psychologist_wow

Психолози в WoW

Както може би вече сте чели в мрежата, доктор Греъм, английски психолог, реши да разшири кабинета си и да го отведе в World of Warcraft, Destructoid, страница, посветена на видеоигрите, ни изненада тази сутрин, много рано, с изненадващите новини. Следователно, малък превод на испански и whoosh! на цялата корица на Menéame. Военна екипировка ни носи новините на испански:

„Д-р Ричард Греъм, английски психиатър, е част от група експерти, които възнамеряват да влязат в World of Warcraft, за да помогнат на зависимите от хазарта. «Ще стартираме този проект в края на годината. Мисля, че вече е ясно, че психиатрите ще трябва да останат в рамките на параметрите на играта “, обяснява д-р Греъм. Очевидно те няма да се разхождат из играта с бели палта, а ще използват същите герои като останалите играчи. Разбира се, един проблем, с който ще трябва да се сблъскаме, е, че психиатрите могат да бъдат много добри в професията си в реалния свят, но вероятно няма да са толкова добри в играта на World of Warcraft. "

„Греъм вече се свърза с Blizzard, за да види дали може да ги накара да им пуснат безплатно MMORPG.“

psychologist_wow

Оттук възникват определени идеи:

Steelbreaker_Achievement_Guide

Ръководство за постижения: Железен монтаж - Избирам теб: Steelbreaker

В това ръководство ще говорим за това как да сложим край на железния монтаж, оставяйки Steelbreaker за последно. Няма да говорим за това как да сложим край на Желязната асамблея, тъй като за това имаме това друго ръководство.

Steelbreaker_Achievement_Guide

Това постижение е част от метапостижението Слава на Ulduar Raider с което ще получим Ръжда прото-Дрейк (в норма) и Свързан с желязо протодрайк (в юнашки).

Съдбата: Глава II

Дестинация: Предговор
Съдбата: Глава I

 

Когато звукът се приближи, видях как онзи непознат бърза да сложи взетото от сандъка в малка чанта, която носеше. Съзнанието ми започна, тази стая нямаше прозорци, ако искаше да излезе оттам, трябваше да го направи през вратата, а аз бях там ... той щеше да ме види! При шума на плочите нямаше значение дали издава шум. Отскочих от вратата и се качих зад колоната. Кастий, пазачът на епископ ДеЛавей, се втренчи в мен.

- Найни?

Чу се шумът от затварянето на сандъка. Кастий също го беше чул, той извади меча си и сложи щита си. Изглеждаше, сякаш времето е спряло в този миг.

Чувствах, че нещо се движи вляво от мен, но преди дори да успея да погледна, почувствах как нещо студено и силно ми удари главата. Там останах неподвижен, не можех да контролирам тялото си и главата ми се въртеше. Виждах как нещо, което изглеждаше като прозрачност на тази неживост, се приближаваше до Кастий, без да може да направи нищо, за да го предупреди. Но той ме гледаше така, сякаш беше осъзнал нещо много важно. Прозрачният бе поставен зад пазача, вдигна ръка, където стисна кама. Мислех, че всичко ще свърши там. Но точно в този момент под краката на Протектора и образувайки перфектен кръг от земята изплува огнено килимче, като горящата жарава на огън. Това същество се превърна в нещо допирателно. Изненадан той се отдалечи от кръга. Кастий, който вече го беше видял, бавно го следваше. И двамата се отдалечаваха от мен.

Виждах как се чувстват, наблюдават и измерват без думи. И всичко започна.

illidan_final

Trivia - Наследството на Diablo в света на Warcraft

Сред онези неща, които изненада откриваме Светът на Warcraft известни хора, препратки към толкова разнообразни неща като Марио Брос или Костенурките нинджа.

В този раздел ще правим седмична обиколка на някои от тях куриози.

banner_curiosities

И тази седмица: Наследството на дявола в World of Warcraft.

Ако седмицата говорихме за мистериозното Кравите на ниво в дяволаТази седмица трябва да поговорим за всички онези неща, които можете да намерите в Warcraft и World of Warcraft, вдъхновени от сагата Diablo. Произходът на обекти като Третият крак на Уирт или комбо точките на мошениците са някои от любопитствата, които подробно описваме по-долу.

мечки_32

Как кръпка 3.2 влияе на друида на дивата мечка?

Ако вчера ти донесох един ръководство за това как да се справяте с Tank Bear, днес ще говорим за най-важните промени, които Мечките ще претърпят в Пач 3.2 и които по един или друг начин влияят на игровото изживяване.

мечки_32

Промените може да изглеждат отрицателни, но когато се гледат добре, те изобщо не са лоши.

Започваме с Вбесяват: Тази способност на Bear Bear сега генерира 20. ярост първоначално и 10 п. на ярост през следващите 10 секунди. Наказанието за броня не се променя.

Как ни влияе?

Благодарение на това подобрение на способността Enrage, сега ще ни липсва много по-малко гняв, когато става въпрос за танкиране. Тоест, ако шефът е в меле, би се препоръчал макрос, който едновременно с пускането на яростта също е премахнат в момента. По този начин получаваме +20 яростни точки и не сме със загубата на броня.
В случай на босове на магически щети и че тяхната меле щета е незначителна, не би било необходимо и бихме могли да го използваме (ако имате «Цар на джунглата«) Тъй като ще имаме бонус за щети по време на яростта.