Ā”Buenas de nuevo! ĀæMe echabais de menos? Estos dĆas, como habrĆ©is podido comprobar, nos hemos perdido algunas actualizaciones importantes como son los avances de los talentos de ChamĆ”n, Druida, PĆcaro y Sacerdote o que⦠”hemos quedado en tercer lugar en La Batalla de los Fansites! Pero todo tiene su explicación.
Si bien es cierto que podrĆamos haber publicado la información de los Talentos en InglĆ©s, ya sabĆ©is que no nos gusta publicar nada en InglĆ©s por lo que hemos decidido esperar a tenerlo traducido para que tanto los que entienden inglĆ©s como los que no, puedan ver esta información de la misma manera. Por otro lado tenemos otro motivo, Ā”quĆ© es aĆŗn mejor!
Como quizĆ”s ya sepĆ”is, Blizzard invitó a GuĆasWoW a las oficinas en California para ofrecernos bastante información sobre Cataclysm en exclusiva para algunos medios de la prensa y algunos Fansites afortunados. El viaje es largo y querĆamos poder analizar la información y ofrecĆ©rosla bien organizada y ademĆ”s Ā”hemos preparado nuestro primer podcast para la ocasión!
Estamos preparando un podcast especial con lo mĆ”s importante de estas noticias contadas por mĆ y opiniones de nuestros colaboradores, que colgaremos durante el dĆa de hoy.
Preparaos para una nueva ración de información sobre World of Warcraft: Cataclysm.
Ā”Casi me olvido! Hay numerosas referencias al Alpha de Cataclysm, la historia y demĆ”s que puede que no querĆ”is leer o escuchar. Si es asĆ, dejad de leer en este punto y estarĆ©is a salvo. Si os pica demasiado la curiosidad Ā”mirad despuĆ©s del salto!
Durante toda la rueda de prensa que nos ofrecieron en el teatro de las oficinas de Blizzard, estuvimos acompaƱados por Greg āGhostcrawlerā Street, Tom āKalganā Chilton, Cory Stockton, J Allen Brack y Alex Ā«ValnothĀ» Afrasiabi. Desde el primero al Ćŗltimo, sus responsabilidades son DiseƱador jefe de Sistemas, DiseƱador jefe de World of Warcraft, DiseƱador jefe de Contenido, Productor ejecutivo de World of Warcraft y DiseƱador jefe del mundo de Warcraft.
He dividido toda la información en pequeñas secciones para que quede lo mÔs clara posible. Tened en cuenta que toda esta información es fruto de entrevistas, presentaciones y tiempo de juego en el Alpha.
Ciudades
En esta primera parte, vamos a contaros lo que nos enseñaron de las ciudades en Cataclysm. En concreto supimos de tres ciudades, aunque de la última (Darnassus) fue algo colateral y sólo durante las entrevistas.
Ciudad de Ventormenta
Al igual que todo Azeroth, la ciudad de Ventormenta ha sido totalmente retexturizada para que sea visible desde arriba con nuestras monturas voladoras. Realmente parece mÔs grande ahora y es que hay nuevas zonas aunque algunas que⦠ya no estÔn.
Alamuerte ha destruido el parque de Ventormenta y ahora se puede apreciar un enorme crÔter donde antes estaba esa zona. Es la única mella que ha sufrido la gloriosa ciudad de la Alianza. Todo lo demÔs son mejoras.
Ahora, en Ventormenta, podremos disfrutar de dos Ć”reas comerciales en vez de una. Esto implica dos bancos y dos casas de subasta. Estoy seguro de que muchos os imaginarĆ©is dónde estĆ” esta nueva zona comercial. ĀæAlguno no ha visto nunca el edificio en el Distrito de los Enanos que parece un banco pero en el que no habĆa nada? Pues ahora hay un banco y justo enfrente se encuentra la casa de subastas. No obstante, esta zona es ahora conocida como el Distrito de los Huargen aunque siguen habiendo gnomos y enanos por la zona.
Es curioso que, la anterior casa de subastas se traslade al edificio que vemos nada mƔs salir del banco, para un acceso mƔs rƔpido entre banco y subasta.
Da gusto sobrevolar la imponente Catedral de Ventormenta tras la que ahora podemos encontrar un cementerio y una pequeña Ôrea de recreo ”que vendrÔ perfecta para las bodas roleras!
Finalmente, el Castillo de Ventormenta ha recibido mejoras importantes y ahora luce una gran estatua del Rey Varian Wrynn en el centro de la plaza de entrada.
Aunque la ciudad se encontraba un poco vacĆa, nos aseguraron que habrĆa nuevos PNJs, con nuevas misiones por la ciudad.
Orgrimmar
El aspecto de la nueva Orgrimmar es del todo impactante. Ya habĆ©is podido vislumbrar el nuevo look en una de las capturas del dĆa reciente. Uno de los cambios visuales mĆ”s significativos, es la transición al Hierro negro que pudimos ver en las estructuras de la horda en Rasganorte. Aun no sabemos nada de cómo llegó ese hierro allĆ pero da un aspecto mucho mĆ”s imponente a la ciudad. Buena fe de ello es la muralla que ha visto sus refuerzos incrementados mostrando sin tapujos la fiereza de los orcos y del nuevo lĆder de la Horda: Garrosh Grito Infernal.
Al igual que ocurre en Ventormenta, Orgrimmar tendrĆ” dos zonas comerciales.
Uno de los cambios mƔs significativos que veremos es que se han introducido los puntos de vuelo dentro de la ciudad. A los desarrolladores no les gustaba demasiado la idea de que un jugador tuviera que salir de la ciudad para volar a otra por lo que han ubicado un hangar de Zeppelines dentro de la ciudad.
Los goblins tienen su propia zona dentro de la ciudad y se encuentra junto a la zona de los Trolls. Es un lugar sucio, con ciénagas de petróleo y algunos extraños artefactos como el que pudimos ver en esta captura.
Darnassus
Por lo que pudimos saber, el nĆŗcleo de los Huargen se localizarĆ” en esta ciudad. Es una lĆ”stima que no tuviĆ©ramos oportunidad de verlo pero nos aseguraron que estarĆa bien.
Algo de historia
La historia es algo importante de World of Warcraft y los desarrolladores no se han olvidado de ella. QuizƔs esta es la parte mƔs comprometida y, si quieres mantenerte a salvo de Spoilers, te recomendamos, una vez mƔs, que no sigas leyendo.
Los Renegados
Los renegados son un pueblo con un grave problema en Cataclysm. Tras la caĆda de Arthas, Sylvanas ha perdido al objetivo tras el que llevaba tanto tiempo. Y sin un Rey ExĆ”nime activo, los Renegados no pueden hacerse con nuevos miembros ya que, de por si, no pueden procrear. QuizĆ” convenga recordar que los Renegados son una escisión de la Plaga que mantiene su voluntad sin verse influenciados por el Rey ExĆ”nime.
Sylvanas, inteligentemente, decide reclutar al restos de los no-muertos que quedaron sin rumbo tras la caĆda de Arthas.
No obstante, los renegados se enfrentan a la desconfianza del resto de facciones de la Horda debido a los incidentes ocurridos en la Puerta de la Cólera. Para apoyar toda esta historia, se han creado nuevas misiones en el Bosque de Argénteos que nos introducirÔn en la nueva vida de Los Renegados.
Por si no fuera poco, Sylvanas decide atacar la ciudad cerrada y amurallada de Gilneas quitÔndoles el control de la ciudad a los Gilneanos, que aprovecharÔn para unirse a las fuerzas de la Alianza en un frente común contra Los Renegados. Toda esta parte de la historia, se cuenta durante las misiones iniciales de los Huargen.
El Rey ExƔnime
Aunque Arthas ha caĆdo, sigue existiendo un Rey ExĆ”nime que no es otro que Bolvar Fordragón. Sus intenciones son buenas⦠por ahora. PermanecerĆ” dormido hasta que, quizĆ”s algĆŗn dĆa decidan retomar su historia.
Los Caballeros de la Muerte seguirĆ”n teniendo, durante la cadena inicial de misiones, la presencia de Arthas ya que es algo que ocurre āen el pasadoā.
Therazane, seƱora de los elementales de Tierra
El emerger de Alamuerte ha causado una conexión directa entre los planos elementales y Azeroth. Agua, Aire, Fuego y Tierra tienen una entrada y en cada plano podremos encontrar los elementales correspondientes al elemento del plano correspondiente. No obstante, los elementales no estÔn descontrolados, los señores elementales los comandan y, algunos, fueron poderosos lugartenientes de los Antiguos Dioses.
Aunque podremos luchar contra Neptulon, Alāakir y Ragnaros, no podremos hacerlo contra Therazane. Su plano se encuentra en Infralar, el lugar donde Alamuerte estuvo escondido durante eras, tramando su destructivo regreso a Azeroth para cobrarse venganza. Cuando finalmente se decidió a salir, gran parte de Infralar quedó realmente daƱado (si quieres saber mĆ”s de Infralar, lee el apartado sobre las Nuevas Zonas). Es por eso que Therazane no serĆ” un enemigo ya que su intención es la de vengarse de Alamuerte.
Therazane y sus elementales son una nueva facción de Cataclysm que serÔ parecida a la de los Hijos de Hodir.
ĀæRecuperarĆ” algĆŗn dĆa Stormgarde la Alianza?
Cuando hice esta pregunta una sonrisa pĆcara asomó en la cara de Alex Afriasiabi. Parece ser que tienen unas ideas increĆbles para Stormgarde pero⦠no en Cataclysm.
ĀæMartillo Crepuscular y Antiguos Dioses?
Hace tiempo veĆamos el esqueleto de lo que podrĆa ser un Antiguo Dios empalado por un arma titĆ”nica y que estaba siendo desenterrado. QuizĆ” os suene de cuando hablamos sobre este tema en un artĆculo especulativo sobre los Antiguos Dioses en Cataclysm.
Por lo que parece, no es un Antiguo Dios en si mismo pero se trata de un sirviente de los Antiguos Dioses que estĆ” siendo desenterrado por el Martillo Crepuscular para sus oscuros fines.
ĀæMaelstrom?
Todos sabemos lo cerca que estĆ” del Maelstrom la Ciudad sumergida de Vashjāir asĆ que la pregunta fue inevitable. ĀæVeremos algo del Maelstrom en Cataclysm?
La respuesta fue que sĆ, es una zona que se explotarĆ” y que veremos en algĆŗn parche posterior del lanzamiento de Cataclysm.
¿CuÔl es la nueva mazmorra de Cavernas del Tiempo?
Otra de las preguntas obligadas era sobre la mazmorra de cavernas del tiempo. Nos mojamos en la entrevista que Proenix nos hizo. La respuesta fue sorprendente y esque tal y como deseaba, no tendremos una mazmorra de 5 jugadores pero si una banda cuyo tema es La Guerra de los Ancestros. No obstante, parece que aparecerĆ” en un parche posterior al lanzamiento de Alamuerte.
Nuevas zonas
Uldum e Infralar, son las zonas que decidieron mostrarnos en Blizzard aunque tambiƩn tuvimos acceso a la Zona del Monte Hyjal.
Uldum
Uldum ha estado oculta durante eras. Un complejo titÔnico oculto por poderosos artefactos de los Titanes que creaban un escudo alrededor de la zona dÔndole apariencia ademÔs de altas montañas. Alamuerte, en su camino de destrucción, acabó con estos artefactos desvaneciendo asà el escudo y dejando Uldum al descubierto.
Toda la arquitectura y la zona en sĆ, recuerda a Egipto. Podremos ver grandes estatuas similares a las que habĆa en Egipto, pirĆ”mides e incluso los jefes de las mazmorras tienen relación con esta ancestral cultura.
Aunque no llegaron a mostrĆ”rnosla, se sabe que en Uldum habita una raza nueva conocida como los Tolāvir. Son seres de 4 patas, con apariencia gatuna, pero erguidos como si fueran humanos.
Volando por Uldum, en sus nubes, podremos encontrar el acceso al Plano Elemental del Aire, los dominios de Alāakir en Murocielo. Es impresionante ver una torre que se alza en el centro de una nube. Si querĆ©is mĆ”s información, no dejĆ©is de leer la parte de las mazmorras.
Infralar
Infralar es el plano elemental de Tierra, lugar donde Alamuerte ha estado tramando su venganza y su regreso a Azeroth durante tantĆsimo tiempo. Es una zona bastante impresionante de ver ya que cuando Alamuerte salió, dejando destrucción a su paso, se creó una especie de instantĆ”nea del momento y los fragmentos han quedado flotando en el vacĆo.
AdemƔs, al pasar por algunas columnas de rocas veremos como explotan sin que hagamos nada y los trozos quedarƔn suspendidos.
La destrucción dejada por Alamuerte en el Plano, no es del agrado de Therazane por lo que tanto ella como sus elementales (al menos la mayorĆa) serĆ”n amistosos a los aventureros, creando una nueva facción similar a la de los Hijos de Hodir.
En la zona se encuentran numerosos asentamientos del Martillo Crepuscular con unas construcciones muy caracterĆsticas. Este tipo de construcciones las veremos por muchĆsimas zonas de Azeroth ahora que han dejado de ocultarse. Si los Zigurats y las tiendas eran las construcciones tĆpicas del Culto de los Malditos y la Plaga, estas son las de Alamuerte y el Martillo Crepuscular.
Tuvimos la ocasión de vislumbrar las naves de guerra de la Alianza y la Horda. Mientras que la nave de la alianza vuela orgullosa por los cielos de Infralar, la de la horda se encuentra caĆda en el suelo, derribada por algo que no quisieron explicarnos.
Zonas cambiadas
De todas las zonas cambiadas, el desierto de las Milagujas es la que decidieron mostrarnos durante la presentación. No obstante, pudimos ver algunas de las zonas brevemente mientras probÔbamos el Alpha por lo que haré una breve reseña de las cosas destacables de las zonas visitadas, que no pudieron ser todas.
El desierto de las Milagujas
Como quizƔs muchos de vosotros sepƔis, el desierto estƔ ahora cubierto por el agua. Es impresionante ver como toda la zona ha quedado inundada. En las partes mƔs altas, veremos las construcciones del Martillo Crepuscular cuyas intenciones no son demasiado buenas.
Hay un barco Goblin que parece ser una especie de Basurero en el que Gnomos y Goblins trabajan juntos en la zona.
Loch Modan
Otra de las cosas que Alamuerte destruye es la presa de las tres cabezas. Con la destrucción de la presa, toda el agua que habĆa en Loch Modan ha desaparecido cambiando radicalmente el aspecto del lugar.
Bosque del Ocaso
¿RecordÔis el crÔter donde pasea uno de los dragones de pesadilla? Un enorme Ôrbol ha crecido en el lugar y el portal verde (que lleva al sueño esmeralda) parece adentrarse en la base del propio Ôrbol.
Los Humedales
Los humedales es otra de las zonas que ha cambiado bastante. Ahora se muestra el acceso a Grim Batol aunque aún no se puede acceder. Quedan al descubierto algunas zonas al norte con⦠mÔs raptors (¿era necesario?).
Sorprende ver al monstruo del pantano en una zona rodeado por Druidas del Enclave Cenarión bastante poblada.
En el puerto, nos daremos cuenta de que uno de los barcos ha sido totalmente destruido y los restos flotan cerca del muelle.
VĆdeo de los cambios en las Zonas
Jugador contra Entorno
Durante la presentación, nos explicaron nuevamente el sistema de progresión que veremos durante Cataclysm. Como ya sabrĆ©is, y si no lo sabĆ©is os recomiendo leer el siguiente artĆculo, las bandas de 10 y 25 tendrĆ”n el mismo botĆn e incluso compartirĆ”n el mismo perĆodo de Bloqueo de Banda (save). La idea de todo esto, es evitar que los jugadores ansiosos sientan la imperiosa necesidad de hacer tanto las bandas de 10 como las de 25, evitando que se quemen.
Parece que finalmente, lograrĆ”n implementar el cambio de tamaƱo de la banda durante un mismo perĆodo, pero con algunas restricciones. Ćnicamente podremos pasar de 25 a 10 y sólo podremos hacerlo 3 veces. La idea de este tipo de restricciones es la de evitar la expulsión de miembros de una banda para continuar con el avance en 10 y luego volver a 25. QuizĆ” quede mejor explicado en el siguiente ejemplo:
āUna hermandad llega a Putricidio con 25 personas y queda atascada porque la gente no estĆ” del todo concentrada. El lĆder de banda decide quedarse con los 10 mejores jugadores y expulsa al resto para poder acabar con Putricidio.ā
Como podĆ©is ver, no es algo muy divertido ni justo para los jugadores. No obstante, con este nuevo sistema tendremos flexibilidad para montar una banda con 25 jugadores y, si al dĆa siguiente no se conectan todos pero sĆ 10, podremos continuar avanzando.
Por otro lado, quieren implementar mÔs flexibilidad en los saves con una idea que, personalmente, me pareció genial.
En Cataclysm si por ejemplo derrotas a Lord TuƩtano con un grupo de gente aleatoria (pick up) y finalmente se disuelve antes de seguir avanzando, podrƔs unirte a otro grupo que haya tirado al menos a Lord TuƩtano o mƔs. De esta manera, se da mƔs facilidad a los grupos de gente aleatoria que se forman, evitando que, si tienes un mal grupo y no avanzƔis demasiado, te quedes toda la semana sin poder volver a entrar si no es con el mismo grupo.
Nuevas mazmorras y bandas
Murocielo
AdentrĆ”ndonos directamente en los dominios de Alāakir, descubriremos una impresionante fortaleza que flota sobre las nubes y ciclones. Elementales de aire, genios y el propio Alāakir serĆ”n nuestros enemigos en esta zona.
Los desarrolladores no estĆ”n del todo contentos con cómo ha funcionado Ćculus por lo que permitirĆ”n que volemos con nuestras monturas dentro de la mazmorra para trasladarnos de plataforma en plataforma.
Bastión Crepuscular
Si Naxxramas era la fortaleza de la plaga, el Bastión Crepuscular lo es del Martillo Crepuscular. Dentro lucharemos contra los miembros mÔs poderosos de estos adoradores de Alamuerte. Según parece, podremos enfrentarnos a miembros del vuelo Crepuscular dentro del Bastión.
Su jefe final, Choāgal (un ogro de dos cabezas) guarda la entrada a un jefe adicional de modo sólo heroico al mĆ”s puro estilo Algalon. No obstante, esta vez no serĆ” tan difĆcil desbloquear a este jefe que se encuentra bajo la plataforma sobre la que se encuentra Choāgal.
Descenso de Alanegra
Una de las bandas que parece que llegarĆ” con Cataclysm es el Descenso de Alanegra. Es el Ćŗnico logro de banda que hay implementado ahora mismo en Cataclysm y sabemos que, por ahora, tiene 6 jefes:
- Nefarian
- Magmaw
- Asamblea de los Golems de Hierro Negro
- Maloriac
- Atramedes
- Chimaro
Jugador contra Jugador
Al igual que ocurre con los lĆmites de Jugador contra Entorno, en Cataclysm estarĆ” limitada la cantidad de Puntos de Conquista que podremos obtener al dĆa. Obtendremos puntos al ganar Campos de Batalla puntuados y Arenas puntuadas. De esta manera, es el jugador el que decide cómo conseguir su equipo JcJ haciendo Campos de Batalla o Arenas pero no teniendo la necesidad de hacer los dos.
Una novedad importante al respecto es que podremos juntarnos en grupo con gente aleatoria que encontremos a través del canal de comercio por ejemplo para entrar a este tipo de eventos sin necesidad de tener que tener un equipo de Arenas. Según nos comentó Ghostcrawler, todas las arenas podrÔn dar puntos de Conquista, incluso las de 2v2.
AdemƔs hemos podido ver los dos nuevos campos de La Batalla por Gilneas y la que nos mostraron recientemente: Twin Peaks.
Batalla por Gilneas
La temÔtica de este campo de Batalla es la de la lucha continua entre el pueblo de Gilneas y los Renegados por el control de la ciudad. SerÔ un enfrentamiento de 25 jugadores de cada facción. El campo de batalla estarÔ dividido en 4 distritos de manera y funcionarÔ de manera similar al Ojo de la Tormenta, es decir, por Dominación.
Cumbres Gemelas
Aunque estÔ casi todo dicho en el avance que nos han ofrecido recientemente, huelga decir que es un campo similar a Garganta Grito de Guerra con una temÔtica de Captura la Bandera. Los desarrolladores han querido ofrecer a los jugadores un nuevo Campo de Batalla en su estilo preferido ya que, después de tantos años, viene bien una renovación con un nuevo entorno y nuevas mecÔnicas.
Una de las cosas mÔs importantes que diferencian Cumbres Gemelas de Garganta Grito de Guerra es la colocación de los cementerios. Estos se encuentran ahora en la zona central dando un interesante giro al desarrollo del combate.
Hermandades en Cataclysm
Una de las sorpresas de la presentación fue el anuncio de la eliminación del Ćrbol de Talentos de la Hermandad que pudimos ver en BlizzCon. Los desarrolladores piensan que era darle demasiado poder a un Ćŗnico jugador (el maestro) sobre cómo iba a mejorar la hermandad.
No obstante, no desaparece del todo porque la hermandad seguirĆ” teniendo niveles y cada uno de los 25 niveles disponibles, desbloquea una Mejora. Algunos ejemplos de mejoras mencionados:
- Mayor velocidad en las monturas
- MƔs experiencia obtenida
- Costes de reparación reducidos
- Invocación en masa
AdemÔs, introducen un interesante concepto: Reputación en la Hermandad. Los jugadores tendrÔn niveles de reputación con la hermandad como si fuera una facción mÔs. Ganar reputación es tan sencillo como contribuir a que la hermandad gane experiencia y, por ende, suba de nivel.
Hay 4 cosas que hacen que la hermandad gane experiencia:
- Matar jefes de Banda
- Obtener logros de hermandad
- Hacer misiones
- Hacer campos de batalla y arenas puntuadas
Por si os lo estabais preguntando, matar jefes antiguos de banda no otorga puntos aunque estƔn valorando la idea de hacer que haya logros de hermandad del tipo: Completa todas las bandas de The Burning Crusade.
La experiencia que puede ganar una hermandad estarĆ” limitada diariamente. De esta manera, se pretende equilibrar a las hermandades con muchos miembros activos.
Para que la hermandad consiga un logro de Banda, es necesario que al menos 20 de los 25 jugadores de la banda sean de la hermandad (7 si es en 10). Finalmente, los desarrolladores han decidido que los logros otorguen ciertas recompensas y es con las recompensas donde entra en juego la Reputación de la Hermandad. Cuando una hermandad desbloquee algunos logros de hermandad, conseguirÔn algunas cosas como pueden ser:
- Monturas especiales
- Estandartes conmemorativos de la derrota de un jefe
- Mascotas de vanidad
Estas se entregarĆ”n directamente a los que participaron en la obtención del logro y, para el resto, estarĆ” disponible por un módico precio. Este precio varĆa segĆŗn la reputación con la hermandad y son necesarios algunos rangos para poder obtener ciertos objetos. De esta manera, se evita que los jugadores quieran entrar en la hermandad por los beneficios a corto plazo que obtendrĆan.
Finalmente, la interfaz de la hermandad se ha visto completamente mejorada. En la pantalla principal veremos un resumen de las noticias mĆ”s importantes de la hermandad como puede ser la derrota de un jefe, que un miembro suba de nivel, etc. Justo debajo, observaremos los eventos que hay en el calendario de un simple vistazo. AdemĆ”s, es posible destacar ciertos eventos para que permanezcan en lo alto de la lista, como por ejemplo la derrota de Arthas. SegĆŗn parece, es posible enlazar estos eventos tal y como enlazamos hoy en dĆa una profesión en el Canal de Comercio.
La otra parte de la interfaz de la hermandad que se ha visto mejorada, es la de la lista de la hermandad (Roster). Ahora podremos ver de un simple vistazo los jugadores agrupados por profesión, viendo claramente qué nivel de profesión tiene e incluso las recetas de las que disponen.
Senda de los Titanes, ArqueologĆa e Inscripción
Si recordÔis la Senda de los Titanes, serÔ mejor que la vayÔis olvidando ya que es algo que, por ahora, no va a implementarse. Los desarrolladores creen que iba a resultar demasiado confuso para los jugadores y han optado por descartar la idea⦠por ahora.
En contrapunto, han cambiado por completo el sistema de Glifos para tratar de cubrir el hueco que deja la Senda de los Titanes, que pretendĆa ser algo divertido y emocionante para los jugadores.
Glifos e inscripción
La interfaz de los glifos ha cambiado bastante. En Cataclysm tendremos un total de ocho huecos de Glifos disponibles divididos en tres clases: Inferiores, Medianos y Sublimes.
El cambio mƔs significativo, es que los jugadores podrƔn aprender todos los glifos como si de hechizos se tratasen quedando en una lista justo a la derecha del panel de Glifos. AdemƔs, los jugadores podrƔn cambiar a menudo de glifos sin necesidad de tener que volver a comprarlos ya que los han aprendido todos.
De esta manera y con los huecos adicionales, se pretende dar mayor flexibilidad a los Glifos pudiendo utilizarlos para cosas mƔs divertidas ya que, ahora mismo, los glifos se escogen por los beneficios que nos dan.
Los inscriptores os estaréis echando las manos a la cabeza pero⦠”no temÔis! Parece ser que para cambiar de glifos necesitaremos un consumible especial creado por los inscriptores. AdemÔs, todo el mundo querrÔ saber todos los glifos (aunque sólo sea una vez) y nos aseguraron que les darÔn a los inscriptores la posibilidad de crear mÔs abalorios y Cartas de la Luna Negra para que la profesión sea rentable económicamente, algo que reconocen que ha fallado en WotLK.
ArqueologĆa
ArqueologĆa es una profesión que iba a estar fuertemente ligada a la Senda de los Titanes. Ahora que la Senda no estĆ”, ArqueologĆa estarĆ” relegada a un plano mucho mĆ”s secundario. Es una profesión diseƱada para los jugadores mĆ”s casuales, los amantes de los logros y aquellos apasionados por la historia de World of Warcraft.
Con la arqueologĆa podremos encontrar objetos realmente divertidos, mascotas de vanidad, etc; a travĆ©s de la exploración de ruinas. SegĆŗn parece, se mostrarĆ” en el mapa que hay indicios de restos arqueológicos y ahĆ comenzarĆ” nuestra bĆŗsqueda de fragmentos del objeto. Tendremos que encontrar un total de 5 fragmentos para completar un objeto antes de pasar al siguiente.
Cambios en la Interfaz
La interfaz del jugador serƔ mejorada en varios aspectos. Los mƔs destacables sin duda, son el Libro de Hechizos, el proceso de subida de nivel y el Ɣrbol de talentos.
Libro de Hechizos
Como ya sabéis sólo habrÔ un rango de hechizo único que mejorarÔ automÔticamente conforme vayamos subiendo de nivel. Al abrir nuestro libro de hechizos, podremos ver todos los hechizos que nuestra clase tiene, tengamos o no el nivel necesario con unos detalles grÔficos bastante cuidados. Si no tenemos el nivel necesario para poder usar el hechizo, aparecerÔ en gris y nos indicarÔ hasta qué nivel no podemos aprenderlo. Si por el contrario llegamos a un nivel y tenemos un nuevo hechizo, este aparecerÔ iluminado y nos indicarÔ que debemos visitar a nuestro entrenador para poder aprender el hechizo.
Proceso de subida de Nivel
En aras de mejorar la jugabilidad para los jugadores menos experimentados, al subir de nivel veremos una animación nueva que dirÔ algo asà como ”Enhorabuena, has alcanzado el nivel X! justo después de eso y siempre que proceda, veremos una lista de cosas que se desbloquean por subir a ese nivel como por ejemplo:
- Nuevas habilidades que aprender en nuestro instructor
- Nuevos puntos de talento disponibles
- Nuevo hueco para glifo
- Ya puedes aprender a usar tu montura
De esta manera, nunca se nos olvidarĆ” nada.
Ćrbol de Talentos
El Ć”rbol de talentos estarĆ” realmente mejorado. Ahora incorpora el sistema de maestrĆa y desde la pantalla principal podremos ver los tres Ć”rboles juntos sin necesidad de ir cambiando ni hacer scroll. AdemĆ”s, por cada punto de talento que vayamos gastando en una rama en concreto, irĆ” aumentando nuestra MaestrĆa y quedarĆ” reflejado numĆ©ricamente en la parte superior de las ramas. De esta manera, veremos claramente cuĆ”nto DPS nos va aumentando.
Editado: Se aƱaden imĆ”genes y vĆdeos
Editado 2: Información sobre la mazmorra de Cavernas del Tiempo