Cataclysm: Avance Talentos Pícaro

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Pícaro.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

{tab=Asesinato}

Tier 1

  • Eviscerar mejorado (3 puntos) – Sin cambios
  • Ataques sin remordimientos (2 rangos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20/40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Hemorragia, Puñalada, Mutilar, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
    • Cataclysm: Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, proporciona un 20/40% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente habilidad. Dura 20 s.
  • Malicia (5 puntos) – Sin cambios

Tier 2

  • Crueldad (3 puntos) – Sin cambios.
  • Salpicón de sangre (2 puntos) – ¡Eliminado!
    • Actual: Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 30%.
  • Momento Mortal (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Requiere 2 puntos en Ataques sin remordimientos. Tras haber matado a un oponente que aporte experiencia u honor, Momento Mortal te otorga un 50/100% de probabilidad de restablecer a su duración original tus facultades Hacer picadillo o Recuperarse.
  • Blackjack (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Incluso después de que Porrazo se desvanezca, su efecto persiste en el enemigo, reduciendo su daño realizado en un 25/50% durante 5 segundos.

Tier 3

Tier 4

Tier 5

  • Pies de galgo (2 puntos) – Sin cambios
  • Sangre fría (1 punto) – ¡Con cambios!
    • Actual: Cuando se activa, aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un 100%.
    • Cataclysm: Cuando se activa, genera 25 de Energía y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente facultad ofensiva un 100%.
  • Golpe en los riñones mejorado (3 puntos) – Sin cambios
  • Recuperación presurosa (2 puntos) – Sin cambios

Tier 6

Tier 7

  • Brebaje letal (2 puntos) – Sin cambios
  • Exterminar (1 punto) – Sin cambios
  • Exponer armadura Mejorado (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Te otorga un 33/67/100% de probabilidad de recuperar todos los puntos de combo al usar la facultad Exponer armadura.

Tier 8

  • Ataques centrados (3 puntos) – Sin cambios
  • Descubrir debilidad (3 puntos) – ¡Eliminado!
  • Intenciones Asesinas (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Cuando haces una Puñalada a un enemigo que se encuentra al 35%, o por debajo, de su salud, recuperas instantáneamente 10/20/30 p. de Energía.

Tier 9

Tier 10

  • Acortar (5 puntos) – Sin cambios
  • Heridas Venenosas (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Cada vez que tu Ruptura o Garrote haga daño a un enemigo que esté infectado con tu veneno, tienes un 15/30/45% de probabilidad de causar 616/619/621 de daño de Naturaleza adicional.

Tier 11

  • Hambre de sangre (1 punto) – ¡Eliminado!
  • Vendetta (1 punto) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Marcas la muerte de un enemigo, aumenta todo el daño que realizas al objetivo un 20% y te otorga una visión certera de tu objetivo, independientemente de ocultaciones como Sigilo y Invisibilidad. Dura 30 segundos.

{tab=Combate}

Tier 1

  • Golpe siniestro mejorado (5 puntos) – ¡Con cambios!
    • Actual: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe siniestro 5 p.
    • Cataclysm: Incrementa el daño realizado por tu facultad Golpe siniestro en un 1/2/3/4/5% y reduce su coste de energía en 1/2/3/4/5 p.
  • Especialización en doble empuñadura (5 puntos) – Sin cambios

Tier 2

  • Recuperarse Mejorado (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Hace que tu facultad Recuperarse restaure un 1/2% adicional de tu salud máxima.
  • Desvío (3 puntos) – Sin cambios
  • Precisión (5 puntos) – Sin cambios

Tier 3

Tier 4

Tier 5

Tier 6

Tier 7

Tier 8

Tier 9

  • Ventaja desleal (2 puntos) – Sin cambios
  • Ataques por sorpresa (1 punto) – Sin cambios
  • Combate salvaje (2 puntos) – Sin cambios
  • Recuperación Robusta (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Reduce todo el daño recibido en un 4/8% mientras tu habilidad Recuperarse esté activa.

Tier 10

  • Abusar de los débiles (5 puntos) – Sin cambios
  • Espadas Inquietas (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Tus movimientos de daño finales reducen el tiempo de reutilización de tus facultades Aluvión de acero, Asesinato múltiple, y Sprint en 0.5/1/1.5 segundos por punto de combo.

Tier 11

{tab=Sutileza}

Tier 1

Tier 2

Tier 3

Tier 4

  • Elusión (2 puntos) – Movido del Tier 3
  • Especialización en Dagas (5 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Incrementa la probabilidad de obtener un golpe crítico con Dagas un 1/2/3/4/5%.
  • Iniciativa (3 puntos) – ¡Eliminado!
  • Recuperación Energética (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Potencia tu habilidad Recuperarse, causando que su efecto periódico también restaure 1/2/3 de Energía.

Tier 5

Tier 6

Tier 7

  • Sombras envolventes (3 puntos) – Sin cambios
  • Premeditación (1 punto) – Sin cambios
  • Salpicadura de Sangre (2 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Incrementa el daño causado con tus facultades Garrote y Ruptura un 15/30%.
  • Burlar a la muerte (3 puntos) – Sin cambios

Tier 8

Tier 9

  • Honor entre ladrones (3 puntos) – Rediseñado
    • Actual: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
    • Cataclysm: Aumenta la probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo y a distancia de todos los miembros de tu grupo y banda un 5%. Cuando alguien de tu grupo o banda asesta un golpe crítico con una facultad cuerpo a cuerpo o a distancia, tienes un 33/66/100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada 4/3/2 segundos.
  • Paso de las Sombras (1 punto) – Sin cambios
  • Vena Sanguinaria (3 puntos) – ¡Nuevo!
    • Cataclysm: Requiere 2 puntos en Salpicadura de Sangre. Incrementa el daño realizado a tus objetivos afectados con un efecto de sangrado en 2/4/6%.
  • Artimañas (2 puntos) – Sin cambios

Tier 10

  • Matanza desde las Sombras (5 puntos) – Sin cambios
  • Espadas dentadas (3 puntos) – Rediseñado y Movido del Tier 3
    • Actual: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%.
    • Cataclysm: Tu facultad Eviscerar tiene un 4/8/12% de probabilidad por punto de combo de restablecer a su duración original tu facultad Ruptura.

Tier 11

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Imágen del árbol de Talentos

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