¡Aloha! Os traemos las novedades de el Caballero de la Muerte Profano en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.
Caballero de la Muerte Profano en Legión
A continuación pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.
Habilidades
Nuevas y Modificadas
- espiral: Dispara una explosión de energía profana al objetivo, lo que provoca [(0.80 * 1.1 * Attack power) * 1 * 1] p. de daño de las Sombras a un enemigo o sana a un aliado no-muerto [(0.80 * 1.1 * Attack power) * 5] p.
- cadenas: Encadena al objetivo con cadenas heladas y reduce un 60% su velocidad de movimiento durante 8 s. También infecta al objetivo con Fiebre de Escarcha.
- golpe: Inflige 303% p. de daño físico y aumenta la duración de tu Peste de sangre, Fiebre de Escarcha y Cadenas de hielo en el objetivo hasta 6 s.
- actitud: El caballero de la Muerte congela su sangre para hacerse inmune a los efectos de aturdir y reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 s.
- muertos: Invoca una legión de necrófagos durante 4 s que lucharán por el caballero de la Muerte durante 40 s, invadirán la zona, provocarán y se enfrentarán a todo lo que puedan.
- gargola: Una gárgola llega volando a la zona y bombardea al objetivo durante 30 s.
- zombi: Resucita un necrófago para que luche a tu lado. Puedes tener un máximo de un necrófago a la vez.
- transformar: Consume 5 cargas de Infusión de Sombras en tu necrófago para transformarlo en un poderoso monstruo no-muerto durante 30 s. Las facultades del necrófago se potencian y obtienen nuevas funciones mientras la transformación está activa.
- runica: Cuando gastas poder rúnico, tienes un 1.50% de probabilidad por cada punto de poder rúnico gastado de aumentar tu índice de regeneración de runas un 100% durante 3 s.
- out: Aplica instantáneamente Peste de sangre y Fiebre de Escarcha al enemigo objetivo.
- succ: Tras matar a un enemigo que otorgue experiencia u honor, tu próximo Golpe letal en Presencia de escarcha o Presencia profana en 15 s no costará recursos y su sanación aumentará un 100%.
- subita: Presencia profana otorga a tus ataques automáticos con la mano derecha una probabilidad de provocar que tu siguiente Espiral de la muerte no cueste poder rúnico.
- golpe: Un golpe profano que inflige 154% p. de daño físico y 77% p. de daño de las Sombras.
- maestria: Aumenta todo el daño de Sombras un 20%.
- golpe: Golpea instantáneamente al enemigo, lo que inflige 100% p. de daño Físico e infecta a la víctima con Peste de Sangre. Genera 5 p. adicionales de Poder Rúnico.
- descomposicion: Corrompe el suelo seleccionado por el caballero de la Muerte, lo que provoca [(13.2% del poder de ataque) * 10] p. de daño de las Sombras durante 10 s a los objetivos en el área de efecto.
- porton: Abre un portal que el caballero de la Muerte puede usar para regresar a El Bastión de Ébano. Usar un portón de la muerte mientras estás en El Bastión de Ébano devuelve al caballero de la Muerte cerca del punto de salida.
- atraccion: Controla la energía a su alrededor y vincula toda la materia, lo que acerca al objetivo hacia el caballero de la Muerte y obliga al enemigo a atacarlo durante 3 s.
- letal: Concentra poder oscuro en un golpe que inflige 135% p. de daño físico y te sana 1 p.
- camino: Activa un aura congelante durante 10 min que crea hielo bajo tus pies, lo que permite a los miembros del grupo o banda en un radio de 50 m caminar sobre el agua. Se puede usar mientras estás montado, pero al ser atacado o dañado se cancela el efecto.
- mental: Golpea la mente del objetivo con frío e interrumpe el lanzamiento de hechizos, evitando que se lance ningún hechizo de esa escuela durante 4 s.
- caparazon: Rodea al caballero de la Muerte con un Caparazón antimagia durante 5 s, lo que absorbe un 100% de todo el daño mágico y evita la aplicación de efectos mágicos dañinos. El daño absorbido genera poder rúnico.
- actitud: El caballero de la Muerte hiela su sangre y se vuelva inmune a efectos de atontamiento y reduce todo el daño recibido un 20% durante 8 s.
- controlar: Domina a la criatura no-muerta seleccionada y la obliga a obedecer tus órdenes. Cuando está bajo control, la celeridad del esbirro no-muerto se reduce un 30%. Dura un máximo de 5 min.
- aliado: Vierte energía oscura sobre un objetivo muerto, lo que vuelve a unir el espíritu y el cuerpo para que el objetivo regrese a la batalla con un 60% de salud y un 20% de maná.
- caballo: Te vuelves tan difícil de detener como la propia muerte. La duración de los efectos de ralentización de movimiento usados contra ti se reduce un 30% y aumenta un 20% tu velocidad de montura.
- Todas las runas ahora son de muerte.
Eliminadas
Talentos del Caballero de la Muerte Profano
lv 56
lv 57
- infectas: Zarpa de Necrófago tiene un 50% de probabilidad de causar Festering Wound al objetivo.
- pestilente: Golpe Purulento ahora aplica de 1 a 5 heridas supurantes. El Poder Rúnico generado por explotar las heridas supurantes aumenta en 3 puntos.
- arma: Tus siguientes 5 ataques automáticos tienen la probabilidad de infectar a tu objetivo con Festering Wound.
lv 58
- profano: Cuando un Festering Wound explota tu Necrófago gana un 100% de velocidad de ataque adicional durante 3 s.
- castigar: Los golpes críticos de Golpe de la Plaga consumen un Festering Wound adicional.
- oscura: Infliges (200% del poder de ataque) p. de daño de las Sombras al objetivo y consumes una acumulación de Festering Wound, si la tiene. Reemplaza a Golpe de la Plaga.
lv 60
- eructo: Levantar Muerto ahora invoca una abominación en lugar de un necrófago con habilidades mejoradas.
- asfixia: Eleva a un enemigo del suelo y le oprime la garganta con energía oscura lo que lo aturde durante 6 seg o hasta que se cancela la canalización. Se puede canalizar en movimiento. Reemplaza Estrangular.
- infestar: Todos los enemigos afectados por Brote son ralentizados un 50% durante 3 s.
lv 75
- escudo: Por los siguientes 10 s el 90% de todo el daño que recibes se transfiere a tu Necrófago. Si tu Necrófago muere mientras el efecto sigue activo no podrá ser levantado de nuevo durante 30 s.
- consumir: Tu Escudo Anti-Magia es un 20% más grande y dura 5 s más.
- agarre: Te lanzas a la localización de un jugador o mascota amistosos. Reemplaza Atracción Letal.
lv 90
- infusion: Infligir daño con Espiral de la Muerte reducirá el tiempo de reutilización de Transformación Oscura en 2 s.
- necro: Espiral de la muerte tiene un 25% de probabilidad de hacer que Virulent Plague explote cuando daña a los enemigos infectados.
- profano: Hace que todos tus Virulent Plagues en un radio de 100 m exploten.
lv 100
- valkyr: Invocas una Val’kyr para ayudarte en combate. La Val’kyr se vuelve más poderosa a medida que consume poder rúnico. Reemplaza Invocar gárgola.
- def: Profanas el suelo seleccionado por el caballero de la Muerte por 10 s. Cada 1 seg si hay enemigos dentro del área de Profanar les inflige (33.3% del poder de ataque) p. de daño de Fríosombra, haciendo explotar Festering Wound y aumenta su radio y su daño un 2.5%. Reemplaza a Muerte y Descomposición.
- reaper: Golpeas al enemigo por 85% p. de daño físico. Tras 5 s, hasta 3 Festering Wounds del objetivo explotarán.