Cataclysm: Avance Talentos Druida

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Druida.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

{tab=Equilibrio}

Tier 1

  • Cólera de luz estelar (5 puntos) – Sin cambios
  • Génesis (5 rangos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación y daño con hechizos un 1/2/3/4/5%.
    • Cataclysm: Aumenta el daño y la sanación de tus efectos periódicos de sanación, daño con hechizos y Alivio presto un 1/2/3/4/5%.

Tier 2

  • Resplandor lunar (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 3/6/9%.
    • Cataclysm: Reduce el coste de maná de tus hechizos Fuego lunar, Fuego estelar, Oleada estelar, Cólera, Lluvia de estrellas, Toque de sanación, Nutrir, Recrecimiento y Rejuvenecimiento un 3/6/9%.
  • Majestuosidad de la Naturaleza (2 puntos) – Sin cambios.
  • Fuego lunar mejorado (2 puntos) – Sin cambios.

Tier 3

  • Gracia de la Naturaleza (3 puntos) – Sin cambios
  • Rayo solar (1 punto) – ¡Nuevo!
    • Invocas un rayo solar sobre la localización del objetivo enemigo, interrumpiendo al objetivo enemigo y silenciando a todos los objetivos enemigos bajo el rayo a menos de 10 metros mientras esté activo. Rayo solar dura 12 segundos.
  • Enfoque celestial(3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Oleada estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70% y aumenta tu celeridad con hechizos total un 1/2/3%.
    • Cataclysm: Reduce el retroceso de los ataques dañinos mientras lanzas Fuego estelar, Oleada estelar, Hibernar y Huracán un 23/46/70%.
  • Alcance de la naturaleza (2 puntos) – Sin cambios

Tier 4

  • Esplendor de la Naturaleza (1 rango) – Sin cambios.
  • Justicia lunar (3 rangos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Cuando matas a un objetivo que otorga experiencia u honor, un rayo de luz lunar brillará bajo el enemigo caido restaurándote un 2/4/6% de tu maná base a ti o al primer aliado que se coloque bajo él. Justicia lunar dura 15 segundos.

Tier 5

  • Zarzas (3 rangos) – Sin cambios.
  • Oleada estelar (1 rango) – ¡Nuevo! Requiere 1 punto en Rayo solar
    • Cataclysm: Mezclas los poderes de la luna y el sol, lanzando una devastadora oleada de energía al objetivo. Causa entre 622 y 691 de daño de Tormentas al objetivo lanzándolo hacia atrás..
  • Venganza (5 rangos) – Sin cambios.
  • Estado onírico (3 rangos) – Sin cambios.

Tier 6

  • Viento huracanado (2 rangos) – Sin cambios.
  • Guía de la Luna (3 rangos) – Rediseñado Requiere 1 punto en Oleada estelar
    • Actual: Aumenta tu poder con hechizos un 12% de tu intelecto total.
    • Cataclysm: Aumenta el radio de tu Rayo solar en 2/4/6 metros, y tu Oleada estelar también genere un 5/10/15 de energía Lunar o Solar, dependiendo de la que sea superior.
  • Equilibrio de poder (3 rangos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Aumenta tu probabilidad de golpear con todos los hechizos un 2/4% y reduce el daño recibido por todos los hechizos un 6%.
    • Cataclysm: Aumenta tu posibilidad de golpear con hechizos en un 2/4% e incrementa tu índice de golpe en una cantidad adicional igual al 50/100% de tu espíritu.

Tier 7

  • Forma de lechúcico lunar (1 rango) – ¡Con cambios!
    • Actual: Cambio a forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta un 370%, el daño recibido mientras estás aturdido se reduce un 15%, y todos los miembros del grupo y banda que se encuentren a 100 m aumentan un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. Los golpes críticos con hechizos asestados a un único objetivo bajo esta forma tienen la posibilidad de regenerar instantáneamente un 2% de tu maná total. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación o resurrección. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
    • Cataclysm: Cambio a la forma de lechúcico lunar. El valor de armadura por objetos aumenta en un 120% y todos los miembros del grupo y banda que se encuentren a 100 m aumentan un 5% su probabilidad de asestar un golpe crítico con hechizos. El lechúcico lunar no puede lanzar hechizos de sanación o resurrección mientras permanezca en esta forma. El cambio de forma libera al taumaturgo de los efectos de polimorfia y de reducción del movimiento.
  • Forma de lechúcico lunar mejorada (3 rangos) – Rediseñado Requiere 1 punto en Forma de lechúcico lunar
    • Actual: Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 3% de celeridad y que tú ganes un 30% de tu espíritu como daño con hechizos extra.
    • Cataclysm: Tu Aura de lechúcico lunar también provoca que los objetivos afectados ganen un 3% de celeridad y que tú ganes un 30% de tu espíritu como daño con hechizos extra.
  • Euforia (2 rangos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Cuando asestas un golpe crítico con Cólera o Lluvia de estrellas, ganas instantáneamente 2/4 puntos de energía Lunar o 4/8 de energía Solar. Cuando alcanzas un eclipse Lunar o Solar, restauras automáticamente un 6/12% del maná total.

Tier 8

  • Frenesí de buhíco (3 rangos) – ¡Con cambios! Requiere 1 punto en Forma de lechúcico lunar
    • Actual: Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechúcico lunar tienen un 5/10/15% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, aumentando tu daño un 10%, provocando que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de Equilibrio y restaura un 2% del maná base cada 2 s. Dura 10 s.
    • Cataclysm: Los ataques que hagan contra ti mientras estés bajo Forma de lechuchíco lunar tienen un 5/10/15% de probabilidad de provocar que entres en Frenesí, aumentando tu daño un 10% provocando que seas inmune al retroceso mientras lanzas hechizos de equilibrio. Dura 10 s.
  • Cólera de Cenarius (3 rangos) – Rediseñado
    • Actual: Tu hechizo Fuego estelar gana un 4/8/12/16/20% extra y tu Cólera un 2/4/6/8/10% extra de tu bonus de efectos de daño.
    • Cataclysm: Mientras te mueves, el daño directo de tu hechizo de Fuego lunar se incrementa en un 5% y su coste de maná se ve reducido en un 10% durante 3segundos. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y dura 3 segundos pero se refresca mientras estés en movimiento. Tu hechizo Fuego Estelar gana un 8/12% adicional y tu Cólera gana un 4/6% adicional de tus efectos bonificadores de daño.

Tier 9

  • Eclipse mejorado (3 rangos) – ¡Nuevo! Todavía en Desarrollo
    • Cataclysm: Aumenta la cantidad de energía Lunar o Solar generada de tus hechizos Fuego Estelar y Cólera en un 12% y al ser golpeado críticamente con un golpe cuerpo a cuerpo o a distancia, generarás instantáneamente energía Solar o Lunar. Cuando realizas un golpe crítico con Fuego estelar, tienes una probabilidad del 100% de incrementar el daño infligido por Cólera en un 0%. Cuando realizas un golpe crítico con Cólera, tienes una probabilidad del 61% de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego estelar en un 0%. Cada efecto dura 15 segundos y cada uno tiene un tiempo de reutilización separado de 30 segundos. Ambos efectos no pueden ocurrir simultáneamente.
  • Tifón (1 rango) – Sin cambios.
  • Fuerza de la Naturaleza (1 rango) – Sin cambios.

Tier 10

  • Tierra y Luna (3 rangos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 4/9/13% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 2/4/6%.
    • Cataclysm: Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 2/5/8% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 2/4/6%.
  • Crecimiento fúngico (2 rangos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Cuando tus Antárboles mueren o se activan tus Champiñones Salvajes, haces aparecer un Crecimiento fúngico en su estela cubriendo la zona en 8 metros a la redonda, ralentizando a todos los objetivos enemigos en un 35/70%. Dura 10 segundos.

Tier 11

  • Lluvia de estrellas (1 rango) – ¡Con cambios! Requiere 1 punto en Tifón
    • Actual: Invocas un aluvión de estrellas del cielo sobre todos los objetivos en un radio de 30 m del taumaturgo, cada una inflige 145-167 p. de daño Arcano. También inflige 26 p. de daño Arcano extra a todos los demás objetivos a 5 m del objetivo enemigo. Máximo 20 estrellas. Dura 10 s. Cambiar de forma o montar cancelan el efecto. Cualquier efecto que provoque que pierdas el control de tu personaje suprimirá el efecto de Lluvia de estrellas.
    • Cataclysm: Invocas un aluvión de estrellas del cielo sobre todos los objetivos en un radio de 30 metros del taumaturgo, cada una inflige entre 303 y 348 puntos de daño Arcano. Hay un máximo de 20 estrellas. Dura 10 segundos. Cambiar de forma o subir a la montura cancela el efecto. Cualquier efecto que provoque la pérdida del control de tu personaje eliminará el efecto de Lluvia de estrellas.

{tab=Feral}

Tier 1

  • Garras afiladas (2 puntos) – Rediseñado
    • Actual: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico mientras estés en forma de oso, oso temible o felina un 2/4/6%.
    • Cataclysm: Aumenta el daño causado por tus habilidades Zarpa, Arañazo, Destrozar (Gato), Destrozar (Oso) y Magullar en un 10/20%.
  • Ferocidad (5 puntos) – Sin cambios.
  • Agresión feral (5 puntos) – Sin cambios.

Tier 2

  • Ataques trituradores (2 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce el coste de energía de tu facultad Triturar 9/18 p. y el coste de ira de facultad Lacerar 1/2 p.
    • Cataclysm: Reduce el coste de energía de tu facultad Triturar 5/10 p. y el coste de ira de facultad Lacerar 1/2 p.
  • Instinto feral (3 puntos) – Sin cambios.
  • Pellejo grueso (3 puntos) – Sin cambios.

Tier 3

  • Presteza feral (2 puntos) – Sin cambios.
  • Instintos depredadores (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Mientras estás en forma felina, aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 3/7/10% y reduce el daño recibido de los ataques de efecto de área un 30%.
    • Cataclysm: Aumenta el daño de tus golpes críticos en combate cuerpo a cuerpo un 3/7/10%.
  • Carga feral (1 punto) – Sin cambios.
  • Carga feral mejorada (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Aumenta tu celeridad cuerpo a cuerpo en un 15/30% tras usar Carga feral (Oso) durante 8 segundos y Devastar no requerirá sigilo durante 3/6 segundos tras usar Carga feral (gato).

Tier 4

  • Instinto de nutrición (2 puntos) – Sin cambios.
  • Golpes furiosos (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Cuando auto-atacas en forma de Gato o de Oso, tienes una probabilidad de un 4/8/12% de ganar un auto-ataque extra sobre el mismo objetivo. Este efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
  • Furia primigenia (2 puntos) – Sin cambios.

Tier 5

  • Impacto brutal (2 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Aumenta 0.5/1 seg la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 15/30 seg.
    • Cataclysm: Aumenta 0.5/1 seg la duración de aturdimiento de tus facultades Azote y Abalanzarse y reduce el tiempo de reutilización de Azote 5/10 seg.
  • Corazón de lo salvaje (5 puntos) – Sin cambios.
  • Instintos de supervivencia (1 punto) – Sin cambios.
  • Golpes depredadores (2 puntos) – Rediseñado
    • Actual: Aumenta tu poder de ataque cuerpo a cuerpo en las formas felina, de oso y de oso temible un 50/100/150% de tu nivel y un 7/14/20% de cualquier poder de ataque de tu arma equipada. Además, tus remates tienen un 7/13/20% de probabilidad por punto de combo de que tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.
    • Cataclysm: Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico con Devastar en un 25/50% si tienes un 90% o más de salud y tus remates tienen una probabilidad de un 10/20% por punto de combo de hacer que tu tu siguiente hechizo de Naturaleza con tiempo de lanzamiento de base inferior a 10 s sea instantáneo.

Tier 6

  • Reacción natural (3 puntos) – Sin cambios.
  • Matanza infinita (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Aumenta la duración de Arañazo en 3/6 segundos y las habilidades Rugido salvaje y Pulverizar en 3/6 segundos.
  • Supervivencia del más fuerte (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Aumenta todos tus atributos un 6%, reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo un 2/4/6% y aumenta la contribución a tu armadura de objetos de cuero y tela mientras estás en Forma de oso y Forma de oso temible un 11/22/33%.
    • Cataclysm: Reduce la probabilidad de que recibas un golpe crítico con los ataques cuerpo a cuerpo un 2/4/6% y aumenta la contribución a tu armadura de objetos de cuero y tela mientras estás en Forma de oso y Forma de oso temible un 11/22/33%.

Tier 7

  • Rey de la selva (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 15% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 20/40/60 p. de energía. Además, el coste de maná de la forma de oso, forma felina y forma de oso temible se reduce un 60%.
    • Cataclysm: Mientras usas tu facultad Enfurecer en forma de oso o forma de oso temible, tu daño aumenta un 15% y tu facultad Furia del tigre también restaura instantáneamente 20/40/60 p. de energía.
  • Líder de la manada (1 punto) – Sin cambios.
  • Lider de la manada mejorado (2 puntos) – Sin cambios.
  • Tenacidad primigenia (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce la duración de los efectos de miedo un 30%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en Forma felina un 5/10/15%.
    • Cataclysm: Reduce la duración de los efectos de miedo un 30%, reduce todo el daño recibido mientras estás aturdido en Forma felina un 10/20/30%.

Tier 8

  • Protector de la manada (3 puntos) – Sin cambios.
  • Heridas infectadas (2 puntos) – ¡Con cambios! Ahora es un talento de 2 puntos.
    • Actual: Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 16/34/50% la velocidad de movimiento del objetivo y un 6/14/20% la velocidad de ataque. Dura 12 s.
    • Cataclysm: Tus ataques Triturar, Magullar y Destrozar infligen Herida infectada al objetivo. Herida infectada reduce un 25/50% la velocidad de movimiento del objetivo y un 10/20% la velocidad de ataque. Dura 12 s.

Tier 9

  • Locura primigenia (2 puntos) – ¡Nuevo! El nombre puede que no sea definitivo.
    • Cataclysm: Furia de Tigre y Rabia también incrementan tu energía máxima en 6/12 durante su duración y tus habilidades de Enfurecer y Rabia generan instantáneamente 0/12 de Ira.
  • Destrozar (1 punto) – Sin cambios.
  • Destrozar mejorado (3 puntos) – Sin cambios.

Tier 10

  • Nom Nom Nom (2 puntos) – ¡Nuevo! El nombre puede que no sea definitivo.
    • Cataclysm: Cuando usas Mordedura feroz en un objeto que tenga un 25% de salud o menos, tienes una probabilidad de un 50/100% de refrescar instantánteamente la duración de Destripar en el objetivo.
  • Desgarrar y romper (5 puntos)- Sin cambios.
  • Pulverizar (1 punto) – ¡Nuevo! Requiere 5 puntos en Desgarrar y romper
    • Cataclysm: Requiere forma de Oso temible. Inflige el 100% del daño del arma y 786 puntos adicionales por cada una de las aplicaciones de Lacerar que haya en el objetivo e incrementa tu probabilidad de infligir golpes críticos en un 2% por cada aplicación de lacerar consumida durante 10 segundos.

Tier 11

  • Rabia (1 punto) – Sin cambios.

{tab=Restauracion}

Tier 1

  • Marca de lo Salvaje mejorada (2 puntos) – ¡Eliminado!
  • Bendición del páramo (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Aumenta la sanación realizada por Rejuvenecimiento en un 2/4%, el daño directo de Fuego Lunar en un 3/6% y el daño infligido por Zarpa y Triturar en un 2/4%.
  • Enfoque de la naturaleza (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 23/46/70%.
    • Cataclysm: Reduce el retroceso sufrido por los ataques dañinos mientras lanzas los hechizos Toque de sanación, Cólera, Raíces enredadoras, Ciclón, Nutrir, Recrecimiento o Tranquilidad un 23/46/75%.
  • Furor (5 puntos) – Sin cambios.

Tier 2

  • Perseverancia (5 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Reduce todo el daño de hechizos recibidos un 2/4/6/8/10%.
  • Sutileza (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 10/20/30% y reduce la probabilidad de que tus hechizos de ayuda, Fuego lunar y Enjambre de insectos sean disipados un 10/20/30%.
    • Cataclysm: Reduce la amenaza generada por tus hechizos de restauración un 10/20/30%.
  • Cambio de forma natural (3 puntos) – Sin cambios.

Tier 3

Tier 4

  • Rejuvenecimiento mejorado (3 puntos) ¡Con cambios!
    • Actual: Aumenta el efecto de tu hechizo de Rejuvenecimiento un 5/10/15%.
    • Cataclysm: Aumenta el efecto de tus hechizos de Rejuvenecimiento y Alivio Presto un 5/10/15%.
  • Espíritu sosegado (5 puntos) – Sin cambios.

Tier 5

  • Presteza de la naturaleza (1 punto) – Sin cambios.
  • Tranquilidad mejorada (2 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50/100% y reduce el tiempo de reutilización un 30/60%.
    • Cataclysm: Reduce la amenaza causada por Tranquilidad un 50/100% y reduce el daño que recibes mientras canalizas Tranquilidad un 25/50%.

Tier 6

  • Semilla viviente (3 puntos) – Sin cambios.
  • Obsequio de la Naturaleza (5 puntos) – ¡Con cambios! Aun en desarrollo.
    • Actual: Aumenta un 5/10/15/20/25% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
    • Cataclysm: Aumenta la probabilidad de efecto crítico de tu hechizo Recrecimiento un 10% en objetivos con una salud inferior al 25% y tienes un 20% de probabilidades al realizar una sanación crítica con Toque de Sanación y Nutrir de reducir el Tiempo de Reutilización restante de Alivio Presto en 0.5 segundos. Aumenta un 5/10/15/20/25% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Recrecimiento y Nutrición.
  • Furia de Tempestira (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Tienes una probabilidad de un 5/10/15% al lanzar Nutrir o Toque de Sanación de provocar que tu próximo hechizo de Cólera sea instantáneo y no cueste maná. Furia de Tempestira dura 8 segundos.

Tier 7

  • Alivio presto (1 punto) – ¡Con cambios! Requiere 1 punto en Obsequio de la Naturaleza
    • Actual: Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo amistoso para sanarlo instantáneamente una cantidad igual a 12 segundos de Rejuvenecimiento o 18 segundos de Recrecimiento.
    • Cataclysm: Consume un efecto de Rejuvenecimiento o Recrecimiento en un objetivo amistoso para sanarlo instantáneamente 5306 puntos.
  • Toque potenciado (2 puntos) – Rediseñado. Aun en desarrollo.
    • Actual: Tu hechizo Toque de sanación gana un 40% extra y tu hechizo Nutrir gana un 20% extra del bonus de tus efectos de sanación.
    • Cataclysm: Tu Toque de sanación cura un 5% más en objetivos que se encuentren por debajo del 25% de su salud y tu hechizo Nutrir tiene un 50% de probabilidades de refrescar la duración de Flor de vida en los objetivos. Tu hechizo Toque de sanación gana un 32% extra y tu hechizo Nutrir gana un 16% extra del bonus de tus efectos de sanación.

Tier 8

  • Floración (3 puntos) – ¡Nuevo! Requiere 1 punto en Semilla viviente
    • Cataclysm: Cuando realizas una sanación crítica con tu hechizo de Recrecimiento, haces florecer una cama de flora sanadora bajo el objetivo, sanando a todos los objetivos amistosos a 15 metros que permanezcan en ella un 10/20/30% de la sanación realizada por tu Recrecimiento cada segundo durante 7 segundos. Aumenta tu espíritu total un 10/15/20/25%.
  • Rejuvenecimiento potenciado (5 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo aumenta un 4/8/12/16/20%.
    • Cataclysm: El efecto de bonus de sanación de tus hechizos de sanación en el tiempo y Alivio presto aumentan un 4/8/12/16/20%.
  • Perfección natural (3 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Tu probabilidad de golpe crítico con todos los hechizos aumenta un 1/2/3% y los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido un 2/3/4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.
    • Cataclysm: Los golpes críticos frente a ti te dan el efecto de Perfección natural que reduce todo el daño recibido un 2/3/4%. Se acumula hasta 3. Dura 8 s.

Tier 9

  • Revitalizar (3 puntos) – ¡Rediseñado!
    • Actual: Tus hechizos Rejuvenecimiento y Crecimiento salvaje tienen un 15% de probabilidad de restaurar 8 p. de energía, 4 p. de ira, un 1% de maná o 16 p. de poder rúnico por pulso.
    • Cataclysm: Cuando las sanaciones en el tiempo de Recrecimiento o Flor de vida son críticas, regeneras instantáneamente un 1/2/3% del maná total. El efecto no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
  • Árbol de vida (1 punto) – ¡Rediseñado! Requiere 5 puntos en Rejuvenecimiento mejorado
    • Actual: Reduce el coste de maná de tus hechizos de sanación en el tiempo un 20% y otorga la facultad de cambiar de forma a Árbol de vida. Mientras estás bajo esta forma, la sanación recibida aumenta un 6% de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Solo puedes lanzar hechizos de restauración además de los hechizos Estimular, Piel de corteza, Trabazón con la Naturaleza y Espinas. El acto de cambiar de forma libera al taumaturgo de los efectos de reducción de movimiento y polimorfia.
    • Cataclysm: Te transforma en Árbol de vida aumentando la sanación realizada en un 15% e incrementa tu armadura en un 240% pero reduce tu velocidad de movimiento en un 50%. Además, alguno de tus hechizos son potenciados temporalmente mientras estás con esa forma. Dura 45 segundos. 5 minutos de tiempo de reutilización. Hechizos mejorados: Flor de vida, Crecimiento Salvaje, Recrecimiento, Raices enredaderas, Espinas y Cólera.
  • Árbol de vida mejorado (3 puntos) – ¡Rediseñado! Requiere 5 puntos en Árbol de vida
    • Actual: Aumenta la contribución a tu armadura de objetos mientras estás bajo Forma de árbol de vida un 67/133/200% y aumenta el poder con hechizos de sanación un 5/10/15% de tu espíritu mientras estás bajo Forma de árbol de vida.
    • Cataclysm: Reduce el tiempo de reutilización de Árbol de vida en 30/60/90 segundos y aumenta el daño infligido en formal de Árbol de vida un 5/10/15%.

Tier 10

  • Piel de corteza mejorada (2 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Otorga un 80/160% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma, aumenta la reducción de daño otorgada por tu hechizo Piel de corteza un 5/10% y reduce la probabilidad de que se disipe tu Piel de corteza un 70%.
    • Cataclysm: Otorga un 80/160% de armadura extra por objetos de tela y cuero mientras estés bajo Forma de viaje o no estés bajo cambio de forma. Además, la reducción de daño otorgada por tu hechizo de Piel de Corteza aumenta un 5/10%.
  • Don de la Madre Tierra (5 puntos) – ¡Con cambios! Aún en desarrollo.
    • Actual: Aumenta un 4/6/8/10% tu celeridad con hechizos total y reduce un 4/6/8/10% el tiempo de reutilización base de tu hechizo Flor de vida.
    • Cataclysm: Aumenta la sanación realizada por Tranquilidad en objetivos con salud inferior al 25% un 4%, incrementa la sanación realizada por el efecto de flor de Flor de vida un 2% y tu hechizo de Rejuvenecimiento también sana instantáneamente un 3% del efecto periódico total. Aumenta un 4/6/8/10% tu celeridad con hechizos total y reduce un
      4/6/8/10% el tiempo de reutilización base de tu hechizo Flor de vida.

Tier 11

  • Crecimiento salvaje (1 punto) – ¡Con cambios!
    • Actual: Sana 686 p. durante 7 s hasta a 5 miembros del grupo o banda que se encuentren en un radio de 15 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica muy rápido al principio y va disminuyendo a medida que Crecimiento salvaje se agota.
    • Cataclysm: Sana 2905 p. durante 7 s hasta a 5 miembros del grupo o banda que se encuentren en un radio de 15 m del objetivo. La cantidad sanada se aplica muy rápido al principio y va disminuyendo a medida que Crecimiento salvaje se agota.

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Imágen del árbol de Talentos

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