La Plaga vuelve a moverse y, con ella, regresa una de las bandas más temidas de la historia del juego: Naxxramas llega a la edición aniversario de WoW Classic. El despliegue comienza el 3 de octubre a las 00:01 CEST, con una invasión a gran escala, necrópolis voladoras sobre Azeroth y un buen puñado de actividades temporales.
Desde lo alto de la necrópolis, Kel’Thuzad aguarda a los héroes que se atrevan a desafiarle en una banda de 40 jugadores. La celebración incorpora conjuntos de nivel 3, la cadena para forjar Atiesh, gran báculo del Guardián, recompensas renovadas con El Alba Argenta y objetivos JcJ del mundo para dinamizar la contienda entre facciones.
Calendario, invasiones y botín del evento del mundo

La Invasión de la Plaga se activa en varias regiones de Azeroth y permanecerá disponible durante cuatro semanas, con final previsto para el 30 de octubre; además, habrá siete días extra para gastar las runas que te sobren. Las zonas atacadas aparecerán marcadas en el mapa con un icono inconfundible, así que conviene tenerlo a mano.
Si ya eres nivel 60, puedes hablar con el reclutador Argenta de tu capital para aceptar la misión “Capilla de la Esperanza de la Luz”. A partir de ahí, encontrarás encargos adicionales tanto en ciudades como al derrotar a invasores de la Plaga, lo que facilita un ciclo constante de misiones y combate.
En cada punto de invasión aparecerán no-muertos poco comunes con posibilidades de soltar objetos útiles. También habrá más actividad en mazmorras como La Masacre, Zahúrda Rajacieno, Monasterio Escarlata, Scholomance, Castillo de Colmillo Oscuro y Stratholme, ideales para completar tu ruta.
Durante el evento irás acumulando runas necróticas. Estas se canjean en la Capilla de la Esperanza de la Luz con el comandante Thomas Helleran por equipo y consumibles de tiempo limitado, incluidos aceite bendito de zahorí, piedra de afilar consagrada y pociones sublimes de sanación y maná, entre otros.
Para que todos los reinos disfruten de las mismas ventajas, se aplicará un sistema de puesta al día: si un reino no alcanza un umbral mínimo de batallas semanales contra la Plaga, el progreso se ajustará a ese mínimo para que sus jugadores reciban la recompensa correspondiente. Este ajuste no reduce los logros de los reinos que superen el umbral.
Naxxramas: requisitos, alas y jefes

Naxxramas sobrevuela las Tierras de la Peste del Este, sirviendo de bastión a Kel’Thuzad y sus esbirros. La banda admite 40 jugadores, ofrece botín de nivel 86–92 (conjuntos de nivel 3) y cuenta con un bloqueo semanal.
Para entrar, se exige nivel 60 y reputación Honorable con El Alba Argenta (reputaciones más altas reducen o eliminan el coste de acceso). Los requisitos por rango quedan así:
- Honorable: misión “La ciudadela del terror: Naxxramas”, 60 oros, 5 cristales arcanos, 2 cristales nexo y 1 orbe recto.
- Venerado: misión “La ciudadela del terror: Naxxramas”, 30 oros, 2 cristales arcanos y 1 cristal nexo.
- Exaltado: misión “La ciudadela del terror: Naxxramas”, sin coste adicional.
La necrópolis está segmentada en cuatro alas temáticas. Tras superarlas, se desbloquea la guarida final, donde te espera el propio Kel’Thuzad en un combate por fases que pondrá a prueba coordinación y ejecución.
Arrabal Arácnido
- Anub’Rekhan: antiguo comandante nerubiano sometido a la Plaga, famoso por su lealtad y sus emboscadas.
- Gran Viuda Faerlina: química de venenos y cuidadora de arácnidos cuya mecánica castiga las malas asignaciones.
- Maexxna: colosal araña de Rasganorte que inunda la sala de adds y controla con telarañas.
Arrabal de la Peste
- Noth el Pesteador: artífice del proceso para convertir almas vivas en no-muertos, con oleadas de invocaciones.
- Heigan el Impuro: maestro de calderas y trampas; su “baile” exige precisión de posicionamiento.
- Loatheb: fusión de plaga viviente y bestias de marisma, con curaciones severamente limitadas en el encuentro.
Arrabal Militar
- Instructor Razuvious: entrenador de caballeros de la Muerte que obliga a controlar discípulos para mitigar su daño.
- Gothik el Cosechador: experto en nigromancia y portales, divide el grupo entre vivos y no-muertos.
- Los Cuatro Jinetes: Korth’azz (fuego), Lady Blaumeux (sombras), Sir Zeliek (Luz) y Mograine destacan por marcas acumulativas y gestión de posicionamiento.
Arrabal de los Ensamblajes
- Remendejo: chequeo de DPS puro con golpes devastadores que no perdonan errores de sanación.
- Grobbulus: inyecta limo de peste; la colocación de nubes es clave para no colapsar la sala.
- Gluth: perro de la Plaga que exige controlar zombis y gestionar su voraz apetito.
- Thaddius: mecánica de polos positivo/negativo que obliga a moverse en sincronía para amplificar el daño.
Guarida del Vermis de Escarcha
- Sapphiron: antiguo dragón Azul resucitado, con aliento gélido y escarcha zonal.
- Kel’Thuzad: jefe final y mano del Rey Exánime; alterna fases con control mental, invocaciones y ráfagas de daño.
Naxxramas alberga los conjuntos de nivel 3 y los encantamientos de hombreras de Sapphiron. También destacan la espada escarlata apodada “Crematoria corrupta” (de los Cuatro Jinetes), ideal para transfiguraciones de espadas a una mano, la filacteria de Kel’Thuzad que inicia “La caída de Kel’Thuzad” y las astillas de Atiesh: se necesitan 40 para reconstruir el báculo para druidas, magos, sacerdotes y brujos.
Objetivos JcJ del mundo: Tierras de la Peste del Este y Silithus

Regresan los objetivos de mundo JcJ para incentivar la disputa entre facciones y proporcionar mejoras útiles en tu preparación para la banda. En esta edición, la acción se concentra en dos frentes bien conocidos.
Tierras de la Peste del Este
Tu facción debe capturar y mantener cuatro torres. Cada una otorga ventajas concretas —desde acceso a cementerios hasta monturas fantasmales entre torres— y activa un beneficio de zona contra no-muertos (no aplicable dentro de Naxxramas):
- Torre del Paso Norte: uso del altar para +5% de salud durante 30 minutos; sirve dentro de Naxxramas.
- Torre de la Muralla del Este: envía PNJ de apoyo hacia la Torre del Paso Norte.
- Torre de la Corona: habilita el cementerio al norte de la torre.
- Torre del Bosque de la Peste: permite volar a las otras torres en montura fantasmal.
En función del control territorial, se otorga un aumento de daño contra no-muertos en toda la zona: 1, 2, 3 y 5% con una, dos, tres y cuatro torres, respectivamente. Es un empujón valioso para tus rotaciones diarias y para despejar la zona con más eficiencia.
Silithus
La carrera por la silitista enfrenta a Horda y Alianza en un terreno cambiante. Al recogerla quedas marcado para JcJ y te mueves más lento, así que la estrategia —y proteger al portador— es esencial para llegar al puesto avanzado.
La primera facción que acumule 200 unidades activa el Favor de Cenarius: +25% de reputación del Círculo Cenarion al matar criaturas en Silithus y en las estancias de Ahn’Qiraj. Además, quienes participen obtendrán 20 p. de reputación, 1 p. de honor y el beneficio Rastros de silitista (+5% de daño cuerpo a cuerpo y con hechizos durante 30 minutos).
Progreso del evento y epílogo
Durante las cuatro semanas de invasión puede defenderse cualquier número de zonas. Si algún reino se queda corto en victorias semanales, el ajuste de progreso garantizará el acceso a las recompensas mínimas. Al concluir el período, cesarán las invasiones y se abrirá un epílogo de una semana para canjear runas pendientes.
A nivel práctico, esta edición aniversario reactiva el ciclo clásico: mundo vivo con invasiones temporales, una banda icónica con requisitos de reputación, y PVP dinámico con mejoras tangibles por objetivos. Si te organizas bien, podrás avanzar reputaciones, equiparte con piezas de nivel 3 y preparar a tu grupo para el asalto a Kel’Thuzad con garantías.