Talentos JcJ del Caballero de la Muerte Escarcha – Beta Legion

talentos jcj del caballero de la muerte escarcha beta legion¡Buenas! Echamos un vistazo a los talentos jcj del caballero de la muerte escarcha en la build 21691 de la beta de Legion. Los siguientes talentos son novedad del sistema de honor de Legion.

Nuevos talentos JcJ del Caballero de la Muerte Escarcha

Los talentos JcJ del caballero de la muerte escarcha solo podrán utilizarse en campos de batalla y arenas. Además no dispondremos de ellos desde el inicio, sino que debemos subir hasta el nivel 46 en el nuevo sistema de honor para disponer de todo el árbol de talentos.

talentos jcj del caballero de la muerte escarcha

Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Hardiness – Firmeza: Pasivo. Mientras tu salud esté por encima del 80%, recibes un 20% menos de daño.
  • Reinforced Armor – Armadura reforzada: Pasivo. Salud aumentada un 10%.
  • Sparring: Pasivo. Los ataques físicos cuerpo a cuerpo tienen un 20% de probabilidad de quedar mitigados e infligir un 50% menos de daño.

Tier 3

  • Cadaverous Pallor – Palidez cadavérica: Pasivo. Al ser alcanzado por un hechizo mágico, tienes un 30% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflija daño en el tiempo de Naturaleza.
  • Dark Simulacrum – Simulación oscura: Coloca un Resguardo oscuro sobre un enemigo que dura 12 segundos. El resguardo se activará la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo permitiendo al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. Contra enemigos que no-jugadores solo absorbe algunos hechizos dañinos.
  • Anti-Magic Zone – Zona antimagia: Coloca una zona antimagia en la ubicación objetivo durante 5 segundos reduciendo el daño con hechizos recibido un 60% de todos los miembros del grupo o banda dentro de la zona.

Tier 4

  • Necrotic Aura – Aura necrótica: Pasivo. Todos los enemigos en un radio de 10 metros reciben un 5% más de daño mágico.
  • Heartstop Aura – Aura de infarto: Pasivo. Reduce un 30% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 10 metros.
  • Decomposing Aura – Aura de descomposición: Pasivo. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden un 2% de su salud máxima cada 5,2 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 segundos.

Tier 5

  • Deathchill – Fríomortal: Pasivo. Cadenas de Hielo congela al objetivo y lo enraíza durante 4 segundos, pero tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos.
  • Northrend Winds – Vientos de rasganorte: Pasivo. Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de explosión aullante, pero ya no inflige daño de área.
  • Tundra Stalker – Acechador de la tundra: Pasivo. Aumenta un 25% el daño que inflige Golpe de Escarcha en objetivos frenados y aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de Golpe de escarcha en objetivos enraizados.

Tier 6

  • Frozen Center – Centro helado: Pasivo. Aumenta un 100% el daño de Invierno sin remordimientos pero reduce su radio un 50%.
  • Killing Machine – Máquina de matar: Tu siguiente Asolar asestará un golpe crítico con un 50% extra de daño de golpe crítico. Reemplaza a Máquina de matar (pasivo).
  • Chill Streak – Racha helada: Inflige daño equivalente al 10% de la salud total del enemigo como daño de Escarcha y reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 70% durante 4 segundos.  Racha helada puede saltar a otros enemigos cercanos hasta 5 veces.
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