Intervju sa Samwiseom Didierom, tvorcem pandarena

Blizzard je upravo objavio na njihovom web stranica intervju tvorca pandarena sa šaljivim preokretom. Ako ga netko ne poznaje, on je Blizzardov umjetnički direktor, tvorac mnogih umjetničkih djela u svojim PC igrama i trenutno radi kao viši umjetnički direktor za dugo očekivani Starcraft II (kao i glavni pjevač Taurenski poglavica).

Samwise_Didier

Pa, intervju govori o porijeklu, prošlosti i mogućoj budućnosti ovog misterioznog naroda pandarena koji ima vrlo neizvjesnu budućnost u wow-u i o statui pandarena Brewmaster koje imaju na prodaju.

guide_power_auras_banner

PowerAuras Classic - Pripazite na svoje Aure

Danas ću razgovarati s tobom o tome PowerAuras dodatak koji je osvojio srca mnogih igrača, uključujući i mene. Nakon upotrebe, ne znam kako sam nekada kontrolirao određene stvari.
Svakako, pogled igrača usredotočen je na središte ekrana tu je naš alter-ego i tamo se odvija većina događaja. PowerAuras ovo dobro iskorištava i pomoći će nam da nas podsjetimo ili upozorimo na određene stvari u središtu ekrana (ili tamo gdje definiramo).

guide_power_auras_banner

Ostavit ću vam opis autora koji daju ovaj dodatak:

Ovaj dodatak je stvoren za olakšavanje vizualnih obavijesti kada zaradite baffove (buffe), debuffe (debuffe) i još mnogo toga. Vrlo je koristan za kratke baffove ili debuffe i omogućit će vam da ih postavite u središte ekrana ili oko vašeg lika, s vrlo prilagodljivim vizualnim efektima, umjesto da morate gledati ikone radne trake ili bafove koje imate.
U početku stvoren za davanje vizualnih poticaja kada osvojite napade poput "slobodnog bacanja" ili neke vrste Trinket Effect, od tada su dodani mnogi okidači. Sada radi s debuffovima (pod bilo kojim imenom), vrstama debuffa (kao što su čarolije ili prokletstva), kombiniranim tačkama, čarolijama opasnih područja, očaranjima oružja, zdravljem, manom, bijesom ili energijom, prestancima rada, prijetnjom, PvP statusom i druidskim oblikom ili ratnički boravak.

Mislim da nije potrebno to više predstavljati idemo u nered i pokazat ću vam nekoliko primjera koje imam za svog restauracijskog šamana. Moja namjera je da na kraju članka uključim sve one koje sam izvezao i koje će drugi igrači biti ohrabreni da objave svoje za svoju klasu.

mosaic_scream_war_4

Treća i četvrta slika otkrivenog ratnog mozaika

Večeras su na. Stigle nove fotografije mozaik ratnog poklika preko 4500 fotografija, zbog čega su otkrivena dva nova dijela. Novi dijelovi su onaj s lijeve strane i onaj s desne strane koji se nalaze na ivicama.

mosaic_scream_war_4

Osobno vidim da je desno centar Draenei, a lijevo krvni vilenjak ili je to možda tamna dama Sylvanas Windrunner, ona u uglu gnome sa čudnim naočalama i ona koja ostaje kralj ljudi Varian Wrynn, ali sve je vrlo difuzno.

Pored toga, stavili su dvije nove ilustracije na dva područja wow-a.

mouse_mmo_gaming_steelseries

MMO igrački miš za World of Warcraft na vašem Mac računaru

Miš SteelSeries World of Warcraft ima priliku i za Mac i za korisnike računara da ga konfiguriraju po svojoj želji u igri. Uz zakrpu 3.3, korisnici Maca moći će prilagoditi igrački miš direktno sa World of Warcraft sučelja, čineći njegovu konfiguraciju praktičnijom, efikasnijom i jednostavnijom.

mouse_mmo_gaming_steelseries

banner_reputation_veredicto_cinereo

Ugled: Pepeljasta presuda

Neki dan smo razgovarali o prstenovima ugleda Pepeljasta presuda budući da je bratstvo bilo posvećeno poljoprivrednoj reputaciji. Jedan od igrača koji se posvetio podizanju ove reputacije napravio je vodič Svijet racija.

banner_reputation_veredicto_cinereo

Prstenovi Pepeljasta presuda (od prijateljskih do uzvišenih) zaista su dobri i trebali bi ih koristiti svi, pa je ovdje kratki vodič za stjecanje reputacije.

Ovo je vodič za Icecrown Citadel u režimu za 10 igrača.

Rezultati Grunty takmičenja: Ko zna gdje?

Napokon! Već imamo rezultate takmičenja Grunty: Ko zna gdje?

Prije svega, želio bih dati kratki sažetak o tome kako je bilo takmičenje.

Bilo je to takmičenje sa smanjenim učešćem, ali učesnici koji su došli do kraja imali su vrlo sportsko ponašanje i zanimali su ih svi aspekti. I premda ovo nije bilo takmičenje u nauci, moramo priznati da je konačno to bilo ono što je imalo najveću težinu, budući da su se svi trudili. Čak i nekoliko vrlo zanimljivih diskusija o znanju.

U Loreu smo otkrili mnogo zanimljivih stvari koje su nam pisale, nešto zbog čega sam posebno osjetio veliku privlačnost za istoriju igre.

Neki su se učesnici jako trudili da učestvuju, a drugi koji su imali problema s povezivanjem, na primjer, odgovorili su s mobilnih telefona. I kažem to od srca, jako bih volio da mogu podijeliti još kućnih ljubimaca među preostalim sudionicima.

I evo rangiranja onih koji su postigli najviše bodova i koji su došli do kraja ...