8 metros del impacto.
PlumasJi Kun lanza plumas por todo el nido. Inflinge 88000 de daño físico cada segundo durante 10 segundos.
Además de estas habilidades, Ji-Kun tiene un hechizo más importante. Regularmente lanza Alimentar a la prole durante la pelea para alimentar a los Proles en los nidos abajo. Cuando no hayan Proles vivos, entonces Ji-Kun seleccionará ubicaciones al azar en su plataforma. En este caso, Alimentar a la prole se manifiesta como una pelota verde de babosas cayendo del techo, dejando una zona verde al tocar el suelo. Estas zonas tienen varias características.
- Si un jugador se para sobre ella durante 3 segundos, la zona desaparecerá.
- Pararse sobre la zona verde causa al jugador volverse
Baboso, recibiendo daño de naturaleza por tiempo y recibiendo un daño incrementado por más aplicaciones de Baboso.
- Si un jugador que está volando (la habilidad se obtiene al matar Proles, como lo veremos abajo) intercepta la comida lanzada por Ji-Kun mientras está en el aire (cae al suelo lentamente), previenen que se cree la zona verde, y ganan un buff acumulado de 30 segundos llamado
Alimentación primaria, lo cual incrementa el daño y sanación hecha por 30% en la primera aplicación y un adicional de 10% por más aplicaciones.
Cuando Alimentar a la prole aterriza en la ubicación de las Proles, ellas comienzan a comer durante 10 segundos. Si la sProles aun están vivas luego de ese tiempo, se vuelven más poderosas llamadas Volantones.
Nidos y Adds
Esta pelea se sometió a cambios mayores del PTR a los live servers, así que aun estamos en proceso de refinar nuestro entendimiento y explicaciones. Esta sección está constantemente actualizándose hasta que estemos satisfecho de nuestros resultados. Abajo encontraremos nuestro mejor entendimiento sobre las mecánicas de los Nidos y Adds.
Nidos Inferiores
Hay 5 nidos ubicados abajo de la plataforma de Ji-Kun. En cada uno de ellos, hay varios huevos que no se pueden atacar ni seleccionar. Cuando uno de estos nidos esté activado, de esos huevos aparecen varios Proles (4 en 10-jug, y 5 en 25-jug). Proles tienen una habilidad llamada Pío, la cual causa 30k de daño a su objetivo actual.
Luego de que eclosionan, los Proles piden comida, y el siguiente Alimentar a la prole de Ji-Kun los seleccionará (en vez de ubicaciones aleatorias en su plataforma). Luego que caiga la comida, los Proles comienzan a comerla, canalizando por 10 segundos. Si los Proles están aun vivos luego de comer, se convierten en Volantones, adds similares pero que hacer mucho más daño. Luego de un tiempo, los Volantones ponen huevos propios, los cuales crean adds aun más poderosos llamados Joven. Explicamos estos adds abajo.
Nidos superiores
Hay 3 nidos ubicados arriba de la plataforma de Ji-Kun. En estos nidos, existen varios Huevo maduro de Ji Kun. Cuando uno de estos nidos es activado, estos huevos comienzan a eclosionar durante 20 segundos. Si no son eliminados antes que esto suceda, Joven aparece de los huevos. Hablamos de los Joven abajo.
Joven
Joven son los adds que representan el producto final de los nidos inferiores, así como también el resultado final de la eclosión de los huevos en los nidos superiores.
Joven tienen mucha más salud. Ellos vuelan sobre la raid, lanzando bolas de babosas muy similares a la de Alimentar a la prole, las cuales también dejan una zona.
Los Joven no pueden ser alcanzados desde la plataforma de Ji-Kun por los DPS a distancia, y desde que las zonas que ponen a la final las abrumarán, estos adds deben simplemente ser evitados de ser creados en primer lugar.
Orden de Activación
Tan pronto como comience la pelea, el nido noreste inferior se activará. Desde este momento en adelante, cada 30 segundos hasta el final de la pelea, un nuevo nido se activa. Entonces, 30 segundos luego de que se active el primer nido, el siguiente nido inferior se activará, en sentido a las agujas del reloj (el nido sureste) y así con los demás.
El orden en cual nido se activa es un poco complejo. En 25-jug, es como lo describimos abajo.
- Activaciones 1-4 están todos en los nidos inferiores.
- Activaciones 5 y 6 suceden al mismo tiempo, y activa uno inferior y uno superior juntos.
- Activaciones 7 y 8 se activan en el nido superior.
- Activaciones 9, 10 y 11, 12 se activan en el inferior y superior al mismo tiempo.
- Activaciones 13 y 14 se activan en el nido inferior.
- Activaciones 15 y 16 suceden al mismo tiempo, y activan uno inferior y otro superior juntos.
Esto sigue en lo que parecer ser un orden aleatorio hasta el resto de la pelea. Afortunadamente, es muy fácil distinguir cual es el siguiente nido que se activa, ya que un gran rayo de luz rojo brilla sobre el nido. Addons de jefes también son precisos es decirte cual es el nido que se activa.
En 10-jug, la primera doble activación toma lugar luego de que el tercer nido inferior se activa, a cambio luego del cuarto, pero el orden parece ser similar luego de eso.
Es importante notar que los jugadores que están ubicados en los nidos reciben daño de Plumas.
Viajar entre los Nidos
Para ir a uno de los nidos abajo de la plataforma de Ji-Kun, uno debe simplemente correr o saltar de la plataforma de Ji-Kun e ir al nido. Errando el nido no hace que el jugador muera o se quede atorado, una vez que lleguen al suelo, son lanzados de vuelta a la cima, aunque se pierde tiempo preciado.
Viajar de un nido a otro, de vuelta a la plataforma de Ji-ku, y a los nidos superiores, es diferente. Cada Prole deja una pluma cuando muere. Caminando sobre esta te otorga un buff con 4 cargas, llamado Alas de Dédalo. Mientras esté activo este buff, los jugadores tienen un botón de acción extra con la habilidad de
Volar. Usando esto puedes volar durante 10 segundos, con un tiempo de reutilización de 15 segundos. Recogiendo una pluma aplica un debuff de 1 minuto llamado
Lección de Ícaro al jugador. Mientras esté activo este debuff, el jugador no puede recoger una nueva pluma.
Es importante saber que si tu buff de Volar termina mientras estás aun volando, no recibirás daño al caer.
Estrategia
Comenzaremos resumiendo la estrategia antes de ir a más detalles.
- Tener dos tankes alternandose con Ji-kun para controlar las
Garfas infectadas y
Arañazo de garras.
- Asignar grupos (3 DPS y 1 healer en 10-jug, y 4 DPS y 1 healer en 25-jug) que vayan a los nidos que se activan y controlarlos como corresponde (matando Proles o Huevo maduro de Ji Kun, respectivamente). Dadas las limitaciones impuestas por
Lección de Ícaro y el hecho de que a veces dos nidos se activan a la vez, tendrás que poner una rotación entre estos grupos.
- Tener a todos sobre la plataforma de Ji-Kun estén separados para minimizar el daño de
Graznido.
- Correr hacia Ji-Kun cuando esté lanzando
Corriente inferior.
- Tener jugadores con acumulaciones de
Volar para interceptar tantas bolas de babosas que Ji-kun lanza en su plataforma, para prevenir que aparezca el
Charco de comida , y para ganar tantas acumulaciones de
Alimentación primarias como sea posible.
- Tener jugadores activos sobre la plataforma de Ji-Kun desapareciendo regularmente los
Charco de comida al pararse dentro de estos durante 3 segundos.
5.1. Controlando los Nidos
Debes asignar varios grupos de jugadores para formar grupos.
Debes crear dos grupos de jugadores (1 healer y 3 DPS en 10-jug, y 1 healer y 4 DPS en 25-jug). Ten al primer grupo listo para saltar al primer nido al comienzo de la pelea. Tan pronto hayan matado los Proles presentes allí, deben usar su habilidad Volar para regresar a la plataforma de Ji-Kun, y el segundo grupo debe prepararse para saltar abajo al segundo nido.
Cualquiera de los dos grupos pueden encargarse del tercer nido, y luego, para el cuarto y quinto nido que se activan (al mismo tiempo, uno abajo y otro arriba), cada grupo debe tomar un nido.
Una vez estos nidos hayan sido controlados, los jugadores deben una vez más tomar el buff Alas de Dédalo (
Lección de Ícaro debe haberse acabado), y el ciclo se repite.
La Plataforma de Ji-Kun
La cuestión en la plataforma de Ji-Kun no es complicada.
Los dos tankes deben alternarse con Ji-Kun para controlar los debuff que el jefe aplica.
Todos deben separarse para minimizar el daño hecho por Graznido, y correr hacia Ji-Kun cuando lance
Corriente inferior. Cualquier habilidad de incrementar la velocidad que puedas usar para ese momento será de mucha ayuda. Los jugadores que tengan cargas de
Volar disponibles pueden esencialmente pasar por alto la Corriente inferior volando sobre ella, pero hacerlo es difícilmente seguro.
Cualquiera que esté cerca aun Charco de comida y quien tenga suficiente salud para sobrevivir su daño durante 3 segundos debe pararse sobre el charco y hacerlo desaparecer.
Los healers tendrán que estar preparados para un alto daño a la raid cuando Ji-Kun lance Plumas.
Consejos para Maximizar el DPS
En 25-jug, debes asignar un grupo de 4 fuertes DPS que salten a los nidos inferiores, maten los Proles presentes allí, y volar de vuelta a la plataforma de Ji-Kun. Estos jugadores deben usar sus 3 cargas restantes de Volar para quedarse en el aire cuando Ji-Kun lance
Alimentar a la prole en su plataforma, e interceptar tantas bolas de babosas como puedan. Esto les permitirá acumular el buff
Alimentación primarias, e incrementar inmensamente el DPS de tu raid. En 10-jug, esta tarea puede ser realizada esporádicamente por cualquiera que tenga cargas de sobra de
Volar.
Cuando usar Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorción Temporal
Recomendamos usar Heroísmo/
Ansia de Sangre/
Distorción Temporal al final de la pelea. Las cosas tienden a salirse de control cuando la pelea llega a su final, e incluso puedes tener unos cuantos Joven que hayan tenido tiempo de eclosionar de un nido superior los cuales darán vueltas alrededor de tu raid.
Aprendiendo la Pelea
Hay varias cosas importantes que tus miembros de raid deben aprender.
Primero y principal, varios miembros de raid tendrán que dominar la tarea de encargarse de los huevos ubicados en los nidos inferiores, al fallar en esto causará un wipe inmediátamente. No hay manera especial de aprenderse esto, y simplemente tendrás que sacrificar unos cuantos intentos mientras estos jugadores entiendan la tarea.
Segundo, todos deben estar preparados para correr hacia Ji-Kun cuando lance Corriente inferior, de lo contrario serán lanzados fuera de la plataforma o ser empujados a un
Charco de comida.
Las tareas restantes son más delicadas y requerirán más práctica, y tienen que ver con el Charco de comida. Teniendo a tus miembros de raid interceptando el Charco de comida antes de que aparezcan, y teniéndolos que desaparezcan algunos regularmente para mantener sus numeros en orden, estas son las cosas que harán tus intentos de matar al jefe vayan más tranquilas.
Botín
Además de los objetos listados abajo, Ji-Kun suelta los tokens que necesitas para comprar las piernas del Tier 15.
Armadura
Nombre | Tipo | Casilla | Atributos Principales |
---|---|---|---|
Tela | Chest | Intelecto | |
Tela | Cinturón | Intelecto/Golpe | |
Cuero | Cinturón | Agilidad | |
Malla | Manos | Intelecto | |
Placa | Cabeza | Intelecto | |
Placa | Pecho | Fuerza | |
Placa | Manos | Fuerza/Parar |
Armas
Nombre | Tipo | Atributos Principales |
---|---|---|
Bastón | Intelecto/Espíritu |
Capas y Abalorios
Nombre | Tipo | Atributos Principales |
---|---|---|
Capa | Agilidad | |
Abalorio | Golpe/Fuerza en proc | |
Abalorio | Pericia/Curar en proc |
Video de Ji-Kun
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