Cataclysm: Nuevos cambios en las clases introducidos en las versiones 12539 y 12604

Y tras… ¿cuanto? No sé, he perdido la cuenta… El caso es que ya están aquí. ¡Todos los cambios a las clases introducidos en las versiones 12604 y 12539 incluyendo los del Paladín y… ¡ohh! ¡Sorpresa! ¡El mago tiene un nuevo hechizo! Espero que os gusten las notas y que las encontréis, cuanto menos interesantes.

Si algún Paladín está jugando con la Beta, agradeceríamos algún artículo que nos mandárais a webmaster@guiaswow.com comentando los nuevos cambios y cómo se siente el nuevo Poder Sagrado.

Brujo

Destrucción

  • Llama de las sombras – Los objetivos en un cono frente al taumaturgo reciben 519 puntos de daño de SOmbras y corren horrorizados mientras reciben 408 p. de daño de fuego adicional durante 6 segundos. Se añade el efecto de miedo y se aumenta el tiempo de reutilización a 25 segundos.
  • Quemadura de las sombras – Sólo se puede usar sobre enemigos que tienen menos del 20% de salud.
  • Protección abisal – Tras ser golpeado con un hechizo, tienes una probabilidad del 10/20/30% de ganar Protección Abisal, reduciendo todo el daño de esa escuela de daño un 15% durante 8 segundos. (Talento)
  • Fuego de alma mejorado – Aumenta tu celeridad con hechizo un 7/15% durante 15 segundos tras usar Fuego de alma sobre un objetivo que tenga al menos un 80% de salud. El efecto tiene 30 segundos de tiempo de reutilización (Talento).
  • Tormenta de brasas – Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de Alma 0.5/1 segundo y de Incinerar 0.125/.25 segundos (Talento)
  • Brujo destrucción – Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
  • Brasas ardientes – Fuego de Alma y Descarga de Fuego del Diablillo provocan un daño sobre el tiempo de Brasas Ardientes en el objetivo igual al 15/30% del daño infligido los últimos 7 segundos. El daño infligido por Brasas ardientes no puede exceder ${$SP*1.0+0}/${$SP*0.2+0} del daño total.(Talento)
  • Aterrar – Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma.
  • Contragolpe – Te otorga una probabilidad del 13/26% al ser golpeado con un ataque físico de reducir el tiempo de lanzamiento de Descarga de Sombra o Incinerar un 100%. Este efecto dura 8 segundos y no puede ocurrir más de una vez cada 8 segundos (Talento). En vez de 8/16%.
  • Llama vil ahora aumenta la duración de Inmolar o Inestable 6 segundos en vez de refrescarlo.
  • Secuelas ahora da a Conflagrar un 50/100% de atontar al objetivo. (Antes 6/12%)

Aflicción

  • Pandemia – Ahora es un talento.
  • Maldición – Tu maldición de los elementos también afecta a los enemigos cercanos a 20/40 metros del objetivo maldito, y tu Maldición de debilidad también reduce la regeneración de energía de los objetivos, ira, foco o poder rúnico en 5/10% mientras esté activo. (Talento)
  • Maldición de la fatalidad – Maldice al objetivo con fatalidad, infligiéndole 2,213 puntos de daño de sombras cada 3 segundos. Cuando Maldición de la fatalidad hace daño, tiene un 25% de probabilidades de invocar a un Guardián demoníaco. Sólo una Maldición puede estar activa por objetivo.
  • Brujo aflicción – Reduce el tiempo global de reutilización de Maldición, y hechizos de Maldición y Corrupción a 1 segnudo. Reduce el retroceso sufrido por ataque dañinos al lanzar cualquier hechizo un 70%.
  • Intención oscura ¡Nuevo! – Te enlazas a un objetivo amistoso aumentando vuestra celeridad un 3%. Cuando tú o tu objetivo enlazado gana un efecto crítico períodico de daño o sanación, el otro gana un 3% de daño o sanación periódico aumentado y dura 7 seg. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 minutos.
  • Intercambio de alma ¡Nuevo! – Ahora infliges instantáneamente de 167.45 daño,  y elimina tus efectos de daño sobre el tiempo del objetivo. 20 segundos después, el próximo objetivo sobre el que lances Intercambio de alma recibirá los efectos de daño en el tiempo y sufrirá 167.45 puntos. No puede ser usado sobre el mismo objetivo. 45 segundos de tiempo de reutilización.

Demonología

  • Invocar Infernal – Invoca un meteoro del vacío abisal, causando 200 puntos de daño de fuego y aturdiendo a los enemigos en la zona durante 2 segundos. Un Infernal aparecerá desde el crater a las órdenes del taumaturgo durante 1 minuto. El Infernal hace buen daño de área de efecto y atacará a los objetivos afligidos por tus hechizode Maldición de Agonía o Maldición de fatalidad. No necesita reagente.
  • Invocar Guardia Apocalíptico – Invoca un Guardia Apocalíptico para luchar a tu lado durante 45 segundos. El Guardia Apocalíptico te asistirá atacando al objetivo afligido por Maldición de Fatalidad o Maldición de Agonía y algunas veces disipará algún efecto negativo sobre ti. No necesita reagente.
  • Nemesis – Reduce el tiempo de reutilización de Potenciación Demoníaca, Metamorfosis y Domniación Vil un 15/30%. (Talento) En vez de 10/20%.
  • Fuente de maná – Ahora un talento.
  • Fatalidad inminente – Reduce el tiempo de reutlización del efecto de daño de Maldición de Fatalidad en 5/10/15 segundos y tienes una probabilidad de un 5/10/15% cuando lanzas Descarga de Sombras, Mano de Gul’dan o Incinerar de reducir el tiempo de reutilización de Forma de Demonio en 6 segundos. (Talento)
  • Llamas infernales – Prende el área que rodea al taumaturgo, infligiéndose 83 p. de daño de Fuego a sí mismo y 83 p. de daño de Fuego a todos los demás enemigos cercanos cada 1 s. Dura 15 s
  • Brujo demonología – Probabilidad de golpear aumentada eliminado.
  • Pacto demoníaco – Aumenta el daño con hechizos un 2/4% y tu demonio invocado otorga el efecto de Pacto Demoníaco a todos los miembros del grupo o banda. El efecto de Pacto Demoníaco aumenta el poder con hechizos un 10%. (Talento)
  • Artes oscuras – Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo de Descarga de Fuego de Diablillo .25/.5/.75 seg, aumenta el bono de poder de ataques del Frenesí del Guardia Vil un 1/2/3% e incrementa el daño infligido por Mordedura de las Sombras del Guardia Vil, un 5/10/15%.(Talento)
  • Cremación – Ahora es un talento.
  • Grimorio antiguo – Aumenta la duración de la invocación del Infernal y Guardia Apocalíptico 10/20 segundos. (Talento) Antes 6/12 segundos.

Caballero de la Muerte

Sangre

  • Simulacro oscuro – El tiempo de reutilización se ha reducido a 1 minuto en vez de 2. Ahora cuesta 20 puntos de poder rúnico, en vez de 0.
  • Plaga escarlata es ahora un talento de 2 puntos. Aumenta el daño infligido por Hervor de Sangre un 20/40% y tiene una probabilidad de activarse de un 50/100%.
  • Presencia de Sangre Mejorada es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5.
  • Gusanos de sangre es ahora un talento de 2 puntos con una probabilidad de un 5/10% de activarse.
  • Fortaleza es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 4.
  • Entereza Sanguina es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 3. 2 rangos en vez de 3.
  • Mano de Fatalidad ¡Nuevo! – Reduce el tiempo de reutilización de tu habilidad de Estrangular en 60 segundos.

Profano

  • Histeria – Ahora aumenta la celeridad cuerpo a cuerpo un 20%. En vez de un 10%.
  • Furia de necrófago – Ahora otorga 50% de celeridad en vez de un 25%.
  • Pesteador de ébano – Ahora también funciona con Cadenas de Hielo. Además, es un talento de 2 puntos (en vez de 3) e incrementa el daño recibido por enfermedades un 15/30%.
  • Escudo anti-magia – Ya no otorga poder rúnico por daño absorbido ni cuesta Poder Rúnico.
  • Réquiem ahora tiene una probabilidad de generar 5/10 de Poder Rúnico. (Antes 2.5/5)
  • Virulencia ahora aumenta tu probabilidad de golpear con hechizos un 2/4/6%. (Antes 1/2/3%)

Escarcha

  • Golpe degenerativo ¡Nuevo! – Un ataque instantáneo que inflige 150% del daño del arma más 840.54 e incrementa la duración de tus efectos de Plaga de Sangre, Fiebre de Escarcha y Cadenas de Hielo en el objetivo hasta 6 segundos.
  • Potenciación rúnica ¡Nuevo! es ahora una habilidad básica – Cuando usas tus habilidades de Espiral de la muerte, Golpe de Escarcha o Golpe con Runa, tienes un 45% de probabilides de activar una runa aleatoria.
  • Cadena de Hielo ahora reduce la velocidad de movimiento un 60% durante 8 seg.
  • Escalofrío de la tumba tiene ahora una probabilidad de generar 5/10 de Poder rúnico. (Antes 2.5/5)
  • Nervios de Acero Helado es ahora un talento de nivel 1. Antes era de nivel 2.
  • Toque helado ahora incrementa el daño de Toque Helado un 10/20/30%. (Antes 5/10/15%)
  • Sobre caballo bayo ha vuelto como talento de nivel 2.

Cazador

Maestro de Bestias

Puntería

Supervivencia

Chamán

Elemental

  • Terremoto – Ahora se aprende al nivel 1.
  • Conocimiento ancestral – Ahora pertenece a Alemental, era Mejora.
  • Chamanismo es ahora una habilidad primaria.
  • Maestría elemental ya no comparte tiempo de reutilización con Presteza de la naturaleza y ahora también incrementa el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza un 15% de la duración del hechizo.

Restauración

Mejora

  • Ira chamanística – Reduce el coste de maná de tus habilidades, totems y hechizos ofensivos 90 durante 15 segundos.
  • Latigazo de lava mejorado – Aumenta el daño infligido por tu habilidad Latigazo de lava un 15/30% y un 10/20% adicional por cada aplicación de Llamas abrasadoras en el objetivo, consumiendo esas aplicaciones en el proceso. (Talento) Aumentado de 10/20% y 7/14%
  • Espíritu feral – Ahora se aprende al nivel 1.
  • Presteza de la naturaleza ha vuelto en el nivel 2.

Druida

Equilibrio

  • Crecimiento fúngico – Se elimina la etiqueta de “aun sin implementar”
  • Eclipse mejorado – Cuando infliges un golpe crítico con Fuego Estelar, tienes un % de probabilidad de aumentar el daño infligido por Ira un 0%. Cuando infliges un golpe crítico con Ira, tienes un ${*0.6}% de probabilidades de aumentar tu probabilidad de golpe crítico con Fuego Estelar un 0%. Cada efecto dura 45 segundos y cada uno tiene un tiempo de reutilización separado de 30 segundos. Ambos efectos no pueden ocurrir a la vez. (Talento) Duración del efecto aumentada.
  • Oleada estelar es ahora un hechizo básico.
  • Frenesí búhico es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5.
  • Guía Lunar es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 4.
  • Eclipse ha sido eliminado.
  • Equilibrio de poder es ahora un talento de nivel 2. Antes era de nivel 3.
  • Justicia Lunar ha sido eliminado.
  • Forma de lechúcico lunar es ahora un talento de nivel 3.
  • Tifón es ahora un talento de nivel 3.
  • Tierra y Luna – Tus hechizos Cólera y Fuego estelar tienen un 100% de probabilidad de aplicar el efecto de Tierra y Luna que aumenta el daño con hechizos recibido un 2/5% durante 12 s. También aumenta tu daño con hechizos un 2/4%.
  • Majestuosidad de la naturaleza – Aumenta un 2/4% la probabilidad de golpe crítico de tu Cólera, Fuego estelar, Lluvia de estrellas, Nutrir y Toque de sanación.

Feral

  • Furia primigenia tiene un efecto adicional – tus golpes críticos en forma de Gato que añadan un punto de combo, tienen una probabildiad de un 50/100% de añadir un punto de combo adicional.
  • Ferocidad ha sido eliminado.
  • Corazón de lo salvaje ha vuelto como talento de nivel 1.

Restauración

  • Crecimiento salvaje es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 6.
  • Alivio presto Es ahora una habilidad primaria.
  • Toque potenciado es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5.
  • Perfección natural es ahora un talento de nivel 6. Antes era nivel 5.
  • Furia de Tempestira es ahora un talento de nivel 5. Antes era nivel 4.
  • Maestro cambiaformas – Otorga un efecto que dura mientras el druida esté transformado. Forma de Oso -> Aumenta el daño físico un 2%. Forma de Gato -> Aumenta la probabilidad de crítico un 2%. Forma de Lechúcico -> Aumenta el daño con hechizos un 2%. Forma de Árbol de Vida/Sin Transformar -> Aumenta la sanación un 2%.

Guerrero

Armas

  • Atronar – Duración aumentada a 30 segundos. Antes 10.
  • Throwdown – Lanza al objetivo al suelo y lo aturde durante 5 seg. (45 segundos de tiempo de Reutilización)
  • Desgarrar – Hiere al objetivo haciendo que sangre infligiéndole de daño 422 más un daño adicional de ${0.2*6*((5WB+5wb)/2+$AP/14*5WS)} (based on weapon damage) over 15 sec.(10 Rage, 15 sec duration, Instant cast, 5 yd range, Bleeding for 5 plus a percentage of weapon damage every 3 seconds.) Damage increase.
  • Equipo de demoloción ahora se activa con los golpes críticos de Golpe Mortal en vez de todos los ataques cuerpo a cuerpo. Tiene una probabilidad de hacerte enfurecer de un 33/66/100%.
  • Corderos al matadero ha sido cambiado – Tras hacer un Golpe Mortal, tu próximo Ejecutar, Abrumar o Golpe Mortal hagan un 10/20/30% más de daño.
  • Empalar ahora afecta a Abrumar en vez de a Ejecutar.
  • Calma mortal ¡Nuevo! – Durante los próximos 10 segundos, ninguna de tus habilidades cuesta ira pero continúas generándola. 2 minutos de tiempo de reutilización.
  • Ira interminable es ahora una habilidad primaria.

Protección

Furia

  • Ataque de la victoria – Ya no te sana tras un Golpe de Gracia.
  • Cólera desbocada – Tines la posibilidad de generar 5 puntos de ira al infligir daño con un arma. Antes 1 punto de ira.
  • Golpe iracundo – Un poderoso golpe que inflige 100% de daño de arma de ambas armas. Sólo puede ser usado al estar enfurecido.
  • Salto heróico – El efecto de ralentización ahora dura 30 segundos, antes 10.
  • Furia heróica – Tiempo de reutlización reducido a 30 segundos. Antes 45.
  • Enfurecer – Ahora funciona con cualquier daño recibido.
  • Regeneración iracunda – Sólo puede ser usado al estar enfurecido y ya no consume este efecto.
  • Oleada de sangre ahora afecta a los Golpes Iracundos en vez de a Torbellino.
  • Cortador de carne efecto adicional – Aumenta el daño infligido por Rajar y Torbellino un 20% y Rajar y Torbellino tienen un 60% de probabilidad de aumentar el daño de tu próximo Rajar o Torbellino un 10/20% adicional.
  • Intensificar Ira es ahora un talento de 2 puntos que reduce el tiempo de reutilización de Ira Sangrienta, Ira rabiosa, Temeridad y Deseo de Muerte un 10/20%.
  • Cólera desbocada ha sido reemplazado por Trance de batalla – Tu Sed de Sangre, Golpe Mortal y Golpe con Escudo tienen una probabilidad de 5/10/15% de hacer que tu próximo ataque especial no consuma ira.

Mago

Arcano

  • Caida lenta – Ahora se aprende al nivel 32 en vez de al 26 y tiene un rango de 40 metros en vez de 30.
  • Escudo de maná – Ahora se aprende al nivel 46 en vez de al 52 y tiene un tiempo de reutilización de 10 seg.
  • Armadura de Mago – Ahora se aprende al nivel 68 en vez de al 64.
  • Crear gema de maná – Ahora se aprende al nivel 48 en vez de al 46.
  • Intelecto arcano – Ahora se aprende al nivel 52 en vez de al 48.
  • Explosión arcana – Ahora se aprende al nivel 58 en vez de al 56 y ahora tiene un alcance de 40 metros en vez de 35 metros.
  • Robar hechizol ahora tiene un alcance de 40 metros. Antes 35 metros.
  • Tromba Arcana ahora tiene un alcance de 40 metros. Antes 35 metros.
  • Polimorfia ahora tiene un alcance de 40 metros. Antes 35 metros.
  • Contrahechizo ahora tiene un alcance de 40 metros. Antes 35 metros.
  • Misiles Arcanos ahora tiene un alcance de 40 metros. Antes 35 metros.
  • Enfocar magia ahora es un talento de nivel 4. Antes era de nivel 6.
  • Absorción del encantador ahora es un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5. Efecto adicional: Además, cuando tu Escudo de Maná es destruido, todos los enemigos a menos de 6 metros son derribados 12 metros.
  • Ralentizar ahora tiene un alcance de 35 metros. Antes 30 metros.
  • Flujos arcanos ahora es un talento de nivel 3. Antes era de nivel 5.
  • Invocación ahora es un talento de nivel 2. Antes era de nivel 4.
  • Contrahechizo mejorado ahora es un talento de nivel 1. Antes era de nivel 3.
  • Repulsión Arcana ha sido eliminado.
  • Concentración Arcana es ahora un talento de 3 rangos (Antes 2) y ahora tiene una probabilidad de activarse de un 3/6/10%.
  • Torturar a los débiles es ahora un talento de nivel 5. Antes era nivel 1. Now only boosts the damage of Arcane damage spells.
  • Vórtice abisal ¡Nuevo! – Otorga a tu hechizo de Explosión Arcano la probabilidad de aplicar el hechizo ralentizar a cualquier objetivo que dañe si no está afectado actualmente por Ralentizar en un 50/100%.

Fuego

Escarcha

Paladín

Protección

  • Escudo de Rectitud – Ahora se aprende al nivel 44 en vez de al 74.
  • Santuario – Reduce la probabilidad de ser críticamente golpeado por ataques cuerpo a cuerpo un 2/4/6%. Además, cuando bloqueas o esquivas un ataque cuerpo a cuerpo, ganas un 1/2/3% del maná máximo. (Talento)
  • Deber sagrado – Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu hechizo de Martillo de Rectitud un 5/10%. Además, los golpes críticos de Martillo de Rectitud tienen una probabilidad de un 50/100% de provocar que tu próxima sentencia sea un golpe crítico. (Talento)
  • Expiación – Proporciona un 10/20/30% de probabilidad, tras haber recibido cualquier golpe, de que tus siguientes 4 golpes con arma durante 8 s generen un ataque extra..
  • Protector del Inocente – Tus Auras reducen tu daño recibido un 1/2/3% y la cantidad sanada en cualquier objetivo un 2/4/6%. (Talento)
  • Escudo Sagrado – Consume Poder Sagrado para otorgar 5% de bloqueo por dosis de Poder Sagrado e inflige 97.8 de daño Sagrado por cada ataque bloqueado. Dura 15 segundos. (Talento)
  • Protegido por la luz – Reduce el tiempo de reutilización 30/50 segundos y el coste de maná 50/100% de Súplica Divina. Además, tienes una probablidad de 50/100% de refrescar la duración de Súplica Divina al golpear un enemigo. (Talento)
  • Gran Cruzado – Cuando tu Escudo de Recitud y Martillo de Rectitud hacen daño, tienen una probabilidad de un 10/20% de refrescar el tiempo de reutilización de tu próxima Cólera Sagrada. (Talento)
  • Guardián Divino – Los miembros del grupo o banda a menos de 30 metros reciben un 20% de daño reducido durante 6 segundos. (Talento)
  • Escudo de vengador – Ahora silencia objetivos.
  • Mano de protección ahora se aprende al nivel 18. Antes al 42.
  • Protección divina ahora reduce todo el daño recibido un 20% durante 10 seg. (Antes 50% durante 12 seg) El tiempo de reutilización ha sido reducido de 5 minutos a 1. Las restricciones de hechizo han sido eliminados (Escudo Divino/Protección Divina/Mano de Protección/Cólera Vengativa).
  • Aura de devoción ahora se aprende al nivel 18, antes al level 22.
  • Bendició de reyes ahora se aprende al nivel 22, up from 18.
  • Martillo de rectitud ahora infringe 160% del daño del arma como daño sagrado. (Antes – 3 veces el daño de tu arma por segundo como daño sagrado)
  • Escudo del Templario ha sido cambiado – Reduce el tiempo de reutilización de Escudo de vengador 2/4 seg, Guardián de los Antiguos Reyes en 10/20 minutos y aumenta la cantidad absorbida por Escudo Sacro un 10/20%.
  • Defensor candente es ahora un talento de nivel 7 (Antes 4). Tiempo de reutilización aumentado a 3 minutos.

Reprensión

  • Zelote – Tu Golpe de Cruzado genera 3 dosis de Poder Sagrado por golpe durante los 30 próximos segundos. Necesita 3 dosis de Poder Sagrado para usarlo. Tiempo de reutilización 2 min, antes 30 min. Ahora dura 15 seg. (Antes 30 seg)Talento)
  • El arte de la Guerra – Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de un 15/30% de reducir el tiempo de lanzamiento de tu próximo Exorcismo un 100%
  • Veredicto de Templario – Un golpe instantáneo con arma que infringe un porcentaje del daño del arma. Consume todas las cargas de Poder Sagrado para incrementar el daño infrigido: 1 Poder Sagrado: 55% del daño del Arma, 2 Poder Sagrado: 125% del daño del Arma, 3 Poder Sagrado, 225% del daño del Arma. Ahora es una habilidad primaria.
  • Retribución presta – Tus Auras también aumentan la velocidad de los ataques de los miembros de tu grupo o banda un 20%. Ahora también aumenta el daño un 3%. Movido del Nivel 6 al 5 (Talento)
  • Santidad de batalla – Aumenta el daño provocado por Exorcismo un 10/20% y reduce el tiempo de reutilización en 3/6 segundos. (Talento)
  • Regla de ley – Aumenta la probabilida de golpe crítico de Golpe de Cruzado y Luz Sagrada un 5/10/15% (Talento)
  • Reprimenda – Interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se lance cualquier hechizo de esa escuela durante 4 segundos. (Talento)
  • Inquisición – Consume Poder Sagrado para aumentar tu daño Sagrado un 30%. Dura 10 segundos por carga de poder sagrado consumida. Exclusivo con Escudo Sagrado.
  • Sentencia mejorada – Aumenta el daño de tu hechizo de Sentencia un 5/10/15% y reduce su tiempo de reutilización 1/2/3 seg. (Talento)
  • Ojo por ojo – Todos los ataques dañinos contra ti, tienen una probabilidad de 5/10% de provocar que el 30% del daño se le devuelva al atacante. (Talento)
  • Tormenta divina – Un golpe instantáneo con el arma que infringe 20 % del daño del arma a todos los enemigos a menos de 8 metros. La Tormenta divina sana hasta 3 miembros del grupo o banda un total del 25% del daño causado. Consume todas las cargas de Poder Sagrado para aumentar el daño infligido: 1 Poder Sagrado: 22% del daño del Arma, 2 Poder Sagrado: 22% del daño del Arma, 3 Poder Sagrado: 90% del daño del arma. Ahora es un talento de nivel 3
  • Golpe de Cruzado – Ahora otorga una carga de Poder Sagrado.
  • Cruzada – Aumenta el daño y la sanación de tus hechizos Golpe de Cruzado, Martillo de Rectitud, Veredicto del Templario y Choque Sagrado un 10/20/30%.(Talento)
  • Convicción – Ahora otorga un bono de daño y sanación en vez de al daño físico y sagrado.
  • Sello de Venganza ahora se llama Sello de Verdad y su Venganza Sagrada renombrada a Censura.
  • Ira del iluminado ha sido eliminado.
  • Actos de Sacrificio ¡Nuevo! – Reduce el tiempo de reutilización en 10/20/% y el coste de maná de Mano de Libertad y Mano de Salvación en 10/20%.
  • Venganza recta es ahora Pregunta de fé – Aumenta el daño periódico infligido por Sello de Verdad un 20/40/60%.
  • Reprensión santificada ha sido eliminado.
  • Golpe de cruzado mejorado ha sido eliminado.
  • Corazón del Cruzado ha sido eliminado.
  • Santidad de Batalla ya no reduce el tiempo de reutilización de Exorcismo.
  • Communion ¡Nuevo! – Tu Sentencia otorga el efecto de reabastecimiento hasta a 10 miembros de tu grupo o banda regenerando un maná igual al 1% de su maná máximo cada 5 segundos durante 15 segundos.
  • Sentencia mejorada ya no reduce el tiempo de reutilización de Sentencia.
  • Sentencias del sabio es ahora una habilidad primaria. Ahora otorga un 40% del maná base, en vez de un 25%.
  • Sanador propio (Nivel 5) – Aumenta la sanación de tu Palabra de Gloria 30/60% al ser usada para curar a otros.
  • Propósito divino es ahora un talento de nivel 4 – Veredicto del Templario, Tormenta Divina e Inquisición tienen 40% de probabilidad de generar Poder Sagrado.

Sagrado

  • Palabra de Gloria – Consume todo el Poder Sagrado para sanar a un objetivo amistoso 1,312 to 1,423 por Carga de Poder Sagrado.
  • Torre de radiancia – Las sanaciones directas al objetivo de tu Señal de Luz tienen un 33/66/100% de probabilidad de generar Poder Sagrado.
  • Velocidad de Luz –  Lanzar Choque sagrado te otorga una celeridad de 5/10/30% para tu próximo Destello de Luz, Luz Sagrada o Luz Divina, y lanzar Manos sanadoras te otorga un aumento de velocidad de un 10/20/60% durante 10 segundos. También reduce el tiempo de reutilziación de Manos sanadoras en 10/20/30 segundos siempre.
  • Sellos del Puro – Ya no aumenta el daño de Sentencia. Ahora restaura maná al activarse.
  • Luz Santificada – Aumenta el efecto crítico de tu Sentencia, Choque Sagrado y Palabra de Gloria un 6/12%. Antes 5/10%.
  • Infusion de Luz – Ya no aumenta la probabilida de golpe crítico con Luz Sagrada o Luz Divina.
  • Cólera Sagrada – Tiempo de reutilización reducido a 15 segundos. Antes 30. Daño Reducido. Ahora se aprende al nivel 28, antes al 50.
  • Choque Sagrado – Ahora otorga una carga de Poder Sagrado
  • Luz Sagrada – Ahora se aprende al nivel 14 en vez de al 5.
  • Luz sanadora – Aumenta la cantidad sanada por Palabra de Gloria y el daño y la sanación de Choque Sagrado un 10/20/30%.
  • Manos sanadoras – Se añade 1 minuto minute cooldown added.
  • Súplica divina – Ahora se aprende al nivel 58 en vez de al 68.
  • Luz divina – Tiene un tooltip que dice “Buena para períodos de mucho daño”.
  • Destello de Luz – Tiene un tooltip que dice “Una sanación rápida y cara”.
  • Favor divino – Aumenta tu probabilidad de golpear críticamente con tu próxima Palabra de Gloria, Choque Sagrado, Destello de Luz, Luz Sagrada o Luz Divina un 100%. 1 minuto de tiempo de reutilización
  • Denuncia – Tienes un a probabilidad de un 50/100% cuando cualquiera de tus hechizos Sagrados es crítico de hacer que tu próximo hechizo de Exorcismo sea instantáneo y no cueste maná.
  • Claridad de propósitos – Reduce el tiempo de sanación de tus hechizos de Luz Sagrada y Luz Divine en 0.1/.2/.3 seg.
  • Señal de Luz – Ahora funciona con cualquier sanación pero sólo sana a la Señal un 50%.
  • Divine Plea ahora se aprende al nivel 44, antes al 58. Now reduces the amount healed by all your healing spells.
  • Concentration Aura ahora se aprende al nivel 42, antes al 54.
  • Imposición de manos ahora se aprende al nivel 16, antes al 38.
  • Sello del Puro ahora se llama s now named Sello de Perspicacia.

Pícaro

Sutileza

  • Paso de las Sombras – Ahora sólo aumenta el daño de la siguiente Emboscada o Garrote y ahora provoca un 30% de daño adicional pero ya no reduce la amenaza.
  • Redirigir – Se añade tiempo de reutilización de 1 minuto, ganado al nivel 81.
  • Premeditación – Ahora se aprende al nivel 1.
  • Hemorragia – Ahora se aprende al nivel 1.
  • Iniciativa es ahora un taletno de 2 puntos, antes 3. Ahora tiene una probabilidad de activarse del 50/100%. (Antes 33/66/100%)

Combate

Asesinato

  • Heridas venenosas – Cada vez que Ruptura o Garrote infligen daño a un enemigo que está envenenado con tus venenos, tienes una probabilidad de un 30/60% de infligir 1 adicional de daño de Naturaleza y recuperar 3/6 de Energía. (Talento). Añaden la ganancia de energía.
  • Vim venenoso – Cada vez que Ruptura o Garrote inflige daño a un enemigo que está afectado por tu veneno, tienes una probabilidad de recuperar Energía.
  • Momento mortal – Tras matar a un oponente que de experiencia u honor, tienes un 50% de probabilidad de aumentar la probabilidad de golpe crítico de tu próximo ataque un 40% y refrescar las habilidades Recuperar y Hacer picadillo a su duración original. (Talento)
  • Impasibilidad – Reduce el daño recibido un 3/7/10%.(Talento) Antes 2/4/6%.

Sacerdote

Sagrado

  • Rezo de sanación – Sanación máxima aumentada en 1.
  • Rezos de sanación – Reduce el coste de maná de Rezo de sanación en 5/10%, y Rezo desesperoado también sana al objetivo amistoso de tu grupo o banda con menos porcentaje de salud a 40 metos por 50/100% de la cantidad sanada.

Disciplina


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