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Nuevos talentos JcJ del Caballero de la Muerte Sangre
Los siguientes talentos JcJ del caballero de la muerte sangre solo podrán utilizarse en estancias JcJ como Arenas y campos de batalla. Para acceder al nuevo sistema de honor será necesario alcanzar el nivel 110, y para disponer de todo el árbol de talentos tendremos que ascender en el nuevo sistema hasta el nivel 46 de honor.
Tier 1
- Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
- adaptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
- Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.
Tier 2
- Relentless Assault – Asalto incansable: Pasivo. Cuando te atacan, tu daño aumenta un 3% durante 10 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
- Murderous Intent – Propósito asesino: Pasivo. Tu facultad Orden oscura tiene un alcance reducido, pero provoca Intimidado en el objetivo, aumentando el daño recibido un 20% durante 6 segundos. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Intimidado.
- Softened Blows – Golpes amortiguados: Pasivo. Cualquier ataque no periódico que te inflija un daño inferior al 10% de tu salud se reducirá un 20%.
Tier 3
- Cadaverous Pallor – Palidez cadavérica: Pasivo. Al ser alcanzado por un hechizo mágico, tienes un 30% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflija daño en el tiempo de Naturaleza.
- Dark Simulacrum – Simulación oscura: Coloca un Resguardo oscuro sobre un enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. Contra enemigos que no son jugadores solo absorbe algunos hechizos dañinos.
- Anti-Magic Zone – Zona antimagia: Coloca una zona antimagia durante 5 segundos reduciendo el daño con hechizos recibido un 60% de todos los miembros del grupo o banda.
Tier 4
- Necrotic Aura – Aura necrótica: Pasivo. Todos los enemigos en un radio de 10 metros reciben un 5% más de daño mágico.
- Heartstop Aura – Aura de infarto: Pasivo. Reduce un 30% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 10 metros.
- Decomposing Aura – Aura de descomposición: Pasivo. Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden un 2% de su salud máxima cada 5,2 segundos. Se acumula hasta 10 veces. Dura 5 segundos.
Tier 5
- Unholy Command – Orden profana: Pasivo. Tu Atracción letal tiene 2 cargas.
- Walking Dead – Caminar de los muertos: Pasivo. Tu Atracción letal provoca que el objetivo no pueda moverse más deprisa que la velocidad de movimiento normal durante 8 segundos.
- Strangulate – Estrangular: Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 5 segundos.
Tier 6
- Blood for Blood – Sangre por sangre: Pasivo. Aumenta un 100% el daño de Golpe en el corazón, y ya no consume Runa pero en su lugar consume un 5% de tu salud total.
- Blight – Añublo: Pasivo. Ahora tu Muerte y descomposición conjura un área de daño bajo los pies de un máximo de 3 enemigos cercanos en un radio de 40 metros.
- Death Chain – Cadena de muerte: Encadena a 3 enemigos, lo que inflige daño de las Sombras y provoca que un 25% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados.
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