¡Aloha! Os traemos las novedades de el Brujo Demonología en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.
Brujo Demonología en Legión
A continuación pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.
Habilidades
Nuevas y Modificadas
- aliento: Permite al objetivo respirar bajo el agua durante 10 min.
- desterrar: Destierra a un demonio, aberración o elemental, lo que impide realizar cualquier acción durante 30 s. Limitado a 1 objetivo. Lanzar Desterrar de nuevo sobre el objetivo cancelará el efecto.
- cauce: Sacrifica un 12% de tu salud máxima durante 6 s para restaurar un 36% de la salud máxima de tu demonio invocado.
- demonio: Ordena a tu demonio que ejecute su facultad más poderosa. Este hechizo se transformará según tu mascota activa.
- Diablillo: Cauterizar al amo
- Abisario: Sufrimiento
- Súcubo: Anguilazo
- Manáfago: Bloqueo de hechizo
- Guardia vil: Tormenta Vil
- Guardia apocalíptico: Cerradura de las sombras
- Infernal: Golpe de meteorito
- colera: Tus demonios se llenan de energía demoníaca. Cada segundo, todos los enemigos que estén a 10 m de cualquiera de tus demonios recibirá (25% del poder de hechizos) p. de daño de las Sombras. Cada vez que haga daño Demonwrath, tienes un 15% de probabilidad de generar un fragmento de alma. Pueden ser casteada en movimiento.
- vida: Drena la vida del objetivo, lo que inflige [((25.05% of Spell power) * 6)] p. de daño de las Sombras y restaura (6 * Total health / 100) p. de salud al taumaturgo durante 6 s.
- piedra de salud: Crea una piedra de salud que se puede consumir para restaurar 50000 p. de salud.
- esclavizar: Esclaviza al demonio seleccionado como objetivo y le obliga a obedecer tus órdenes. Mientras el demonio está esclavizado, su celeridad se reduce un 30%. Dura hasta 5 min.
- pozo: Crea un pozo de alma durante 2 min. Los miembros del grupo o banda pueden usar el pozo de alma para adquirir una piedra de salud.
- doom: Maldices a un objetivo con una fatalidad inminente, lo que inflige (345.6% of Spell power) p. de daño de las Sombras durante 1 min. Los golpes críticos de tu Fatalidad invocan a un diablillo salvaje que ataca al objetivo.
- shadow: Lanza una descarga de las Sombras al enemigo, lo que inflige (94.5% of Spell power) p. de daño de las Sombras.
- guardia: Invoca un guardia apocalíptico durante 1 min para que ataque al objetivo con sus Descargas de fatalidad.
- infernal: Invoca a un infernal de El Vacío Abisal que inflige (100% of Spell power) p. de daño de Fuego y aturde a todos los objetivos enemigos en el área de efecto durante 2 s. El infernal estará a tus órdenes durante 1 min.
- aterracechadores: Invocas 2 terracechadores que atacan el objetivo durante 12 s.
- alma: Se almacena el alma del miembro del grupo o banda seleccionado, lo que le permite resucitar al morir. También se puede lanzar para resucitar a un objetivo muerto. Los objetivos resucitan con un 60% de salud y un 20% de maná.
- portal: Crea un portal demoníaco entre dos ubicaciones. Activar el portal transporta al usuario al otro portal. Cada jugador puede utilizar un portal demoníaco solo una vez cada 1.50 min.
- potenciacion: Potencia hasta 3 demonios activos con energías oscuras, aumentando su celeridad y salud en un 50% durante 12 s.
- guldan: Golpea al objetivo y a todos los enemigos en un radio de 6 m y les inflige (99% of Spell power) p. de daño de Pirosombra instantáneos. Además, inflige (77.76% of Spell power) p. de daño de Pirosombra extras y 12 p. de furia demoníaca durante 6 s.
- resolucion: Endurece tu piel, lo que reduce todo el daño recibido un 40% y te otorga inmunidad a los efectos de interrupción y silencio durante 8 s.
- miedo: Provoca miedo al enemigo y lo desorienta durante un máximo de 20 s. El daño infligido puede cancelar el miedo. Límite de 1 objetivo.
- ritual: Da comienzo a un ritual que crea un portal de invocación que requiere al taumaturgo y a 2 aliados para completarlo. Se puede usar este portal para invocar a miembros del grupo o banda.
- kilrogg: Invoca un Ojo de Kilrogg y vincula tu visión a él. El ojo entra en sigilo y se mueve con rapidez, pero es muy frágil.
- transfusion: Restaura (15 * Total health * 0.01) p. de maná.
- armadura: Rodea al taumaturgo con energía vil, lo que aumenta la cantidad de salud generada mediante hechizos y los efectos un 30% y aumenta el poder con hechizos un 5%. Dura 30 min.
- enlace: Divide con tu mascota demoníaca un 20% de todo el daño recibido, y un 3% del daño que infliges os sana a ti y a tu demonio.
- maestria: Potenciación Demoníaca también aumenta el daño de tus demonios un 20%.
Eliminadas
Talentos del Brujo Demonología
lv 15
- shadow: Potenciación Demoníaca también hace que tu siguiente Descarga de las Sombras sea instantáneo.
- llamas: Lanzas una esfera de Descarga de las sombras al objetivo, inflingiendo (100% del poder de hechizos) p. de daño de Pirosombra y (120% del poder de hechizos) p. de daño de Pirosombra acumulándose durante 8 segundos. Genera 1 Fragmento de alma.
- demonic: Descarga de las sombras tiene un 10% de probabilidad de hacer que tu siguiente Llamar a terracechadores sea gratuita.
lv 30
- doom: Fatalidad también invoca dos diablillos cuando inflige daño.
- terracechadores: Llamar a terracechadores invoca a 2 diablillos extra.
- implosion: Fuerzas demoníacas lanzan todos tus diablillos hacia el objetivo y luego los hace explotar violentamente, causando (100% del poder con hechizos) p. de daño Pirosombra a todos los enemigos en 8 metros.
lv 45
lv 60
- mano: Mano de Gul’dan ahora también aplica Fatalidad a todos los enemigos a los que golpea.
- potenciacion: Potenciación Demoníaca ahora afecta a todos tus demonios activos.
- haverst: Rellenas 5 Fragmentos de alma.
lv 75
- circulo: Invocas un Círculo demoníaco que dura 6 minutos. Puedes lanzar Círculo demoníaco otra vez para teletransportarte al instante a su localización y deshacerte de todos los efectos de ralentización. Solo puedes tener un Círculo demoníaco activo a la vez. Sólo puedes tener un Círculo demoníaco activo a la vez.
- rush: Aumenta tu velocidad de movimiento un 50%, también te hace daño igual al 4% de tu salud máxima por segundo. Los efectos de reducción de movimiento no pueden reducir tu velocidad de movimiento normal por debajo de 100%. Dura hasta cancelación.
- pacto: Sacrificas un 20% de la salud actual de su demonio para que te proteja un 400% de la salud sacrificado durante 20 s. Si no tienes ningún demonio, tu salud es sacrificada en su lugar. Se puede utilizar mientras se sufre efectos de pérdida de control.
lv 90
- supremacia: Potencia a tu demonio, haciendo que tenga un 20% más de vida y haga un 20% más de daño.
- servicio: Invocas un segundo demonio durante 25 seg. El demonio utilizará al instante una de sus habilidades especiales:
- Grimorio de Diablillo: Limpia un efecto perjudicial mágico.
- Grimorio de Abisario: Provoca al objetivo.
- Grimorio de Súcubo: Seduce al objetivo.
- Grimorio de Manáfago: Interrumpe al objetivo.
- Grimorio de Guardia vil: Aturde al objetivo
- sinergia: Cuando tu o tu mascota hacéis daño hay una probabilidad de activar Sinergia demoníaca, aumentando todos los daños un 15% durante 15 s.
lv 100
- dreadlord: Invoca un Dreadlord que lanzará una lluvia de Descarga de las sombras a todos los enemigos adectados por Fatalidad. Dura 18 s.
- demonios: Extraes energía de tus demonios y lanzas una bola de energía demoníaca al objetivo, que recibe (100% del poder con hechizos) p. de daño de Caos. El daño se incrementa en un 30% por cada demonio activo. Generas 1 fragmento de alma. Sustituye Descarga de las Sombras.
- servidumbre: Ahora eres capaz de controlar demonios poderosos indefinidamente, permitiéndote invocar Infernales y Guardias apocalípticos como mascotas permanentes.