La Batalla por Gilneas hacia la victoria – Guías JcJ


¡Firmes, gladiadores! Hoy os traemos una guía JcJ de La Batalla por Gilneas junto a unos consejos y tácticas para aumentar nuestras probabilidades de victoria. ¡Vamos con el campo de batalla!

La Batalla por Gilneas hacia la victoria

La Batalla por Gilneas es un campo de batalla que se añadió al inicio de Cataclysm con un nuevo modo de juego que trata en capturar las bases, mantenerlas y acumular recursos para conseguir la victoria. Sea como sea, este mapa se desbloquea a nivel bajo, permitiéndonos de esta forma jugarlo lo bastante pronto como para ir aprendiendo las diferentes mecánicas.

 

Mecánica básica

El campo de batalla comienza, como todos los demás mapas, con ambas facciones divididas. La historia de este campo de batalla no es otro que una invasión por parte de la Horda por la conquista de Gilneas aunque en la mecánica del mapa, ambas facciones atacan y defienden por igual. Una vez se hayan abierto las puertas que encarcelan a los jugadores, estos deberán correr hacia las distintas bases del mapa: Mina, Bombeo y Faro. En este campo de batalla, los jugadores tendrán que atacar las banderas de estas tres bases para conquistarlas y sumar puntos en el tiempo. Cuantas más bases tengamos capturadas, mayor cantidad de puntos nos darán. La partida termina cuando se alcanzan los 1500 recursos.

Por último y como “añadido” táctico, el mapa cuenta con un “respawn” de consumibles que nos otorgarán diferentes beneficios, así como más daño, velocidad de movimiento o regeneración de salud.

 

Consejos y tácticas que podemos llevar a cabo

Aunque normalmente en un Campo de batalla normal no suela haber comunicación, si que podemos emplear estos consejos y tácticas para las puntuadas o, simplemente, para garantizar que no has cometido fallos durante la partida.

Consejos

  • Las banderas de las distintas bases se encuentran neutrales al comienzo de la partida. Las bases más cercanas al respawn inicial serán capturadas y defendidas por un solo jugador mientras que el resto se movilizará a las otras dos.
  • En este caso la movilidad entre bases es absolutamente crucial ya que, probablemente, el equipo enemigo trate de mandar a dos jugadores a la base cercana del respawn enemigo para tomarla.
  • Desde el inicio de la partida, los buffs del mapa ya estarán listo para aquellos que quieran cogerlos. En este caso los reservaremos para cuando los necesitemos o se acerquen jugadores.
  • La puntuación del marcador avanza mucho más rápido según el número de bases capturadas.
  • La puntuación del marcador se paraliza cuando una de las facciones no tiene ninguna base capturada, momento para reagruparse y atacar una sola base.
  • Las banderas tardan un minuto en conquistarse después de capturarlas.
  • Cuando la facción contraria captura una bandera que hayamos capturado nosotros antes del minuto de conquista, será conquistada directamente por la facción enemiga es decir, si un enemigo captura antes de que sea nuestra, se conquistará directamente para ellos.
  • En este mapa es necesario reagruparse con el equipo si queremos atacar cualquiera de las bases.
  • Si el daño del enemigo supera el nuestro, les haremos perder el tiempo en alguna de las bases mientras dos o tres personas se movilizan a otra de ellas que esté siendo defendida por el enemigo.
  • Si en este caso es nuestro daño el que supera al del enemigo, la mejor táctica es capturar en Bombeo y defender la base que cogimos al inicio. Solo necesitamos dos bases para la victoria, mejor no arriesguemos yendo a por la tercera.
  • Aunque pueda parecer una estupidez, girar la cámara rápidamente mientras estamos capturando una bandera, desconcierta a los jugadores y es posible que no te corten el casteo. ¡100% comprobado por mí! El ninjapick me llamaban… bueno eso me lo acabo de inventar.
  • Siempre que nuestro equipo esté reagrupado y vayamos a atacar alguna base (como puede ser al inicio de la partida en Bombeo), la idea es hacer áreas a cada momento donde la bandera para impedir que algún enemigo se nos escabulla y capture la base.
  • Nunca dejes una base sola. No es recomendado ya que puede venir algún invisible y pillarla sin que te des cuenta.
  • En caso de que nos pillen la base, lo mejor será intentar aturdirlo si no tenemos el suficiente daño como para matarlo rápido. Esto lo digo porque si lo mantenemos incapaz de realizar ninguna acción, podremos recuperar la bandera.
  • En este campo de batalla lo más importante es defender y atacar en el momento preciso. Por este motivo, si nos han limpiado en Bombeo, lo mejor será reagruparse y formar dos grupos, uno mayor que el otro, para atacar diferentes bases.
  • Es muy recomendado llevar un tanque para que este se mantenga haciendo constantemente áreas en la bandera para impedir que el enemigo la coja y los demás meeles puedan seguir focuseando sin tener que preocuparse por perder la bandera.
  • Los focus siempre los tendrá que hacer un jugador cuerpo a cuerpo ya que es mucho más sencillo para los hechiceros cambiar de objetivo que a estos.
  • En el caso de tener las tres bases capturadas, los jugadores que estén más cerca de nuestra zona de respawn inicial defendiendo dicha base, se podrán movilizar junto a su equipo para asistir en la defensa.

 

Táctica

En el momento en el que se abran las puertas de tu base, un jugador se dirigirá a la base más cercana para capturarla y defenderla; un invisible se dirigirá a la base más cercana del respawn enemigo; el resto del equipo se dirigirá a Bombeo para intentar conquistarla. Una vez estemos en Bombeo, el tanque se encargará de hacer áreas y áreas en la zona central donde se encuentre la bandera para impedir que el enemigo intente capturarla (en el caso de que estén bastante entretenidos y no te estén prestando atención, deja de lanzar áreas y disponte a intentar capturarla tú). El resto de jugadores que se encuentren en esta zona intentarán eliminar a los sanadores, cambiando el focus de manera constante cuando estos gastan sus cds. De esta forma iremos desgastándolos consiguiendo, finalmente, la victoria (en el caso de que ambos equipos tengan el mismo daño). En este campo de batalla el ataque y la defensa es importante pero el daño lo es mucho más.

Mientras que el jugador que se quedo en la base más cercana a vuestro respawn está defendiendo dicha base y el resto del equipo se encuentra en Bombeo intentando limpiar al enemigo, el invisible se estará dirigiendo a la base enemiga ya capturada más cercana a su respawn. En caso de que hayan dos jugadores, pídele ayuda a quien está defendiendo la base cercana a vuestro respawn y que alguno de los jugadores que se encuentren en Bombeo vaya moviéndose para defender esta base. Obviamente el objetivo de este ataque “sorpresa” es capturar la base y defenderlas al máximo durante el mayor tiempo posible.

Esta es la situación. Imaginaos por un momento que sois de la Alianza. En este caso habremos capturado Faro al inicio del juego y, con el ataque sorpresa, Minas estará en proceso de ser conquistada mientras que aún su equipo está perdiendo el tiempo en Bombeo. La cosa es que cuando ya hayamos capturado Minas, el equipo salga lo más rápido posible de Bombeo mientras un sanador y el tanque se quedan para impedir que capturen Bombeo. El objetivo de esto es que el equipo ya se encuentre entre ambas bases para defenderlas mientras ellos pierden el tiempo con una base que van a tardar en capturar (por que sí, os matarán tanto al tanque como al sanador una vez o hayáis ido… la cosa es aguantar y hacerles perder el tiempo).

Si en este caso sois la Horda y la Alianza tiene en su poder Minas y Faro, lo mejor que podéis hacer es terminar de matar a los que quedan en Bombeo, capturarla y moverse lo más rápido posible a pelear en Minas mientras que nuestro invisible sorpresa intenta capturar Faro.

De esta forma vamos rotando las bases con el único objetivo de impedir que la facción contraria tenga más de dos bases capturadas. Lo mejor en este caso es asegurar que el invisible que se encargará de capturar las banderas enemigas tenga el suficiente daño como para matar al que está defendiéndola. Normalmente no suelen haber más de dos personas defendiendo y si se da el caso, da media vuelta y vuelve con tu equipo. Ten en cuenta que en ese caso ellos serían dos o tres menos y podríais recuperar la bandera que os han quitado.

 

 

Como podéis observar los campos de batalla necesitan mucha comunicación para asegurar la victoria. Por ese motivo, os hemos dado algunos consejos para que podáis aumentar la probabilidad de victoria siempre y cuando no contéis con un chat de voz. Estos consejos los he aprendido gracias a mi hermandad de JcJ que me ha demostrado que con comunicación y aprendizaje, se pueden hacer grandes composiciones.

Te invitamos a visitar los anteriores artículos de guías JcJ:

Garganta Grito de Guerra hacia la victoria – Guías JcJ

Cumbres Gemelas hacia la victoria – Guías JcJ

La Batalla por Gilneas hacia la victoria – Guías JcJ

Cuenca de Arathi hacia la victoria – Guías JcJ

Ojo de la Tormenta hacia la victoria – Guías JcJ

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Cañón del Céfiro hacia la victoria – Guías JcJ

¡Y hasta aquí esta pequeña guía para La Batalla por Gilneas! Esperamos que esta información os haya sido muy útil y que, sobretodo, aprendáis que lo más importante en este campo de batalla es el ataque sorpresa y la defensa. Aún así, desconozco que otras tácticas pueden ser útiles para este campo de batalla y queremos invitarte a que nos las expongas en los comentarios de este artículo. ¿Qué otras mecánicas has probado? ¡Editaré el artículo y añadiré aquellas que nos hayas expuesto mencionándoos!

¡Nos vemos entre las paredes del combate <3!


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