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Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi Caballero de la Muerte?

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Continuemos viendo las clases que tocan, esta vez voy a tratar una que va a recibir bastantes cambios. Una clase, ante todo muy educada, todo un caballero. Sí, hoy toca el Caballero de la Muerte (chiste malo, las quejas en los comentarios xD).

Bien, el Caballero de la muerte cambiará bastante, ya que las ramas que no sean Sangre no serán viables para tanquear, no como hasta ahora que con cualquier rama se podia tanquear en mayor o menor medida. Las ramas de Escarcha y Profano seguirán con sus caracteristicas de dps actuales. Escarcha con dos armas de una mano y Profano con un arma grande de dos manos.

Antes de mirar los cambios que hay, es conveniente recordar un pequeño cambio que va a haber con las runas y el poder runico. Tras el parche 4.0.1, las runas no se recargaran simultáneamente, sino que primero se recargara una de las dos y luego la otra en el caso de que las hayamos gastado. Esto puede parecer un empeoramiento en la clase, pero me ha sorprendido ver que los comentarios de la gente que suele usar esta clase son favorables a este cambio. Me gustaria poder daros mi opinión, pero no suelo usar mucho esta clase, aun es nivel 72, por lo que mucha idea real no puedo tener. Ahora sí, vamos a ver que cambios hay.

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Guía del Caballero de la Muerte DPS Escarcha

El Caballero de la Muerte en su rama Escarcha nunca había sido un DPS competente. Como tanke si tenía opciones (aunque pocas) pero como DPS pocas veces lograba situarse a la altura de otros DPS. Blizzard cambió esta situación cuando introdujo un nuevo talento, Amenaza de Thassarian, a partir de ahí el uso del CdlM DPS Escarcha empezó a despegar, pero aún no del todo.

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La llegada del parche 3.3.3 y las mejoras en las Garras heladas, y Nervios de acero helado han situado a la rama escarcha en una posición casi dominante en el uso del CdlM DPS.

Para el DK DPS Escarcha usaremos esta rama, 0/53/18, se ha discutido mucho sobre si poner mas puntos en Hielo Negro y Escalofrío de la Tumba en detrimento de Hoja Bañada en Sangre, pero las matemáticas muestran que con la penetración de armadura actual y el hecho de ir con armas de 1 mano junto a la celeridad de la banda, Hoja Bañada en Sangre es superior a tener los puntos completos en Hielo Negro y Escalofrío de la Tumba.

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Guiaswow responde: ¿Qué atributos tienen preferencia para un CdlM DPS?

Hace ya un tiempo, inauguramos una sección en la web para responder las dudas de los usuarios que vayan surgiendo.

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

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Hace ya bastante tiempo desde la última pregunta pero hoy nos ha llegado un correo que nos hacía la siguiente pregunta:

Hola muy buenas,

Mi nombre es Dani y llevo algún tiempo (no mucho la verdad xD) leyendoos, tengo un Caballero de la muerte y me gustaría plantear un tema: Fuerza, Penetración de armadura o ambas¿? a la hora de hacer dps indistintamente de la build que utilices.

Lo que quiero decir es: cuál de las dos estadisticas me mejora más el daño que hago a un jefe por punto? es mejor dar un golpe mayor o uno menor e ignorar parte de la mitigación del jefe

No lo se he estado probando con las dos por separado y con ambas y no se por cual decantarme, diria que es mejor subir la fuerza pero no lo podría asegurar ¿me podeis echar una mano?

Muchas gracias y un saludo.

Esperamos que os animéis a mandar nuevas preguntas que, seguro, ayudan a más de uno.

Nuestro experto en Caballeros de la Muerte, Gaza, responde a la pregunta de Dani.

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Opinión: Sobre los cambios al DK por Gaza

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Caballero de la Muerte para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Gaza objetivamente

Si aún no has visto lo que le espera al Caballero de la Muerte, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Aquí tenemos un artículo de opinión por Gaza, Caballero de la Muerte Tanque de Perception del servidor Dun-Modr. Además de ser autor de Guía del Caballero de la Muerte DPS Profano y Tanqueando con un Caballero de la Muerte en Sangre.

Opinión: Sobre los cambios al DK por MuyOscuro

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Caballero de la Muerte para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de MuyOscuro objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Caballero de la Muerte, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas soy MuyOscuro y aquí teneís mi opinión sobre los cambios al Caballero de la Muerte.

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Avance de clase en Cataclysm: Caballero de la Muerte

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Caballero de la Muerte en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Caballeros de la Muerte. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Brote (disponible en el nivel 81): Brote infectará al objetivo con Fiebre de escarcha y Peste de sangre sin costo rúnico alguno;
  • Golpe Necrótico (nivel 83): Golpe Necrótico es un nuevo ataque que causará daño y aplicará un efecto que absorberá una cantidad de sanación que se basa en la cantidad de daño causada por el CdlM;
  • Simulacro Oscuro (nivel 85): El caballero de la muerte atacará a su objetivo y le aplicará un efecto que le permitirá crear una copia del siguiente hechizo que lance su adversario, permitiendo al CdlM lanzar ese mismo hechizo.
  • Bono de Maestría – Absorción de sanación: Cuando se sanen a sí mismos recibirán un efecto adicional que absorberá daño.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Guía del Caballero de la Muerte DPS Profano

El Caballero de la Muerte en su rama de Profano ha recibido muchísimos cambios desde que salió la expansión, quizás es la rama que más ha variado. Esta rama se ha caracterizado siempre por un talento, Pesteador de Ébano que aumenta el daño de las enfermedades un 30% y, sobre todo, el 13% de daño mágico que ninguna otra clase puede ofrecer con la facilidad que lo hace un Caballero de la Muerte tanto a un objetivo como a varios a la vez.

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¿Y por qué Profano?

Simplemente porque es el mejor. Pero existe un porqué más razonado. Esta rama, proporciona un DPS sostenible y excelente a un objetivo, es casi insuperable en daño de área, aporta beneficios únicos a la banda y tiene una gran supervivencia.

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Talentos duales para Caballero de la Muerte

dk-ams Dado que el Parche 3.1 está a la vuelta de la esquina, es un buen momento para empezar a hablar de los talentos duales y de cada una de sus clases. En concreto hoy vamos a tratar la del Caballero de la Muerte.

Seguramente ellos tengan más suerte que el resto de las clases ya que cada rama de talentos es bastante útil tanto para hacer DPS o Tanquear pero, de la misma manera, algunas ramas son mejores que otras para ciertos roles y seguramente quieras tener los mejores talentos para hacer tu trabajo. Algunos Caballeros de la Muerte han estado experimentando con talentos híbridos DPS/Tanque pero ahora que llegan los talentos duales, es mejor dedicar los talentos a un rol específico y luego cambiar si queremos hacer otra cosa.

Tenemos 3 caminos principales que cubrir: Tanque/JcE DPS, Tanque/JcJ DPS y JcE DPS/JcJ DPS dependiendo del intereés. La difícil es saber qué combinación es la adecuada para tí y tu hermandad y en qué rama centrarte.