Guía de Primordius, disponible en las Cámaras de Modelado de Carne (Solio del trueno). En lo profundo de las entrañas de la ciudadela insular de Lei Shen, los modeladores de carne mogu crearon a los saurok con una sustancia mágica de origen desconocido. Cuando la ciudadela quedó abandonada, algunos experimentos quedaron pudriéndose en las oscuras profundidades durante demasiado tiempo…
Ion: El hecho de que los mogu crearan a los saurok (entre otras criaturas nativas de Pandaria) es algo que puede no haber sido evidente para los jugadores que estaban explorando el continente y recabando información sobre sus habitantes. Este encuentro nos brindará la oportunidad de mostrarles (no solo contarles) a los jugadores un trozo de la historia de Pandaria. La mecánica actual de la pelea surgió de un debate y una tormenta de ideas en torno a los temas de la evolución y la mutación. Muchos de nosotros habíamos visto la película Prometeo hacía poco tiempo, y las cámaras de viscosidad negra de esa película nos inspiraron a trazar las ideas generales de la fortaleza de Primordius.
Primordius es el octavo jefe en Solio del Trueno. No es un jefe complicado, a pesar de las númerosas habilidades presentes en el encuentro.
La pelea mayormente ponen en estrés a tus DPS, quienes deben controlar varios buff y debuff para que conozcan los requerimientos del DPS para derrotar a Primordius antes de que enfurezca.
Habilidades de Primordius
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Golpe primordial – Primordius claws at his current target, inflicting 700000 Physical damage to all players in a 7-yard cone.
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Sangre deforme – The heavily-mutated blood within Primordius spreads to his current target, inflicting 10000 Nature damage every 3 sec and causing the afflicted player’s attacks to Congeal Blood, inflicting 20000 additional Nature damage to Living Fluids and Viscous Horrors. This effect lasts 1 min and stacks.
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Abominación mutada – Primordius is heavily mutated and resists attacks from non-mutated creatures. Damage taken from non-Fully Mutated players is reduced by 75%.
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Evolución – When Primordius is mutated by enough Living Fluids, Mutagenic Pools, and his natural mutation rate, he evolves. Evolution increases all damage dealt by Primordius by 10% and grants him a new mutation. This effect stacks. Primordius can only have 3 mutations at any time.
In Heroic Difficulty, Primordius can have 4 mutations.
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Mutación: Glándulas ventrales – Sacs located around Primordius’s frill periodically erupt, inflicting 22000 Nature damage to all players every 1 sec.
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Mutación: Vejiga de gas – A volatile mutation that allows Primordius to spray Caustic Gas, inflicting 1600000 Nature damage split evenly between all players within a 25-yard radius.
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Mutación: Espinas ácidas – Primordius fires Acidic Spines at players every 3 sec, inflicting 110000 Nature damage to all players within 5 yards of the targets.
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Mutación: Glándulas patógenas – Allows Primordius to spray a Volatile Pathogen at a player, inflicting 60000 Nature damage every 1 sec. for 10 sec.
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Mutación: Acelerón metabólico – A hyperactive metabolism allows Primordius to use abilities more often and increases attack speed by 50%.
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Mutación: Pústulas en erupción – Pustules erupt every 10 sec, showering the area with corrosive blood that inflicts 185000 to 215000 Nature damage within 2.5 yards of the impact.
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Fluido vivo – Living fluid seeps from the pools surrounding Primordius’s lair and these oozes slowly make their way to Primordius.
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Mutar a Primordius – If a Living Fluid reaches Primordius, it is absorbed, increasing Primordius’s current mutation level.
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Charco mutagénico – When a Living Fluid dies, it leaves behind a Mutagenic Pool that can mutate Primordius or players.
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Mutar a Primordius – When Primordius steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, increasing Primordius’s current mutation level.
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Mutar jugador – When player steps on a Mutagenic Pool, it is absorbed, inflicting 92500 to 107500 Nature damage and causing a helpful mutation. If 0 mutations are present, the mutation will be a harmful mutation.
,6If a mutated player is dispelled, all mutations are removed.
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Mutación beneficiosa: Huesos gruesos – The player’s bones become thick and powerful, increasing all stats by 5%.
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Mutación dañina: Huesos frágiles – The player’s bones become thin and brittle, reducing all stats by 10%.
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Mutación beneficiosa: Mente clara – The player’s mind becomes clear and focused, increasing Mastery by 10%.
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Mutación dañina: Mente confusa – The player’s mind becomes clouded and unfocused, reducing Mastery by 20%.
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Mutación beneficiosa: Sinapsis mejorada – The player’s neural synapses fire more quickly, increasing Haste by 10%.
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Mutación dañina: Sinapsis atenuada – The player’s neural synapses fire more slowly, reducing Haste by 20%.
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Mutación beneficiosa: Vista aguda – The player’s eyesight becomes exceptionally keen, increasing Critical Strike chance by 10%.
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Mutación dañina: Vista dañada – The player’s eyesight becomes exceptionally poor, reducing Critical Strike chance by 20%.
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Totalmente mutado – When a player acquires 10 helpful mutations, they become Fully Mutated, allowing full damage to be dealt to Primordius. Additional mutations after this point will be harmful.
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Charco volátil – When a Living Fluid dies, it will rarely leave behind a Volatile Pool that can mutate Primordius or Players.
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Mutar a Primordius (volátil) – When Primordius steps on a Volatile Pool, it is absorbed, increasing Primordius’ current mutation level to its maximum and healing Primordius for 10% of his maximum health.
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Mutar a un jugador (volátil) – When player steps on a Volatile Pool, it is absorbed, inflicting 46250 to 53750 Nature damage and causing a harmful mutation. If a mutated player is dispelled, all mutations are removed.
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Horror viscoso – A heavily-mutated creature made of the same fluid that spawned Primordius.
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Sangre negra – The Viscous Horror spreads its mutated blood to its current target, inflicting 20000 Nature damage every 3 sec and causing the afflicted player’s attacks to coat the enemy in Black Blood, inflicting 20000 additional Nature damage to Primordius. This effect lasts 1 min and stacks.
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Mutágeno mortal – If a Viscous Horror gets close to Primordius, the mixture of mutative energies will cause it to explode, inflicting 999999 Nature damage to all players.
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1. Información General
1.1. Valores de Salud
Dificultad | Primordius | Fluido vivo |
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10-jug | 218M | 800K |
25-jug | 654M | 2.4M |
LFR | 654M | ??M |
1.2. Tiempo de Enfurecer
Primordius tiene un tiempo de enfurecer fuerte de 8 minutos, luego del cual se buffea él mismo con Rabia, haciendo enormes daño, y wipeando la banda entera en cuestión de 10 segundos. Hay un tiempo de enfurecer suave que hace que el daño de Primordius se incremente progresivamente durante la pelea. Si tu banda falla en ejecutar la estrategia adecuadamente, el daño incrementado será acelerado.
1.3. Composición de la Banda
Dificultad | Tanks | Healers | DPS |
---|---|---|---|
10-jug | 2 | 2-3 | 5-6 |
25-jug | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. Botín
2.1. Armadura
Nombre | Tipo | Casilla | Atributos Principales |
---|---|---|---|
(LFR, Heroic) | Tela | Pecho | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Tela | Muñecas | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Tela | Manos | Intelecto/Espíritu |
(LFR, Heroic) | Cuero | Piernas | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Tela | Piernas | Intelecto/Espíritu |
(LFR, Heroic) | Cuero | Manos | Agilidad |
(LFR, Heroic) | Malla | Cabeza | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Malla | Muñecas | Agilidad |
(LFR, Heroic) | Malla | Manos | Agilidad |
(LFR, Heroic) | Placa | Hombreras | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Placa | Muñecas | Intelecto |
(LFR, Heroic) | Placa | Manos | Fuerza |
(LFR, Heroic) | Placa | Hombreras | Fuerza/Parar |
(LFR, Heroic) | Placa | Piernas | Fuerza/Parar |
2.2. Armas
Nombre | Tipo | Atributos Principales |
---|---|---|
(LFR, Heroic) | 1H Maza | Fuerza/Parar |
(LFR, Heroic) | Escudo | Fuerza/Esquivar |
2.3. Capas, Anillos, and Abalorios
Nombre | Tipo | Atributos Principales |
---|---|---|
(LFR, Heroic) | Abalorio | Espíritu/Escudo al usar |
(LFR, Heroic) | Abalorio | Agilidad/Celeridad |
(LFR, Heroic) | Capa | Fuerza |
(LFR, Heroic) | Anillo | Fuerza |
(LFR, Heroic) | Abalorio | Crit/Fuerza |
3. Requerimientos del DPS
Asumiendo que, en 10-jug, cerca de 5 Fluido vivos aparecen cada 10 segundos, y que matarás un 2/3 de ellos ( serían 160 durante los 8 minutos), y que los tankes hacen la mitad del daño de un DPS, los requerimientos son los siguientes:
- 10-jug con 5 DPS: 142k DPS;
- 10-jug con 6 DPS: 122k DPS.
Se actualizará esta guía tan pronto se tengan los valores de salud para 25-jug.
Tener en cuenta que la mayoría de los jugadores se beneficiarán de los buff que incrementan el daño durante una buena parte de la pelea.
4. Resumen de la Pelea
El encuentro contra Primordius es de una fase directa. A pesar del hecho de que hay muchas habilidades usadas durante la pelea, solo un puñado de ellas importan.
Por defecto, todos los jugadores hacen un gran daño reducido a Primordius. Si este fuera el caso durante toda la pelea, tu banda no tendría oportunidad de derrotar al jefe antes de los 8 minutos. Afortunadamente, hay dos mecanismos que te permiten hacer daño adicional.
- Adds saldrán de los lados del cuarto durante toda la pelea, e irán hacia Primordius. Cuando estos adds son eliminados, dejan una zona que proveen varios buffs a los jugadores que se paren sobre ellas (acumulandolas incrementan atributos, celeridad, maestría, y probabilidad de crítico).
- Cuando un jugador alcanza el total combinado de 5 acumulaciones de los buff mencionados, ellos se vuelven durante 2 minutos, haciendo un daño completo a Primordius por ese tiempo.
La dificultad y complejidad del encuentro viene al hecho de que si los adds no son eliminados antes de que lleguen a Primordius, ellos lo buffean. Durante el curso de la pelea, Primordius temporalmente ganrá ciertas combinaciones de habilidades que usará contra tu banda, gracias a un recurso que él pasivamente obtiene a paso lento. Obtiene este rcurso mucho más rápido si los adds, los cuales no hacen nada más que moverse lentamente hacia Primordius, se les permite que lleguen a Primordius.
Por otra parte, los jugadores son castigados si reciben acumulaciones adicionales de los buff benéficos una vez que ya están Totalmente Mutados. Al hacer eso, estos buff se convierten en perjudiciales. Esto quiere decir que los jugadores deben tener cuidado.
5. Habilidades
6.1. Primordius
6.1.1. Habilidades básicas
Por defecto, Primordius solamente tiene dos habilidades, como también buff.
- Inflige 700000 p. de daño físico en un cono frente al taumaturgo.. Primordius lanza esto cada 20 segundos. Es algo que los tankes deben aguantar.
- es un debuff que se acumula al objetivo actual. Hace daño de naturaleza cada 3 segundos, pero también hace que el jugador haga un daño incrementado sobre los Fluido vivos. Esta habilidad impone un cambio de tanke.
- es un buff que Primordius tiene durante toda la pelea. Hace que el jefe reciba 75% menos daño de cualquier jugador que no esté .
6.1.2. Evolución y Habilidades Temporales
Primordius tiene una barra de recurso, que sigue su nivel de mutación. Su mutación incrementa lentamente a medida que pasa el tiempo, y también gana una gran cantidad de mutación cuando sea que uno de los Fluido vivo lo alcance.
Cuando sea que la barra de mutación llegue la capacidad máxima (60), el jefe permanentemente obtiene una acumulación de un buff llamado
Evolución, el cual incrementa su daño realizado a 10% y su mutación se reinicia a 0. Cada vez que el jefe gana una nueva acumulación de Evolución, también gana una de las siguientes habilidades, al azar.
- es una hablidad que hace daño amplio de naturaleza a la banda cada segundo.
- es una habilidad que hace gran cantidad de daño de naturaleza, dividido entre todos los jugadores dentro de 25 yardas del jefe.
- son ataques que Primordius hace a jugadores al azar. Hacen daño a todos los jugadores dentro de las 5 yardas del objetivo.
- hace que Primordius aplique un debuff llamado en jugadores al azar. Hace gran daño de naturaleza cada segundo a ese jugador durante 10 segundos.
- es un buff que incrementa la velocidad de ataque de Primordius a 50%, y reduce el tiempo de reutilización de sus otras habilidades por 50%.
- es una habilidad que lanza varios proyectiles que hacen daño de naturaleza en áreas del cuarto al azar.
Primordius no puede tener activas más de estas 3 habilidades a la vez. Al comienzo de la pelea, no tendrá ninguna. Después de ganar la primera acumulación de Evolución, él ganará una habilidad, luego otra con la segunda acumulación de Evolución, y finalmente una tercera. La cuarta vez que reciba una de estas habilidades (al obtener la cuarta acumulación de Evolución), la habilidad reemplaza a la primera que recibió, y así.
6.2. Fluidos vivos and Buffs de los jugadores
Durante toda la pelea, los Fluido vivo estarán saliendo de los extremos del cuarto de Primordius. Ellos no hacen nada más que ir directo hacia el jefe. Ellos tienen muy poca vida y no pueden ser aturdidos o ralentizados.
Cuando un Fluido vivo llega a Primordius, el jefe gana cierta cantidad de mutación, llevándolo más cerca al siguiente nivel de Evolución.
Cuando a Fluido vivo es eliminado, deja atrás una de dos charcos.
- son pequeños charcos que proveen buff beneficiosos a los jugadores que tengan contacto. En la mayoría de los casos, este es el charco que dejará el Fluido vivo.
- son grandes charcos de daño que se mueven lentamente hacia Primordius, buffeandolo si llegan a él. Estos charcos aparecen con menos frecuencia que los Charcos Mutagénicos.
6.2.1. Charcos Mutagénicos
Cuando un jugador tiene contacto con un
Charco Mutagénico, gana una acumulacion de uno de los siguientes buff (al azar). Todos estos buff duran dos minutos.
- otorga un 5% a todos los atributos.
- otorga un 10% en Maestría.
- otorga 10% en celeridad.
- otorga 10% a la probabilidad de crítico.
Cuando un jugador alcance la combinación total de 5 acumulaciones de estos buff, gana otro buff de 2 minutos llamado
Totalmente mutado, mientras sigue manteniendo los buff anteriores. Esto transforma al jugador en un Saurok. Al estar Totalmente Mutado, los jugadores hacen daño completo a Primordius. Además, al tener contacto con cualquier Chardo Mutagénico no ofrecerán mas buff beneficiosos, a cambio aplicarán una acumulación de los siguientes debuff (al azar). Todos estos debuff duran 5 minutos.
- reduce todos los atributos 10%.
- reduce Maestría 20%.
- reduce Celeridad 20%.
- reduce probabilidad de Crítico 20%.
Disipar a los jugadores es posible, pero un solo Disipar quitará todas las mutaciones de ese jugador.
6.2.2. Charcos Volátiles
Si Primordius tiene contacto con un
Charco Volátil, ganará instantaneamente una nueva acumulación de Evolución, y es curado por 10% de su salud máxima. Si un jugador tiene contacto con uno de estos charcos, reciben una gran cantidad de daño y un debuff mencionado arriba. Los charcos volátiles se mueven lentamente hacia la ubicación de Primordius.
7. Estrategia
La estrategia para esta pelea es extremadamente simple, y la resumiremos antes de ir a más detalles.
- Tener a todos los DPS que no estén exclusivamente matando Fluido vivos, y absorber el para obtener la mutación.
- Tener a todos los DPS que estén Totalmente Mutado matando a Primordius.
- Tener a tus tankes encarando a Primordius lejos de la banda, y alternar el tanke, para que no se acumulen mucho la . El tanke que no esté con Primordius debe atacar los Fluido vivos, ya que Sangre deforme otorga un daño incrementado contra estos adds.
- Mover a Primordius lejos de cualquier que vienen hacia él.
- Tener a la banda entera reaccionar a cual sea de las 3 habilidades que Primordius pueda tener.
- requiere que los healers curen gran cantidad de daño a la banda.
- requiere que multiples jugadores estén 25 yardas dentro del jefe, para dividir el daño entre ellos.
- requiere que los jugadores se alejen al menos 5 yardas de distancia entre ellos.
- requiere que el jugador seleccionado sea curado intensivamente.
- requiere que los jugadores eviten los proyectiles que caen.
7.1. Prioridad del DPS
Mientras que al principio pueda parecer que Dpsear a Primordius y a los Fluido vivos son dos tareas que logran diferentes metas, en realidad no lo es. El adecuado DPS en los Fluido vivos incrementará tu DPS definitivo en Primordius. Esto es porque la única manera de hacer un daño significante a Primordius es estando
Totalmente mutado (el cual en el proceso también te proveerá con muchas acumulaciones de otros buff beneficiosos), y la única manera de estar totalmente mutado es teniendo contacto con muchos charcos dejados por los Fluido vivos muertos.
Por lo tanto, cualquiera que no esté Totalmente Mutado (y además hará muy bajo daño a Primordius) debe estar enfocándose completamente en matar Fluido vivos. Cualquiera que esté Totalmente Mutado debe aprovecharse de este buff, y enfocarse solamente en dpsear a Primordius.
Asumiendo que al aprovechar todo el tiempo del buff, debería asegurar suficiente DPS para vencer el tiempo de enfurecer de Primordius.
Una importante nota final es que debes asegurar que nunca mates un Fluido vivos cerca de Primordius, ya que siempre arriesgas a dejar un
Charco Volátil en vez de un
Charco Mutagénico, lo que cura a Primordius 10% de su salud. Si un add está muy cerca de Primordius, deberías dejarlo.
7.2. Controlando los buff de los Jugadores
Los buff que obtienes de los
Charco mutagénico son distribuidos al azar, por lo que no hay absolutamente razón alguna para hablar sobre los beneficios espeíficos que ofrecen. No tienes manera alguna de saber que buff serán.
Hay do cosas importantes que tener en cuenta con respecto a los Charcos Mutagénicos. Primero, cuando obtienes un buff de estos el charco desaparece. Segundo, los Charcos Mutagénicos desaparecen solo si nadie llega a tener contacto con ellos en mucho tiempo.
Esencialmente, mientras progresas en la pelea y matas Fluido vivos, debes constantemente estar coriendo sobre los Charcos Mutagénicos para obtener estos buff beneficiosos.
Inevitablemente, algunos jugadores se volverán
Totalmente mutado antes que otros. Debes asignar tus más altos DPS a recibir el buff primero, para que ellos tengan mas tiempo en el jefe.
Es crucial que te asegures de no tener contacto con ningún otro Charcos Mutagénicos una vez que estés Totalmente Mutado, ya que al hacerlo aplica debuff dañinos que disminuira enormemente tu DPS.
Tampoco recomendamos "guardar" los Charcos Mutagénicos y luego tener a varios jugadores transformados a la vez. Esta es una mala idea por varias razones, dos de las cuales es que dejarás pocos jugadore ssobre los Fluido vivos si todos están Totalmente Mutado y atacando al jefe, y también el hecho de que corres el riesgo de tener a los Charcos Mutagénicos desaparecer antes de que los uses.
Tampoco debes disipar a los jugadores, porque un solo dispel removerá todos los buff que el jugador tenga (tanto beneficioso como perjudicial). Los jugadores deben simplemente tener cuidado en no tocar cualquier Charcos Mutagénicos una vez que estén Totalmente Mutado.
7.3. Encargándose de las habilidades del Jefe
Además de las tareas mencionadas arriba (matar adds, recoger los buffs, DPSear a Primordius), debes también encargarte de sus propias habilidades, en cual sea la forma combinada que estén presentes.
Al principio de la sección de estrategia, resumimos cómo encargarse con cada habilidad, y no hay mucho más que decir al respecto. sin embargo, hay dos combinaciones de habilidades, que son problemáticasthe start of the strategy section, we summarised how to deal with each ability on its own, and there is really not much more to be said about that. There are two combinations of abilities, however, that are quite problematic.
Una combinación de
Pústulas en erupción requiere que tu banda se junte a un radio de 25 yardas dentro de Primordius, pero también que se separe. Durante este momento avisamos juntarse y usar CDs defensivos y de sanación para sobrevivir. Incluso puede ser valioso dejar muchos Fluido vivos que lleguen a Primordius durante este momento, para forzar la siguiente
Evolución más rápido, para que una de las dos habilidades contradictorias sea removida.
8. Cuando usar Heroísmo/Ansia de Sangre/Distorción Temporal
Recomendamos usar
Distorción Temporal cuando varios jugadores estén
Totalmente mutado, para que puedan hacer todo el daño posible a Primordius.
9. Aprendiendo la Pelea
Hay dos aspectos importantes de la pelea que los jugadores deben conocer.
Primero que todo, todos deben entender cómo obtener los buff de
Charco mutagénico, y especialmente los debuff que obtienes de ellos al estar Totalmente Mutado. Los jugadores deben estar atentos al moverse a los Charcos Mutagénicos para obtener buffs, y evitarlos cuando estén Totalmente Mutado.
Segundo, tu banda tendrá que estar muy enfocada para poder encargarse adecuadamente con las habilidades temporales de Primordius, mientras que controlan sus propios buffs. Es importante asignar a alguien para decir las ideas básicas de qué tiene que hacer la banda dependiendo de qué habilidad tenga Primordius (decir cosas como "Juntarse" o "Separarse").