Fauce de los Malditos – Conoce sus rasgos – Alfa Legión


¡Aloha! En éste primer vistazo al artefacto del caballero de la muerte sangre, Fauce de los Malditos, vamos a ver todos sus rasgos y características conocidos hasta ahora en la Alfa de Legión.

Fauce de los Malditos

Fauce de los Malditos tiene un efecto pasivo con probabilidad de activarse al igual que todas las artefacto.

alma: Tus ataques tienen la posibilidad de inflingir (100% del poder con hechizos + 100% del poder de ataque) p. de daño sanguíneo y aumentar tu salud un 15% durante 10 s.

Rasgos

El primer rasgo que aprenderemos será el rasgo inicial, señalado con un círculo dorado. Éste rasgo inicial siempre se trata de una habilidad activa.

Al igual que el resto de artefactos, tenemos 12 rasgos menores y 3 rasgos de élite.

Rasgos inicial

  • consum: Concentras la energía oscura en un golpe que inflinge 270% de daño físico y te sana un 50% de todo el daño recibido en los últimos 12 s (como mínimo el 14% de la salud máxima).

Rasgos menores

  1. toque: Espiral de la muerte te sana un 50% del daño infligido.
  2. huesos: Desgarramédula genera una carga adicional de Escudo óseo.
  3. grim: Reduce el daño que recibes un 10%.
  4. stamina: Aumenta tu Aguante un 10%.
  5. rot: Aumenta el daño de tu Muerte y descomposición un 30%.
  6. corazon: Aumenta tu Armadura un 10%.
  7. baile: Aumenta la duración de tu Arma de runa danzante en 6 seg.
  8. vampiro: Aumenta el número máximo de puntos de golpe otorgado por Sangre vampírica un 15% adicional y aumenta la sanación recibida un 30% adicional.
  9. hueso: Aumenta el daño de tu Desgarramédula un 15%.
  10. boca: Tu Arma de runa danzante invoca una copia de Fauce de los Malditos.
  11. venas: Aumenta el daño infligido por tu Golpe de sangre un 30%.
  12. coagulo: Aumenta el daño infligido por tu Peste de sangre un 30%.

Rasgos de élite

  1. eterno: Cuando Sangre vampírica se agote, obtienes un escudo equivalente a 5 veces el daño que inflingiste con Peste de sangre.
  2. sed: Cuando tu Escudo de sangre expira, inflige una cantidad de daño igual a la mitad de la salud que te falta a tu objetivo enemigo. Gana una cantidad de salud igual al daño que inflijas.
  3. esqueletico: Tu Escudo óseo tiene una probabilidad igual a tu probabilidad de Golpe Crítico de evitar el 50% del daño en un golpe.


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