Naxxramas aterriza en la edición aniversario de WoW Classic

  • Inicio del evento: 3 de octubre a las 00:01 CEST, con cuatro semanas de actividad y una extra para canjear runas necróticas.
  • Naxxramas vuelve como banda de 40 jugadores con conjuntos de nivel 3, misión legendaria de Atiesh y botĆ­n emblemĆ”tico.
  • Invasión de la Plaga en mĆŗltiples zonas, misiones, raros y vendedor en la Capilla de la Esperanza de la Luz.
  • Objetivos JcJ del mundo en Tierras de la Peste del Este y Silithus con mejoras y recompensas para tu facción.

Naxxramas en la edición aniversario de WoW Classic

La Plaga vuelve a moverse y, con ella, regresa una de las bandas mÔs temidas de la historia del juego: Naxxramas llega a la edición aniversario de WoW Classic. El despliegue comienza el 3 de octubre a las 00:01 CEST, con una invasión a gran escala, necrópolis voladoras sobre Azeroth y un buen puñado de actividades temporales.

Desde lo alto de la necrópolis, Kel’Thuzad aguarda a los hĆ©roes que se atrevan a desafiarle en una banda de 40 jugadores. La celebración incorpora conjuntos de nivel 3, la cadena para forjar Atiesh, gran bĆ”culo del GuardiĆ”n, recompensas renovadas con El Alba Argenta y objetivos JcJ del mundo para dinamizar la contienda entre facciones.

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Calendario, invasiones y botĆ­n del evento del mundo

Evento de la Plaga en WoW Classic

La Invasión de la Plaga se activa en varias regiones de Azeroth y permanecerÔ disponible durante cuatro semanas, con final previsto para el 30 de octubre; ademÔs, habrÔ siete días extra para gastar las runas que te sobren. Las zonas atacadas aparecerÔn marcadas en el mapa con un icono inconfundible, así que conviene tenerlo a mano.

Si ya eres nivel 60, puedes hablar con el reclutador Argenta de tu capital para aceptar la misión ā€œCapilla de la Esperanza de la Luzā€. A partir de ahĆ­, encontrarĆ”s encargos adicionales tanto en ciudades como al derrotar a invasores de la Plaga, lo que facilita un ciclo constante de misiones y combate.

En cada punto de invasión aparecerÔn no-muertos poco comunes con posibilidades de soltar objetos útiles. También habrÔ mÔs actividad en mazmorras como La Masacre, Zahúrda Rajacieno, Monasterio Escarlata, Scholomance, Castillo de Colmillo Oscuro y Stratholme, ideales para completar tu ruta.

Durante el evento irÔs acumulando runas necróticas. Estas se canjean en la Capilla de la Esperanza de la Luz con el comandante Thomas Helleran por equipo y consumibles de tiempo limitado, incluidos aceite bendito de zahorí, piedra de afilar consagrada y pociones sublimes de sanación y manÔ, entre otros.

Para que todos los reinos disfruten de las mismas ventajas, se aplicarĆ” un sistema de puesta al dĆ­a: si un reino no alcanza un umbral mĆ­nimo de batallas semanales contra la Plaga, el progreso se ajustarĆ” a ese mĆ­nimo para que sus jugadores reciban la recompensa correspondiente. Este ajuste no reduce los logros de los reinos que superen el umbral.

Naxxramas: requisitos, alas y jefes

Banda Naxxramas en WoW Classic

Naxxramas sobrevuela las Tierras de la Peste del Este, sirviendo de bastión a Kel’Thuzad y sus esbirros. La banda admite 40 jugadores, ofrece botĆ­n de nivel 86–92 (conjuntos de nivel 3) y cuenta con un bloqueo semanal.

Para entrar, se exige nivel 60 y reputación Honorable con El Alba Argenta (reputaciones mÔs altas reducen o eliminan el coste de acceso). Los requisitos por rango quedan así:

  • Honorable: misión ā€œLa ciudadela del terror: Naxxramasā€, 60 oros, 5 cristales arcanos, 2 cristales nexo y 1 orbe recto.
  • Venerado: misión ā€œLa ciudadela del terror: Naxxramasā€, 30 oros, 2 cristales arcanos y 1 cristal nexo.
  • Exaltado: misión ā€œLa ciudadela del terror: Naxxramasā€, sin coste adicional.

La necrópolis estĆ” segmentada en cuatro alas temĆ”ticas. Tras superarlas, se desbloquea la guarida final, donde te espera el propio Kel’Thuzad en un combate por fases que pondrĆ” a prueba coordinación y ejecución.

Arrabal ArƔcnido

  • Anub’Rekhan: antiguo comandante nerubiano sometido a la Plaga, famoso por su lealtad y sus emboscadas.
  • Gran Viuda Faerlina: quĆ­mica de venenos y cuidadora de arĆ”cnidos cuya mecĆ”nica castiga las malas asignaciones.
  • Maexxna: colosal araƱa de Rasganorte que inunda la sala de adds y controla con telaraƱas.

Arrabal de la Peste

  • Noth el Pesteador: artĆ­fice del proceso para convertir almas vivas en no-muertos, con oleadas de invocaciones.
  • Heigan el Impuro: maestro de calderas y trampas; su ā€œbaileā€ exige precisión de posicionamiento.
  • Loatheb: fusión de plaga viviente y bestias de marisma, con curaciones severamente limitadas en el encuentro.

Arrabal Militar

  • Instructor Razuvious: entrenador de caballeros de la Muerte que obliga a controlar discĆ­pulos para mitigar su daƱo.
  • Gothik el Cosechador: experto en nigromancia y portales, divide el grupo entre vivos y no-muertos.
  • Los Cuatro Jinetes: Korth’azz (fuego), Lady Blaumeux (sombras), Sir Zeliek (Luz) y Mograine destacan por marcas acumulativas y gestión de posicionamiento.

Arrabal de los Ensamblajes

  • Remendejo: chequeo de DPS puro con golpes devastadores que no perdonan errores de sanación.
  • Grobbulus: inyecta limo de peste; la colocación de nubes es clave para no colapsar la sala.
  • Gluth: perro de la Plaga que exige controlar zombis y gestionar su voraz apetito.
  • Thaddius: mecĆ”nica de polos positivo/negativo que obliga a moverse en sincronĆ­a para amplificar el daƱo.

Guarida del Vermis de Escarcha

  • Sapphiron: antiguo dragón Azul resucitado, con aliento gĆ©lido y escarcha zonal.
  • Kel’Thuzad: jefe final y mano del Rey ExĆ”nime; alterna fases con control mental, invocaciones y rĆ”fagas de daƱo.

Naxxramas alberga los conjuntos de nivel 3 y los encantamientos de hombreras de Sapphiron. TambiĆ©n destacan la espada escarlata apodada ā€œCrematoria corruptaā€ (de los Cuatro Jinetes), ideal para transfiguraciones de espadas a una mano, la filacteria de Kel’Thuzad que inicia ā€œLa caĆ­da de Kel’Thuzadā€ y las astillas de Atiesh: se necesitan 40 para reconstruir el bĆ”culo para druidas, magos, sacerdotes y brujos.

Objetivos JcJ del mundo: Tierras de la Peste del Este y Silithus

JcJ del mundo en WoW Classic

Regresan los objetivos de mundo JcJ para incentivar la disputa entre facciones y proporcionar mejoras útiles en tu preparación para la banda. En esta edición, la acción se concentra en dos frentes bien conocidos.

Tierras de la Peste del Este

Tu facción debe capturar y mantener cuatro torres. Cada una otorga ventajas concretas —desde acceso a cementerios hasta monturas fantasmales entre torres— y activa un beneficio de zona contra no-muertos (no aplicable dentro de Naxxramas):

  • Torre del Paso Norte: uso del altar para +5% de salud durante 30 minutos; sirve dentro de Naxxramas.
  • Torre de la Muralla del Este: envĆ­a PNJ de apoyo hacia la Torre del Paso Norte.
  • Torre de la Corona: habilita el cementerio al norte de la torre.
  • Torre del Bosque de la Peste: permite volar a las otras torres en montura fantasmal.

En función del control territorial, se otorga un aumento de daño contra no-muertos en toda la zona: 1, 2, 3 y 5% con una, dos, tres y cuatro torres, respectivamente. Es un empujón valioso para tus rotaciones diarias y para despejar la zona con mÔs eficiencia.

Silithus

La carrera por la silitista enfrenta a Horda y Alianza en un terreno cambiante. Al recogerla quedas marcado para JcJ y te mueves mĆ”s lento, asĆ­ que la estrategia —y proteger al portador— es esencial para llegar al puesto avanzado.

La primera facción que acumule 200 unidades activa el Favor de Cenarius: +25% de reputación del CĆ­rculo Cenarion al matar criaturas en Silithus y en las estancias de Ahn’Qiraj. AdemĆ”s, quienes participen obtendrĆ”n 20 p. de reputación, 1 p. de honor y el beneficio Rastros de silitista (+5% de daƱo cuerpo a cuerpo y con hechizos durante 30 minutos).

Progreso del evento y epĆ­logo

Durante las cuatro semanas de invasión puede defenderse cualquier número de zonas. Si algún reino se queda corto en victorias semanales, el ajuste de progreso garantizarÔ el acceso a las recompensas mínimas. Al concluir el período, cesarÔn las invasiones y se abrirÔ un epílogo de una semana para canjear runas pendientes.

A nivel prĆ”ctico, esta edición aniversario reactiva el ciclo clĆ”sico: mundo vivo con invasiones temporales, una banda icónica con requisitos de reputación, y PVP dinĆ”mico con mejoras tangibles por objetivos. Si te organizas bien, podrĆ”s avanzar reputaciones, equiparte con piezas de nivel 3 y preparar a tu grupo para el asalto a Kel’Thuzad con garantĆ­as.