Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Pícaro.
Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.
{tab=Asesinato}
Tier 1
- Eviscerar mejorado (3 puntos) – Sin cambios
- Ataques sin remordimientos (2 rangos) – ¡Con cambios!
- Actual: Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20/40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
- Cataclysm: Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20/40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente habilidad. Dura 20 s.
- Malicia (5 puntos) – Sin cambios
Tier 2
- Crueldad (3 puntos) – Sin cambios.
- Salpicón de sangre (2 puntos) – ¡Eliminado!
- Actual: Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 30%.
- Momento Mortal (2 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Requiere 2 puntos en Ataques sin remordimientos. Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, Momento Mortal te otorga un 50/100% de probabilidad de restablecer a su duración original tus facultades Hacer picadillo o Recuperarse.
- Blackjack (2 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Incluso después de que Porrazo se desvanezca, su efecto persiste en el enemigo, reduciendo su daño realizado en un 25/50% durante 5 segundos.
Tier 3
- Heridas perforadoras (3 puntos) – Movido del Tier 2
- Vigor (1 punto) – Sin cambios
- Exponer armadura mejorado (2 puntos) – ¡Eliminado!
Tier 4
- Venenos inmundos (3 puntos) – Sin cambios
- Venenos mejorados (5 puntos) – Sin cambios
Tier 5
- Pies de galgo (2 puntos) – Sin cambios
- Sangre fría (1 punto) – ¡Con cambios!
- Actual: Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un 100%.
- Cataclysm: Cuando se activa, genera 25 de Energía y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un 100%.
- Golpe en los riñones mejorado (3 puntos) – Sin cambios
- Recuperación presurosa (2 puntos) – Sin cambios
Tier 6
- Sellar destino (5 puntos) – Sin cambios
- Impasibilidad (3 puntos) – Movido del Tier 7
- Asesinar (2 puntos) – ¡Eliminado!
Tier 7
- Brebaje letal (2 puntos) – Sin cambios
- Exterminar (1 punto) – Sin cambios
- Exponer armadura Mejorado (3 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Te otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar todos los puntos de combo al usar la facultad Exponer armadura.
Tier 8
- Ataques centrados (3 puntos) – Sin cambios
- Descubrir debilidad (3 puntos) – ¡Eliminado!
- Intenciones Asesinas (3 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Cuando haces una Puñalada a un enemigo que se encuentra al 35%, o por debajo, de su salud, recuperas instantáneamente 10/20/30 p. de Energía.
Tier 9
- Maestro envenenador (3 puntos) – Sin cambios
- Mutilar (1 punto) – Sin cambios
- Ganar ventaja (3 puntos) – Sin cambios
Tier 10
- Acortar (5 puntos) – Sin cambios
- Heridas Venenosas (3 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Cada vez que tu Ruptura o Garrote haga daño a un enemigo que esté infectado con tu veneno, tienes un 15/30/45% de probabilidad de causar 616/619/621 de daño de Naturaleza adicional.
Tier 11
- Hambre de sangre (1 punto) – ¡Eliminado!
- Vendetta (1 punto) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Marcas la muerte de un enemigo, aumenta todo el daño que realizas al objetivo un 20% y te otorga una visión certera de tu objetivo, independientemente de ocultaciones como Sigilo y Invisibilidad. Dura 30 segundos.
{tab=Combate}
Tier 1
- Golpe siniestro mejorado (5 puntos) – ¡Con cambios!
- Actual: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro 5 p.
- Cataclysm: Incrementa el daño realizado por tu facultad Golpe siniestro en un 1/2/3/4/5% y reduce su coste de energía en 1/2/3/4/5 p.
- Especialización en doble empuñadura (5 puntos) – Sin cambios
Tier 2
- Recuperarse Mejorado (2 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Hace que tu facultad Recuperarse restaure un 1/2% adicional de tu salud máxima.
- Desvío (3 puntos) – Sin cambios
- Precisión (5 puntos) – Sin cambios
Tier 3
- Robustez (2 puntos) – Sin cambios
- Contestación (1 punto) – Sin cambios
- Agresión (5 puntos) – Movido del Tier 4
- Combate próximo (5 puntos) – ¡Eliminado!
Tier 4
- Hacer picadillo mejorado (2 puntos) – Movido del Tier 2
- Sprint mejorado (2 puntos) – Sin cambios
- Reflejos de relámpago (3 puntos) – Sin cambios
Tier 5
- Especialización en mazas (5 puntos) – ¡Eliminado!
- Aluvión de acero (1 punto) – Sin cambios
- Cortar y rebanar (5 puntos) – ¡Eliminado!
- Cuero Reforzado (5 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Aumenta la contribución a tu armadura de objetos de cuero y tela un 10/20/30/40/50%.
Tier 6
- Patada mejorada (2 puntos) – Movido del Tier 3
- Pericia con arma (2 puntos) – Sin cambios
- Malabares cortantes (2 puntos) – Sin cambios
Tier 7
- Vitalidad (3 puntos) – Sin cambios
- Nervios de acero (2 puntos) – Sin cambios
- Gubia mejorada (3 puntos) – Movido del Tier 1
Tier 8
- Especialización en lanzamiento (2 puntos) – Sin cambios
- Potencia de combate (5 puntos) – Sin cambios
Tier 9
- Ventaja desleal (2 puntos) – Sin cambios
- Ataques por sorpresa (1 punto) – Sin cambios
- Combate salvaje (2 puntos) – Sin cambios
- Recuperación Robusta (2 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Reduce todo el daño recibido en un 4/8% mientras tu habilidad Recuperarse esté activa.
Tier 10
- Abusar de los débiles (5 puntos) – Sin cambios
- Espadas Inquietas (3 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Tus movimientos de daño finales reducen el tiempo de reutilización de tus facultades Aluvión de acero, Asesinato múltiple, y Sprint en 0.5/1/1.5 segundos por punto de combo.
Tier 11
- Asesinato múltiple (1 punto) – Sin cambios
{tab=Sutileza}
Tier 1
- Golpes despiadados (5 puntos) – Sin cambios
- Camuflaje (3 puntos) – Sin cambios
- Maestro del engaño (3 puntos) – ¡Eliminado!
- Emboscada mejorada (2 puntos) – Movido del Tier 4
Tier 2
- Prestidigitación (2 puntos) – Sin cambios
- Jugarreta (2 puntos) – Sin cambios
- Oportunidad (3 puntos) – Movido del Tier 1
Tier 3
- Establecer (3 puntos) – Movido del Tier 4
- Golpe fantasmal (1 punto) – ¡Eliminado!
- Hemorragia (1 punto) – Movido del Tier 5
Tier 4
- Elusión (2 puntos) – Movido del Tier 3
- Especialización en Dagas (5 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Incrementa la probabilidad de obtener un golpe crítico con Dagas un 1/2/3/4/5%.
- Iniciativa (3 puntos) – ¡Eliminado!
- Recuperación Energética (3 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Potencia tu habilidad Recuperarse, causando que su efecto periódico también restaure 1/2/3 de Energía.
Tier 5
- Sentidos agudizados (2 puntos) – Sin cambios
- Preparación (1 punto) – Sin cambios
- Actos reprobables (2 puntos) – Sin cambios
Tier 6
- Maestro de la sutileza (3 puntos) – Sin cambios
- Fatalidad (5 puntos) – Sin cambios
Tier 7
- Sombras envolventes (3 puntos) – Sin cambios
- Premeditación (1 punto) – Sin cambios
- Salpicadura de Sangre (2 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Incrementa el daño causado con tus facultades Garrote y Ruptura un 15/30%.
- Burlar a la muerte (3 puntos) – Sin cambios
Tier 8
- Acecho (2 puntos) – Sin cambios
- Llamada siniestra (5 puntos) – Sin cambios
Tier 9
- Honor entre ladrones (3 puntos) – Rediseñado
- Actual: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
- Cataclysm: Aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros de tu grupo y banda un 5%. Cuando alguien de tu grupo o banda asesta un golpe crítico con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia, tienes un 33/66/100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 4/3/2 segundos.
- Paso de las Sombras (1 punto) – Sin cambios
- Vena Sanguinaria (3 puntos) – ¡Nuevo!
- Cataclysm: Requiere 2 puntos en Salpicadura de Sangre. Incrementa el daño realizado a tus objetivos afectados con un efecto de sangrado en 2/4/6%.
- Artimañas (2 puntos) – Sin cambios
Tier 10
- Matanza desde las Sombras (5 puntos) – Sin cambios
- Espadas dentadas (3 puntos) – Rediseñado y Movido del Tier 3
- Actual: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%.
- Cataclysm: Tu facultad Eviscerar tiene un 4/8/12% de probabilidad por punto de combo de restablecer a su duración original tu facultad Ruptura.
Tier 11
- Danza de las Sombras (1 punto) – Sin cambios
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