Eventos del lanzamiento de Cataclysm en Madrid

Cataclysm se acerca a paso lento pero seguro. El 7 de Diciembre es la fecha elegida para el inicio de la puesta en marcha de la expansión más ambiciosa de World of Warcraft: Cataclysm. Blizzard quiere hacer algo a lo grande y el 6 de Diciembre tendremos la oportunidad de tener un evento en nuestro país, en Madrid.

Será a las 20:00 en Fnac de Preciados y tendremos la asistencia de:

  • Cory Stockton – Diseñador jefe de contenido
  • Rob Sevilla – Ilustrador 3D

¡Quién sabe si se unirán a la fiesta los miembros del equipo de la comunidad de WoW Española!

Únete a nosotros la tarde del 6 de diciembre para celebrar el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm y estar entre los primeros en hacerse con la nueva expansión. Habrá desarrolladores del equipo de World of Warcraft en el evento para firmar las copias y charlar con los jugadores; además, los asistentes tendrán la oportunidad de participar en actividades organizadas y ganar fantásticos premios. Échale un ojo al calendario y lugar de los eventos.

Concurso de disfraces: todos los eventos para el lanzamiento en Europa contarán con un concurso de disfraces del juego, que otorgará fantásticos premios a los ganadores. Todos los participantes seleccionados tendrán prioridad a la hora de entrar al evento, así que no dudes en preparar tu disfraz. Más detalles en esta página próximamente.

Para más información sobre los eventos oficiales para el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm, incluyendo horario y lista de actividades, visita la página de eventos para el lanzamiento.

¿Vas a disfrazarte? ¡Tras el salto tienes las normas!

Qué incluye y qué no el Parche 4.0.3a

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El otro día, mientras charlaba con Naini, nos preguntábamos cuándo se rompería el mundo porque todos tenemos claro que veremos a Alamuerte pasearse por el mundo antes de que llegue el día 7 de Diciembre porque, de hecho, forma parte del evento pre-expansión.

Parece que un jugador, Sammew, ha recogido lo que nos espera una vez que llegue el Parche 4.0.3a que muy posible. Habiendo información totalmente desperdigada por los foros y las webs, es un poco difícil poner en pie lo que podemos esperar de este nuevo parche. No sólo ha realizado un gran trabajo sino que además, ha sido ampliado con información por parte de los azules.

Lo que no hay en el Parche 4.0.3a

  • Creación de personajes Goblins / Huargen
  • Zonas de inicio de Goblins / Huargen
  • Arquelogía
  • Profesiones más allá del 450
  • Subida de nivel de hermandad
  • Vuelo en Azeroth
  • Nuevas zonas de más de nivel 80

Ahora veamos, tras el salto, lo que sí cambia el Parche 4.0.3a.

Sesión de preguntas y respuestas de los desarrolladores en Best Buy

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Para calmar los atemorizados ánimos de los ciudadanos de Azeroth, el Director de Producción J. Allen brack y el director del juego Tom Chilton además de Zarhym y Lylirra, han estado en los foros de Best buy (una cadena de supermercados) respondiendo algunas preguntas sobre Cataclysm.

Aunque la mayoría del contenido ya está todo cubierto, no está de más refrescarlo e incluso descubrir algunas cosas. Podéis verlo tras el salto o en el siguiente enlace (en inglés)

http://forums.bestbuy.com/t5/Gaming-Gadgets-eReaders/World-of-Warcraft-Cataclysm-Chat-Transcript/td-p/181923

Preguntas y Respuestas sobre los Campos de Batalla puntuados

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Estamos a tan solo 19 días de la llegada de Cataclysm y Blizzard ha preparado una sesión de preguntas y respuestas bastante interesante sobre los Campos de Batalla. Recordemos que es una de las nuevas características que nos trae Cataclysm y que nos permitirá equiparnos con todo el conjunto de equipo de Arenas sin tener que pisar ninguna Arena.

Veamos un pequeño resumen:

  • Hay 2 modalidades 10v10 y 15v15. La modalidad de 25v25 ha desaparecido.
  • Cada modo estará disponible eventualmente según la semana pero siempre habrá uno de los dos modos activos (pero nunca los dos)
  • Para acceder a un campo de batalla puntuado, hay que formar una banda fuera del campo de batalla y luego acceder a él.

¿Quieres saber más? Ve a la página oficial de Blizzard o continúa leyendo tras el salto.

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Cataclysm: Avance de Tol Barad

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Blizzard acaba de publicar un avance oficial sobre la nueva zona JcJ y de misiones para Cataclysm: Tol Barad.

Esta isla ubicada cerca de la costa de los Reinos del Este, Tol Barad, es una tierra histórica ahora buscada por los líderes de la Horda y la Alianza. Su ubicación estratégica la convierte en un bastión ideal desde el que dirigir golpes militares. En World of Warcraft: Cataclysm, tendrá lugar una batalla por hacerse con el control de este preciado territorio. Si llegas a triunfar, te esperan recompensas únicas.

Si queréis leer más sobre esta nueva zona de JcJ en el mundo y de misiones, podéis hacerlo en la página oficial o tras el salto.

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Fase final del evento pre-Cataclysm: Invasión elemental

La fase final de la Invasión Elemental ha comenzado. Los elementales han venido a destrozar nuestro hogar.

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Los elementales invaden Ventormenta, Forjaz, Orgrimmar y Cima del Trueno. Debemos detenerlos y asestar un golpe a los Señores Elementales y podremos conseguir épicos de nivel 251!

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Nueva fase del evento Pre-Cataclysm: El Culto Crepuscular

Tras conocer más sobre la historia del Culto Crepuscular en la Primera Parte del evento pre-expansión, ahora toca retomar la historia tras ayudar al Anillo de la Tierra.

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  • Papeles, por favor (AlianzaHorda) – Ve a las puertas principales de Ventormenta / Orgrimmar, lee la proclamación de tu líder y registra a 5 ciudadanos.
  • Arresta a los infiltrados (AlianzaHorda) – Usa las Esposas pesadas para arrestar a 5 infiltrados cultores y llévaselos al celador Thelagua a las Mazmorras / Gartok Puñofuria en el Círculo del Valor. Cuando vuelvas con los prisioneros, interroga a uno de los cultores detenidos.
  • A infiltrarse de nuevo (AlianzaHorda) – Tienes que ponerte de nuevo tu toga de recluta y visitar a el sobrestante con el que hiciste misiones en la primera fase. Obtén el libro de conjuros del sobrestante y léelo cerca del altar de cultor para llevar a cabo el ritual.
  • Dije las palabras… (AlianzaHorda) – Usa el libro de conjuros que obtuviste para parar los rituales de los cultores en los lugares indicados.
    Y ahora toca viajar a… ¡Nagrand!
  • Una reunión en Terrallende (AlianzaHorda) – Viaja a El Trono de los Elementos en Nagrand y habla con Gavan Plumagrís / Thrall.

Gracias a Adamhir de Quel’Thalas por las imágenes que envió a través de nuestro correo buzon@guiaswow.com

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Nueva fase del evento Pre-Cataclysm: Ayudando al Anillo de la Tierra

Hoy se ha activado una nueva fase del evento pre-Cataclysm. Por lo que parece una nueva fase se activa cada semana. Hemos tenido 4 fases en 4 semanas. Seguramente veamos el 4.0.3 en estas dos próximas semanas y el 4.0.3a en los días 29/30…

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Esta nueva fase es relativamente corta y parece que no añade gran cosa salvo algo de historia. Podéis encontrar nuevas misiones desde las ciudades de la facción o directamente en el núcleo de la acción en Forjaz u Orgrimmar. Tendremos que ayudarlos a Subyugar los elementos.

Se avecina el Cataclismo

Tal y como anunciamos, Alamuerte ya llega. Draztal nos resume el desarrollo de estas próximas semanas antes del lanzamiento de la próxima expansión.

Con el parche 4.0.1 ya disponible y el tráiler cinemático oficial de World of Warcraft: Cataclysm publicado en http://www.youtube.com/WorldofwarcraftES , es el momento de averiguar qué os espera en las semanas que quedan hasta el lanzamiento de Cataclysm el 7 de diciembre. 

Intranquilidad elemental
A medida que los terremotos se suceden y los mismísimos cimientos de Azeroth se vuelven cada vez más inestables, los miembros clave de la Horda y la Alianza han comenzado a reunirse en Orgrimmar y Ventormenta para investigar la causa de estas perturbaciones. Los elementales desatados están aterrorizando a los habitantes de Azeroth, y se ha hecho evidente que una presencia malévola está amenazando con partir la tierra. Extraños sospechosos se han dirigido a las capitales de la Horda y la Alianza para ofrecer una explicación de los recientes sucesos a los aterrorizados ciudadanos. Un secreto: todo es destrucción y oscuridad. 

Los acontecimientos que nos llevan a Cataclysm están en desarrollo, y las perturbaciones sólo se harán más severas con el paso de las semanas. Prestad atención a vuestros líderes de facción, Thrall y Varian, y permaneced atentos para ver caras poco familiares reuniéndose en las calles de la ciudad. Esta serie de eventos única también incluye varias misiones nuevas y múltiples fases de oscuros sucesos, ¡no bajéis la guardia! 

Parche 4.0.3
Este parche contendrá las preparaciones finales para el lanzamiento de Cataclysm, incluyendo la nueva pantalla de conexión y la cinemática oficial. La devastación de Azeroth tendrá lugar algún tiempo después del parche 4.0.3. 

La Devastación
Poco antes del 7 de diciembre, Azeroth cambiará para siempre. Alamuerte emergerá desde el Plano Elemental, trayendo consigo la Devastación del mundo y abrasando a todo y todos en su camino. Los acontecimientos que nos llevan al lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm alcanzarán su culminación, y los ciudadanos de Azeroth se enfrentarán a la destrucción que tanto han temido.

Sin duda, nos aguardan bastantes sorpresas. Tras el salto tenéis unas aclaraciones por parte de Proenix.

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Guia del evento pre-Cataclysm: Invasión Elemental

¡Así es! Un nuevo evento está teniendo lugar en las ciudades capitales de cada raza. Hay nuevos personajes que dan misión, elementales por doquier, miembros del Martillo Crepuscular… ¡SE ACERCA EL FIN DEL MUNDO! El evento del Martillo Crepuscular tiene comienzo en Orgrimmar o en Ventormenta aunque, realmente, puedes descubrir cualquier falla que te lleve hacia una misión y esta te encamine hacia la capital de tu facción.

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Los Oradores del Sino están apareciendo por las ciudades causando el desconcierto entre los apacibles ciudadanos de Azeroth, y la preocupación en los líderes de todas las facciones que se encuentran reunidos en las capitales. La responsabilidad de hacer que las vidas de los ciudadanos sean más tranquilas, está en tus manos.

Suponemos que este evento es parte de varias fases, al igual que ya ocurriera con la invasión de los Zombies en Wrath of the Lich King. Conforme el evento vaya avanzando iremos viendo nuevas misiones que nos introducirán en el inevitable Cataclismo que está por llegar.

Vamos a darle un repaso a las misiones que están disponibles en esta fase del evento. Empieces donde empieces, te llevarán al Banco de Ventormenta u Orgrimmar y te llevarán hacia el siguiente PNJ que te entregará la primera misión real del evento.

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Prólogo de Cataclysm: Comienza la invasión de los elementales

¡Así es! Un nuevo evento está teniendo lugar en las ciudades capitales de cada raza. Hay nuevos personajes que dan misión, elementales por doquier, miembros del Martillo Crepuscular… ¡SE ACERCA EL FIN DEL MUNDO!

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Aquí tenéis algunas capturas del evento. Cuando tenga más información sobre él actualizaré el artículo. Si tenéis cualquier foto o texto sobre el evento que queráis compartir, no dudéis en hacérnoslo llegar a través de nuestra cuenta buzon@guiaswow.com.

Tenéis más fotos tras el salto.

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Precarga Cataclysm sin Reservarlo Online

Los pedidos anticipados online de la próxima expansión ya están disponibles. Desde el momento en el que realizas tu reserva ya empiezas a descargar datos de Cataclysm.

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Pero si eres de aquellos que están esperando a la Edición Coleccionista, que solo está disponible en tiendas físicas, o aunque compres la versión estándar en tienda física no quieres estar la mañana del 7 de Diciembre instalando y actualizando horas, hoy es tu día de suerte. Hay una manera fácil de precargar la expansión de la misma forma que aquellos que han reservado su expansión online.

Tienes todos los pasos tras el salto.

Nuevas animaciones de las Huargen: Bailes, chistes, flirteos y galopada salvaje

Con la última versión de la Beta de Cataclysm, se han incluido algunas cosas nuevas sobre las Huargen. Los chistes y flirteos ya se encuentran traducidos al castellano y los hemos grabado para que podáis escucharlos.

Hay muchos chistes bastante graciosos y los flirteos no tienen precio.

¡Pero aun hay más! Tras el salto podéis ver un vídeo sobre el Baile de las Huargen y la forma de correr que tienen. Ha sido mejorada respecto a la última versión y luce bastante bien. Podéis verlo en Alta calidad para apreciar los detalles al máximo.

Nuevos cambios a los cooldowns de los tanques llegarán en Cataclysm

Qoenonn nos pone en preaviso de algunos cambios que llegarán a las habilidades con tiempo de reutilización de los tanques en Cataclysm, con el Parche 4.0.3a. Parece ser que actualmente hay un problema de equilibrio cuando los tanques acumulan Maestría y provocan valores de bloqueo impensables.

Aunque inicialmente sólo afectaban a Guerreros y Paladines, ya han ofrecido detalles de otros cambios para los otros dos tanques como podréis comprobar más adelante.

Veamos el azul:

A medida que se acerca el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm, continuamos ajustando las diferentes habilidades de clase. Basándonos en la información y en nuestras propias pruebas, estamos en el proceso de evaluar y modificar los tiempos de reutilización de los tanques; particularmente a nivel 85. Algunas de estas habilidades, como la Defensa Salvaje del druida, y la curación propia del caballero de la muerte, son particularmente difíciles de modelar, por lo que será necesario hacer más pruebas antes de que haya suficiente información en la que basar los ajustes.

En el caso de los paladines y guerreros, hemos visto que es posible que la posibilidad de bloqueo sea demasiado alta demasiado rápida y provoque una situación en la que la maestría acumulada y la habilidad Bloqueo con escudo del guerrero se comportan de manera extraña. Dado que queremos evitar ese escenario, vamos a realizar algunos cambios a cómo funciona la posibilidad de bloqueo para estas clases:

Paladines – Escudo sacro será modificado para aumentar el valor de bloqueo con escudo en un 10% (40% total) en lugar de aumentar la posibilidad de bloqueo en un 15%. Dado que esto hará que la maestría sea más valiosa, la cantidad de bloqueo proporcionada por maestría será reducida a un 2.25% de posibilidad de bloqueo por punto de maestría, en lugar de 3%.

Guerreros – A nivel 85, el valor de Bloqueo con escudo decrece a medida que aumenta el valor del bloqueo generado por maestría. Para remediar esto, convertiremos el exceso de bloqueo + evasión que supere el 100% en posibilidad de bloqueo crítico. Junto a ese cambio, bloqueo con escudo será reducido a posibilidad de bloqueo de +25% (en lugar de 100%), pero seguirá siendo una mejora notable para la mayoría de guerreros. Además, como respuesta a este cambio, se igualará la cantidad de bloqueo y bloqueo crítico proporcionado por la maestría, ahora concederá un 1.5% de posibilidad de bloqueo por punto.

Poco después, Zarhym ha ampliado esta información en los foros Americanos. La información la tenéis tras el salto.

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Pedido anticipado de Cataclysm ya disponible

En la ceremonia de apertura de BlizzCon 2010, Mike Morhaime anunciaba que World of Warcraft: Cataclysm estaría disponible para descarga antes de que saliera el juego. Esto significa que podrás jugar a las 00:00 del día 7 de Diciembre sin tener que ir siquiera a la tienda a adquirir tu copia de World of Warcraft.

Este servicio ya está disponible a un precio de:

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Tras el salto tenéis una serie de preguntas y respuestas frecuentes.

Alamuerte ya llega…

Alamuerte estará pronto en Azeroth, surgiendo desde las profundidades de Azeroth, desgarrando la tierra desde sus entrañas y posteriormente aterrorizando…

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Pantalla de login de Cataclysm

En el panel de Arte que se está celebrando, han presentado la pantalla de inicio de sesión de Cataclysm.

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¿Qué os parece? Me parece una auténtica pasada. Pero esta no es… es sólo un concepto… la verdadera la tenéis tras el salto.

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Cataclysm: Avance sobre El Núcleo Pétreo

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Blizzard ha publicado un avance oficial sobre una de las primeras mazmorras que tendremos oportunidad de visitar en Cataclysm: El Núcleo Pétreo (The Stonecore). Esta mazmorra está ubicada en Infralar y la verdad es que es bastante divertida.

He tenido la ocasión de jugarla varias veces y a pesar de los errores, es una mazmorra bastante divertida. Es una mazmorra que cuenta con 4 jefes y en la que volveremos a ver a un viejo conocido (sólo para los que jugaron en The Burning Crusade): Molino Tormenta de Maná que estaba encerrado por error en El Arcatraz. Este Gnomo parece haberse unido a las filas del Martillo Crepuscular (aun no sabemos muy bien por qué).

Dejo de daros la brasa y os dejo con el avance que nos trae Blizzard. Podéis verlo tras el salto o en la web oficial.

Cataclysm: Vídeo de introducción

Blizzard acaba de subir a su canal oficial de Youtube el vídeo de introducción de la próxima expansión.

¿Qué os ha parecido? Simplemente impresionante.

Tras el salto tenéis la cinemática en Inglés y Español Latino.

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Cataclysm: Avance del Sistema de Reforja

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Blizzard ha desvelado un nuevo avance sobre la próxima expansión. En esta ocasión nos trae información acerca del Sistema de Reforja.

Una magia originalmente traída para los habitantes de Azeroth por los Altonato, la reforja proporcionará una nueva manera a los jugadores para personalizar su equipo en World of Warcraft: Cataclysm. Los PNJs localizados en todas las ciudades principales ofrecerán servicios de reforja, listos para ayudar con la personalización de objetos alterando los atributos que proporcionan. Los jugadores pueden utilizar la reforja para modificar los valores de atributos de un objeto, o para deshacer cualquier cambio previo y permitir diferentes selecciones de personalización.

Podéis leer todo el avance tras el salto o en la página oficial de Blizzard.

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Intendentes de facciones principales con recompensas de bajo nivel en Cataclysm

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El otro día, mientras hacía que Topi viniera a… bueno, da igual. El caso es que Topi se topó (chiste malo) con un Intendente de Entrañas en la ciudad de… ¡Entrañas! Esto sin duda es algo nuev. La no-muerta vendía 5 objetos.

  • Un tabardo de la ciudad (Amistoso)
  • Una bolsa de 16 huecos única bastante barata (Reverenciado)
  • Capas para nivel 40 de Agilidad, Fuerza e Intelecto (Exaltado)

Lo que quizás me llama más la atención, son los niveles de reputación en los que puedes adquirir estos objetos. A nivel 40 seremos exaltado ya con la facción de nuestra raza y podremos hincarle el diente a suculosas recompensas.

Esto es una de las muestras de Blizzard, por ayudar a que la subida de nivel en Cataclysm, sea lo más placentera y suave posible para los jugadores que acaban de introducirse en World of Warcraft.

Tras el salto tenéis las capas.

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Blizzard amplia la información sobre Cho’gall

Blizzard, a través de los foros oficiales, nos advierte de que la información sobre Cho’gall (el primero de los Magi-Ogro) ha sido actualizada para contarnos un poco más sobre su oscura personalidad.

La sórdida historia de Cho’gall es un legado sobre su deseo irrefrenable de sembrar el caos allá donde su siniestra influencia pueda alcanzar. El primero de entre los magi ogros se labró una reputación en la vieja Horda como jefe del clan orco Martillo Crepuscular. Sin embargo, su turbia lealtad se hizo patente cuando abandonó la Horda en un momento crucial de la Segunda Guerra.

Si deseas más información sobre los personajes principales de Cataclysm, entra en nuestra página «Protagonistas de Cataclysm»: http://www.wow-europe.com/cataclysm/features/lore.html?locale=es_ES

Podéis leerlo en la página oficial o, tras el salto.

7 de Diciembre posible fecha de lanzamiento de Cataclysm

Los chicos de Wowhead, mientras miraban en los textos de las notas del último parche que ha llegado a la Beta de Cataclysm, han encontrado este texto tan curioso:

«Los combates de Arena y los Campos de Batalla puntuados sólo están disponibles durante una temporada de combate jugador contra jugador activa. La Temporada 9 empezará el 14 de Diciembre, así que prepárate entonces para tener tu oportunidad de gloria!»

Vale Bel, gracias por decirnos que la Temporada 9 de Arenas comienza el 14 de Diciembre, ¿qué tiene eso que ver?.

Mirad mirad…

Actualmente estamos pensando en finalizar la Temporada 8 de Arenas el 12 de Octubre. En este punto comenzaremos nuestro proceso normal para determinar quién es elegible para las recompensas de final de temporada. Este proceso debería tomar una semana aproximadamente. Es muy importante para los jugadores que crean que pueden ser elegibles para los títulos específicos de Arenas y/o la Vermis de Escarcha del Gladiador Colérico, que se abstengan de transferir sus personajes a otro reino o facción hasta que el final de la Temporada 8 termine.

La próxima Temporada de Arenas comenzará para los jugadores de nivel 85 aproximadamente una semana después del lanzamiento oficial de World of Warcraft: Cataclysm. Durante el descanso entre ambas temporadas, todos los encuentros puntuados y las Arenas dejarán de estar disponibles. Todos los índices de equipo, personales y puntos de Arena serán reseteados cuando la Temporada 9 comience pero los puntos convertidos al actual sistema permanecerán.

Esto nos dá el 7 de Diciembre como fecha tentativa para el lanzamiento de Cataclysm.

¡Pero aun hay más!

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Primeros objetos comprados con Puntos de Valor y Justicia en Cataclysm

pvecurrency-justice pvecurrency-valor En la Beta de Cataclysm han colocado recientemente los vendedores de objetos de puntos de valeroso y justicia. ¿Recordáis la conversión de Emblemas en puntos? Si es así, podemos empezar a calcular lo que merece más la pena. ¿Vender, gastar o esperar? He ahí el dilema.

Los 4 Intentendentes son:

Vamos a recordar la división de los puntos.

  • Puntos de Justicia – Equipo JcE de «bajo-nivel» (comparables con los comprados ahora por Emblemas de Triunfo)
  • Puntos de Valor – Equipo JcE de «alto-nivel» (comparables con los comprados ahora por Emblemas de Escarcha)

Ahora vamos a ver cuánto cuestan los objetos. Hay que dejar claro que esto está sujeto a cambio y que sólo se corresponde con el primer nivel de progresión de Cataclysm.

  • Objetos comprados con puntos de Justicia (Azules iLvL 346)
    • Puntos de Justicia 950 – Arma, Escudo, Arma-secundaria (Off-hand)
    • Puntos de Justicia 1,250 – Collar
    • Puntos de Justicia 1,650 – Cinturón, Manos, Hombreras
    • Puntos de Justicia 2,200 – Piernas, Pecho, Casco
  • Objetos comprados con puntos de valor (Épicos iLvL 359)
    • Puntos de Valor 700 – Reliquia
    • Puntos de Valor 1,250 – Capa, Anillo
    • Puntos de Valor 1,650 – Botas, Manos, Abalorios
    • Puntos de Valor 2,200 – Piernas, Pecho
    • Token de Tier – Cabeza, Hombreras

Si nos fijamos en la conversión, 1,000 Emblemas de Escarcha o Triunfo nos dará 11,580 puntos de Justicia.

Tras el salto tenéis una galería con todos los objetos que hay disponible ahora mismo.

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Adiós a los portales de Shattrath y Dalaran en Cataclysm

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Con la última versión de Cataclysm que ha llegado este fin de semana, Blizzard ha decidido eliminar los portales que te dirigen a las ciudades principales que se encuentran en Dalaran y Shattrath. En su lugar, encontraremos entrenadores para clases.

Realmente no es ninguna sorpresa ya que Blizzard ha anunciado en varais ocasiones que querían que los jugadores se centraran en Azeroth para que se sintiera algo vivo y no vacío como hasta ahora. Muchos jugadores podrían dejar sus piedras de hogar en alguna de estas ciudades para poder moverse rápido por el mundo.

No obstante, espero que añadan portales porque viajar desde Ventormenta por ejemplo hasta Darnassus o El Éxodar se hace duro. Al menos, las nuevas zonas tienen portales desde y hacia las ciudades capitales de cada facción (Orgrimmar y Ventormenta).

¿Cómo véis esta nueva medida?

Tras el salto tenéis más imágenes que nos ha hecho llegar Mendiola.

Comienza la segunda fase del evento pre-Cataclysm en los RPP

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Mendiola, siempre alerta, nos alerta de que el evento pre-Cataclysm de los Reinos Públicos de Prueba, ha avanzado a la siguiente fase. El fuego campa por Orgrimmar, los líderes de la Alianza han sido convocados por Magni Barbabronce en una reunión de emergencia y los elementos se están revelando contra Azeroth.

Cataclysm ha comenzado.

Según nos ha podido contar Mendiola, hay varios eventos que están teniendo lugar:

  • Cada cierto tiempo, suceden unas oleadas de ataques a las ciudades de Forjaz y Ventormenta. En ellas participamos en eventos globales que requieren la ayuda de todos para paliarlos.
  • Algunos pueblos de la Alianza y la Horda están asediados por elementales.
  • Hay nuevos jefes accesibles desde el Buscador de Mazmorras para mazmorras clásicas, con nuevos jefes disponibles:
    • Gran Embajador Latifuego en Profundidades de la Roca Negra.
    • Príncipe Coronado Theradras en Maraudon
    • Príncipe Sarasol en las Ruinas de Ahn’Quiraj
    • Kai’ju Gahz’rilla en Zul’Farrak
  • Los jefes otorgan anillos y colgantes de nivel 251 para los aventureros.

Mendiola, nos ha enviado muchas imágenes e incluso un vídeo del evento en Forjaz en Alta Definición.

¡El fín ha llegado! ¡Corred mientras podáis!

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Cataclysm: ¡Bienvenidos a la nueva ciudad Manitas!

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¿Os suena la Operación Gnomeregan? Blizzard ha publicado un avance de la Nueva Ciudad Manitas. El Manitas Mayor Mekkatorque y sus tropas han asegurado un área de control a las afueras de Gnomeregan para preparar la retoma de la ciudad. Mekkatorque nos hará completar nuevas misiones en la que es la nueva zona de inicio de los Gnomos para los niveles 1-5.

Podéis leer más sobre los detalles en la página oficial o tras el salto.

¿Pensáis que algún día Gnomeregan será la ciudad de los Gnomos definitivamente?

Comienzan los eventos pre-Cataclysm en los RPP

¡Yaiks! Cada vez veo más cerca Cataclysm y eventos como este nos hacen pensar en lo cerca que se encuentra tan esperada expansión. Esta mañana, un azul de los foros anunciaba que se habían activado en los Reinos Públicos de Prueba, las primeras fases del evento pre-Cataclysm.

Estoy seguro de que Blizzard se guarda lo mejor para el evento en vivo pero, si queréis probarlo ahora, antes de que no puedas ver el suelo de Ventormenta por la cantidad de gente que hay, te recomiendo que te pases por el PTR a hacerlo.

Buenas noticias,
Las primeras fases de los eventos pre-Cataclysm han comenzado en los Reinos de Prueba.

Si encontráis cualquier problema con los eventos o tenéis cualquier feedback, dejádlo en este hilo por favor.

¡Disfrutad!

Tras el salto, tenéis una galería de imágenes que Mendiola ha tenido la gentileza de enviar.

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Cataclysm: Nueva versión de la Beta (12984)

Como viene siendo habitual, este pasado Sábado ha llegado una nueva versión de la Beta de Cataclysm a los servidores. La versión 12984 pinta realmente bien y tiene cambios realmente interesantes.

Raciales

  • Humanos:
  • No-muertos:
    • Canibalismo ahora también regenera maná. (Un 7% de salud y maná cada 2 seg durante 10 seg)
  • Taurens
    • Cultivo sigue aumentando la herboristería pero además aumenta la velocidad de recolección de hierbas.
  • Gnomos:
    • Especialización en Hoja corta – Aumenta la pericia con Dagas y Espadas a una mano en 3 puntos.
  • Huargen
    • Corriendo salvaje – Te colocas a cuatro patas y corres tan rápido como un animal salvaje (Montura)

Finalmente los Huargen no tendrán montura alguna pero sí que tendrán esta racial. Esto ha sido explicado y confirmado por Zarhym en varios azules que aquí os dejo. Los Huargen podrán usar las otras monturas de igual forma.

Corriendo salvaje es de hecho la nueva «montura» racial para Huargen. Funcionalmente la habilidad funciona igual que una montura. Esto significa que los Huargen no traerán monturas de facción a la mesa a las que otras razas de la alianza puedan acceder. Esto es, por supuesto muy diferente del original Correr Planicies implementado para los Taurens. NO tenemos planes para intentar traer de vuelta esa habilidad de ninguna forma.

Por último, creemos que Coriendo salvaje encaja muy bien con la naturaleza de la raza Huargen. En vez de tener una montura física, bajan y corren con todas sus patas. Cuando estás jugando un Huargen es realmente impresionante. Smile

Tras el salto podéis ver más cosas como… ¡las Huargen hembra!

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Cataclysm: Avance de la Batalla por Gilneas

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Blizzard ha desvelado otro de sus avances. En esta ocasión le toca el turno a uno de los nuevos Campos de Batalla que vendrán en Cataclysm: La Batalla por Gilneas. Este campo de batalla que tiene lugar en la ciudad de Gilneas, enfrenta a 10 jugadores de cada facción. Guarda muchas semejanzas con la Cuenca de Arathi ya que debes controlar puntos capturables para acumular puntos y el primero en alcanzar 2,000 puntos se hará con la victoria.

Podéis leer todo el avance tras el salto o en la página oficial de Blizzard.

Índice de conversión de las antiguas divisas

Justo ayer, Blizzard anunciaba que los cambios de divisa planeados para Cataclysm iban a estar incluidos en el próximo parche mayor de contenido de Wrath of the Lich King. Si esto te suena a chino, puedes leer el anuncio y los comentarios en nuestra web.

Ahora, para añadir más información, Tylliru ha explicado los índices de conversión exacto en los foros.

Este es el índice de conversión:

Emblemas a Oro

Divisas JcJ ? Puntos de Honor (limitado a 4,000)

¡Más tras el salto!

Recopilación de azules de la Semana

¡Buenas a todos! En estas semanas los foros no han parado su actividad y, aunque a veces no publicamos cada uno por el trabajo que ello conlleva para la «poca» información que puedan aportar, en esta ocasión hemos recogido unos pocos de azules que tienen bastante información.

Estos dos primeros te dejan un poco… bueno, mejor que los leáis vosotros mismos.

Cita: Zul Gurub se elimina como banda de Nivel 60. No he oido nada sobre Ahn’Quiraj 20.

Ahn’Quiraj de 20 ha sido convertido a una banda de 10 jugadores.

Es un cambio intenciona, no obstante, los valores puede que no sean finales. Los nodos darán experiencia cuando los recojas (minas y hierbas).

Antes de que empecéis con el bombardeo a preguntas, aun no está claro si la mazmorra será reajustada para nivel 85 o se quedará para nivel 60 como actualmente pero, sinceramente no lo veo muy productivo el cambio si luego lo vas a dejar para nivel 60. De ser así, mazmorras como Núcleo de Magma o Guarida de Alanegra deberían dejarlas en un tamaño de 25 jugadores…

Por otro lado, es muy interesante que ahora, al recoger hierbas o nodos de mineral obtengamos profesión pero, espero que esto sea extensible a Desollar y al Desencantar, ¿no?

Tras el salto os dejo varios azules más sobre el RPP del 4.0.1 y los Parches pre-Cataclysm.

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Nueva mascota para Caballero de la Muerte en Cataclysm con Transformacion Oscura

transformacion-oscura-dark-transformation-deathknight Los Caballeros de la Muerte están de enhorabuena. En la última versión de la Beta de Cataclysm, se ha incluido cierto cambio importante para la Rama Profano. Uno de los cambios más importantes es su mascota que podrá digievolucionar transformarse gracias a la nueva habilidad conocida como Transformación Oscura. Esta habilidad, le permite convertirse en una abominación que mejorará sus habilidades y le hará infligir un 100% más de daño durante los 30 segundos que dura la transformación.

Bajo el poder de la transformación, las habilidades de la mascota son:

  • Roer: Golpe de 125% y aturdimiento de 4 segundos. (En el estado normal sólo aturde 3 segundos)
  • Acurrucarse: Reduce todo el daño recibido un 50% durante 10 seugndos. (En estado normal también lo hace pero no se mueve)
  • Zarpa: Golpe de 150% de daño y  golpea a dos objetivos adicionales además de al principal. (En estado normal sólo hace un 125% de daño y sólo golpea a un objetivo)
  • Saltar: Carga que inmoviliza e interrumpe el lanzamiento durante 2 segundos. (En estado normal sólo salta tras el enemigo.

Tal y como nos cuenta Gaza en su blog, esta transformación de la mascota está pensada para los jefes ya que para llevar a cabo esta transformación, es necesario que la mascota tenga cinco cargas de Infusión de Sombras (un nuevo talento de la rama Profano) que se consigue con 5 espirales de la muerte.

Gaza además ha grabado un vídeo para que podamos ver cómo funciona la mascota.

Lo podéis ver tras el salto:

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Avance oficial de Vallefresno en Cataclysm

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Blizzard ha sacado otra entrevista sobre un avance de zona. Esta vez los entrevistados son los diseñadores de misiones Eric Maloof y Steve Burke que nos van a hablar de los cambios en las zonas que están por llegar a Vallefresno en Cataclysm.

Eric y Steve nos hablan del nuevo volcán que ha surgido al norte de Vallefresno y cómo la Horda está tomando posiciones claves que antes pertenecían a la Alianza. Además, charlan sobre los cambios más importantes en Vallefresno y de acuerdo a los diseñadores, la zona es un poco menos frustrante pero la historia no ha cambiado demasiado.

Podéis ver, toda la entrevista tras el salto.

Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12942

Bueno bueno bueno… Aun no teníamos casi ni quemada la 12857 cuando aparece una nueva versión. Es posible que ya hayáis leido los cambios que trae esta versión ¡pero me da igual! no los hemos podido publicar antes por motivos personales.

¡Pero aquí están!

Resumen de novedades

Una de las novedades más importantes es la inclusión de una nueva Licencia de Maestro de Vuelo que es necesaria para volar en Kalimdor y los Reinos del Este y que está disponible para los jugadores de nivel 60 y superior por 250 . Me parece un precio asequible pero… no le acabo de ver la lógica.

Otra de las novedades más importantes es la inclusión de los títulos de Honor. Zarhym nos lo explica en un post en el foro.

Los títulos de Honor han sido añadidos a World of Warcraft: Cataclysm. Estos títulos se ganan cuando se completan logros de Campos de Batalla específicos y se activan cuando se alcanzan ciertos hitos en los Campos de Batalla. Los títulos permanecerán igual que los títulos JcJ originales, no obstante, los jugadores que hayan obtenido estos títulos del sistema de puntuaciones de Campos de Batalla original no los perderán.  La Proezas de Fuerza asociadas a los títulos originales han sido alteradas para demostrar que fueron conseguidas con el anterior sistema, aunque los títulos por si mismo seguirán iguales.

Ahora, los primeros rangos — Soldado para la Alianza y Rastreador para la Horda — son alcanzados cuando un jugador alcanza el índice de Campos de Batalla de 1,100. Los rangos aumentan cada 100 puntos de índice hasta Gran Mariscal/Gran Señor de la Guerra al alcanzar los 2,400 puntos de índice. Los títulos ganados a través del nuevo sistema los puedes mantener ya que no serán reseteados con cada temporada.

Además, todos los nuevos títulos y Logros serán añadidos a los mejores. Héroe de la Alianza y Héroe de la Horda serán recompensados a los jugadores que acaben una temporada en el top .5% del ranking de Campos de Batalla Puntuados. Estos títulos serán reseteados al final de cada temporada, no obstante, un nuevo logro será otorgado a los jugadores que ganen este título cada temporada. ¡Veamos cuantas temporadas puedes mantenerte en el top .5%!

Más tras el salto.

Ganadores del concurso Viste a tu personaje

¡Ya tenemos ganadores!

Lo primero de todo, perdonad el retraso, pero realmente han sido todos trabajos muy muy buenos y he tenido que mirarlos con lupa para ver cual es el mejor de ambas modalidades (literalmente, me he pasado la noche en vela decidiendo cual es el mejor en cada categoria).

¡Pero ya estan aquí! Los ganadores son:

Primera modalidad: Lo mejor de lo mejor hasta Libramorte Colmillosaurio en Normal

Trrrrrrrrr (redoble de tambores)

Explicando la nueva interfaz de Glifos de Cataclysm

En la última versión de la Beta, la 12857 (he tenido un deja vú) se implementó finalmente la interfaz de Glifos. Se había hablado mucho de los Glifos durante las preguntas y respuestas por Twitter o en mensajes individuales en los foros y teníamos una vaga idea de lo que iba a ocurrir: Los Glifos se podrían aprender. Ahora que ya están implementados, pensé (a veces lo hago) ¿qué mejor forma de mostrarlo que en un vídeo? (le estoy cogiendo el gustillo).

Y aquí lo tenéis. Os recomiendo que lo veáis en Alta definición para que apreciéis mejor los detalles.

Espero que os haya gustado. Tras el salto dejo la transcripción.

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¡Extra extra! ¡Se activa la operación Gnomeregan y la Caída de Zalazane!

Hace un momento, nuestra colaboradora de Estados Unidos, me avisaba de que la Operación Gnomeregan y la Caída de Zalazane se ha activado tras el mantenimiento en los Reinos Americanos. Siendo esto así, seguramente mañana lo tengamos activo en nuestros servidores.

He aquí algunas capturas del evento actual de los gnomos por supuesto… ¿no pensaríais que íbamos a colgar fotos del evento horda no?

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Estas misiones son parte de los eventos introductorios a Cataclysm. Mañana, no olvides dirigirte a Kharanos en Dun Morogh o a las Islas del Eco en Durotar para tomar partido en estos eventos que sólo estarán activos por un tiempo limitado.

Os recuerdo que podéis revisitar nuestros artículos sobre la Operación Gnomeregan y la Reconquista de las Islas del Eco.

¿Qué es lo primero que haréis?

Después de leer a la gente en el minichat, sólo quiero avisaros de que esto no significa que Cataclysm salga dentro de dos semanas ni nada parecido sólo que la salida de Cataclysm está cerca…

Tras el salto tenéis un par de capturas más

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Nuevas texturas en el suelo de Ventormenta en Cataclysm

Con la última versión de la beta de Cataclysm, se han mejorado muchísmo algunas texturas. Al pasear por Ventormenta nos daremos cuenta de estos cambios. Es genial lo bien que luce la capital de la alianza con estas nuevas texturas y Blizzard sin duda está haciendo un trabajo excelente para llevar el juego a un nuevo apartado gráfico por ahora desconocido en la franquicia.

¿Véis la diferencia en esta imagen?

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Cámara en mano nos hemos dedicado a recorrer Ventormenta tanto en el servidor actual como en la Beta para sacar fotos de los mismos lugares para que podáis apreciar los cambios. Tened en cuenta que en ambos casos se han utilizado los gráficos en la mejor configuración posible para que podáis apreciar el nivel de detalle en ambos casos. Tengo que destacar lo bien que lucen las sombras y los rayos de sol que igual podéis apreciar en alguna imagen.

Tras el salto tenéis una pequeña galería con varias imágenes de estos momentos que hemos recogido.

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Cataclysm: Capturas de la Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba es de las Tierras Altas Crepusculares.

¿Nos encontraremos con muchos miembros del culto del Martillo Crepuscular?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a Los Baldíos, Vallefresno, dos capturas de Cenarius en Hyjal, Gilneas y Orgrimmar.

¡Viste a tu personaje y consigue tu Beta de Cataclysm!

Sí, nos estamos volviendo locos (más aun) y… ¡tenemos nuevas betas para repartir entre vosotros!

En esta ocasión teneis que elegir un personaje y su rama de talentos y… ¡vestirle! Teneis dos formas de concursar, cada una tendra un ganador; seguir leyendo, que tras el salto tendreis la información

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 7ª Edición

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Tras una semana de parón obligado por vacaciones… ¡volvemos con interesantes preguntas y respuestas! La imagen de hoy no tiene nada de particular pero no he encontrado en la Beta nada que sea tan gracioso como lo que he mostrado hasta ahora…

Tal y como os prometimos hace un par de semanas, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Oniryoshi preguntó: ¿Salen muchas nuevas reputaciones en cataclysm?¿Desaparecen algunas o desaparece el modo de conseguir reputacion con algunas?¿Aparece algun nuevo logro de reputaciones? Cualquier comentario sobre reputaciones sera bien recibido gracias.

Estimado Oniryoshi. Que sepamos, no desaparece el modo de conseguir reputación con ninguna pero si tenemos en cuenta a Zul’Gurub, por ejemplo, parece que la reputación con la Tribu Zandalar se irá a pique.

Por ahora, te puedo decir que hay varios tabardos de varias facciones. Intentaré listarlas todas:

  • Guardianes Baradín
  • Clan Faucedraco
  • Clan Faucedraco JcJ
  • Anillo de la Tierra
  • Liga de Exploradores
  • Guardianes de Hyjal
  • Therazane
  • El Relicario
  • Tol’vir
  • Clan Martillo Salvaje
  • Clan Martillo Salvaje JcJ

¡Parece que hay unas poquillas!

Nuevas narraciones de Raza y Caballeros de la Muerte en Cataclysm en castellano

Blizzard va más allá con Cataclysm y lo que es una expansión, parece más World of Warcraft 2.0 ya que el rediseño alcanza límites insospechados.

Todos sabíamos que las nuevas razas tendrían nuevas narrativas pero lo que no imaginábamos es que las antiguas también. Todas las razas tienen ahora una narrativa que se adapta al Lore actual para que no quede en discordancia (lo cual es de agradecer).

Aquí tenéis las transcripciones y audios de cada raza… ¡y de los Caballeros de la Muerte!:

Caballeros de la Muerte

Un héroe, es lo que fuiste una vez. Te plantaste con valentía ante las sombras y adquiriste otro comienzo para el mundo con tu vida. El mal contra el que luchaste no era tan fácil de desterrar y la victoria que reclamaste no era tan fácil de mantener. Ahora, el espectro de la muerte vuelve a asomarse al mundo y ha encontrado nuevos campeones para alcanzar su reino absoluto. Caballeros de la Oscuridad que blanden runas de muerte y destrucción ligadas a la voluntad del Rey Exánime. Llega la hora de su ascensión… Llega la hora de tu oscuro renacimiento…

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En Inglés

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Tras el salto tenéis el resto. ¡A disfrutar!

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Galería de Artworks de Cataclysm incluidos en la versión de la beta 12857

Con esta nueva versión de la Beta 12857, Blizzard ha incluido en la sección de Créditos, un montón de imágenes de Artwork sobre Cataclysm. Mucho quizá ya lo conozcáis pero estoy seguro de que hay cosas que no.

En esta imagen podéis ver dónde se encuentra localizado el Artwork.

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De lo más destacable quizá, tenemos un artwork del Tier 11 de Guerrero y Tier 11 de Cazador.

Tras el salto tenéis toda la galería.

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Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12857

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Esta versión de la Beta quizá sea una de las más esperadas y demuestra que Blizzard está persiguiendo el lanzamiento de Cataclysm para 2010. Este nuevo parche pesa más de 1 GB y ya está disponible para la descarga. Debido a las numerosas novedades (en todos los aspectos) que tiene, dividiremos la información en varios artículos para que su lectura sea más fácil.

Vamos a listar los cambios más importantes.

Adiós a Zul’Gurub

Aun recuerdo a mi amigo Anónimo que preguntaba incesantemente sobre Zul’Gurub en el minichat y su posible desaparición en Cataclysm. Finalmente, Alex «Valnoth» Afrasiabi ha anunciado que Zul’Gurub desaparecerá como mazmorra de banda una vez llegado Cataclysm.

Ahora me pregunto, ¿qué pasará con el Tigre Zulián presto o con el Rapto Razzashi presto? Aun no se sabe si las moverán a otro sitio o serán monturas que no podrán ser conseguidas nunca más.

Zul’Gurub desaparecerá como mazmorra de banda una vez que llegue Cataclysm.

El resto podéis verlo tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a una Tauren en una posición bastante incomoda en Los Baldíos.

¿Nos encontraremos con nuevos tipos de alimañas?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Costa Oscura.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Gilneas.

¿Ante que adversidades tendrán que enfrentarse los ciudadanos de Gilneas?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Mazmorras de Ventormenta y Orgrimmar.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un Tol’vir en Uldum.

¿Os gustan estéticamente estos nuevos seres de la próxima expansión?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a el Monte Hyjal.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. La superior pertenece a la banda el Descenso de Alanegra, la cual ha sido diseñada como una continuación de la Guarida Alanegra.

¿Será difícil el camino hasta Nefarian?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Bahía del Botín.

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Nueva versión de la Beta de Cataclysm (12803)

Este pasado viernes, llegó una versión nueva de la Beta de Cataclysm a los servidores. La versión 12803 trae algunos ajustes a las clases, nuevos logros y algunas imágenes que hemos querido compartir. Los cambios a las clases es probable que no los colguemos pero sí el resto.

Aquí podéis ver que ahora, al crear un huargen, nos aparece detrás el humano que seremos en el juego mientras no estemos transformado. Es de suponer que el humano cambiará conforme vayamos ajustándole cosas a nuestro Huargen pero, por ahora, no está disponible nada para poder cambiarle.

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Tras el salto tenéis el resto.

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Cataclysm: Tol Barad

En una versión de la Beta reciente, activaron Tol Barad y Cumbres Gemelas para las pruebas. Parece que Cumbres Gemelas aun no está demasiado activa para pruebas porque hasta ahora no he sido capaz de entrar… No obstante sí que he podido entrar a unas pocas batallas de Tol Barad y, dado que muchos tenéis dudas sobre cómo funciona esta nueva zona JcJ, creo que es interesante que conozcáis la mecánica del combate en esta zona que llega en Cataclysm.

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Tol Barad es una zona de JcJ abierta en Cataclysm. Es una zona que guarda muchas similitudes con Conquista del Invierno y a la vez con la Isla de Quel’Danas. Habrá combates JcJ en campo abierto de manera muy similar a Conquista del Invierno pero a la vez funcionará como zona dónde conseguir misiones diarias como en la Isla de Quel’Danas. Su localización ahora mismo es un poco desconocida. Cuando nos la mostraron en BlizzCon aparecía al sur de Trabalomas y Este de Gilneas pero el mapa que tenemos actualmente en la Beta no es el mismo que pudimos observar en BlizzCon. No obstante, hay unas islas al Oeste de Gilneas que podrían ser las de Tol Barad.

Actualmente, no hay forma física de llegar a la física… ni de abandonarla. Tendremos que llegar a través de la cola y salir con una Piedra de Hogar o con el portal de un gentil Mago.

Tol Barad se encuentra dividido en dos zonas:

  • Tol Barad – Zona JcJ
  • Península de Tol Barad – Misiones diarias para jugadores de nivel 85

Vamos a revisar cada una de las dos zonas.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿Por qué extraño motivo estará ardiendo este edificio?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Gilneas.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un grupo de seguidores de El Martillo Crepuscular en Infralar.

¿Qué traman los defensores de Alamuerte?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Muro Celeste.

Resumen de entrevistas de Cataclysm en Gamescom 2010

Si os gusta el mundo de los videojuegos (más allá de World of Warcraft) quizá hayáis estado siguiendo de cerca lo que se está cociendo en Gamescom 2010 en Colonia, Alemania. Se han anunciado muchas cosas como Age of Empires Online o incluso nuevas características de Diablo 3.

Pero vamos a lo que nos concierne: Cataclysm.

Allí se ha dirigido Tom Chilton, diseñador jefe del juego, que ha ofrecido varias entrevistas a varios medios entre los que se encuentran Gamona y Allvatar, ambos fansites oficiales de la comunidad Alemana de World of Warcraft.

Si bien es cierto que no desvelan gran cosa en ninguno de los vídeos (salvo en rara ocasión) creo que es interesante que conozcáis un resumen de lo que se ha hablado en Gamescom 2010.

De Gamona podemos extraer un fragmento puntual en el que Tom Chilton dice: «Cataclysm needs «a couple more months» of work» que en la lengua de Cervantes significa: «Cataclysm necesita «un par de meses más» de trabajo».

Aunque ni mucho menos se trate de una fecha de salida para Cataclysm, queda claro que hay bastante trabajo por delante pero la mira sigue fija en sacarlo en 2010. Estoy seguro de que lo veremos tras la BlizzCon.

Tras el salto podéis ver más detalles sobre Arqueología.

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 6ª Edición

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¿Os gusta la imagen de hoy? Es un curioso bug (o no) que permite que cualquier miembro de tu grupo se suba a tu montura. Lo curioso es que pasa de formas curiosas y, por ejemplo, con el avión de Ingeniero, el jugador que se monta, aparece tumbado bajo una de las «patas»…

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Mario preguntó: Es cierto que en la nueva expansion los caballeros de la muerte tanques podran llevar escudos? Gracias

Hola Mario, también se dice que los Brujos podrán llevar armas de fuego para abatir a los Pícaros o que los sacerdotes pueden que lleven placas para parecerse más a un Paladín, pero ni eso ni lo de los Caballeros de la Muerte es cierto :D. Blizzard ha dicho en varias ocasiones que quieren que cada clase se sienta diferente en muchos sentidos aunque el rol que cumplan sea el mismo. Es por ello que cada Tanque, aunque parecido al otro en las mecánicas básicas, tiene tantas diferencias con el resto de clases.

Mumper aclara algunas cosas del Sistema de Hermandades

Desde que se vieron algunas de las recompensas de hermandad, muchos se han quejado por la «falta de exclusividad» de ciertos objetos como por ejemplo el Fénix. Todo esto ha ocurrido en los recientemente inaugurados, foros de mejoras de hermandad en los foros de la beta de Cataclysm.

Cory «Mumper» Stockton ha estado bastante activo por allí respondiendo muchas dudas de los jugadores y creo que es muy interesante que las leais.

Estamos buscando tanto feedback como podamos obtener sobre la velocidad de subida de nivel de las hermandades. Usad este hilo para reportar cualquier feedback que tengáis. Cuanta más información podáis dar sobre el tamaño de la hermandad, miembros activos y lo que hagáis para obtener experiencia será de extrema ayuda.

Sabemos que aun no están activas todas las formas de ganar experiencia de hermandad (campos de batalla puntuados por ejemplo), pero lo estarán pronto. El feedback sobre cómo funciona con misiones / jefes seguirá siendo útil.

Ajustaremos los valores para obtener lo que necesitamos hasta que creamos que está correcto. Vuestro aporte en esto es muy apreciado.

Ahora, tras el salto, podéis encontrar algunas otras preguntas relacionadas con los objetos de hermandad, las recompensas y la experiencia.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un grupo de Goblins en las Islas Perdidas.

¿Participaréis en la lucha del Cartel Pantoque cuando llegué la próxima expansión?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Ventormenta.

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Cataclysm: Trono de las Mareas

Hoy vamos a hablaros de la mazmorra del Trono de las Mareas que, como ya sabéis, se encuentra ubicada en Vashj’ir. La mazmorra, como podréis comprobar más tarde, no trata de ir nadando sino que más bien es una caverna debajo del agua que mantiene un entorno habitable y respirable.

La mazmorra tiene 4 jefes y, desgraciadamente, no podemos valorar hasta qué punto se trata de una mazmorra difícil o no ya que la mayoría de la gente llega con demasiado equipo y no se hace del todo complicada así que tendremos que esperar a ver su versión heróica para comprobar este tipo de cosas.

No obstante, en los monstruos de relleno podemos encontrar un Naga que es sanador y que, de no eliminarlo/controlarlo, el combate se hará eterno.

Aquí tenéis un vídeo comentado por nuestro encad… reportero más dicharachero ¡Topi!

Tras el salto, vamos a dar un repaso a todos los jefes y, al final podéis disfrutar de una pequeña galería.

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Mapas de las mazmorras y bandas de Cataclysm

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Hoy la cosa va de mapas. Ya os hemos mostrado un mapa compuesto de Kalimdor y Reinos del Este en Cataclysm y los mapas de mazmorras y bandas clásicas que llegarán con la nueva expansión.

¿Qué falta? ¡Los mapas de mazmorras y bandas de Cataclysm!

Tras el salto podéis ver una galería con todos los mapas. Como siempre, están en inglés ya que Blizzard aun no los ha incluido en castellano en el juego. Aun faltan algunos de los mapas, que supongo que estarán por llegar.

¡Esperamos que los disfrutéis!

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Mapas de las mazmorras y bandas clásicas

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Blizzard está poniendo mucho empeño en que la experiencia de juego en Cataclysm sea lo mejor posible. Una de las cosas que llegaron con la aparición de Wrath of the Lich King fue los mapas a las mazmorras y bandas, y la verdad es que fueron bien recibidos.

Aunque siempre han existido mapas por medio de addons, la experiencia no es la misma que la que se consigue con un mapa de una mazmorra en el que puedes ver dónde estás y si estás cerca o no de un jefe.

Cuando comentaron que mucho del trabajo de Cataclysm se centraría en aplicar todo lo aprendido en The Burning Crusade y Wrath of the Lich King a los Reinos del Este y Kalimdor, pocos se imaginaban que fueran a meter mapas en las mazmorras/bandas clásicas pero finalmente así ha sido y el resultado es realmente bueno.

Tras el salto podéis ver una galería con todos los mapas. Como siempre, están en inglés ya que Blizzard aun no los ha incluido en castellano en el juego. Aun faltan algunos de los mapas, que supongo que estarán por llegar.

¡Esperamos que los disfrutéis!

Mapas compuestos de los Reinos del Este y Kalimdor

No sé si recordáis cuando publicamos una serie de mapas que aparecieron en una de las primeras versiones de la Beta de Cataclysm. Estaban la mayoría de las zonas nuevas y, por supuesto, muchas de las antiguas.

A través del IRC, nos llega una imagen realizada por Solariel y Amonra, algo que hicieron por diversión pero que encierra un gran trabajo de edición de imágenes por detrás. Ha cogido todos los mapas de todas las zonas y los ha armado en una sola imagen y el resultado es simplemente espectacular.

Mapa compuesto Reinos del Este Cataclysm

Si pincháis sobre el banner podréis ver el mapa al completo de los Reinos del Este. Aviso que tarda un poco en cargar ya que el peso de las imágenes es bastante alto como os podréis imaginar. Los mapas, por desgracia, siguen en inglés ya que no hay mapas disponibles en castellano… por ahora.

Tras el salto tenéis el de Kalimdor

Diseño de las Cajas de Cataclysm

Ya se ha desvelado el diseño de las cajas de las distintas versiones de Cataclysm. Este es el diseño de la Ed. Estándar,

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¿Qué os parece?, a mi personalmente, impresionante…

Tras el salto podéis ver el diseño de la Ed. Coleccionista.

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Anunciada la Edición Coleccionista de Cataclysm

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Blizzard acaba de anunciar el contenido y el precio de la Edición Coleccionista de Cataclysm. La edición coleccionista tendrá un precio de de 69,99 € y solo estará disponible en tiendas. La fecha de lanzamiento todavía no ha sido anunciada. El comunicado de prensa indica que en los próximos meses se anunciará la fecha de lanzamiento y más información adicional.

El contenido, a modo de resumen, es:

  • Libro de Arte, 176 páginas
  • Mascota exclusiva para el juego: Mini Alamuerte
  • Banda Sonora de Cataclysm
  • Alfombrilla de Alamuerte
  • Cartas WoW TCG: Set de Inicio y Cartas Exclusivas

Tras el salto puedes ver más detalladamente el contenido de la Ed. Coleccionista.

Chistes y Flirteos de Goblins y Huargen (macho) en castellano

Con la última versión de la Beta, han introducido muchos de los sonidos que tienen las dos nuevas razas (Huargen y Goblins) en Cataclysm en Castellano. Dado que las Huargen aun no están disponibles para el testeo, aun no disponemos de sus sonidos. Esperemos que Blizzard no se haga mucho más de rogar y pronto nos deje probarlas.

Aquí tenéis el vídeo de los Huargen:

Tras el salto, tenéis el de los Goblins.

Cataclysm: Nueva música ambiente en la versión 12759

En esta última versión de la Beta de Cataclysm, la 12759, se han incluido muchas pistas de sonido nuevas. Sois muchos los que estos días os habéis estado quejando del tema del sonido y parece que Blizzard tenía algo guardado.

Aquí podéis ver muchas pistas de audio que los chicos de World of Raids han preparado. Por si no lo habéis escuchado, no os olvidéis de la música del inicio, que también ha cambiado.

The Aftermath:

Tierras Altas de Arathi

Cold Mountain

Grim Batol

Darnassus

Feralas

Las Tierras de Fuego

Más después del salto.

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Cataclysm: Vendedores de objetos de hermandad en la versión 12759

La última actualización de la Beta trae de vuelta algunas de las características más interesantes de las hermandades. Se han añadido vendedores de hermandad, cerca de los Maestros de hermandad / Vendedores de Tabardos en las ciudades principales que venderán objetos con requisitos de reputación presumiblemente. Hay nuevas monturas voladoras, terrestres, nuevos Heirlooms y mucho más. El problema es que la mayoría aun no tienen ninguna estadística.

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Tras el salto tenéis una galería con todos los objetos.

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Cataclysm: Vuelo 310%, Maestría y Reliquias en la versión 12759

En esta nueva versión de la Beta, se han introducido importantes novedades. Entre ellas cabe destacar: una nueva habilidad de vuelo, la introducción en la Beta de la Maestría y la Especialización de Armadura y cambios en las Reliquias.

Maestro de Equitación – 310% velocidad vuelo

La nueva habilidad de vuelo Maestro de Equitación nos permite aprender a volar con un 310% de velocidad. Esta disponible en los instructores de vuelo por un precio de 5000  (que puede variar con reputación). Requiere ser nivel 80 y todos aquellos que ya tengan monturas de esta velocidad obtendrán gratis la habilidad.

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En vista de que hay muchas dudas, la idea original de Blizzard es que esta habilidad sólo pueda ser comprada a nivel 85. Aquellos que tengan una montura de nivel 310% tendrán esta habilidad de manera gratuita mientras que el resto tendrá que pagar esa cantidad de oro para conseguir la habilidad y todas las monturas se convertirán para volar a esa velocidad.

Podéis leer el resto de cambios tras el salto.

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Cataclysm: Tol Barad abierto para pruebas

Tol Barad, la nueva zona de JcJ y misiones diarias de Cataclysm, ya está disponible para pruebas. Hemos podido sacar algunas capturas mientras aun se descarga el juego.

Aquí tenéis el mapa:

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Recordad que esta zona será como Conquista del Invierno y cuando no haya batalla, habrá misiones diarias.

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Cataclysm: Cambios en la interfaz en la versión 12579

Aunque parecía poco probable, la interfaz de usuario se ha visto realmente mejorada en esta nueva versión de la Beta que ha llegado hoy por sorpresa. Vamos a revisarlos todos.

Música de la Pantalla de Login

Es, simplemente, impresionante.

Nuevas Opciones Gráficas

El menú de opciones gráficas ha cambiado por completo. Hay muchas más opciones disponibles, como por ejemplo la posibilidad de ajustar el limite de FPS.

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El resto podéis verlo tras el salto.

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Cataclysm: Nuevas pantallas de carga en la versión 12759

Con la nueva versión de la Beta que ha llegado hoy, han puesto nuevas pantallas de carga para los Reinos del Este, Kalimdor, Terrallende y Rasganorte.

Pantalla de carga de Rasganorte

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Como véis refleja el nuevo Rey Exánime.

Tras el salto tenéis el resto de pantallas.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Uldum.

¿Para qué objetivo se están entrenando los Tol’vir?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Kezan.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En ella podemos ver a el dragón Atramedes, uno de los jefes de el Descenso de Alanegra, la cual forma parte de las nuevas mazmorras de la próxima expansión.

¿Qué os parece este nuevo estilo de los modelos de los dragones?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Ragnaros, lo podemos encontrar en Hyjal.

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 5ª Edición

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¿Os gusta la imagen de hoy? Es una de las perlas que podemos encontrarnos en Vashj’ir… ¡El sumum de la ingeniería Goblin! ¡Un elemental con un casco para que pueda «respirar»

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Ukky preguntó: debido al gran creciemiento del wow en verano (ahora lo estoy notando mas que antes) blizzard tiene algun pensamiento de restringir el chat que a veces es una verdadera locura? poner que solo puedas mandar un mensaje cada 5 segundos o un max de 3 mensajes… o si spameas muchas veces lo mismo te «mutean» del canal de comercio X minutos…algo por dios… porque de miercoles a lunes el chat es asquerosamente spameante sobre todo aqui en zuljin no se como sera en los demas sitios.

Es curioso que lo preguntes porque, en la última versión de la Beta, ha aparecido un «control» de mensajes en los servidores para los canales generales. Estoy seguro de que muchos habéis visto el típico mensaje de «Soy herrero y con mi martillo hago lo que quiero [Herrería]»x100000 y luego un mensaje del tipo «Uy… se me fue la mano». Esto se acabó.

Ahora, existe una limitación en los canales generales (General, Comercio, Defensa Local) no pueden enviarse más de 3 mensajes si entre el primer mensaje y el tercero no han pasado más de 30 segundos. Esto hará que se deje de chatear tan a menudo en los canales generales y evitará que las personas con un dedo incontrolable spameen una macro de profesión (o de búsqueda de grupo) sin parar.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un Tol’vir en Uldum.

Estos seres fueron creados para proteger la información de los Titanes.

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Gilneas.

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Cataclysm: Experiencia de juego en Monte Hyjal

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Este es uno de los artículos que llevábamos tanto tiempo preparando. Bueno, a decir verdad, el artículo lo escribió Gaza hace bastante tiempo y es el mismo que se encuentra en su Blog. El problema es que queríamos complementarlo con cierto material audiovisual y hemos tenido algunos problemas técnicos que subsanar antes de poder terminar el artículo.

Como os podréis imaginar por el nombre del artículo, este artículo trata sobre el Monte Hyjal como zona en Cataclysm, su experiencia de juego y la historia que en él se cuenta. Este artículo y su material ha sido creado por varios miembros.

  • Artículo escrito por Gaza (Perception). Corregido y adaptado por Belelros.
  • Vídeos comentados por Topi.
  • Imágenes de Gaza y Belelros.

Este artículo (y sus comentarios) contiene numerosos spoilers sobre las misiones y juego en el Monte Hyjal. Si no quieres que tu experiencia de juego se vea afectada, te recomendamos que no leas el resto del artículo.

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Cataclysm: Imágenes y vídeo de Uldum

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Desde la llegada de la última versión de la Beta, Uldum está accesible para los jugadores aunque aun Blizzard no lo haya señalado directamente. De hecho, y sin entrar mucho en materia, la zona le queda muchísimo trabajo por delante. No obstante, Uldum es una de esas zonas que en cuanto ves te enamora y te atrapa por la cantidad de detalles que hay en la zona y lo bien cuidada que está.

Se nota muchísimo el mimo con que Blizzard está diseñando la zona y hemos querido mostrároslo.

Nuestro amigo Torvalaar de la hermandad horda (también nos hablamos con la Horda si hace falta) La Hoja de Medivh, nos ha mandado una galería de imágenes de lo que nos espera en Uldum.

Además, hemos grabado un vídeo con toda la zona. En el vídeo podéis ver todo Uldum. Se han recortado los trayectos en los que no hay nada para reducir la duración del vídeo (por limitaciones de Youtube) pero está básicamente todo recogido. Lamento que la calidad del vídeo no sea la mejor pero hay un molesto bug en la grabación de vídeos de WoW para Mac que me ha impedido hacerlo en una mejor calidad.

Antes de continuar, tened en cuenta que lo que veáis en las imágenes, en el vídeo, y en los comentarios (guiño, guiño) puede contener Spoilers que no deseéis leer o ver por lo que os recomendamos que si no queréis que esto afecte a vuestra experiencia de juego, dejéis de leer aquí.

Cataclysm: Avance de Azshara

Blizzard ha decidido desvelarnos en exclusiva (gracias Draztal), cierto contenido sobre el rediseño de la zona de Azshara. Como sabéis, ahora está tomada por los Goblins del Puerto Pantoque y eso es algo que se nota. En esta entrevista a Craig Amai y Dave Kosak descubriremos las intenciones del equipo de desarrollo con esta zona.

Quizá os guste recordar la Galería de imágenes de Azshara en Cataclysm que publicamos hace tiempo.

Os invitamos a adentraros en los misterios de Azshara con los diseñadores de juego Craig Amai y Dave Kosak, que han charlado con nosotros sobre la expansión hacia el norte de la Horda y el alzamiento del Cártel Pantoque, como parte de nuestra cobertura de World of Warcraft: Cataclysm. ¡Aventura, conflicto, y, por supuesto, beneficios, esperan a todos aquellos que entren en la nueva reinvención de Azshara!

P. ¿Cuál era el concepto original para la zona?

R. Azshara siempre ha estado algo vacía en cuanto a contenido, así que nuestro plan original era, sencillamente, el de rellenar la mayor parte del espacio no usado y después coger algunas de las misiones que abarcaban varias zonas y trasladarlas completamente aquí. La zona en sí misma estaba un poco como si fuese un lienzo en blanco, así que este acercamiento parecía el más obvio desde el principio.

Mientras charlábamos sobre los objetivos para el flujo general de Kalimdor, empezamos a darle mucha consideración a cuándo, dónde, y cómo se introduciría a los goblins a hacer misiones en el continente. Nos dimos cuenta de que estábamos en una especie de dilema, porque, en ese momento, cuatro de las seis razas de la Horda estaban pasando por la misma experiencia de niveles 10-20 en los Baldíos del Norte. Fue entonces cuando decidimos retroalimentar Azshara como una zona alternativa para los personajes de la Horda entre los niveles 10 y 20 y hacerla un centro goblin.

Naturalmente, una vez involucrados los goblins, las cosas digamos que saltaron por los aires.

P. ¿Quiénes usarán esta zona (qué niveles/facción)?

R. Azshara está diseñada para los personajes de la Horda de los niveles 10 a 20. A los goblins se les motiva a hacer misiones en esta zona en particular porque expande su historia y arroja más luz sobre algunos personajes ya establecidos. Los orcos, trols y tauren podrán elegir entre Azshara y los Baldíos del Norte, basándose en su preferencia personal. (Un secreto: ¡Elegid Azshara!)

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Reforja disponible en Cataclysm

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Con la versión introducida la semana pasada, la 12694, llegó Reforja. Es una de las incógnitas que muchos teníamos desde que se anunció y hoy os desvelamos como funciona. Ya sé que vamos un poco tarde pero entre el concurso y  que había que reinstalar la beta por completo, he preferido esperar hasta tenerla del todo disponible y poder probarla.

Reforja es un proceso realmente simple: Tienes que visitar a Ithurian Lanzablanca en Ventormenta junto a las Mazmorras de Ventormenta. Si os perdéis, lo mejor es preguntar a un guardia cercano por el Taumaturgo más cercano. Los personajes de la Horda encontrarán al Encantador Farendin en el Circo de las Sombras de Orgrimmar. Si hablamos con el PNJ nos pedirá que le entreguemos un objeto que queremos que reforje. Ahora veremos que nos permite seleccionar una serie de estadísticas que quieres reducir (no te deja todo) y una vez seleccionado veremos lo que podemos aumentar.

En las capturas que he hecho, podéis ver cómo me quito Índice de Golpe Crítico para darme Maestría del objeto Locura de Faerlina. Si hacemos click en Reforjar, hará lso cambios por el precio establecido pero podemos hacer click en Restablecer para dejar el objeto como estaba.

Podéis ver todas las capturas tras el salto.

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Cataclysm: Nuevos fondos de pantalla de Login

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Junto con las novedades de la última versión de la beta de Cataclysm también se han incluido nuevos fondos de pantalla de Login. En concreto la de los Gnomos y los Trols con sus respectivos lugares de origen.

Podéis ver el fondo de pantalla de los Trols tras el salto.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Grim Batol.

¿Contra qué fuerzas del Martillo Crepuscular nos enfrentaremos?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: El Trono de las Mareas y Orgrimmar.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. En la superior podemos apreciar a un grupo de Tol’vir en Uldum.

¿Qué misterios encierran esta nueva raza producto de los Titanes?, ¿Nos recibirán de forma pacífica?

La captura que se encuentra tras el salto pertenece a Vash’jir.

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Avance de Costa Oscura en Cataclysm

Blizzard nos ofrece un adelanto de una de las zonas más afectadas en Cataclysm, Costa Oscura. En esta entrevista con los diseñadores del juego Luis Barriga y Craig Amai podemos ver las razones por las que rediseñaron la zona desde cero.

Podéis encontrar más imágenes de Costa Oscura en su galería.

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En este adelanto de contenido de World of Warcraft: Cataclysm, nos sentamos con Luis Barriga y Craig Amai, diseñadores de World of Warcraft, para platicar sobre los próximos cambios que incorporarán en el paisaje de Costa Oscura, el destino de Auberdine y los retos a los que se enfrentaron al rediseñar, desde cero, una zona antigua del mundo.

P. ¿Cuál fue el concepto original para esta zona?

R. Costa Oscura fue una de las zonas más afectadas por el cataclismo, así que la idea principal era tener una zona que hubiera sido destruida por los acontecimientos. En términos de historia y cuestiones estéticas, ese fue el planteamiento que adoptamos para su rediseño.

En cuestión de experiencia de juego, nuestra meta era aprovechar los cambios del entorno y utilizarlos para resolver los problemas que había antes con el flujo de misiones. Fue una buena oportunidad para hacer más eficientela progresión dentro de Costa Oscura para que la experiencia de los jugadores fuera mucho más fluida y que ya no fuera tan necesario correr de un lado al otro.

Tras el salto podéis leer el resto del avance.

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Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12694

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Esta mañana nos despertamos con una nueva versión de la Beta, la 12694 para ser más exactos. Como ya habíamos avisado, es necesario desinstalar la Beta y volverla a instalar para poder jugarla. Podéis leer más sobre el tema en este artículo y revisar las preguntas frecuentes sobre el nuevo Lanzador.

Pero… ¡No sólo iba a tener un nuevo lanzador! ¿no? Como acostumbran las nuevas versiones, tiene bastantes cambios para las clases. Parece que han acabado con el brujo porque no aparece por ningún lado.

No os perdáis los cambios en el parche.

Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 4ª Edición

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Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Tharkk dijo:

¿Cómo funciona el nuevo sistema de combate en el agua?
He visto vídeos en los que se podía andar en el fondo, ¿Ese es el nuevo sistema?

El nuevo sistema de combate en el agua es… tal y como me lo imaginaba. Aunque tenemos un vídeo en camino para explicar mejor el sistema en el agua, creo que con esta explicación te quedará claro cómo es el sistema. Si alguna vez has hecho alguna misión de matar orcas en Rasganorte o algún Trillanodón en Montañas de Crestagrana sabrás cómo funciona. La única diferencia es que nadas más rápido y nunca necesitas salir a tomar el aire. Los monstruos están posicionados en las tres dimensiones y no como antes que estaban sobre el plano del suelo y, si los atacas desde lejos, nadarán hacia a ti. Es fácil e intuitivo, créeme 🙂

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Cataclysm: Galería de la Vega de Tuercespina

Esta Elfa de la Noche que escribe ha conseguido un viaje a centro de la jungla de Tuercespina, y os puedo asegurar que no ha sido fácil, he pasado hambre, he llorado, he esquivado muchas flechas trollz, pero en fin, he conseguido lo que quería un reportaje fotográfico de los cambios acontecidos tras el cataclismo en la salvaje jungla de Tuercespina.

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Después del salto podréis ver por lo que estado sangrando la última semana.

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Cataclysm: Captura del Día (y días siguientes)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de hoy y días siguientes. En esta que véis arriba podemos apreciar a un grupo de Tol’vir en Uldum.

¿Qué os parece la estética de esta raza creada por los Titanes?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Muro Celeste.

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Cataclysm: Cambio de zonas

Cromi_y_Topi

Desde hoy, y hasta que dure la Beta, iré poniendo artículos sobre los cambios, pero eso sí, serán roleados. A mi, personalmente, me encanta rolear y escribir relatos cortos, por lo que prefiero hacerlo así, ya que han cambiado muchísimas cosas. En el relato de hoy, no se hablara de ninguna zona nueva, sino simplemente una conversación entre Cromi y Topi. ¡Aviso! Las faltas en las formas verbales de Cromi son intencionadas, he pensado que al estar en todos los tiempos y en ninguno a la vez, se hará un lío con que tiempo esta ahora y en que tiempo tiene que hablar.

Cataclysm: Sistema de Maestría

Si hay algo de lo que se viene hablando desde hace muchísimo tiempo es del sistema de Maestría y del que, hasta ahora, no había mucha información. Blizzard ha cambiado muchísmo de idea con respecto a la Maestría y estamos seguros de que aun tenemos muchos cambios por delante en este sistema. No obstante, en la última versión de la Beta de Cataclysm (la 12644) pudimos ver como aparecían algunos «talentos» que mejoraban conforme lo hacía nuestro índice de maestría.

En el equipo que encontremos en Cataclysm, encontraremos una nueva estadística (Maestría) que hace que mejore un efecto en particular asociado a nuestra rama y clase.

Aquí tenéis todos las maestrías de cada clase y rama:

Brujo

  • Demonología: Aumenta el daño infligido por tu demonio y el daño que haces mientras estás convertido en demonio un 12%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Destrucción: Aumenta todo el daño de fuego que haces un 10%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Aflicción: Aumenta todo el daño períodico de sombras que haces un 13%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Caballero de la Muerte

  • Sangre: Cada vez que te sanas a ti mismo con Golpe de muerte, ganas un 50% de la cantidad sanada como un escudo de absorbción. La absorbción aumenta con el índice de maestría.
  • Escarcha: Aumenta todo el daño de escarcha infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Profano: Aumenta el daño infligido por tus enfermedades un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Cazador

  • Maestro de Bestias – Aumenta el daño infligido por tus mascotas un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Puntería – Otorga una probabilidad de un 16% de infligir un daño de fuego adicional igual al 80% del daño normal. La probabilidad aumenta con el índice de maestría.
  • Supervivencia – Aumenta todo el daño elemental que haces un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.

Chamán

  • Elemental – Otorga una probabilidad de un 20% de que ocurra una Sobrecarga Elemental. Sobrecarga elemental hace que Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Ráfaga de lava activen un segundo hechizo similar en el mismo objetivo sin ningún coste adicional que provoca un 60% del daño normal y nada de amenaza. Las probabilidades de activarse aumentan con el índice de maestría.
  • Mejora – Aumenta todo el daño elemental infligido un 20%. El daño aumenta con el índice de maestría.
  • Restauración – Aumenta la potencia de tus hechizos de sanación directa hasta un 20%, basado en el nivel de salud actual de tu objetivo (objetivos con menos salud serán más sanados). La sanación aumenta con el índice de Maestría.

El resto queda tras el salto…

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Cataclysm: Las nuevas Mazmorras de Ventormenta

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Si bien es cierto que Blizzard ha dejado claro antes su intención de cambiar y actualizar las mazmorras antiguas, nos ha cogido por sorpresa la actualización a las Mazmorras de Ventormenta. Parecía urgente una actualización de Stratholme o Scholomance ahora que el Rey Exánime ha caido. Pero… ¿de las Mazmorras de Ventormenta? ¡Sí! ¡Y ahora es aun más épica! Esta mazmorra para 5 personas que se encuentra en la Ciudad de Ventormenta, sin duda traerá recuerdos a muchos jugadores de la Alianza.

Veamos la descripción oficial de la mazmorra:

Las Mazmorras de Ventormenta son un complejo penitenciario de alta seguridad ocultas bajo el distrito de Los Canales de la ciudad de Ventormenta. Presididas por el el alcaide Thelwater, las Mazmorras de Ventormenta son el hogar de bandidos mezquinos, insurgentes políticos, asesinos y una colección de los criminales más peligrosos de la tierra. Recientemente, una revuelta liderada por los prisioneros ha creado un estado de pandemonio en su interior; los guardias no han podido contenerlos y los convictos vagan libres. El alcaide ha logrado escapar de la zona de contención y en la actualidad está alistando a valientes ansiosos de emociones para aventurarse en la prisión y asesinar al líder del alzamiento: el astuto ladrón Bazil Thredd.

¡Para! Si no quieres que te desvelemos parte de la historia es mejor que dejes de leer aquí y ahora. Si sigues interesado, puedes hacerlo tras el salto.

Cataclysm: Concurso de claves Beta de preguntas de Lore

¿Nerviosos? ¡Pero si no pasa nada! Hay 10 claves en juego y participar es muy sencillo. Como ya lo escribimos todo en el anterior artículo, creo que símplemente voy a copiar y pegar lo que en él aparece.

Es sencillo. En cuanto nos veamos que alguien responde correctamente, actualizaremos el artículo incluyendo una pregunta más… y así sucesivamente hasta llegar a un total de 10 preguntas y 10 claves betas repartidas.

Las preguntas deben ser respondidas en los comentarios del propio artículo.

Los nombres en inglés no serán dados por válidos.

Sabemos que wowwiki será la herramienta más utilizada, pero debemos indicar que todas las preguntas tienen su respuesta en GuíasWoW. Nunca pondríamos algo que no hayais podido leer aquí.

Si la respuesta es un nombre propio o similar y se escribe de forma incorrecta, ejemplo Wrinn o Wryn o Wrin, la validez de la respuesta será decidida por el equipo. Por favor intentar no equivocaros.

Una tengamos un ganador válido, lo pondremos en los comentarios. Si veis que no habeis contestado a tiempo a una pregunta intentar no spamear los comentarios con respuestas a preguntas que ya se han cerrado.

Es conveniente apuntar varias cosas:

  • Una persona sólo puede ganar una clave beta.
  • Escribir varios comentarios con varios usuarios pero misma IP conllevará a la descalificación del concurso.
  • Los usuarios deben comentar con un correo válido puesto que la clave se enviará directamente a esos correos.

Si tenéis alguna duda no dudéis en hacerla en los comentarios.

Nota: Como hemos estado notando cierto nerviosismo en los comentarios y en el minichat queremos comentaros que no os preocupeis si no ganais esta vez, quedan más concursos.

¿Dónde está la pregunta? Por supuesto… ¡tras el salto!

Cataclysm: Resultado del sorteo en Facebook y… concurso de lore

Estaréis pensando que quizá sea un poco tarde para anunciar los ganadores pero lo cierto, es que los anunciamos anoche a justo después del sorteo en Facebook. Los agraciados han sido:

  • Rafa del Valle
  • Sandra Diago

¡Enhorabuena a los ganadores! Ya tienen sus claves betas activas y funcionando según tengo entendido.

Algunos nos preguntaron cómo hemos realizado los sorteos y… bueno, lo hemos hecho como siempre. A cada participante se le asigna un número y, a través de la página random.org generamos un número aleatorio que nos indica quién es el ganador. Fácil, ¿no?

Como prometimos, traemos un nuevo concurso. Esta vez tenemos 10 claves betas en juego por lo que leed atentamente las normas del concurso.

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Cataclysm: Nuevos modelos en la versión 12664

En esta versión de la Beta que se ha instalado esta mañana en los servidores de la Beta, se han incluido nuevos modelos y algunos, como el de Malfurion, han cambiado. En este modelo podemos verle como los Druidas de la Garra del Warcraft III. A mi personalmente me gusta un montón y aun estamos por ver si le dan algún nuevo modelo (de otra forma como la de cuervo).

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Tras el salto podéis ver una galería con los nuevos modelos incluyendo un nuevo set de mazmorras. A buen seguro que es uno de los que usaremos como introductorio a las Bandas de Cataclysm.

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Cataclysm: Entrevista a los desarrolladores que explica el rediseño de Los Baldíos Sur

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Blizzard nos ha hecho llegar esta entrevista que recoge los motivos del rediseño de los Baldíos del Sur y que, la verdad, son realmente interesantes. Son entrevistas a Dave Kosak y Roman Marotte y nos traen un avance del porqué cambia tan drásticamente esta zona que está en batalla entre la Horda y la Alianza.

Algunas de los avances más importantes:

  • La zona está diseñada para personajes tanto de la Alianza como de la Horda en el rango de niveles del 30 al 35.
  • La Horda verá el destino del Campamento Taurajo y el Alto del Honor mientras que la Alianza está intentando mantener sus adquisiciones.
  • El conflicto entre la horda y la alianza lo hacen una zona le dan un aspecto único a la zona.

¿Estáis deseando leer la entrevista? ¡Mirad detrás del salto!

Cataclysm: Nueva versión de la Beta 12664

La Beta de Cataclysm se ha actualizado con una nueva versión. En esta versión 12664 se incluyen bastantes cambios a las clases como podréis ver ahora. (¿Habré salido ya del Maelstrom?)

Además, se han incluido varios modelos que os enseñaremos en breve.

Brujo

Aflicción

  • Transfusión de vida ahora parece escalar al 100% del Poder con Hechizos, antes un 50%.
  • Aflicción eterna ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de Corrupción, Semilla de Corrupción y Aflicción inestable un 5/10/15%. (Antes – Aumento del bono de poder con hechizos un 1/2/3%). Ahora provoca que Drenar Vida, Drenar Alma y Poseer un 33/66/100% de probabilidad de resetear la duración de tu hechizo de Corrupción en el objetivo. (Ya no puede activarse con Descarga de sombra, probabilidad de activación aumentada de 20/40/60%)
  • Abrazo de la muerte ahora afecta a los objetivos con una salud inferior al 25%. (Antes al 20%)
  • Abrazo de las sombras es ahora un talento de nivel 4. Antes era de nivel 5. Ya no tiene tiempo de reutilización.
  • Erradicación es ahora un talento de nivel 3. Antes era de nivel 4.
  • Succionar vida es ahora un talento de nivel 2. Antes al tier 4.
  • Ocaso es ahora un talento de nivel 5. Antes era de nivel 3.
  • Drenar alma mejorado eliminado.
  • Maldición de agonía mejorada es ahora Fatalidad y luminiscencia – Ahora aumenta el daño infligido por tus hechizos de Maldición de Agonía y Maldición de Fatalidad un 5/10%.
  • Quemadura de alma: Semilla de corrupción (Tier 5) ¡Nuevo! – Otorga la mejora de Quemadura de alma a tu hechizo de Semilla de corrupción.
    El efecto de detonación de tus Semillas de Corrupción dejará un efecto de Corrupción en todos los objetivos enemigos. El Fragmento de Alma se devolverá si la detonación ocurre correctamente.
  • Succionar vida (Nivel 2) ha vuelto – Cuando haces daño con tu hechizo de Corrupción, eres sanado instantáneamente el 60/% del daño infligido.

Demonología

  • Égida demoníaca ahora aumenta la efectividad de Armadura de Demonio y Armadura vil un 15/30%. (Antes un 10/20%)
  • Diablillo potenciado ahora otorga a la Bola de Fuego de tu diablillo un 12% de probabilidad de provocar que tu próximo hechizo de Fuego de alma sea instantáneo durante 8 segundos.

¡Más tras el salto!

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Cataclysm: Capturas de la Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba pertenece a un Puerto Goblin.

¿Dejarán estacionar a los barcos mucho tiempo? Ya sabéis «Time is money friend»

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen a Gilneas.

Establos

Cazador: Mascotas en Cataclismo

Buenos días/tardes/noches, os traigo un nuevo articulo de la beta, y como no podría ser de otra forma, ¡de Cazadores!

Esta vez se trata sobre lo cambios aplicados a la interfaz de mascota, tanto los cambios aplicados a los establos como los aplicados al control y movimiento de la misma.

Los primeros cambios que nos encontramos son los cambios aplicados a la interfaz grafica de los establos/ Llamar a mascota en establo. Ahora veremos a la izquierda las mascotas activas, para cambiarlas debemos acudir a un maestro de establos. A la derecha veremos las 20 restantes, a las que solo las tendremos acceso cuando cuando estemos hablando con el maestro de establos. A continuación una imagen de la interfaz acutal de establos:

 

Establos

Cataclysm: Nuevos cambios en las clases introducidos en las versiones 12539 y 12604

Y tras… ¿cuanto? No sé, he perdido la cuenta… El caso es que ya están aquí. ¡Todos los cambios a las clases introducidos en las versiones 12604 y 12539 incluyendo los del Paladín y… ¡ohh! ¡Sorpresa! ¡El mago tiene un nuevo hechizo! Espero que os gusten las notas y que las encontréis, cuanto menos interesantes.

Si algún Paladín está jugando con la Beta, agradeceríamos algún artículo que nos mandárais a webmaster@guiaswow.com comentando los nuevos cambios y cómo se siente el nuevo Poder Sagrado.

Brujo

Destrucción

  • Llama de las sombras – Los objetivos en un cono frente al taumaturgo reciben 519 puntos de daño de SOmbras y corren horrorizados mientras reciben 408 p. de daño de fuego adicional durante 6 segundos. Se añade el efecto de miedo y se aumenta el tiempo de reutilización a 25 segundos.
  • Quemadura de las sombras – Sólo se puede usar sobre enemigos que tienen menos del 20% de salud.
  • Protección abisal – Tras ser golpeado con un hechizo, tienes una probabilidad del 10/20/30% de ganar Protección Abisal, reduciendo todo el daño de esa escuela de daño un 15% durante 8 segundos. (Talento)
  • Fuego de alma mejorado – Aumenta tu celeridad con hechizo un 7/15% durante 15 segundos tras usar Fuego de alma sobre un objetivo que tenga al menos un 80% de salud. El efecto tiene 30 segundos de tiempo de reutilización (Talento).
  • Tormenta de brasas – Reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de Alma 0.5/1 segundo y de Incinerar 0.125/.25 segundos (Talento)
  • Brujo destrucción – Ya no aumenta la probabilidad de golpear.
  • Brasas ardientes – Fuego de Alma y Descarga de Fuego del Diablillo provocan un daño sobre el tiempo de Brasas Ardientes en el objetivo igual al 15/30% del daño infligido los últimos 7 segundos. El daño infligido por Brasas ardientes no puede exceder ${$SP*1.0+0}/${$SP*0.2+0} del daño total.(Talento)
  • Aterrar – Ya no reduce el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma.
  • Contragolpe – Te otorga una probabilidad del 13/26% al ser golpeado con un ataque físico de reducir el tiempo de lanzamiento de Descarga de Sombra o Incinerar un 100%. Este efecto dura 8 segundos y no puede ocurrir más de una vez cada 8 segundos (Talento). En vez de 8/16%.
  • Llama vil ahora aumenta la duración de Inmolar o Inestable 6 segundos en vez de refrescarlo.
  • Secuelas ahora da a Conflagrar un 50/100% de atontar al objetivo. (Antes 6/12%)

Aflicción

  • Pandemia – Ahora es un talento.
  • Maldición – Tu maldición de los elementos también afecta a los enemigos cercanos a 20/40 metros del objetivo maldito, y tu Maldición de debilidad también reduce la regeneración de energía de los objetivos, ira, foco o poder rúnico en 5/10% mientras esté activo. (Talento)
  • Maldición de la fatalidad – Maldice al objetivo con fatalidad, infligiéndole 2,213 puntos de daño de sombras cada 3 segundos. Cuando Maldición de la fatalidad hace daño, tiene un 25% de probabilidades de invocar a un Guardián demoníaco. Sólo una Maldición puede estar activa por objetivo.
  • Brujo aflicción – Reduce el tiempo global de reutilización de Maldición, y hechizos de Maldición y Corrupción a 1 segnudo. Reduce el retroceso sufrido por ataque dañinos al lanzar cualquier hechizo un 70%.
  • Intención oscura ¡Nuevo! – Te enlazas a un objetivo amistoso aumentando vuestra celeridad un 3%. Cuando tú o tu objetivo enlazado gana un efecto crítico períodico de daño o sanación, el otro gana un 3% de daño o sanación periódico aumentado y dura 7 seg. Se acumula hasta 3 veces. Dura 30 minutos.
  • Intercambio de alma ¡Nuevo! – Ahora infliges instantáneamente de 167.45 daño,  y elimina tus efectos de daño sobre el tiempo del objetivo. 20 segundos después, el próximo objetivo sobre el que lances Intercambio de alma recibirá los efectos de daño en el tiempo y sufrirá 167.45 puntos. No puede ser usado sobre el mismo objetivo. 45 segundos de tiempo de reutilización.

Demonología

  • Invocar Infernal – Invoca un meteoro del vacío abisal, causando 200 puntos de daño de fuego y aturdiendo a los enemigos en la zona durante 2 segundos. Un Infernal aparecerá desde el crater a las órdenes del taumaturgo durante 1 minuto. El Infernal hace buen daño de área de efecto y atacará a los objetivos afligidos por tus hechizode Maldición de Agonía o Maldición de fatalidad. No necesita reagente.
  • Invocar Guardia Apocalíptico – Invoca un Guardia Apocalíptico para luchar a tu lado durante 45 segundos. El Guardia Apocalíptico te asistirá atacando al objetivo afligido por Maldición de Fatalidad o Maldición de Agonía y algunas veces disipará algún efecto negativo sobre ti. No necesita reagente.
  • Nemesis – Reduce el tiempo de reutilización de Potenciación Demoníaca, Metamorfosis y Domniación Vil un 15/30%. (Talento) En vez de 10/20%.
  • Fuente de maná – Ahora un talento.
  • Fatalidad inminente – Reduce el tiempo de reutlización del efecto de daño de Maldición de Fatalidad en 5/10/15 segundos y tienes una probabilidad de un 5/10/15% cuando lanzas Descarga de Sombras, Mano de Gul’dan o Incinerar de reducir el tiempo de reutilización de Forma de Demonio en 6 segundos. (Talento)
  • Llamas infernales – Prende el área que rodea al taumaturgo, infligiéndose 83 p. de daño de Fuego a sí mismo y 83 p. de daño de Fuego a todos los demás enemigos cercanos cada 1 s. Dura 15 s
  • Brujo demonología – Probabilidad de golpear aumentada eliminado.
  • Pacto demoníaco – Aumenta el daño con hechizos un 2/4% y tu demonio invocado otorga el efecto de Pacto Demoníaco a todos los miembros del grupo o banda. El efecto de Pacto Demoníaco aumenta el poder con hechizos un 10%. (Talento)
  • Artes oscuras – Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo de Descarga de Fuego de Diablillo .25/.5/.75 seg, aumenta el bono de poder de ataques del Frenesí del Guardia Vil un 1/2/3% e incrementa el daño infligido por Mordedura de las Sombras del Guardia Vil, un 5/10/15%.(Talento)
  • Cremación – Ahora es un talento.
  • Grimorio antiguo – Aumenta la duración de la invocación del Infernal y Guardia Apocalíptico 10/20 segundos. (Talento) Antes 6/12 segundos.
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Nuevas pantallas de carga de la versión 12539

Con la llegada de la versión de la Beta 12539 de Cataclysm, algunas pantallas de carga. Dado que nunca las habíamos mostrado todas, hemos creido interesante hacerlo.

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Aquí podéis ver la de Núcleo Pétreo que se encuentra en Infralar.

Tras el salto tenéis una galería con todas las imágenes. Tenemos el Bastión Baradin (nuevo campo de batalla). Cavernas Roca Negra, Descenso de Alanegra, Infralar, Núcleo Pétreo, Batalla por Gilneas (Campo de batalla), Grim Batol, Grim Batol Banda, Cavernas de la Originación, Muro Celeste, Trono de las Mareas, Tol Barad, Cumbres Gemelas y una mazmorra de Uldum.

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Cataclysm: Accediendo a Infralar

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Muchos nos habéis preguntado por Infralar en nuestro correo. Sobre cómo se accede y demás. Además, curiosamente involucra a cierto orco del que también soléis preguntarnos. Espero que este artículo aclare vuestras dudas a muchas preguntas.

¡Pero no nos gusta destripar la historia a nadie así que, si queréis seguir es bajo vuestra responsabilidad. Hay bastantes SPOILERS tras el salto.

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 2ª Edición

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

keltuzar dijo:

el sistema de batalla en vashj`ir bajo el agua ya esta disponible en el beta por lo que se a visto en videos. como es, como se siente le jugabilidad, ventajas desventas etc

Es una de las primeras cosas que probamos en la Beta, más que nada por la novedad. He de decir que la jugabilidad es perfecta a excepción de una cosa que luego comentaré. Durante las misiones de introducción en la zona obtendremos nuestro modo de sobrevivir bajo el agua y una velocidad de movimiento mejorada en ella. Ahora, eso sí, tendremos enemigos en todo el plano y no únicamente en el suelo como estábamos acostumbrados hasta ahora.

tiburon_ballena_cataclysm

El único problema que veo al sistema (aparte del Tiburón Ballena que podéis admirar en la imagen) es la desorientación que puedes vivir en algunos momentos. Puede que se vea aumentada porque los mapas no están en español y en vez de aparecer en inglés… ¡aparecen en blanco!

adain dijo:

¿ Como escalan los objetos que vas consiguiendo en misiones y mazmorras ?
¿ Es cierto que a nivel +- 83 empezaras a cambiar tu Tier10 ?

Creo que una imagen vale más que mil palabras:

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Es un objeto verde de las misiones de Hyjal introductorias así que creo que se queda un poco corta tu estimación. Creo que a nivel 81 puedes cambiar ya alguna pieza. La novedad es que los objetos otorgan Maestría a cambio de otros atributos, así que aun está por ver cómo funcionará dependiendo de los bonos de Maestría que incluyan en cada clase.

drack dijo:

Yo tengo una duda, si van a ser muchos enemigos elementales ¿los chamanes rayos lo pasaran mal por el tema de la inmunidad al daño nature, o han cambiado eso para que puedan hacer dps?

He pasado Hyjal entero con el Chamán Elemental y pensé que tendría problemas al igual que tú pero, salvo algún elemental de fuego suelto que es inmune al fuego, no he tenido problemas. Roca no es inmune a Rayos ni Fuego (en general) es inmune al fuego por lo que te permite usar la rotación de manera normal.

Hasta aquí es seguro de leer. El resto de preguntas puede que alguna te desvele parte de la historia de Cataclysm por lo que no lo leas si no quieres enterarte.

Eclipse

Cataclysm: Druida – El equilibrio del pollo

Eclipse

El druida siempre ha sido el personaje que ofrece una mayor personalización, ya que puede cumplir las funciones de daño a distancia, cuerpo a cuerpo, sanador y tanque.

En este artículo, vamos a ver el cambio principal de la rama equilibrio, los cambios al eclipse.

Antes de nada avisar una cosa. La beta, como podéis imaginar está un poco… hecha polvo. En el caso del druida, por ejemplo, tenemos un señor lío con las habilidades y el libro de hechizos. Para que os hagáis una idea, por ejemplo, revivir esta en feral, Cólera esta en general (con las profesiones), Forma de Lechúcico esta en Restauración… vamos, que hay un lió de tres pares de murlocs.

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#BlizzChat con los desarrolladores en Twitter – Parte 2

twitter_64x64 ¿Yo no dije que esto iba a aparecer ayer? Pues si, pero hay veces que las cosas se complican un poco más de lo deseado y ahí es cuando se retrasan las cosas… Por otro lado… ¡es súper largo!

Si. Estamos hablando de la segunda parte de la Charla con los desarrolladores. La primera parte se centró en cosas generales y en esta nos metemos directamente con cada una de las clases. Hay algunas que se llevan más que otras… en concreto los Paladines, se llevan la palma.

P: ¿Cuál es la meta de rediseñar al Paladín? ¿Cómo planeais cambiar las rotaciones, talentos, etc?
R: Todas las especializaciones de paladín usarán un nuevo recurso llamado Poder Sagrado. Poder Sagrado se acumula usando Golpe de Cruzado, Choque Sagrado y algunos otros talentos. El Poder Sagrado puede ser consumido para aumentar una variedad de habilidades, incluyendo:

  • Una cura instantánea y gratis: Palabra de Gloria
  • Un beneficio para aumentar el daño sagrado infligido: Inquisición
  • Un ataque físico masivo cuerpo a cuerpo para los Paladines Retribución: Veredicto del Templario
  • La duración de Escudo Divino se extiende por el Poder Sagrado
  • El daño de Tormenta Divina es aumentado por Poder Sagrado

También hemos introducido nuevas sanaciones para los Paladines Sagrados, incluyendo Manos Sanadoras (una cura sobre el tiempo en área que se aplica a todos los jugadores que estén cerca del paladín), Luz del Alba (una cura en cono frontal de 30 metros de alcance) así como una nueva sanación llamada Luz Divina, que es similar a la Sanación Mayor del Sacerdote, y la nueva sanación instantánea mencionada antes, Palabra de Gloria.

Tened en cuenta que muchos de los nuevos nombres de habilidades me los he inventado sobre la marcha adaptándolo lo máximo posible a lo que Blizzard suele hacer con las traducciones de las habilidades.

¿Que queréis saber qué le ha tocado a vuestra clase? ¡Detras del salto!

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Cataclysm: Capturas de la Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de esta semana. Esta que véis arriba es de Páramos de Poniente.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Kezan, Gilneas, Infralar y … ¿de dónde creéis que son el resto de imágenes?

#BlizzChat con los desarrolladores en Twitter – Parte 1

twitter_64x64 Como ya anunciamos, este Sábado se celebró una Charla con los desarrolladores por Twitter, cuyo tema principal fue los Talentos y la Maestría en Cataclysm. Han dado muchísimas respuestas a muchas preguntas y han ofrecido información realmente interesante.

No obstante, es muchísimo trabajo de traducción por lo que hemos preferido dividirlo en dos partes para que no se haga esperar tanto.

Las más interesantes de esta primera parte:

  • P: ¿Cuánto impactarán los nuevos glifos medios en el factor diversión de elecciones en las nuevas ramas de 31 puntos?
    R: Esperemos que añadan mucha. Parte del problema que hay es, digamos, un Glifo de Mutilar, pensarás que debes escogerlo como Pícaro Asesinato sobre todas las cosas. Los Glifos Medios están diseñados para permitirte personalizar a tu personaje un poco más. Son glifos que escogerías si Mutilar no existiera.
    Por otro lado, los nuevos tiers son llamados Primario, Mayor y Menor. Los Mayores son los nuevos Medios. Glifo de Mutilar sería un Primario.
  • P: ¿Afectará más la habilidad de correr mientras se dispara a los combates JcJ o JcE? ¿Cuál fue la intención inicial de la nueva habilidad?
    R: Con los encuentros de hoy en día, hacer daño mientras te mueves se está haciendo algo importante. Veréis muchas clases a las que les estamos dando específicamente nuevos métodos de hacer daño mientras se está en movimiento. Dicho esto, el daño al estar quieto lanzando hechizos a un objetivo o pegándole cuerpo a cuerpo siempre debería ser óptimo.
  • P: ¿Esperáis que alguien, alters o nuevos jugadores que suban de nivel como sanadores? ¿Créis que especializarse en Sagrado o Restauración al principio es malo?
    R: Esperamos que subir de nivel como DPS siempre sea más eficiente únicamente porque matar cosas es más rápido que sobrevivir más mientras matas cosas. Además, no queremos que la especialización en sanación sea tan buena en matar cosas porque si no, la especialización de DPS no tendría un rol. Aun así, pensamos que podemos hacer que subir de nivel como Healers sea algo más «disfrutable» de lo que es hoy. También, será mucho más fácil usar el Buscador de Mazmorras para subir de nivel como sanador.

La segunda tanda de preguntas y respuestas está totalmente centrada a preguntas específicas de clase y deberíamos tenerla preparada a lo largo del día.

¡No os perdáis lo que os cuentan los desarrolladores!

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Cámaras de la Creación.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Infralar, Trono de las Mareas y … ¿de dónde creéis que es la última captura de pantalla?, ¿no os parece familiar la estatua?

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Cazador: Picaduras en Cataclismo

De los cambios introducidos a los cazadores tal vez el más sonado es el del Foco, pero menos conocido son los cambios introducidos en las picaduras. En esta expansión cambian bastante dándoles un nuevo sentido

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Después del salto podrás ver los cambios aplicados a las picaduras.

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Cataclysm: Avance sobre la Minería

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Dado que mi Chamán es Minera, he arrastrado el pico hacia las nuevas zonas y, para mi sorpresa, los nuevos materiales se encontraban activos. Además, hay algún post en los foros americanos de los tiempos del Alpha y bastante información en Wowhead sobre los hechizos por lo que es fácil sacar muchos datos.

Al igual que todas las profesiones en Cataclysm, Minería puede llegar hasta un nivel de 525. El nuevo rango es conocido como Ilustroso Gran Maestro y nos será necesario para recolectar los nuevos tipos de minerales que encontraremos en Cataclysm. Además, este nuevo rango nos permitirá alcanzar el Rango 7 de Consistencia que ahora nos otorgará unos nada desdeñables 120 puntos de Aguante.

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Cataclysm: Galería de Durotar

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Durotar. Una zona típicamente de la Horda y es lo que veremos… ¡Hordas por todos lados! Esto… ¿veo una zona de la Alianza por ahí?

¡Por la alianza!

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Azshara

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Azshara. Es una de las zonas más cambia en Cataclysm. Los Goblins del Cartel Pantoque se han establecido allí y, para demostrar su compromiso con la Horda, han terraformado la zona para… mostrar el símbolo de la horda. Además, han construido un magnífico resort para uso y disfrute de los hordeños de la zona.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Costaoscura

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Costaoscura. Es una de las zonas más afectadas por el Cataclismo. Los Tsunamis que surgieron al emerger Alamuerte han destrozado muchas de las construcciones élficas.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Ambas pertenecen a Gilneas. En la de superior se encuentra Darius Crowley.

¿Lucharán ferozmente los ciudadanos de Gilneas ante sus invasores y la maldición que les acontece?

En la captura que se encuentra tras el salto podemos apreciar a el Rey Genn Cringis.

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Cataclysm: Galería del bosque del Ocaso

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con el Bosque del Ocaso. Esta zona sigue destacando por lo oscura y Tenebrosa que es. Los Huargen que antes había por allí ahora tienen un modelo renovado. Hay viejos amigos que nunca faltan…

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería del Bosque de Elwynn

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con el Bosque de Elwynn. Si sois de la Horda seguro que la zona sólo os suena porque es un lugar fácil para matar a los de la Alianza pero seguro que si eres humano, esta zona te traerá recuerdos. Vemos muchísimos cambios en la zona y cómo no, zonas quemadas.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Los Baldíos Norte

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Los Baldíos Norte. Esta es una de las zonas que más ha cambiado en Cataclysm y entre el Norte y el Sur hay grandes diferencias, no sólo paisajísticas si no de nivel de juego.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Los Baldíos Sur

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Los Baldíos Sur. Esta es una de las zonas que más ha cambiado en Cataclysm y entre el Norte y el Sur hay grandes diferencias, no sólo paisajísticas si no de nivel de juego.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Habilidades principales de las ramas de talento

Si habéis leido las notas de la nueva versión de la Beta 12749, estoy seguro de que no os ha pasado desapercibido la inclusión de los nuevos árboles de talentos. Aunque es algo que se explica en este artículo sobre la Maestría, vamos a explicar qué pasa cuando llegamos a nivel 10 en Cataclysm.

Aquí podéis ver la pantalla al abrir el Panel de Talentos con un Chamán:

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Nos permite ver todos los árboles pero no nos deja hacer nada. Como podéis ver, nos explica qué habilidades ganaremos al elegir un árbol. En cuanto escojo uno, en este caso Restauración, me dan:

Y todo esto… ¡A nivel 10! ¿No es genial? Bueno, tiene algo malo. Como podéis ver en la siguiente imagen, sólo podéis colocar puntos en esa rama hasta que gastéis los suficientes y os deje pasar a la siguiente.

talentos_activos_cataclysm_chaman

A continuación, tenéis todas las habilidades que las especializaciones tendrán en Cataclysm al elegir su rama a nivel 10. Como habéis podido leer en las notas, hay clases que están más avanzadas que otras como vosotros mismos podéis comprobar.

Espero que os gusten… ¡nos ha llevado un buen rato traducirlas todas para que las disfrutéis en castellano!

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Cataclysm: Vosotros preguntáis, nosotros respondemos 1ª Edición

Tal y como os prometimos la semana pasada, vamos a responder a las preguntas de Cataclysm que vosotros nos habéis realizado en estos días. Han sido mucha así que hemos escogido unas pocas que se verán respondidas en este artículo.

¿Quieres que respondamos tus dudas? ¡Deja tus preguntas a través de Facebook, Twitter, Comentarios y/o correo.

Atnaf dijo:

UUuuuu yo kiero ver el modelo de Baine nuevo lider de los Tauren e hijo de  pobre Cairne T.T

¿Tu nombre no es Fanta al revés? Dejemos las bromas… 

¡Tus deseos son órdenes para mi!

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Goukonmage preguntó:

El vuelo en Azeroth es un hecho. Habrá que pagar un plus? Aproximadamente, cual será su precio y como lo denominan?

Ahora mismo parece que no será necesario pagar ningún plus. Si tienes la habilidad de volar podrás volar en Azeroth. No obstante, es posible que esto cambie ya que es un poco extraño que tengas que pagar por volar en Rasganorte.

Cataclysm: Llega nueva versión de la Beta 12479

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Ha aparecido una nueva versión de la Beta. En esta versión hay algunos cambios bastante interesantes como son la introducción de Infralar (Deepholm) y las Tierras de la Peste del Oeste que ya pueden ser probadas además de los nuevos árboles de talentos.

He aquí los cambios más importantes introducidos:

  • Límite de nivel de la Beta se amplía al 83
  • Infralar (82-83) y las Tierras de la Peste del Oeste disponibles para probar.
  • ¡Nuevos árboles de talentos! Quizá te interese echar un ojo a los cambios que se introdujeron en este artículo.

Infralar es uno de los cuatro Planos Elementales. Hogar de los  Elementales regidos por Therazane, la Madre Pétrea. No debemos olvidar que fue el lugar donde Alamuerte estuvo desterrado durante mucho tiempo. Encontraremos muchas criaturas basadas en la tierra.

Os preguntaréis qué ha cambiado de las Tierras de la Peste del Oeste. No demasiado hablando de terreno claro… Algunas zonas han sido reclamadas por la Horda, otras por la Alianza y otras por el Alba Argenta. Horda y Alianza combaten con lo que queda de la plaga en Andorhal mientras que el Alba Argenta ha vuelto a La Vega del Amparo y han expulsado a la Cruzada Escarlata.

Podéis leer las notas al completo tras el salto.

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Cataclysm: Galería de Montañas de Crestagrana

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Montañas de Crestagrana. Donde podremos ver cómo luce el agua, las preciosas construcciones de la zona y por supuesto… ¡Orcos!

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Sierra Espolón

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Sierra Espolón. Se puede apreciar el combate entre la Horda y la Alianza en la zona.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de Páramos del Poniente

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, nos encontramos con Páramos del Poniente. Como podréis ver, está dividida en dos porque en los Páramos del Poniente podemos ver un uso intensivo del Phasing con cambios bastante sorprendentes y misiones realmente interesantes. Es genial el guiño a nuestro amigo Horatio Kane… YAAAAAHHHHH!

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Nueva oleada de invitaciones a la beta cerrada de Cataclysm

Recuerdo que desde que se anunció que comenzaba la Beta Cerrada de Cataclysm, estuve cada dos por tres mirando mi cuenta de Battle.net para comprobar si ya tenía mi esperada invitación. Como yo, estoy seguro de que hay muchos más porque aunque llega un correo cuando recibes la invitación, se reciben muchísimos correos falsos de falsas invitaciones y la única manera fiable es entrar en nuestra cuenta desde la url http://eu.battle.net

Blizzard conoce esta invitación y por ello, han anunciado que esta semana habrá otra oleada de invitaciones para la Beta de Cataclysm. Además, por lo que parece, están planteándose algún sistema que nos avise (o podamos visitar) cuando las invitaciones vayan a ser enviadas.

No estoy segura de cuándo es la próxima oleada de invitaciones pero veré si podemos dar una mejor idea de cuándo ocurrirá para que no tengáis que revisar continuamente vuestra cuenta de Battle.net. (Aunque revisarla periódicamente aun es una forma viable de descubrir si te han activado la beta.)

¿Quizás algún tipo de contador o algo similar? No lo sabemos… Pero por lo que parece, según los posteriores mensajes de Lylirra la intención es mandar invitaciones cada semana los Martes y/o Miércoles más o menos.

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Cataclysm: Mono y Zorro son nuevas mascotas de Cazador

Ayer mismo, Torvalaar de la hermandad La Hoja de Medivh en Tyrande, se puso en contacto con nosotros para ponernos sobre la pista de algo que se nos había pasado. Si el otro día veíamos las mascotas que tendrán los cazadores al iniciar su viaje en Azeroth en Cataclysm y más tarde vimos una captura de Gilneas en la que se veía un simpático Zorro, ahora nos enteramos que estos Zorros podrán ser domesticados por cazadores…

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Gracias a estas imágenes de Mania’s Arcania podemos ver al zorro como mascota, que estará dentro de la categoría de los Lobos al igual que el Mastín pero… la cosa no queda ahí. ¡Podremos disfrutar de un mono!

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿No creéis que deberían contratar barrenderos?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Vash’jir y Gilneas.

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Cataclysm: Galería de imágenes de Entrañas

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Entrañas y algo de los Claros de Tirisfal (aunque poco) Espero que disfrutéis viendo las vistas aéreas de la antigua ciudad de Lordaeron.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de imágenes de Darnassus

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Darnassus. Además, podremos ver algunas imágenes de Teldrassil.

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Podéis verla tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cambios en las mazmorras clásicas en Cataclysm

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Algo de lo que no se ha hablado mucho es el hecho de que con Cataclysm muchas de las mazmorras clásicas van a ser retocadas. Algunas de ellas van a ver alterado su rango de nivel. Por ejemplo La Masacre, Scholomance y Stratholme son ahora de nivel inferior.

Estos rangos de niveles son del buscador de mazmorras. El primer valor es el mínimo requerido para ponerse en cola, y el segundo, el máximo.

Tras el salto se muestra la lista de mazmorras con cada uno de sus rangos de nivel.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Novedades sobre los sistemas de clases y de Maestría en Cataclysm

Blizzard acaba de anunciar interesantes novedades sobre los Sistemas de Clases y de Maestría. A modo de resumen, la cantidad de talentos disponibles se reducirá drásticamente…

¿Qué opináis de estos nuevos cambios?

Actualización sobre los sistemas de clases y de Maestría

En la BlizzCon 2009 anunciamos nuestras metas de diseño para los árboles de talento y uno de nuestros principales enfoques era la eliminación de algunos de los talentos pasivos que resultaban aburridos y obligatorios. Además, mencionamos que queríamos que la selección de talentos se percibiera como algo más variado, divertido y, al mismo tiempo, significativo. Hace algunos días, le pedimos a algunos sitios web creados por fans que publicaran información relacionada a un adelanto de los árboles de talentos del druida, sacerdote, chamán y pícaro, los cuales siguen en desarrollo. Con base en estos adelantos, y en los comentarios que recibimos durante la prueba alfa de la expansión, nos dimos cuenta que la principal reacción que obtuvimos es que estos árboles realmente no incorporaban las metas de diseño que anunciamos en la BlizzCon; esta reacción va muy de la mano con la percepción que hemos tenido durante cierto tiempo, es decir, que el sistema de árboles de talento no ha madurado adecuadamente desde que aumentamos el límite de nivel más allá de 60. Por ello, en un parche futuro de la beta, develaremos los audaces rediseños de los 30 árboles de talento. 

Podéis leer el resto de novedades tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Primeras impresiones de las ventajas de Hermandad

Una de las cosas que más me llamaron la atención de Cataclysm fue sin duda la idea de los talentos de hermandad. Cuando acudí al pase de prensa en Irvine y me enteré de que habían sido sustituidas por las «Ventajas» de hermandad me pareció algo lógico y estaba deseando hincarle el diente a la Beta de Cataclysm para poder echarles un ojo. Aunque aun no he tenido la oportunidad, ya han aparecido en Wowhead.

talentos_hermandad

Estoy segurísimo de que estas cambiarán a lo largo de la Beta (como todo). Tampoco tenemos mucha idea de cómo será de difícil subir de nivel en la hermandad (y por tanto obtener estas ventajas).

He pensado que sería interesante echarles un vistazo a estas ventajas para poder ver cómo nos beneficiarán en un futuro. Las tenéis tras el salto y recordad que los nombres no son oficiales, son traducciones aproximadas de lo que significan en inglés.

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Cataclysm: Galería de imágenes de Ventormenta

Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Ventormenta en las que podremos apreciar la destrucción creada por Alamuerte así como los impresionantes reflejos del agua, fijaros en la luna.

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Podéis verla tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Galería de imágenes de Orgrimmar

 Nuestros amigos del fansite oficial checo Herniweb, nos han cedido unas imágenes de la Beta que han sido recogidas por Unholymoly. En este caso, podemos dar un paseo virtual por la ciudad de Orgrimmar así como ver al nuevo jefe de la horda, Garrosh Grito Infernal, con un nuevo modelo. Podemos ver los enormes cuernos del Demonio Mannoroth que hacen de hombreras.

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Podéis ver la galería tras el salto por la gran cantidad de imágenes que tiene:

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Cataclysm: Mejoras a la interfaz incluidas en la Beta

Este adelanto pretende mostrar algunas de las mejoras y nuevas funcionalidades que incluye la Interfaz Gráfica en Cataclysm. Tened en cuenta que todos estos elementos han sido extraídos de una fase de pruebas beta, por lo que no todos los elementos de la Interfaz son finales o están implementados. Por ejemplo, la ventana de Hermandad no existe, ya que Blizzard esta en proceso de rediseñar todo el nuevo sistema de Hermandades.

ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.

Cataclysm: Mapas de las Zonas

Con la llegada de Cataclysm, muchos mapas de zonas se verán actualizados. Estamos seguros de que se irán incluyendo y/o modificando a lo largo de la beta puesto que hay alguna zona que aun carece de mapa. No obstante, aquí tenéis los mapas disponibles hasta la fecha.

Este artículo se irá actualizando conforme vayamos consiguiendo más mapas o si lo conseguimos en español.

Kalimdor

{gallery}cataclysm/galeria/kalimdor{/gallery}

Tras el salto tenéis las de los Reinos del Este y otras:

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Kezan.

¿Con que nuevo tipo de ‘deporte’ se entretienen los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Las Islas Perdidas, Gilneas y Sierra Espolón.

Ronda de Azules de Cataclysm

El anuncio de la Beta dispara los comentarios de los Azules que seguro, se han estado conteniendo durante mucho tiempo. Anoche, hicieron varios anuncios bastante interesantes como que ahora, tanto Trolls como Enanos podrán ser Brujos.

Ya que solamente aumentamos el limite de nivel en 85 en Cataclysm, una de nuestras metas es agrupar todo el contenido y juego posible en las nuevas zonas y mazmorras de nivel 78-85. No queremos que la experiencia de subir de nivel de 80 a 85 se sintiera que hay la mitad de contenido que ofrecimos en las dos ultimas expansiones. Así que, se ha aumentado sustancialmente el escalado de los objetos y poder de los personajes con cada nivel ganado. A nivel 82 los personajes deberian sentirse significativamente más poderosos que en nivel 80, por ejemplo. Hay algun objeto epico y legendario de bandas de Wrath of the Lich King que se tardará un tiempo de reemplazar, pero lo más probable es que tu equipo sea reemplazado en el camino a nivel 85 haciendo mazmorras de 5 jugadores.

La primera regla empírica, como de costumbre, es que probablemente busques las estadísticas más importantes de tu clase. Si tu eres, digamos, un Caballero de la Muerte Profano, probablemente no quieras cambiar equipo hasta que la fuerza en el nuevo equipo supere la fuerza en el equipo actual, incluyendo gemas y encantamientos. En esta ocasión tambien te gustará incluir los beneficios de la Maestria

Estamos intentando mantener a todo el mundo con el mismo poder a nivel 80. Queremos que vuestras Bolas de Fuego y Sanaciones Relámpago para mostrar los mismos números aproximadamente antes y despues de la conversión.

Ahora, tan pronto como subas de nivel 80 a 81 todas las cosas cambiaran y los números empezaran a cambiar drásticamente.

¡Tras el salto tenéis más!

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Primeros Detalles del Lore de Cataclysm

En la próxima expansión veremos bastantes cambios al lore actual. Es más una progresión de la historia que otra cosa, pero ya que algunos de los cambios son muy significativos, he hecho un resumen de todos ellos.

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ALERTA DE SPOILER la información tras el salto contiene elementos no aptos para aquellas personas que quieran preservar su experiencia de juego. Léelo bajo tu responsabilidad.

Cataclysm: Comienza la Beta

Comienza la fase de pruebas beta de World of Warcraft: Cataclysm.

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¡La prueba beta de World of Warcraft: Cataclysm está ya activa! Cada semana, añadiremos más probadores de World of Warcraft: Cataclysm. Para tener la posibilidad de participar en las pruebas beta de Blizzard Entertainment, debéis crear un perfil beta usando la opción de Configuración de perfil beta que se encuentra en la sección “Gestionar mis juegos” de vuestra página de gestión de cuenta de Battle.net. 

Por favor, tened en cuenta que los jugadores seleccionados no recibirán claves beta. Si no que vuestras cuentas serán marcadas automáticamente y se os enviará un correo electrónico. Simplemente, tendréis que entrar en vuestra cuenta desdehttp://eu.battle.net cuando recibáis un mensaje de bienvenida a la beta y revisar la sección “Gestionar mis juegos” para verificar que el cliente beta está disponible para ser descargado. Tened cuidado cuando leáis correos electrónicos que parezcan ser invitaciones para la beta. Los correos electrónicos de engaño usan a menudo enlaces directos para conseguir la información de vuestras cuentas, así que la manera más segura es ir a http://eu.battle.net para revisar el estado de invitación para la beta. Si queréis consejos sobre cómo defenderos de los intentos de phishing, dirigíos a la página de seguridad de la cuenta de Battle.net. 

Podéis encontrar los foros de la beta de Cataclysm aquí. Tened en cuenta que estos foros están abiertos al público, pero sólo aquellos que han sido invitados al entorno de prueba podrán escribir. No os perdáis las próximas noticias sobre World of Warcraft: Cataclysm. ¡Nos vemos en Azeroth! 

World of Warcraft: Cataclysmhttp://www.wow-europe.com/cataclysm/
Página de seguridad de la cuenta de Battle.nethttp://eu.battle.net/security/?rhtml=y
Foros de la beta de Cataclysmhttp://forums.worldofwarcraft.com/index.html?sid=2006

Puedes encontrar más información acerca de como conocer si has sido seleccionado tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Fauce Abisal, en ella podemos ver un taumaturgo de un nuevo tipo de enemigo, los «Sin Rostro».

¿Qué nuevos tipos de enemigos creéis que traerá la expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a el sur de Los Baldíos.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de Cataclysm pertenecientes a este fin de semana . Esta que véis arriba es de El Monte Hyjal. En ella podemos apreciar un fantástico paisaje en plena naturaleza.

¿Esperáis ver entornos más trabajados visualmente?

La otra captura, que podéis ver tras el salto, pertenece a una desoladora escena de Los Baldíos.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Desolace, en donde el cambio es sorprendente, parece que ya no veremos más Kodos… ¿Cuál será la primera zona que visitaréis en la próxima expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Feralas.

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Cataclysm: Capturas del fin de semana

Aunque con un poco de retraso, aquí tenéis las capturas del Fin de Semana que pertenecen a… espera… ¿otra vez el barco?

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Si queréis saber de dónde es el barco buscad en las anteriores capturas aunque creo que no hará falta… las otras dos (tras el salto) pertenecen a Sierra Espolón y Grim Batol, la nueva mazmorra de la que recibimos información no hace mucho.

Cataclysm: Adelanto de la mazmorra Grim Batol

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Llamados a la acción por el vuelo de dragones rojo en las Tierras Altas Crepusculares, los jugadores deberán poner fin a las temibles maquinaciones que se desarrollan dentro de Grim Batol. Podrás ver más información acerca de esta mazmorra de nivel 85 de World of Warcraft: Cataclysm tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de El Puerto Bonvapor (Tanaris), o lo que queda de el… ¿Qué otras zonas esperáis ver destrozadas tras el paso de Alamuerte?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Las Cámaras de la Creación, una nueva mazmorra situada en Uldum.

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Cataclysm: Avance Talentos Pícaro

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Pícaro.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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Cataclysm: Avance Talentos Sacerdote

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Sacerdote.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Azshara, en ella podemos apreciar una carretera construida por los goblins. ¿Qué avances podremos ver en Azeroth gracias a la tecnología goblin?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Vash’jir.

Ghostcrawler ofrece aclaraciones iniciales sobre los Glifos Medios

Parece que, después de la revelación por las distintas webs de lo que nos depara Cataclysm, muchos jugadores han comenzado con sus dudas y Ghostcrawler se ha dedicado a responderlas… ¡en el fin de semana!

Uno de los puntos más calientes es el del sistema de glifos que se ha visto cambiado tras la eliminación de la Senda de los titanes. Ghostcrawler ha decidido explicar la filosofía tras algunos de los glifos, haciendo hincapié en los Glifos Medios.

Los glifos menores están bien en nuestra opinión. La intención no eran que ofrecieran poder y son mucho más flexibles que los sublimes. Algunas clases necesitan algunos glifos menores mejores (como los brujos).

Los glifos medios son el tipo de glifo que elegirías si tuvieras más elecciones. Por ejemplo, un Guerrero furia estos días en JcE probablemente escogería Ejecución, Torbellino y Golpe Heróico. ¿Por qué no lo harías? Usas esos botones muchísimo. El glifo de Rajar no está mal pero no encuentras suficientes situaciones en las que lo usarías tanto como el de Golpe Heróico por lo que no compensa. Si no compensa con Golpe Heróico, si estuviera en otra categoría, quizás podría valer la pena considerarlo. Sed de sangre sería un excelente Glifo medio porque es útil pero no contribuye al DPS. Los glifos medios son buenos para habilidades situacionales, tiempos de reutilización, defensa y utilidad.

Ahora, dicho esto, estamos revisando mucho los Glifos Sublimes. El Glifo de Sprint (velocidad de movimiento) es uno muy interesante. Es probablemente un aumento de DPS porque ayuda en tu tiempo con el objetivo, pero es difícil de colocarle un número. Es muy fácil numerar el Glifo de Eviscerar (probabilidad de crítico). Es un problema de matemáticas. Ese glifo será demostrablemente mejor o peor que el resto de sublimes, llevando a la mentalidad conformista. Ya tenemos muchas partes del juego en las que no puedes hacer elecciones incorrectas — con encantamientos y meta-gemas por ejemplo, hay normalmente una elección correcta o errónea ya que no hacemos varias por especialización. Hacemos varios glifos por especialización por lo que creemos que podría ser más guay. La personalización fue nuestro diseño original para los glifos y, francamente no lo conseguimos. Se perciben como talentos, talentos realmente simples.

El desafío para nosotros es que TODOS los glifos sigan este modelo. Si no lo hacen para algunas clases, como ha ocurrido en WotLK, entonces todo se desenreda. Tenemos un sentimiento mucho mejor sobre lo que hace interesante a un glifo ahora. No voy a prometer que vayamos a conseguirlo esta vez porque no fuimos capaces la primera. Pero es una meta y vamos a gastar mucho tiempo en ella.

Edición: Mi mención del Glifo de Ejecución pareció confusa u ofensiva para algunos Guerreros furia que no usan Ejecutar a menudo. Ignorad las referencias por el momento y centraros en el Glifo de Rajar. Es un glifo realmente situacional. En algunos combates es increible y en otros no tiene uso. Tu elección es escoger un glifo situacional o llevar muchos y estar contínuamente cambiándolos. Como un Glifo Medio funcionaría mejor.

¡Aun hay más! He decidido eliminar las discusiones de los Guerreros Furias y Ghostcrawler porque no aclaran nada sobre el sistema de Glifos. Siempre podéis visitar el hilo original (en inglés) si queréis saber más información.

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Cataclysm: Avance Talentos Druida

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Druida.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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¿Empieza el evento Pre-Cataclysm? Lord Valthalak aparece en el juego

A través del Minichat, Ryu nos avisa de que ha empezado a avistarse el Espíritu de Lord Valthalak en algunos puntos del mundo. Parece que un jugador español, Troloroko ha realizado una captura sobre el espíritu:

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La idea cobra fuerza ya que hay mucha gente que lo está viendo y en todos los servidores a la vez. Lord Valthalak es un jefe invocado de Cumbres de la Roca Negra que, no sabemos bien porqué ni el qué es lo que hace libre por el mundo.

¿Tenéis más imágenes? ¿Historias que contarnos sobre lo que hace o dice? ¡Mandadnos un correo a buzon@guiaswow.com o usad nuestro formulario de contacto! ¡Nosotros estamos intentando localizarlo por ahora sin éxito.

Muchísimas gracias a Ryu y a Troloroko por la información inicial.

Nxone nos envía otra captura. Según comenta, dando una vueltecita por las afueras de orgrimar en su servidor (C’thun) se encontró con otro de estos espiritus.

Edición: Parece que es algún tipo de bug específico de algunos servidores con un amuleto aunque aun no está del todo claro.

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Nueva información interesante sobre Cataclysm (importante)

¡Buenas de nuevo! ¿Me echabais de menos? Estos días, como habréis podido comprobar, nos hemos perdido algunas actualizaciones importantes como son los avances de los talentos de Chamán, Druida, Pícaro y Sacerdote o que… ¡hemos quedado en tercer lugar en La Batalla de los Fansites! Pero todo tiene su explicación.

Si bien es cierto que podríamos haber publicado la información de los Talentos en Inglés, ya sabéis que no nos gusta publicar nada en Inglés por lo que hemos decidido esperar a tenerlo traducido para que tanto los que entienden inglés como los que no, puedan ver esta información de la misma manera. Por otro lado tenemos otro motivo, ¡qué es aún mejor!

Como quizás ya sepáis, Blizzard invitó a GuíasWoW a las oficinas en California para ofrecernos bastante información sobre Cataclysm en exclusiva para algunos medios de la prensa y algunos Fansites afortunados. El viaje es largo y queríamos poder analizar la información y ofrecérosla bien organizada y además ¡hemos preparado nuestro primer podcast para la ocasión!

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Estamos preparando un podcast especial con lo más importante de estas noticias contadas por mí y opiniones de nuestros colaboradores, que colgaremos durante el día de hoy.

Preparaos para una nueva ración de información sobre World of Warcraft: Cataclysm.

¡Casi me olvido! Hay numerosas referencias al Alpha de Cataclysm, la historia y demás que puede que no queráis leer o escuchar. Si es así, dejad de leer en este punto y estaréis a salvo. Si os pica demasiado la curiosidad ¡mirad después del salto!

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Cataclysm: GuíasWoW visita las oficinas de Blizzard y traemos información fresca

¿Cuál es el mejor sitio para obtener información sobre Cataclysm? ¡Las oficinas de Blizzard por supuesto! La oportunidad de viajar a California y obtener información de primera mano es algo que no hemos desperdiciado. Hace poco que he vuelto del viaje desde Irvine en un encuentro con los desarrolladores con información que no podemos publicar, ¡hasta el Domingo por la Tarde!

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Estamos seguros de que muchas de las preguntas que os estáis haciendo tendrán pronto su respuesta y esque en un día completo con los creadores de World of Warcraft, hemos obtenido mucha información que pronto os podremos contar y esque, todos los allí presentes, tuvimos que firmar un acuerdo de confidencialidad que tiene vigor hasta las 09:01 Hora Peninsular por lo que no podemos contaros gran cosa hasta entonces. No obstante, hemos traido algunos vídeos y fotos de los que podéis disfrutar hasta entonces.

Tras el salto podéis ver, una galería de las fotos sacadas y algún vídeo que es interesante:

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Sierra Espolón, en ella podemos apreciar un taller goblin. ¿Qué sorpresas nos tendrán preparadas?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a la nueva mazmorra Caverna Roca Negra.

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Cataclysm: Captura del Día (y días siguientes)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Azshara, en donde podemos apreciar una gigantesca bomba. ¿Qué nuevos enemigos tendrán los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Orgrimmar y a el Trono de la Radiancia de Rajh.

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Avance de los eventos: Caida de Zalazane y Operación Gnomeregan

Blizzard nos ofrece un avance de los eventos: La Caída de Zalazane y La Operación Gnomeregan.

Como respuesta al formidable despliegue de orgullo gnómico de Manitas Mayor Mekkatorque tras declarar el inminente inicio de la Operación: Gnomeregan, el Gran jefe Vol’jin de la tribu Lanza Negra ha anunciado su intención de ver la caída del médico brujo Zalazane de una vez por todas. Los Lanza Negra, que cuentan con el apoyo de Thrall, han iniciado una serie de ceremonias en la Ciudad de Sen’jin, al mismo tiempo que preparan el asalto a las Islas Eco con la intención de liberarlas del prolongado y macabro vudú de los embrujados seguidores de Zalazane.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los planes rituales de Sen’jin para controlar las Islas del Eco.

Podéis leer el avance de ambos eventos tras el salto.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Desolace.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: El Banco de Ventormenta, Sierra Espolón y Mulgore.

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Nuevo Campo de Batalla en Cataclysm: Cumbres Gemelas

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Localizada en las Tierras Altas Crepusculares, las cumbres gemelas son un punto crucial de terreno elevado para ejecutar ataques debilitadores y efectivos contra el vuelo negro y el Martillo Crepuscular. Mientras los Faucedraco y Martillo Salvaje pelean por el territorio que una vez llamaron hogar, la Alianza y la Horda continúan su batalla por controlar las cumbres.

En World of Warcraft: Cataclysm, las Cumbres Gemelas serán un nuevo campo de batalla con los ya conocidos objetivos de la captura de bandera.

Encontrarás más información acerca de este nuevo campo de batalla tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

¿Seguirá siendo Tormenta Divina un Talento de 51 puntos? Ghostcrawler responde

Estos días en los foros americanos, Paladines Reprensión y Ghostcrawler han tenido una animada charla sobre Tormenta Divina. Una icónica habilidad del Paladín Reprensión pero que a menudo es comparada con Remolino de los Guerreros. Si a eso le unimos que hay gente que obtiene alguna información de Cataclysm, tenemos una interesante discusión entre jugadores y Ghostcrawler.

Como nos ha parecido interesante, hemos querido compartirla con vosotros:

El plan actual es que Golpe de Cruzado sea aprendido de base, pero para Reprensión hay talentos que aumentan el daño, y Tormenta Divina seguirá siendo el talento numero 51.

Tambien me sorprende que algunos de vosotros solo haga ataques de daño de area en los monstruos de relleno 🙂

Tened en mente como funciona Reprensión, no estais excluyendo un ataque para meter otro en su lugar. Un guerrero Furia puede no usar el Remolino y gastar la ira en un Golpe Heroico de nuevo. Pero Reprensión no está tan limitado por el mana tanto como con los tiempos de reutilización. Puedes elegir no hacer nada cuando el Golpe del Cruzado esté en tiempo de reutilización, o puedes usar Tormenta Divina.

Estoy de acuerdo que puede sentar, y quizas ocurra, mal que tengas la misma habilidad que otra clase consigue de base mientras tu gastas 51 puntos de talento. Esa no es la meta del diseño.

¿No pensaríais que acababa aquí? ¿Verdad? Mirad detrás del salto y veréis todo lo que Ghostcrawler nos cuenta sobre Paladines Reprensión y Tormenta Divina

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Gadgetzan, en Tanaris.

Las otras capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: La Barcaza (Las Mil Agujas), El Bosque Contaminado (Tierras Devastadas) y a El Valle Carbonizado (Sierra Espolón).

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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La echábais de menos… ¿verdad? Durante este fin de semana no hemos tenido nuestra dosis diaria de Capturas de Cataclysm aunque hoy vuelve con fuerza y nos muestran 4. Esta que véis arriba es de Cavernas de la Roca Negra, una de las nuevas mazmorras para 5 jugadores que tendremos en Cataclysm.

Las otras capturas, que podéis ver tras el salto, pertenecen a zonas que ya hemos visto pero desde diferentes ángulos.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

¡Primeras imágenes en exclusiva de las Huargen (hembra)!

Desde hace tiempo, estamos todos ansiosos por ver alguna imagen de las Huargen y Blizzard, aunque no ha mostrado nada hasta la fecha, ha comentado en varias ocasiones su interés por mostrarlas a la comunidad.

Hoy, en exclusiva para los fansites oficiales, Blizzard nos ha enviado las primeras imágenes de las Huargen con distintos conjuntos de ropa (uno por cada tipo de armadura). Antes de nada, queremos destacar que estas imagen muestran un trabajo en desarrollo de lo que serán las Huargen en un futuro pero han querido compartirlas con nosotros y con todos vosotros.

Esperamos que os gusten tanto o más que a nosotros porque la verdad es ¡qué están quedando de lujo!

¿Qué donde están? ¡Ahh si! ¡Detrás del salto!

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas a…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Adelanto de Cataclysm: profesiones

Shiura nos adelanta desde el foro los cambios que le esperan a las profesiones en la próxima expansión.

Todos suponíamos que habría nuevas recetas para fabricar y nuevos materiales que recolectar y que, además, habría 75 puntos nuevos para subir la profesión aunque no sabíamos ningún cambio espectacular. La verdad es que están haciendo un gran trabajo con la expansión y han realizado cambios a cada aspecto del juego.

He aquí un pequeño resumen de lo más importante:

  • Adiós a las especializaciones en Herrería, Peletería y Sastrería.
  • Los elixires tendrán una potencia máxima de un 75% respecto a un frasco
  • ¡Mascota de vanidad para encantadores!
  • Poco sobre ingeniería pero tendremos juguetes nuevos para usar sobre nosotros, los demás y los enemigos.
  • Los ingenieros harán arcos, ballestas y armas de fuego.
  • ¡3 nuevas vendas de Primeros Auxilios!
  • Cambios en las gemas para que los colores sean más claros.

¿Queréis saber más? ¡Mirad después del salto!

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Ya están disponibles las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas…

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Una nueva captura de pantalla de Cataclysm ha sido publicada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm mostrada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla que Blizzard nos deja. Haced click en ellas para verlas a mayor resolución….

Cataclysm: Avance sobre las Islas del Eco

ss30_c Blizzard ha desvelado parte de la información que se reservan sobre las Islas del Eco.

Parece ser que la gran misión de Vol’Jin es más importante de lo que se pensaba en un principio. Además de Zalazane, parece haber ciertas implicaciones políticas.

La nueva zona de inicio de los Trolls parece que será para los niveles 1 al 5 y los precoces aventureros tendrán la tarea de proteger los raptors de la zona (y sus crías) de la brujería de una bruja marina, derrotar a los que incordian a la tribu y asaltar a los nagas que han invadido parte de la isla.

Además, tal y como ocurrió con los Gnomos, los jugadores tendrán la oportunidad de ayudar a Vol’jin a capturar la zona para los trolls!

Podéis ver el resto detrás del salto y, como siempre, podéis encontrar más información en la página oficial de Blizzard sobre las Islas del Eco.

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Cambios en los Emblemas y los puntos JcJ en Cataclysm

isla_conquista_hangar_aereo Recuerdo claramente en una de las sesiones de preguntas y respuestas por twitter como Ghostcrawler decía que no estaban del todo contentos con cómo habían funcionado los emblemas a lo largo de Wrath of the Lich King. La verdad es que a mi tampoco. Hemos acabado teniendo muchísimos Emblemas que no sabemos distinguir del todo bien (a simple vista) y luego se han ido quedando obsoletos siendo imposible conseguir más.

¡Buenas noticias! Blizzard, siguiendo su línea, ha hecho saber los cambios que tienen en mente para los emblemas y los puntos JcJ. ¡Adios Emblemas! ¡Hola puntos!. Si, si, habéis leido bien. Ya no habrá más emblemas y tanto el equipo JcE como el JcJ estará basado en puntos. Habrá 4 tipos de puntos que podremos ganar (dos JcE y otros dos JcJ).

Veamos cómo se reparten:

  • Puntos de Héroe: Equipo de JcE de bajo nivel
  • Puntos de Valor: Equipo de JcE de alto nivel
  • Puntos de Honor: Equipo de JcJ de nivel bajo
  • Puntos de Conquista: Equipo de JcJ de nivel alto

Fácil, ¿no? Los puntos de Héroe serán como los emblemas actuales de Triunfo mientras que los de Valor serían como los actuales de Escarcha y tendrán un límite de cuántos podrás conseguir cada semana.

Con los de JcJ es aun más fácil el símil. Los puntos de honor son como… bueno… los puntos de honor y los puntos de Conquista son como los puntos de Arena. Igualmente habrá límites.

¿A alguien se le ocurrió que se pueden cambiar puntos JcE por puntos JcJ? A Blizzard también.

¡Ahh si! ¡Casi me olvido! Los índices personales se eliminarán de casi todos los objetos, incluyendo las armas.

Antes de montar en cólera, leed todo el anuncio de Blizzard tras el salto.

Ghostcrawler: Sobre cómo Celeridad afectará al DsT, SsT y los hechizos canalizados

Ghostcrawler ha estado aclarando un poco cómo serán afectados los efectos de daño sobre el tiempo, sanación sobre el tiempo y los canalizados en Cataclysm.

No creemos que una ligera variación en la duración de las curas en el tiempo pueda molestar a alguien. Un pequeño aumento en la duración del daño a lo largo del tiempo puede molestar un poco más (en términos de tener una rotación muy predecible), pero desde que puedes refrescarla sin eliminar el ultimo golpe, nos parece correcto. De todas formas, pensamos que el beneficio del daño por golpe no cambiará.

Los hechizos canalizados tienen un pequeño problema por resolver. Mientras que técnicamente hablando funcionan como hechizos de daño en el tiempo, se siente que más bien funcionan como finalizadores, así que cambiar su duración puede desorientar. No os tenéis que preocupar de un cambio en la duración de Ventisca, pero lo verás en la Tortura Mental cuando quieras cambiar del hechizo canalizado a otro hechizo. Terminaran antes esos hechizos canalizados permitiendo ser ejecutados antes y terminar pronto. No queremos que se siga reduciendo la duración al aumentar la celeridad en los hechizos dañadores y sanadores a lo largo del tiempo ya que eso puede suponer en una perdida real de daño o sanación dependiendo de la situación. El glifo de Rejuvenecimiento presto puede ser muy útil en algunos encuentros y un autentico infierno en otros. Las rotaciones muy ajustadas de dañadores pueden llegar a ser un infierno si se reduce el tiempo de los hechizos de daño a lo largo del tiempo.

El resto, podéis encontrarlo tras el salto.

Azules del fin de semana

Conforme se va acercando más la llegada de Cataclysm, hay más información y con ella más preguntas por responder. Durante este fin de semana se han dicho algunas cosas que hemos considerado interesante comentar. ¡No os las perdáis!

Sobre las zonas submarinas, medios de transporte y demás en Cataclysm:

Algunas aclaraciones sobre el juego bajo las aguas en Vashj’ir:
Transporte subacuático y mecánicas de combate, NO significan nada de lo siguiente:

  • Quedarse sin aire y ahogarse.
  • Moverse muy despacio.
  • Desorientarse en un entorno tridimensional.
  • Que un naga os golpee con una descarga de escarcha y que no sepáis de dónde viene.

No entraréis en esta área sin preparación, tampoco tenemos intención de hacer la experiencia tediosa, confusa, desorientante ni frustrante. Queremos daros una auténtica aventura subacuática. Aunque puede que muráis por hacer turismo en los nuevos y preciosos entornos, ¡pero no nos culpéis por ello!

Preguntan sobre la idea de eliminar los cambios de armadura que algunas clases tienen que hacer a nivel 40 de manera que, por ejemplo, Guerreros y Paladines pudieran empezar usando Placas desde el nivel 1. Ghostcrawler responde:

Hemos hablado sobre cambiarlo, pero hemos decidido que nos gusta como esta. Es una grata recompensa el poder usar armadura superior a niveles altos. Por una logica similar puedes argumentar que deberiamos hacer cascos, hombreras, abalorios e incluso monturas para nivel bajo, dado que habra mejoras impresionantes y que los jugadores las obtendran tarde o temprano.

Realmente no queremos hacer la equipacion tan simple como para añadir placas a niveles bajos. Vamos a crear nuevos objetos y estar seguros de que seran bien distribuidos. De todas formas, no es una gran ventaja, pero la has anotado como tal, cuando nosotros no lo vemos así.

Tampoco creemos que vaya a haber un gran problema para equilibrarlo, de todas formas. Ninguna clase sobre el nivel 40 es tan debil como para pensar que una equipacion perfecta vaya a suponer la diferencia entre el exito y el fracaso.

La mayor justificación para permitir a los guerreros, por ejemplo, usar placas desde el nivel 1 es la sensación de que a nivel 40 tengan que eliminar todo su equipo. Pero en el caso de que tengas que usar malla durante unos niveles más hasta que tengas mejores opciones que lo que llevas, no va a suponer una gran desventaja.

El resto, podéis encontrarlos detrás del salto.

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Monte Hyjal: La defensa de Nordrassil

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La verdad es que hace bastante tiempo que no vemos ninguna actualización del sitio oficial de Cataclysm pero hoy nos sorprenden actualizando y dedicando una sección a una zona que se abrirá en Cataclysm: El Monte Hyjal. Se han añadido un par de capturas de la zona y… ¡tenemos nueva facción de Druidas! (en serio, creo que son los que más facciones tienen)

Ahora podremos ver un poco más de la historia preparada para esta zona y nos enteraremos un poco más del por qué Ragnaros está intentando destruir el Árbol del Mundo.

Nueva información

  • Nueva facción: Guardianes de Hyjal. Son druidas neutrales y adoradores de los ancestros que buscan repoblar la zona con vida animal.
  • ¿Puede que veamos a Malorne?
  • En esta nueva zona de nivel 78-82, tendremos que buscar la ayuda de los ancestros para salvar Hyjal de las llamas de Ragnaros.
  • Tendremos una serie de misiones en la que acompañaremos a algunos de los héroes más renombrados de Azeroth para intentar parar a Ragnaros, al Culto del Martillo Crepuscular y al vuelo negro. Ysera, Hamuul Tótem de Runa y Malfurion Tempestira liderarán los esfuerzos.

Tenéis toda la información detrás del salto y, además, la podréis ver en la página de Cataclysm.

Operación Gnomeregan inminente – Manitas Mayor Mekkatorque

Como si no tuvieramos suficiente información, los chicos de Blizzard han actualizado su gaceta de Gadgetzan silenciosamente para avisar de los últimos movimientos del Manitas Mayor Mekkatorque en aras de liberar su querida Gnomeregan. Harto de esperar, se ha decidido a lanzar pronto su ataque y solicita toda la colaboración ciudadana posible.

De manera sorprendente, a la vez que tajante, Manitas Mayor Mekkatorque ha declarado hoy que la Operación: Gnomeregan es inminente. Pero eso no es todo ya que también ha explicado que la estrategia que utilizará para ganar la batalla será una ofensiva a tres bandas contra Mekigeniero Termochufe y sus irradiados soldados. Sin embargo, los exiliados ciudadanos de Gnomeregan no se conformarán con otra cosa que no sea la devolución de su gran ciudad.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los inminentes asaltos a la ciudad de Gnomeregan.

Además, Blizzard nos obsequia con un fantástico póster al más puro estilo Soviet. Tenéis más información después del salto.

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Los Caballeros de la Muerte sólo podrán tanquear en Sangre en Cataclysm

presencia_sangre_dk Ghostcrawler ha decidido impactar a la comunidad DK comentando uno de los cambios estrellas en el Caballero de la Muerte en Cataclysm y es que, finalmente, se acabará la posibilidad de que las tres ramas de talentos de los Caballeros de la Muerte puedan tanquear.

Ahh si, casi me olvido… ¿La elegida para ser la rama tanque? : Sangre.

La rama recibirá algunas habilidades nuevas como Grito desmoralizador y algunos talentos divertidos de tanque de la rama Escarcha y Profano se irán para Sangre.

Lo mejor es que estamos a dos días de que se haga la revisión de la clase Caballero de la Muerte. Ellos lo sabían así que han decidido lanzar la bomba para que nos sorprendamos ahora, y el día de la revisión miremos también al resto de cambios y no sólo a este…

¡Preparaos para un largo post de Ghostcrawler!

Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm

Como si nada… Bashiok ha anunciado el calendario de adelantos de los cambios a las clases. La serie comenzará este mismo Miércoles día 7 de Abril y continuarán hasta el día 16. El último día lo han dejado para los paladines… ellos lo necesitan.

He aquí el calendario

  • Brujo: 7 de Abril
  • Chamán: 7 de Abril
  • Sacerdote: 7 de Abril
  • Caballero de la Muerte: 8 de Abril
  • Guerrero: 8 de Abril
  • Pícaro: 8 de Abril
  • Cazador: 9 de Abril
  • Druida: 9 de Abril
  • Mago: 9 de Abril
  • Paladín: 16 de Abril

Es un paso más hacia Cataclysm… «El cataclismo va a llegaaaarrr» (con voz de Fernando Arrabal) y puede que pronto tengamos noticias de la beta. Permaneced atentos a la web estas semanas si os interesa Cataclysm porque seguro que veremos más y más cambios.

No os perdáis, tras el salto, el post completo de Bashiok.

Gelbin Mekkatorque y la liberación de Gnomeregan

gnomeregan-thumb Gelbin Mekkatorque es conocido tanto por su brillantez técnica como por su liderazgo de los gnomos. Además de haber sido elegido manitas mayor, el rango más importante de la sociedad gnómica, Gelbin ha demostrado ser un inventor sin parangón al liderar la construcción del Tranvía Subterráneo, que une Ventormenta y Forjaz. Sin embargo, todas las hazañas del manitas mayor se han visto ensombrecidas por un catastrófico suceso que ha tenido lugar bajo su mandato: la caída de Gnomeregan.

Durante la época de la Tercera Guerra, una antigua amenaza conocida como los troggs surgió en Gnomeregan de las profundidades de Azeroth. Esta raza barbárica, que se cree fue liberada de manera no intencionada durante la excavación de Uldaman, aplastó las defensas de los gnomos y se atrincheró en las secciones más bajas de la ciudad. Gelbin, pese a toda su genialidad, no tenía un método para erradicar a los salvajes invasores, hasta que su consejero jefe, el Mekingeniero Sicco Termochufe, propuso que inundasen Gnomeregan con radiación tóxica.

Vol’jin: La gloria de los lanza negra – Recuperando las Islas del Eco

echo_islands_voljin-thumb Muchos de los salvajes trols de Azeroth son famosos por su extremo odio a otras razas, pero la tribu Lanza Negra y su líder, Vol’jin, son una excepción. Con los años, los Lanza Negra han demostrado ser valiosos miembros de la Horda. Vol’jin en particular es conocido por ofrecer consejos estratégicos al Jefe de Guerra Thrall de manera regular, y el inteligente trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas después de que fuese ocupada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.

Y pese a todos los logros de la tribu, los Lanza Negra todavía están plagados por la trágica historia del exilio. Hace mucho tiempo, fueron expulsados de las tierras de Tuercespina por los trols más poderosos del imperio Gurubashi y se acomodaron en una isla remota. Los Lanza Negra buscaron tiempo después refugio en la Horda cuando su isla fue destruida por una misteriosa bruja del mar, y Thrall concedió a los trols una nueva tierra en las Islas del Eco en las costas de Durotar. Al margen de un breve éxodo cuando llegó la flota de Daelin Valiente para cazar a los orcos, los Lanza Negra han disfrutado de una estabilidad relativa hasta que uno de los suyos, Zalazane, expulsó a sus hermanos de su último hogar.

Más detalles clarificadores sobre Maestría

Ayer, Blizzard hablaba sobre el sistema de Maestría que, recordemos, será introducido en Cataclysm. Como es habitual, han surgido muchas dudas y Eyonix se ha dedicado a responder algunas de estas:

  1. Una configuración de 28/28/20. La maestría en el equipo ¿afectará a las ramas más altas o no dará ningún beneficio?
  2. ¿Cómo funcionará la maestría con druidas ferales y Caballeros de la Muerte como tanques? ¿Se preocuparán por la amenaza o tendrán bonos separados?
  3. ¿Cómo van a equilibrarse las clases no-puras con aquellas que tienen un beneficio pasivo de 76 puntos? Equilibrio, mejora (no mucho), sombras, feral, elemental,restauración, sagrado y retribución tienen este problema.
  4. Los híbridos que usan hechizos no mejorados por su rama en ocasiones como sanaciones o la ráfaga de lava extra creen que sus hechizos que no son de la rama serán extremadamente débiles comparados con los de ahora.

Ahora vamos a ver las respuestas de Eyonix

Preguntas y respuestas sobre los cambios en los atributos en Cataclysm

Ayer, los chicos de Blizzard soltaron la información sobre cómo cambiarían los atributos con la llegada de Cataclysm (información que por cierto, habían prometido en las preguntas y respuestas por Twitter). No obstante, no podían soltar algo así sin desatar una vorágine de preguntas por parte de los usuarios.

Eyonix y Ghostcrawler se armaron de paciencia y contestaron a muchas preguntas de los usuarios. He visto que algunas, coinciden con las de vuestros comentarios en el artículo sobre los cambios así que, espero, tengáis algo más de luz sobre el asunto.

P: «Entonces, ¿esto significa que no habrá más equipo puro de cuero/malla para los DPS caster (además de las piezas de tier)? ¿Tendrán los Druidas Equilibrio y los Chamanes Elemental alguna razón para tirar por piezas de tela?«
R: El objetivo es que las clases quieran llevar el equipo que se pretende para ellas.

P: «Sí pero ¿qué pasa con los brujos, que tienen un bono de Poder con Hechizos basado en el Espíritu cuando tienen el buff de la armadura? ¿Se reharán estos hechizos y mejoras también?«
R: Eso parece. Recomendaría a los jugadores que se están centrando en talentos y habilidades individuales, que recordaran que vamos a hacer un gran rediseño de todos los árboles de talento así que, no temáis porque estos cambios están pensados para funcionar en conjunción con el diseño de cada clase que llegará en Cataclysm.

P: «¿Estará reforja disponible cuando los cambios en las estadísticas lleguen o mi equipo con espíritu se convertirá en basura hasta que lo haga?«
R: Si eres un DPS lanzador de hechizos, espera ver:

  • Mucho más Aguante.
  • Todo tu Poder con Hechizos convertido en Intelecto y Aguante.
  • Nada de Espíritu. No lo echarás de menos porque no lo necesitarás para el DPS o la regeneración de maná.

Tu equipo no tendrá espíritu como mago cuando Cataclysm llegue.

Explicación de los cambios en las estadísticas en Cataclysm

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Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.

La pregunta más obvia que crean estos cambios es «¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?» A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre «un buen atributo» para una clase y «un mal atributo» puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.

Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.

Se descubre la bandera de Gilneas

Cada facción tiene una bandera y los Goblins y Ferocanis no se iban a quedar sin sus banderas (¿veremos estandartes de banderas en el Torneo de los Goblins y Ferocanis?). Aunque aun no se ha podido ver la bandera de los goblins, Blizzard ha desvelado (no se si con esa intención) en una entrevista por el 5º Aniversario a Kotaku, cual será la bandera de Gilneas de los Ferocanis en Cataclysm.

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A mi me recuerda mucho a unas garras lo cual tiene sentido y tiene los colores básicos del ojo de un Ferocani, el negro el rojo y el amarillo.

Es una pena que aun no hayan actualizado el sitio oficial de Blizzard sobre Cataclysm con esta información. La bandera no se parece en nada a la que se pudo ver de Gilneas en Warcraft II pero hay que tener en cuenta que mucho ha llovido desde entonces y más si nos situamos en la época en la que sucederá Cataclysm.

Videos de Cataclysm en Igromir

Durante 3 días, Blizzard ha asistido al mayor evento de videojuegos celebrado en Rusia, en concreto en la ciudad de Moscú. Nuestros amigos de Starcraft-ESP, nos han echo llegar unos vídeos de las zonas iniciales de Goblins y Ferocanis donde se pueden ver los momentos iniciales de las 2 nuevas razas que podremos jugar en la nueva expansión de WoW, Cataclysm.

¡Aun hay más!

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Más detalles sobre Cataclysm en PC Gamer

No hace mucho, se publicaba un artículo en PC Gamer sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Wow.com se hacía eco del artículo resumiéndolo y contándonos lo que habían podido leer. No obstante, parece ser que se dejaron cosas en el tintero ya que en Wowraid han tenido la oportunidad de tener la revista en sus manos y han sacado más información que es bastante interesante.

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Advierto que son spoilers sobre lo que será Cataclysm. Si no quieres seguir leyendo, no pinches sobre Leer más.

Sinceramente, no sé cómo a wow.com se les pudo pasar dar esta información…

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Nuevos detalles de Cataclysm revelados

worgen_luna La revista PC Gamer ha tenido la oportunidad de entrevistar a Blizzard sobre la nueva expansión de Cataclysm y han sacado más información a relucir que, como siempre, compartimos con vosotros.

En WoW.com han tenido la oportunidad de leer la entrevista completa y han extraido lo más importante. El artículo original, en inglés, podéis leerlo en Wow.com

La zona de inicio de los Ferocanis es un flashback. Gilneas está siendo asediada por los Renegados y los rumores de la Plaga son cada vez más intensos. Te encuentras con Crowley, un disidente que cree que el aislamiento de Gilneas es un error y que deben unirse a la Alianza nuevamente. Cuando la maldición de los Ferocanis cae sobre la ciudad, tú y Crowley lideráis la defensiva pero sois obligados a retroceder a la catedral donde os dáis cuenta de que los Ferocanis con los que lucháis son vuestros propios amigos, familiares y vecinos pero demostrando una apariencia inusualmente bestial. Tal y como te das cuenta de esto, la maldición cae sobre ti.
Meses después, eres capturado en el campo por tu viejo amigo Crowley, desde aquí comienza lo que vimos en BlizzCon.

¡Aun hay más!

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Información sobre Fauce Abisal

Blizzard ha desvelado más información sobre Cataclysm y ahora nos trae algo más de información sobre Fauce Abisal (Abyssal Maw)…

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Recopilación sobre las Mazmorras y Bandas de Cataclysm

Con el lanzamiento de Cataclismo, podremos disfrutar de 8 mazmorras de 5 jugadores y 2 Mazmorras Heróicas para nivel 85 especiales, que serán Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro (en Wrath of the Lich King había originalmente 10). Este artículo lo puedes encontrar también en la Guia de Cataclismo.

Fauce Abisal

Podremos encontrar 2 mazmorras dentro de las Fauces Abisales, una para el nivel 81-83 y otra para el 82-84. Y podremos encontrarla en la Ciudad sumergida de Vashj’ir ¡saltando hacia un vórtice de agua!. Como la gran mayoría de las mazmorras de Cataclismo, no será lineal. Se sabe que será en el suelo del océano y que habrá ventanas por las que mirar para ver el océano aprovechando la nueva tecnología para renderizar el agua. Es justo el lugar donde uno imagina que viven los elementales de agua. Abundarán las criaturas acuáticas como elementales o incluso enormes Krakens. Es el hogar de Neptulon el Cazamareas, señor del plano de agua que lucha incesantemente contra Ragnaros debido a la proximidad de los 2 planos elementales.

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Guías WoW entrevista a Frank Pearce

Es algo que todos estábais esperando. Esperamos no defraudar pero es un currazo enorme ponerle los subtítulos a todo. El vídeo duraba originalmente unos 16 minutos que he conseguido recortar a 12 minutos a costa de eliminar las preguntas y ponerlas en pantalla. Como dura más de 10 minutos no me ha quedado otra que subirlo a Vimeo, me parecía excesivo cortar el vídeo en 2 partes.

Aunque os pueda parecer que Frank Pearce, Vicepresidente de Blizzard, no sepa algunas cosas, hay que decir que no es así. La BlizzCon fue estresante tanto para nosotros como para los Desarrolladores. Mucha información por desvelar y demasiados datos en la cabeza aparte de todo el trabajo que eso conlleva.
Espero que la disfrutéis mientra preparo la otra entrevista con Jay Allen Brack.

Entrevista con Frank Pearce from Guías WoW on Vimeo.

He subido el vídeo al Podcast y también podéis disfrutar de una versión para iPhone.

Por último, hemos añadido varias fotos a la Gran Guía de Cataclysm la Nueva Expansión de World of Warcraft que también os dejamos después del salto.

Gran Guía de Cataclismo – Nueva expansión de WoW

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Cataclysm es la tercera expansión de World of Warcraft y actualmente se encuentra en fase de desarrollo, en Beta cerrada. Esta expansión, que trae importantes cambios, fue oficialmente anunciada en la inauguración de BlizzCon 2009.

¿Para qué es esta guía?

Cataclysm tiene muchísima información y muchos cambios que, van surgiendo. Nuestra intención es actualizar esta guía lo máximo posible para incluir toda la información que podamos osbre esta nueva expansión y que nunca os perdáis ni el más mínimo detalle.

Preguntas Frecuentes

Hay muchas preguntas que se repiten y repiten a lo largo del tiempo. Como seguro que tendréis más dudas, no dejéis de ver el resto de la guía. Conforme vayamos viendo iremos añadiendo preguntas frecuentes.

Contenidos de la sección

¿Cuándo podré comprar Cataclysm?

Aunque aun no hay ninguna fecha definida para el lanzamiento de esta nueva expansión, el CEO de Blizzard Mike Morhaime ha repetido en varias ocasiones que pretenden poner a la venta Cataclysm en 2010.

¿Qué se añade de nuevo en el juego?

  • El límite de nivel se aumenta hasta el 85
  • 2 nuevas razas jugables para la Horda y la Alianza
  • Monturas voladoras en Azeroth
  • Las zonas clásicas han sufrido grandes cambios
  • Nuevas zonas de alto nivel en Azeroth
  • Nuevos combos de razas y clases
  • Sistema de gestión de hermandades
  • Nuevas zonas JcJ y Campos de Batalla puntuados
  • Nueva profesión: Arqueología
  • Nuevo contenido de banda
  • Muchísimos cambios en la interfaz
  • ¡Y mucho más!

¿Cuál es la historia de Cataclysm?

Mientras la Horda y la Alianza centraban su atención en Rasganorte, un antiguo mal permanecía dormido en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental. El Dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, ha estado esperando y recuperándose de las heridas que sufrió en su última batalla contra Azeroth, alimentando su odio por las criaturas inferiores que infestan el reino de la superficie… y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido.

Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.

La faz de Azeroth se verá alterada para siempre, cuando la destrucción que deja Alamuerte a su paso dé nueva forma a la tierra y desvele secretos sellados hace mucho tiempo. Los jugadores podrán volver a experimentar las zonas conocidas de Kalimdor y los Reinos del Este, zonas reconstruidas por el cataclismo y llenas de nuevas oportunidades de aventura.

¿Qué pasa si no compro la expansión?

Compres o no la expansión, la faz de Azeroth cambiará para siempre. Las zonas cambiarán y con ellas las misiones, hayas o no comprado Cataclysm.

No obstante, para experimentar el nuevo contenido, deberás comprar la expansión. Si no, te perderás todas las zonas nuevas, mazmorras y razas. Además no podrías acceder a los niveles posteriores al 80.

¿Qué implica el nuevo límite de nivel?

Los jugadores que suban más allá del nivel 80 aumentarán los poderes de sus hechizos y conseguirán también algunos nuevos hechizos. Para evitar tener árboles de talento tan grandes, en esta expansión no veremos crecer las ramas de talentos. No obstante, los talentos existentes cambiarán drásticamente y, por supuesto, ¡tendremos 5 puntos más que gastar!

¿Cuáles son las nuevas razas?

  • Los jugadores de la Alianza podrán crear personajes Huargen
  • Los jugadores de la Horda podrán crear personajes Goblin

¿Cuáles son las nuevas combinaciones de razas y clases?

Para no repetir contenido, mejor mirar la tabla en esta página.

Cuando llegue al nivel 58-60, ¿podré saltarme Terrallende y Rasganorte para subir de nivel?

No. Aun seguirás teniendo que pasar por el contenido de The Burning Crusade y Wrath of the Lich King. ¡Sería un desperdicio!. Azeroth tendrá un salto de nivel entre los niveles 60 y 80.

 

General

En esta página podréis encontrar los cambios generalizados que llegan en Cataclysm. Aquí verás todo lo que no está en el resto de páginas.

Contenidos de la sección

Teaser oficial

 

Prueba a verlo en HD si tienes una buena conexión. ¡Merece la pena!

Estado de la Beta

La fase de pruebas de Beta Cerrada ha comenzado.

Nuevos combos

  Brujo Caballero de la Muerte Cazador Chamán Druida Guerrero Mago Paladín Pícaro Sacerdote
Alianza
Draenei      
Elfo Nocturno     Nuevo  
Enano Nuevo Nuevo   Nuevo
Gnomo         Nuevo
Huargen Nuevo Nuevo Nuevo   Nuevo Nuevo Nuevo   Nuevo Nuevo
Humano Nuevo  
Horda
Elfo de Sangre     Nuevo
Goblin Nuevo Nuevo Nuevo Nuevo   Nuevo Nuevo   Nuevo Nuevo
No-muerto Nuevo      
Orco   Nuevo    
Tauren     Nuevo   Nuevo
Troll Nuevo Nuevo    

Nuevas tecnologías

Se introducen algunas nuevas tecnologías al juego para dar un nuevo avance gráfico.

Nuevo sistema de Phasing para el Terreno

Cataclysm introduce una nueva tecnología, phasing del terreno, llevando a un nuevo nivel el sistema de Phasing introducido en Wrath of the Lich King. Ahora, podrás ver cómo cambia el terreno por completo mientras completas misiones. Funciona de manera distinta al que se introdujo en WotLK

Nuevo sistema de Renderizado de Agua

El agua ha sufrido un importante avance en Cataclysm gracias a algunos efectos nuevos. Aquí podéis ver un vídeo que muestra este nueva forma de renderizar el agua.

 

Interfaz de usuario

Subiendo de Nivel

Cuando subes de nivel, el juego ahora muestra un recuadro para felicitarte e informarte de tus nuevas habilidades, puntos de talento y otras opciones disponibles a dicho nivel. Esto incluye alertas sobre Campos de Batalla, nuevas Mazmorras disponibles en el Buscador de Mazmorras, habilidades de equitación, y glifos que estén disponibles en ese nivel. Además, todos los mensajes aparecen también en la ventana de chat, y el típico mensaje de «Has alcanzado el nivel X» se puede desplegar haciendo click, mostrando un resumen de las novedades.

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Panel de Personaje

El Panel de Personaje ha sido actualizado. El apartado de estadísticas ha cambiado de lugar, ahora se encuentra a la derecha de la previsualización del personaje, en un apartado extensible. La captura de pantalla que se muestra a continuación muestra el apartado extendido; se puede ocultar pulsando en la flecha que está en la parte de abajo del panel.

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Libro de Hechizos

El Libro de Hechizos ha sido actualizado debido a cambios en el sistema de hechizos, y ahora también muestra las habilidades aunque no se puedan aprender todavía. En la captura de pantalla de ejemplo se puede apreciar que hay una nueva habilidad que aprender. Hay una nueva pestaña de profesiones en el libro que muestra todas tus profesiones, así como botones para crear atajos de teclado de ellas o abrir el panel de recetas.

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Recetas – Subir múltiples puntos de habilidad

Con Cataclysm, profesiones como Herrería, Sastrería, Peletería, etc. tienen la capacidad de subir múltiples puntos de habilidad al crear ciertos objetos. El panel de recetas se ha actualizado para mostrarlo. El número de puntos múltiples que recibes (siempre que sea más allá de uno) serán mostrados con una flecha hacía arriba y un valor numérico, a la derecha de el nombre de la receta.

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Instructor de Clase

Con la eliminación de los rangos de hechizos, Blizzard ha aprovechado la oportunidad para actualizar los paneles de los instructores de clase, ahora tienen mejor aspecto. También han actualizado los paneles de instructores de profesión con un estilo similar.

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Sistema de Misiones Remotas

Ha sido añadido un nuevo sistema de misiones remotas, permitiendo recibir y completar algunas misiones en el momento, sin tener que visitar a el PNJ inicial. Cuando se completa una misión que está lista para usar este sistema, verás una alerta gráfica en el seguidor de misiones.

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Seguidor de Misiones – Flecha del Minimapa

El seguidor de misiones ha sido mejorado mucho en Cataclysm, ahora muestra una flecha en el minimapa guiandote a la primera misión de el seguidor de misiones. Es bastante recomendable ordenarlo por proximidad para aprovechar todo el potencial de esta nueva funcionalidad.

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Mejoras en Misiones de ‘Matar a un objetivo’

Las misiones de ‘Matar a un objetivo‘, esas que tienen como objetivo a un PNJ «con nombre» ahora se mostrarán en una nueva ventana a la derecha de la ventana de la misión mostrando el modelo del PNJ que debes de matar, así como una pequeña descripción.

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Actualización de los Paneles de Jugador vs Jugador

El panel de JcJ ha sido revisado completamente y ahora tiene tres pestañas: Honor, Conquista y Equipos de Arena. Ahora puedes crear un Equipo de Arena directamente desde el panel de JcJ sin tener que visitar a un Organizador de Arenas. La pestaña de honor te permite ponerte en cola para los Campos de Batalla, y la pestaña de Conquista te permite tanto ponerte en cola para Campos de Batalla puntuados como encuentros de Arena.

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Seguimiento y Minimapa

Las opciones de seguimiento han sido rediseñadas y ahora permiten realizar el seguimiento de múltiples cosas (incluso todas ellas) al mismo tiempo. El minimapa también ha sido actualizado para mostrar iconos únicos para las diversas opciones de seguimiento.

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Eventos Pre-Cataclysm

Con la salida de la próxima expansión, Blizzard está añadiendo algunos eventos en el juego para que los jugadores formen parte de la historia desde el principio. Estos eventos parece que serán añadidos en el parche 3.9.

Hasta ahora sólo sabemos de 2 eventos que involucran al Manitas Mayor Mekkatorque y su liberación de Gnomeregan y a Vol’jin que tratará de capturar las Islas Eco para el honor de los Lanza Negra expulsando al malvado doctor Zalazane.

Contenidos de la sección

La liberación de Gnomeregan

A Gelbin Mekkatorque se le conoce por su brillantez técnica y liderazgo justo. Además de haber sido electo Manitas Mayor, el rango más importante en la sociedad gnoma, Gelbin demostró ser un inventor inigualable cuando dirigió la construcción del tranvía subterráneo que conecta Forjaz y Ventormenta. No obstante, todos los logros del Manitas Mayor se ven eclipsados por un catastrófico incidente que tuvo lugar durante su reinado: la caída de Gnomeregan.

Puedes leer el resto aquí.

Aunque el Gran Manitas Mekkatorque ha sido traicionado por Termochufe, aun no ha perdido su espíritu, con la ayuda de sus compatriotas ha elaborado el plan conocido como «Operación: Gnomeregan». Con la operación en marcha, Mekkatorque está reclutando a todos los miembros de la Alianza para que lo ayuden a recuperar su ciudad.

Para poder participar debes ser un miembro de la alianza de al menos nivel 75.

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Sigue una mini-guía de la Operación Gnomeregan.

La gloria de los Lanza Negra

Muchos de los salvajes trols de Azeroth son famosos por su extremo odio a otras razas, pero la tribu Lanza Negra y su líder, Vol’jin, son una excepción. Con los años, los Lanza Negra han demostrado ser valiosos miembros de la Horda. Vol’jin en particular es conocido por ofrecer consejos estratégicos al Jefe de Guerra Thrall de manera regular, y el inteligente trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas después de que fuese ocupada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.

Puedes leer el resto aquí.

Aunque Zalazane haya expulsado a Vol’jin de su hogar en las Islas Eco, este no ha perdido la esperanza de tener un hogar para su tribu. Teniendo en cuenta la importancia estratégica de las islas para la Horda así como los motivos personales, Vol’jin planea tomar las islas con la ayuda de toda la Horda. Su plan es asegurar un hogar para los siempre exiliados Lanza Negra honrando así los deseos de su padre a la vez.

Para poder participar debes ser un miembro de la horda de al menos nivel 75.

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Sigue una mini-guía de La Reconquista de las Islas del Eco

 

Un nuevo mundo

El cataclismo desatado por Alamuerte ha provocado increibles cambios al mundo (de Warcraft). Todo Azeroth se ha visto afectado por su regreso y muchas zonas han cambiado increíblemente. Si visitas zonas que te son conocidas, encontrarás grandes cambios visuales como en la zona de Los Baldíos.

Además, Blizzard ha confirmado que las misiones de las zonas van a cambiar para que subir de nivel sea algo más eficiente y siga un patrón mucho más lógico.

Además, os interesará saber que ahora se podrá volar por todo Azeroth con vuestras monturas.

Contenidos de la sección

Nuevas zonas

Se añaden un total de 10 zonas: Tierras Altas Crepusculares, Monte Hyjal, Infralar, Uldum, Gilneas, Kezan, Las Islas Perdidas y la Ciudad Sumergida de Vash’jir.

Kalimdor

  • Monte Hyjal (78 – 82)
    Esta zona, a la que siempre hemos querido acceder, estará finalmente accesible como zona de subida de nivel para los jugadores de niveles 78-80. Ragnaros, el señor del fuego, está intentando destruir el Árbol del Mundo, Nordrassil. Esta vez, el mismo Malfurion Tempestira liderará el ejército de Cenarius para defenderlo. Esta zona estará llena de elementales y, además, podremos encontrar una nueva mazmorra de banda conocida como las Tierras de Fuego donde los jugadores podrán enfrentarse, de nuevo, a un Ragnaros muy cabreado. A través de Claro de Luna, los jugadores podrán acceder a esta zona y acompañar a Malfurion, Ysera y a Hamuul Tótem de Runa para repeler los ejércitos del Señor del Fuego.

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  • Uldum (83 – 84)
    La misteriosa Tierra de los Titanes, Uldum, siempre ha sido un misterio ya que siempre ha sido inaccesible para todos nosotros, al suroeste de Tanaris. En Cataclysm, podremos acceder a esta vasta tierra desértica con una clara influencia Egipcia en los estilos y construcciones como pirámides y una raza de gente gato (estilo Anubis) conocidos como los Tol’vir. La zona tendrá dos mazmorras de 5 jugadores: Las Salas de la Creación, de nivel 83 y La Ciudad Perdida de Tol’vir para jugadores del 84 al 85.

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Reinos del Este

  • Gilneas (1 – 15) Zona de inicio de los Huargen
    Con la destrucción de la Muralla de Cringris, el otrora inaccesible reino de los humanos de Gilneas queda al suroeste del Bosque de Argentéos. Esta zona sirve como zona de inicio para la nueva raza de la alianza, los Huargen. Gilneas es oscura y lúgubre ya que la maldición que sufrieron los Huargen afectaron también a la propia zona. Debido a la constante amenaza de los Renegados, el reino de Gilneas ha decidido unirse a la Alianza con quienes antaño compartieron el acero para combatir a la Horda. Los ciudadanos de Gilneas, cuyo rey es Genn Cringris, combate a su propia maldición, intentando por todos los medios librarse de ella. Los nuevos jugadores tendrán una serie de misiones especiales que los introducirá en la bestia que ahora son.

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  • Tierras altas crepusculares (84 – 85)
    Las Tierras altas crepusculares es una nueva zona de alto nivel que se encuentra justo al este de Los Humedales, accesible a través del camino que se encuentra al Este y que actualmente nos lleva a Grim Batol. Esta entrada queda drásticamente rediseñada y el camino llevará hacia las montañas y a la nueva mazmorra de banda de Grim Batol. La zona estará plagada de los miembros del culto del Martillo Crepuscular que han establecido muchos campamentos por la zona. Se dice que el propio Alamuerte reside en las profundidades de la fortaleza de Grim Batol por lo que en la zona podremos ver muchos dragones ya sean Negros, Rojos o Crepusculares. Según parece, también se podrá acceder a la zona mediante barcos.

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  • Tol Barad (84 – 85) – Zona de JcJ y misiones diarias
    La isla de Tol Barad se encuentra en la Bahía Baradin al oeste de los Humedales y al sur de Trabalomas. Esta zona tendrá dos propósitos: Nueva zona de JcJ en campo abierto, como Conquista del Invierno en Wrath of the Lich King y, por otro lado cuando no haya batalla, habrá misiones diarias disponibles. La facción que tenga el control de la prisión mágica de Tol Barad, tendrá más misiones diarias que la otra.

En algún otro lugar de Azeroth

  • Kezan (1 – 5) Zona de inicio de los Goblins
    La isla de Kezan es el hogar de los Goblins y, presumiblemente, será el lugar donde los nuevos goblins comiencen sus aventuras. Kezan tiene una bonita y frondos Jungla pero, bajo ella, se encuentra la ciudad conocida como Minahonda. La ciudad está controlada por los Goblins y sus príncipes del comercio, líderes de la Coalición Comercial que hacen todo lo posible para amasar grandes fortunas.
    ¿Qué haría a los Goblins abandonar ese paraiso?
    El retorno de Alamuerte ha provocado la erupción del Monte Kajaro que ha provocado numerosas bajas en Kazan y ha obligado a los Goblins a escapar de la isla.
  • Islas perdidas (6 – 15)
    Las Islas perdidas es un archipiélago de islas con frondosas junglas que se encuentran al Noreste de Durotar y justo al sur de Azshara. Estas islas sirven como zona de bajo nivel para los Goblins y continuar su progresión tras escapar de la isla de Kezan y sufrir fuego cruzado de un combate naval entre las flotas de la Alianza y la Horda. Las junglas de las Islas están pobladas de humanos, orcos y una inteligente raza de monos que minan Kaja’mita, un poderoso mineral que hace tiempo les dio la inteligencia a los Goblins, permitiéndoles escapar del yugo de los trolls. Los jóvenes Goblins realizarán misiones para su propia raza y los Orcos de Orgrimmar.

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  • La Ciudad Sumergida de Vashj’ir (78 – 82)
    La Ciudad Sumergida de Vashj’ir es la primera zona que se encuentra completamente bajo el agua en World of Warcraft. Esta zona, que servirá de zona introductoria de Cataclysm par alos jugadores que empiecen a subir de nivel, se encuentra al sur del Maelstrom, justo en el centro del Gran Mar. Hace tiempo, fue el hogar de Lady Vashj antes de que la abandonara para ayudar a Illidan Tempestira. Se podrá viajar a través de monturas especiales submarinas que permiten el transporte entre el fondo del océano y la superficie. Tendremos el control de barcos, submarinos y viviremos apasionantes combates subacuáticos. Los jugadores se enfrentarán a los Nagas en esta zona así como a Neptulon el Cazador de Mareas y encontraremos dos mazmorras de 5 jugadores: Trono de las Mareas y Fauce Abisal.

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  • Infralar (82 – 84)
    Infralar es una zona subterránea a la que podremos acceder a través de la Cicatriz de Alamuerte. Esta zona cubierta de montañas y cuevas, está bajo el dominio de Therazane la Madre Piedra. Podremos ver elementales de fuego y piedra y, cómo no, Troggs. El culto del Martillo Crepuscular, ha establecido algunos campamentos por la zona, con los que los jugadores tendrán que enfrentarse. Parece ser que habrá naves de la Horda y la Alianza en esta zona y puede, que veamos algún combate dentro de las grandes cavernas de Infralar. Además, los jugadores podrán volar con sus monturas dentro de las cavernas.

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Zonas que cambian

Kalimdor

  • Azshara
    Los goblins han tomado Azshara como su nuevo hogar y, para celebrar su reciente adición a la Horda, han terraformado la zona para que, desde arriba, se parezca al símbolo de la Horda… Estos Goblins y sus explosivos… Estoy seguro de que Azshara recuperará protagonismo y podremos ver nuevas misiones y un ajuste de nivel más homogéneo. Habrá conexión directa con Orgrimmar de alguna manera.
  • Costaoscura
    Debido al violento emerger de Alamuerte, las olas han arrasado Auberdine y la han dejado en ruinas. Debido a la inundación y a las fuertes inclemencias, la Alianza tuvo que desplazarse al Norte permitiendo a la Horda avanzar y establecer posiciones al sur de Costaoscura. Además, parece haber desastres climatológicos por la zona.

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  • Desolace
    Desolace deja de ser un lugar tan triste. Debido al resurgir de Alamuerte, han aparecido algunas simas que han permitido al agua colarse en las zonas secas y muertas de Desolace provocando que la vida crezca en la zona. ¿Quizás cambien el nombre de la zona por algo menos desolador?

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  • Islas Eco
    Antes de la llegada de Cataclysm, los Trolls Lanza Negra conseguirán derrotar a Zalazane para tomar el control de las Islas Eco. Como resultado, la zona se convertirá en la zona de inicio de los Trolls.
  • Los Baldíos
    Los Baldíos ha sufrido también los estragos del resurgir de Alamuerte y se ha dividido en dos zonas más pequeñas por enormes franjas cubiertas de lava. Al fín, parece que los esfuerzos de Naralex para que la zona tuviera verdor han tenido sus frutos. La Alianza ha destruido el pequeño asentamiento de la Horda en el Campamento Taurajo y se han hecho con el control de la parte sur de los Baldíos. La Horda, por el contrario, cubre la zona Norte. Debido a la toma del Campamento Taurajo, se ha fortificado fuertemente las puertas de entrada a Mulgore.

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  • Las Mil Agujas
    Los cañones profundos de las Mil Agujas quedarán inundados con agua y, parece que la zona pasará a ser para subir de nivel del 40 al 45. Además, ¡El Desierto de Sal es ahora un lago!

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  • Orgrimmar
    El aspecto de la nueva Orgrimmar es del todo impactante. Ya habéis podido vislumbrar el nuevo look en una de las capturas del día reciente. Uno de los cambios visuales más significativos, es la transición al Hierro negro que pudimos ver en las estructuras de la horda en Rasganorte. Aun no sabemos nada de cómo llegó ese hierro allí pero da un aspecto mucho más imponente a la ciudad. Buena fe de ello es la muralla que ha visto sus refuerzos incrementados mostrando sin tapujos la fiereza de los orcos y del nuevo líder de la Horda: Garrosh Grito Infernal.

    Al igual que ocurre en Ventormenta, Orgrimmar tendrá dos zonas comerciales.

    Uno de los cambios más significativos que veremos es que se han introducido los puntos de vuelo dentro de la ciudad. A los desarrolladores no les gustaba demasiado la idea de que un jugador tuviera que salir de la ciudad para volar a otra por lo que han ubicado un hangar de Zeppelines dentro de la ciudad.

    Los goblins tienen su propia zona dentro de la ciudad y se encuentra junto a la zona de los Trolls. Es un lugar sucio, con ciénagas de petróleo y algunos extraños artefactos como el que pudimos ver en esta captura.

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  • Sierra Espolón
    La compañía de goblins Ventura & CIA ha terminado las obras del túnel entre la Sierra Espolón y Vallefresno. La zona no escapará a las inclemencias de Cataclysm y la lava se ha filtrado de las profundidades de la tierra, cubriendo la mayoría del Valle Charred. ¡No todo es fuego! La zona ahora tiene una gran zona con agua.

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  • Tanaris
    Las puertas a la Tierra de los Titanes, Uldum, estará

Islas Perdidas y la nueva raza Goblin

http://www.wow-europe.com/cataclysm/_images/screenshots/ss14.jpgLa idea preconcebida de que cualquier goblin vendería a su mejor amigo por un puñado de oro no es del todo incorrecta: muchos de ellos lo harían y algunos incluso lo hacen.

La verdad es que bastantes goblins combinan un perspicaz sentido de los negocios con un cierto nivel de… flexibilidad moral. Por ejemplo, después de que el cataclismo despertara el volcán de su isla natal, uno de los príncipes mercantes goblin descubrió que se conseguía mucho dinero ofreciendo a los asustados goblins un pasaje a un lugar seguro en su barco, cogiendo todos sus ahorros y después vendiéndolos como esclavos. Un plan astuto, hasta que este (y el barco) se hicieron pedazos durante un fuego cruzado naval entre una flota de la Alianza y un solitario barco de la Horda. Los supervivientes del naufragio llegaron a tierra en las Islas Perdidas, cerca de la costa de Kalimdor. Allí descubrirán que las densas junglas de la isla albergan muchos misterios y más de una sorpresa desagradable.

[youtube http://www.youtube.com/watch?v=HuNy-f007CE&hl=es&fs=1&]

Cataclismo: Gilneas y la nueva raza Ferocanis

http://www.wow-europe.com/cataclysm/_images/screenshots/ss8.jpgGilneas está situado en la península al sur del Bosque de Argénteos. El reino humano prestó su apoyo a la Alianza durante la Segunda Guerra, pero el rey Cringris no tuvo reparos en romper todas las relaciones con el mundo exterior, cuando quedó claro que la Alianza necesitaba a Gilneas más de lo que Gilneas necesitaba a la Alianza.

Sin que el resto del mundo lo supiera, la oscuridad envolvió Gilneas después de que las puertas de la Muralla de Cringris se cerraran, y la maldición de los ferocanis asoló la nación. Poco tiempo después, los habitantes de Gilneas se enfrentaban los unos a los otros en una sangrienta guerra civil que dejó el reino destrozado.

Sorprendentemente, los habitantes de Gilneas han logrado aferrarse a los últimos vestigios de humanidad… por ahora.

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Cataclismo: La historia

Un antiguo mal duerme en Infralar, el dominio de la tierra en el Plano Elemental. Escondido en un santuario recluido,…