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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla de Cataclysm. Esta que véis arriba es de Desolace, en donde el cambio es sorprendente, parece que ya no veremos más Kodos… ¿Cuál será la primera zona que visitaréis en la próxima expansión?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Feralas.

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Cataclysm: Capturas del fin de semana

Aunque con un poco de retraso, aquí tenéis las capturas del Fin de Semana que pertenecen a… espera… ¿otra vez el barco?

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Si queréis saber de dónde es el barco buscad en las anteriores capturas aunque creo que no hará falta… las otras dos (tras el salto) pertenecen a Sierra Espolón y Grim Batol, la nueva mazmorra de la que recibimos información no hace mucho.

Cataclysm: Adelanto de la mazmorra Grim Batol

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Llamados a la acción por el vuelo de dragones rojo en las Tierras Altas Crepusculares, los jugadores deberán poner fin a las temibles maquinaciones que se desarrollan dentro de Grim Batol. Podrás ver más información acerca de esta mazmorra de nivel 85 de World of Warcraft: Cataclysm tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de El Puerto Bonvapor (Tanaris), o lo que queda de el… ¿Qué otras zonas esperáis ver destrozadas tras el paso de Alamuerte?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Las Cámaras de la Creación, una nueva mazmorra situada en Uldum.

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Cataclysm: Avance Talentos Pícaro

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Pícaro.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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Cataclysm: Avance Talentos Sacerdote

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Sacerdote.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Azshara, en ella podemos apreciar una carretera construida por los goblins. ¿Qué avances podremos ver en Azeroth gracias a la tecnología goblin?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a Vash’jir.

Ghostcrawler ofrece aclaraciones iniciales sobre los Glifos Medios

Parece que, después de la revelación por las distintas webs de lo que nos depara Cataclysm, muchos jugadores han comenzado con sus dudas y Ghostcrawler se ha dedicado a responderlas… ¡en el fin de semana!

Uno de los puntos más calientes es el del sistema de glifos que se ha visto cambiado tras la eliminación de la Senda de los titanes. Ghostcrawler ha decidido explicar la filosofía tras algunos de los glifos, haciendo hincapié en los Glifos Medios.

Los glifos menores están bien en nuestra opinión. La intención no eran que ofrecieran poder y son mucho más flexibles que los sublimes. Algunas clases necesitan algunos glifos menores mejores (como los brujos).

Los glifos medios son el tipo de glifo que elegirías si tuvieras más elecciones. Por ejemplo, un Guerrero furia estos días en JcE probablemente escogería Ejecución, Torbellino y Golpe Heróico. ¿Por qué no lo harías? Usas esos botones muchísimo. El glifo de Rajar no está mal pero no encuentras suficientes situaciones en las que lo usarías tanto como el de Golpe Heróico por lo que no compensa. Si no compensa con Golpe Heróico, si estuviera en otra categoría, quizás podría valer la pena considerarlo. Sed de sangre sería un excelente Glifo medio porque es útil pero no contribuye al DPS. Los glifos medios son buenos para habilidades situacionales, tiempos de reutilización, defensa y utilidad.

Ahora, dicho esto, estamos revisando mucho los Glifos Sublimes. El Glifo de Sprint (velocidad de movimiento) es uno muy interesante. Es probablemente un aumento de DPS porque ayuda en tu tiempo con el objetivo, pero es difícil de colocarle un número. Es muy fácil numerar el Glifo de Eviscerar (probabilidad de crítico). Es un problema de matemáticas. Ese glifo será demostrablemente mejor o peor que el resto de sublimes, llevando a la mentalidad conformista. Ya tenemos muchas partes del juego en las que no puedes hacer elecciones incorrectas — con encantamientos y meta-gemas por ejemplo, hay normalmente una elección correcta o errónea ya que no hacemos varias por especialización. Hacemos varios glifos por especialización por lo que creemos que podría ser más guay. La personalización fue nuestro diseño original para los glifos y, francamente no lo conseguimos. Se perciben como talentos, talentos realmente simples.

El desafío para nosotros es que TODOS los glifos sigan este modelo. Si no lo hacen para algunas clases, como ha ocurrido en WotLK, entonces todo se desenreda. Tenemos un sentimiento mucho mejor sobre lo que hace interesante a un glifo ahora. No voy a prometer que vayamos a conseguirlo esta vez porque no fuimos capaces la primera. Pero es una meta y vamos a gastar mucho tiempo en ella.

Edición: Mi mención del Glifo de Ejecución pareció confusa u ofensiva para algunos Guerreros furia que no usan Ejecutar a menudo. Ignorad las referencias por el momento y centraros en el Glifo de Rajar. Es un glifo realmente situacional. En algunos combates es increible y en otros no tiene uso. Tu elección es escoger un glifo situacional o llevar muchos y estar contínuamente cambiándolos. Como un Glifo Medio funcionaría mejor.

¡Aun hay más! He decidido eliminar las discusiones de los Guerreros Furias y Ghostcrawler porque no aclaran nada sobre el sistema de Glifos. Siempre podéis visitar el hilo original (en inglés) si queréis saber más información.

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Cataclysm: Avance Talentos Druida

Al igual que a todos los Fansites oficiales, Blizzard nos ha facilitado un avance de los talentos del Druida.

Aquí tenéis una comparación talento a talento totalmente en castellano que es por lo que hemos tardado tanto. Recordad que es un avance y que todo esto está por cambiar durante el proceso de pruebas de Cataclysm. Os mantendremos informados de los cambios que puedan producirse.

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¿Empieza el evento Pre-Cataclysm? Lord Valthalak aparece en el juego

A través del Minichat, Ryu nos avisa de que ha empezado a avistarse el Espíritu de Lord Valthalak en algunos puntos del mundo. Parece que un jugador español, Troloroko ha realizado una captura sobre el espíritu:

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La idea cobra fuerza ya que hay mucha gente que lo está viendo y en todos los servidores a la vez. Lord Valthalak es un jefe invocado de Cumbres de la Roca Negra que, no sabemos bien porqué ni el qué es lo que hace libre por el mundo.

¿Tenéis más imágenes? ¿Historias que contarnos sobre lo que hace o dice? ¡Mandadnos un correo a buzon@guiaswow.com o usad nuestro formulario de contacto! ¡Nosotros estamos intentando localizarlo por ahora sin éxito.

Muchísimas gracias a Ryu y a Troloroko por la información inicial.

Nxone nos envía otra captura. Según comenta, dando una vueltecita por las afueras de orgrimar en su servidor (C’thun) se encontró con otro de estos espiritus.

Edición: Parece que es algún tipo de bug específico de algunos servidores con un amuleto aunque aun no está del todo claro.

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Nueva información interesante sobre Cataclysm (importante)

¡Buenas de nuevo! ¿Me echabais de menos? Estos días, como habréis podido comprobar, nos hemos perdido algunas actualizaciones importantes como son los avances de los talentos de Chamán, Druida, Pícaro y Sacerdote o que… ¡hemos quedado en tercer lugar en La Batalla de los Fansites! Pero todo tiene su explicación.

Si bien es cierto que podríamos haber publicado la información de los Talentos en Inglés, ya sabéis que no nos gusta publicar nada en Inglés por lo que hemos decidido esperar a tenerlo traducido para que tanto los que entienden inglés como los que no, puedan ver esta información de la misma manera. Por otro lado tenemos otro motivo, ¡qué es aún mejor!

Como quizás ya sepáis, Blizzard invitó a GuíasWoW a las oficinas en California para ofrecernos bastante información sobre Cataclysm en exclusiva para algunos medios de la prensa y algunos Fansites afortunados. El viaje es largo y queríamos poder analizar la información y ofrecérosla bien organizada y además ¡hemos preparado nuestro primer podcast para la ocasión!

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Estamos preparando un podcast especial con lo más importante de estas noticias contadas por mí y opiniones de nuestros colaboradores, que colgaremos durante el día de hoy.

Preparaos para una nueva ración de información sobre World of Warcraft: Cataclysm.

¡Casi me olvido! Hay numerosas referencias al Alpha de Cataclysm, la historia y demás que puede que no queráis leer o escuchar. Si es así, dejad de leer en este punto y estaréis a salvo. Si os pica demasiado la curiosidad ¡mirad después del salto!

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Cataclysm: GuíasWoW visita las oficinas de Blizzard y traemos información fresca

¿Cuál es el mejor sitio para obtener información sobre Cataclysm? ¡Las oficinas de Blizzard por supuesto! La oportunidad de viajar a California y obtener información de primera mano es algo que no hemos desperdiciado. Hace poco que he vuelto del viaje desde Irvine en un encuentro con los desarrolladores con información que no podemos publicar, ¡hasta el Domingo por la Tarde!

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Estamos seguros de que muchas de las preguntas que os estáis haciendo tendrán pronto su respuesta y esque en un día completo con los creadores de World of Warcraft, hemos obtenido mucha información que pronto os podremos contar y esque, todos los allí presentes, tuvimos que firmar un acuerdo de confidencialidad que tiene vigor hasta las 09:01 Hora Peninsular por lo que no podemos contaros gran cosa hasta entonces. No obstante, hemos traido algunos vídeos y fotos de los que podéis disfrutar hasta entonces.

Tras el salto podéis ver, una galería de las fotos sacadas y algún vídeo que es interesante:

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Cataclysm: Captura del Día (y día siguiente)

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Blizzard nos ofrece varias capturas de pantalla. Esta que véis arriba es de Sierra Espolón, en ella podemos apreciar un taller goblin. ¿Qué sorpresas nos tendrán preparadas?

La otra captura, que puedes ver tras el salto, pertenece a la nueva mazmorra Caverna Roca Negra.

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Cataclysm: Captura del Día (y días siguientes)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Azshara, en donde podemos apreciar una gigantesca bomba. ¿Qué nuevos enemigos tendrán los goblins?

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: Orgrimmar y a el Trono de la Radiancia de Rajh.

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Avance de los eventos: Caida de Zalazane y Operación Gnomeregan

Blizzard nos ofrece un avance de los eventos: La Caída de Zalazane y La Operación Gnomeregan.

Como respuesta al formidable despliegue de orgullo gnómico de Manitas Mayor Mekkatorque tras declarar el inminente inicio de la Operación: Gnomeregan, el Gran jefe Vol’jin de la tribu Lanza Negra ha anunciado su intención de ver la caída del médico brujo Zalazane de una vez por todas. Los Lanza Negra, que cuentan con el apoyo de Thrall, han iniciado una serie de ceremonias en la Ciudad de Sen’jin, al mismo tiempo que preparan el asalto a las Islas Eco con la intención de liberarlas del prolongado y macabro vudú de los embrujados seguidores de Zalazane.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los planes rituales de Sen’jin para controlar las Islas del Eco.

Podéis leer el avance de ambos eventos tras el salto.

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Cataclysm: Capturas del Fin de Semana

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Desolace.

El resto de capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: El Banco de Ventormenta, Sierra Espolón y Mulgore.

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Nuevo Campo de Batalla en Cataclysm: Cumbres Gemelas

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Localizada en las Tierras Altas Crepusculares, las cumbres gemelas son un punto crucial de terreno elevado para ejecutar ataques debilitadores y efectivos contra el vuelo negro y el Martillo Crepuscular. Mientras los Faucedraco y Martillo Salvaje pelean por el territorio que una vez llamaron hogar, la Alianza y la Horda continúan su batalla por controlar las cumbres.

En World of Warcraft: Cataclysm, las Cumbres Gemelas serán un nuevo campo de batalla con los ya conocidos objetivos de la captura de bandera.

Encontrarás más información acerca de este nuevo campo de batalla tras el salto.

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

¿Seguirá siendo Tormenta Divina un Talento de 51 puntos? Ghostcrawler responde

Estos días en los foros americanos, Paladines Reprensión y Ghostcrawler han tenido una animada charla sobre Tormenta Divina. Una icónica habilidad del Paladín Reprensión pero que a menudo es comparada con Remolino de los Guerreros. Si a eso le unimos que hay gente que obtiene alguna información de Cataclysm, tenemos una interesante discusión entre jugadores y Ghostcrawler.

Como nos ha parecido interesante, hemos querido compartirla con vosotros:

El plan actual es que Golpe de Cruzado sea aprendido de base, pero para Reprensión hay talentos que aumentan el daño, y Tormenta Divina seguirá siendo el talento numero 51.

Tambien me sorprende que algunos de vosotros solo haga ataques de daño de area en los monstruos de relleno 🙂

Tened en mente como funciona Reprensión, no estais excluyendo un ataque para meter otro en su lugar. Un guerrero Furia puede no usar el Remolino y gastar la ira en un Golpe Heroico de nuevo. Pero Reprensión no está tan limitado por el mana tanto como con los tiempos de reutilización. Puedes elegir no hacer nada cuando el Golpe del Cruzado esté en tiempo de reutilización, o puedes usar Tormenta Divina.

Estoy de acuerdo que puede sentar, y quizas ocurra, mal que tengas la misma habilidad que otra clase consigue de base mientras tu gastas 51 puntos de talento. Esa no es la meta del diseño.

¿No pensaríais que acababa aquí? ¿Verdad? Mirad detrás del salto y veréis todo lo que Ghostcrawler nos cuenta sobre Paladines Reprensión y Tormenta Divina

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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Blizzard nos ofrece las capturas de pantalla de este fin de semana y días siguientes. Esta que véis arriba es de Gadgetzan, en Tanaris.

Las otras capturas de la expansión, que podéis ver tras el salto, pertenecen en orden a: La Barcaza (Las Mil Agujas), El Bosque Contaminado (Tierras Devastadas) y a El Valle Carbonizado (Sierra Espolón).

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

Cataclysm: Captura del Día

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día (y del fin de semana)

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La echábais de menos… ¿verdad? Durante este fin de semana no hemos tenido nuestra dosis diaria de Capturas de Cataclysm aunque hoy vuelve con fuerza y nos muestran 4. Esta que véis arriba es de Cavernas de la Roca Negra, una de las nuevas mazmorras para 5 jugadores que tendremos en Cataclysm.

Las otras capturas, que podéis ver tras el salto, pertenecen a zonas que ya hemos visto pero desde diferentes ángulos.

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Cataclysm: Captura del Día

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Cataclysm: Captura del Día

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¡Primeras imágenes en exclusiva de las Huargen (hembra)!

Desde hace tiempo, estamos todos ansiosos por ver alguna imagen de las Huargen y Blizzard, aunque no ha mostrado nada hasta la fecha, ha comentado en varias ocasiones su interés por mostrarlas a la comunidad.

Hoy, en exclusiva para los fansites oficiales, Blizzard nos ha enviado las primeras imágenes de las Huargen con distintos conjuntos de ropa (uno por cada tipo de armadura). Antes de nada, queremos destacar que estas imagen muestran un trabajo en desarrollo de lo que serán las Huargen en un futuro pero han querido compartirlas con nosotros y con todos vosotros.

Esperamos que os gusten tanto o más que a nosotros porque la verdad es ¡qué están quedando de lujo!

¿Qué donde están? ¡Ahh si! ¡Detrás del salto!

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas a…

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Cataclysm: Captura del Día

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Adelanto de Cataclysm: profesiones

Shiura nos adelanta desde el foro los cambios que le esperan a las profesiones en la próxima expansión.

Todos suponíamos que habría nuevas recetas para fabricar y nuevos materiales que recolectar y que, además, habría 75 puntos nuevos para subir la profesión aunque no sabíamos ningún cambio espectacular. La verdad es que están haciendo un gran trabajo con la expansión y han realizado cambios a cada aspecto del juego.

He aquí un pequeño resumen de lo más importante:

  • Adiós a las especializaciones en Herrería, Peletería y Sastrería.
  • Los elixires tendrán una potencia máxima de un 75% respecto a un frasco
  • ¡Mascota de vanidad para encantadores!
  • Poco sobre ingeniería pero tendremos juguetes nuevos para usar sobre nosotros, los demás y los enemigos.
  • Los ingenieros harán arcos, ballestas y armas de fuego.
  • ¡3 nuevas vendas de Primeros Auxilios!
  • Cambios en las gemas para que los colores sean más claros.

¿Queréis saber más? ¡Mirad después del salto!

Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Ya están disponibles las últimas capturas de pantalla de Cataclysm ofrecidas por Blizzard. Podéis hacer click en ellas para verlas…

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Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

Cataclysm: Captura del Día

Ya está disponible la última captura de pantalla de Cataclysm ofrecida por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla…

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Cataclysm: Captura del Día

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Cataclysm: Captura del Día

Una nueva captura de pantalla de Cataclysm ha sido publicada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Captura del Día

Esta es la última captura de pantalla de Cataclysm mostrada por Blizzard. Podéis hacer click en ella para verla con…

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Cataclysm: Capturas del Día

Aquí tenéis las últimas capturas de pantalla que Blizzard nos deja. Haced click en ellas para verlas a mayor resolución….

Cataclysm: Avance sobre las Islas del Eco

ss30_c Blizzard ha desvelado parte de la información que se reservan sobre las Islas del Eco.

Parece ser que la gran misión de Vol’Jin es más importante de lo que se pensaba en un principio. Además de Zalazane, parece haber ciertas implicaciones políticas.

La nueva zona de inicio de los Trolls parece que será para los niveles 1 al 5 y los precoces aventureros tendrán la tarea de proteger los raptors de la zona (y sus crías) de la brujería de una bruja marina, derrotar a los que incordian a la tribu y asaltar a los nagas que han invadido parte de la isla.

Además, tal y como ocurrió con los Gnomos, los jugadores tendrán la oportunidad de ayudar a Vol’jin a capturar la zona para los trolls!

Podéis ver el resto detrás del salto y, como siempre, podéis encontrar más información en la página oficial de Blizzard sobre las Islas del Eco.

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Cambios en los Emblemas y los puntos JcJ en Cataclysm

isla_conquista_hangar_aereo Recuerdo claramente en una de las sesiones de preguntas y respuestas por twitter como Ghostcrawler decía que no estaban del todo contentos con cómo habían funcionado los emblemas a lo largo de Wrath of the Lich King. La verdad es que a mi tampoco. Hemos acabado teniendo muchísimos Emblemas que no sabemos distinguir del todo bien (a simple vista) y luego se han ido quedando obsoletos siendo imposible conseguir más.

¡Buenas noticias! Blizzard, siguiendo su línea, ha hecho saber los cambios que tienen en mente para los emblemas y los puntos JcJ. ¡Adios Emblemas! ¡Hola puntos!. Si, si, habéis leido bien. Ya no habrá más emblemas y tanto el equipo JcE como el JcJ estará basado en puntos. Habrá 4 tipos de puntos que podremos ganar (dos JcE y otros dos JcJ).

Veamos cómo se reparten:

  • Puntos de Héroe: Equipo de JcE de bajo nivel
  • Puntos de Valor: Equipo de JcE de alto nivel
  • Puntos de Honor: Equipo de JcJ de nivel bajo
  • Puntos de Conquista: Equipo de JcJ de nivel alto

Fácil, ¿no? Los puntos de Héroe serán como los emblemas actuales de Triunfo mientras que los de Valor serían como los actuales de Escarcha y tendrán un límite de cuántos podrás conseguir cada semana.

Con los de JcJ es aun más fácil el símil. Los puntos de honor son como… bueno… los puntos de honor y los puntos de Conquista son como los puntos de Arena. Igualmente habrá límites.

¿A alguien se le ocurrió que se pueden cambiar puntos JcE por puntos JcJ? A Blizzard también.

¡Ahh si! ¡Casi me olvido! Los índices personales se eliminarán de casi todos los objetos, incluyendo las armas.

Antes de montar en cólera, leed todo el anuncio de Blizzard tras el salto.

Ghostcrawler: Sobre cómo Celeridad afectará al DsT, SsT y los hechizos canalizados

Ghostcrawler ha estado aclarando un poco cómo serán afectados los efectos de daño sobre el tiempo, sanación sobre el tiempo y los canalizados en Cataclysm.

No creemos que una ligera variación en la duración de las curas en el tiempo pueda molestar a alguien. Un pequeño aumento en la duración del daño a lo largo del tiempo puede molestar un poco más (en términos de tener una rotación muy predecible), pero desde que puedes refrescarla sin eliminar el ultimo golpe, nos parece correcto. De todas formas, pensamos que el beneficio del daño por golpe no cambiará.

Los hechizos canalizados tienen un pequeño problema por resolver. Mientras que técnicamente hablando funcionan como hechizos de daño en el tiempo, se siente que más bien funcionan como finalizadores, así que cambiar su duración puede desorientar. No os tenéis que preocupar de un cambio en la duración de Ventisca, pero lo verás en la Tortura Mental cuando quieras cambiar del hechizo canalizado a otro hechizo. Terminaran antes esos hechizos canalizados permitiendo ser ejecutados antes y terminar pronto. No queremos que se siga reduciendo la duración al aumentar la celeridad en los hechizos dañadores y sanadores a lo largo del tiempo ya que eso puede suponer en una perdida real de daño o sanación dependiendo de la situación. El glifo de Rejuvenecimiento presto puede ser muy útil en algunos encuentros y un autentico infierno en otros. Las rotaciones muy ajustadas de dañadores pueden llegar a ser un infierno si se reduce el tiempo de los hechizos de daño a lo largo del tiempo.

El resto, podéis encontrarlo tras el salto.

Azules del fin de semana

Conforme se va acercando más la llegada de Cataclysm, hay más información y con ella más preguntas por responder. Durante este fin de semana se han dicho algunas cosas que hemos considerado interesante comentar. ¡No os las perdáis!

Sobre las zonas submarinas, medios de transporte y demás en Cataclysm:

Algunas aclaraciones sobre el juego bajo las aguas en Vashj’ir:
Transporte subacuático y mecánicas de combate, NO significan nada de lo siguiente:

  • Quedarse sin aire y ahogarse.
  • Moverse muy despacio.
  • Desorientarse en un entorno tridimensional.
  • Que un naga os golpee con una descarga de escarcha y que no sepáis de dónde viene.

No entraréis en esta área sin preparación, tampoco tenemos intención de hacer la experiencia tediosa, confusa, desorientante ni frustrante. Queremos daros una auténtica aventura subacuática. Aunque puede que muráis por hacer turismo en los nuevos y preciosos entornos, ¡pero no nos culpéis por ello!

Preguntan sobre la idea de eliminar los cambios de armadura que algunas clases tienen que hacer a nivel 40 de manera que, por ejemplo, Guerreros y Paladines pudieran empezar usando Placas desde el nivel 1. Ghostcrawler responde:

Hemos hablado sobre cambiarlo, pero hemos decidido que nos gusta como esta. Es una grata recompensa el poder usar armadura superior a niveles altos. Por una logica similar puedes argumentar que deberiamos hacer cascos, hombreras, abalorios e incluso monturas para nivel bajo, dado que habra mejoras impresionantes y que los jugadores las obtendran tarde o temprano.

Realmente no queremos hacer la equipacion tan simple como para añadir placas a niveles bajos. Vamos a crear nuevos objetos y estar seguros de que seran bien distribuidos. De todas formas, no es una gran ventaja, pero la has anotado como tal, cuando nosotros no lo vemos así.

Tampoco creemos que vaya a haber un gran problema para equilibrarlo, de todas formas. Ninguna clase sobre el nivel 40 es tan debil como para pensar que una equipacion perfecta vaya a suponer la diferencia entre el exito y el fracaso.

La mayor justificación para permitir a los guerreros, por ejemplo, usar placas desde el nivel 1 es la sensación de que a nivel 40 tengan que eliminar todo su equipo. Pero en el caso de que tengas que usar malla durante unos niveles más hasta que tengas mejores opciones que lo que llevas, no va a suponer una gran desventaja.

El resto, podéis encontrarlos detrás del salto.

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Monte Hyjal: La defensa de Nordrassil

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La verdad es que hace bastante tiempo que no vemos ninguna actualización del sitio oficial de Cataclysm pero hoy nos sorprenden actualizando y dedicando una sección a una zona que se abrirá en Cataclysm: El Monte Hyjal. Se han añadido un par de capturas de la zona y… ¡tenemos nueva facción de Druidas! (en serio, creo que son los que más facciones tienen)

Ahora podremos ver un poco más de la historia preparada para esta zona y nos enteraremos un poco más del por qué Ragnaros está intentando destruir el Árbol del Mundo.

Nueva información

  • Nueva facción: Guardianes de Hyjal. Son druidas neutrales y adoradores de los ancestros que buscan repoblar la zona con vida animal.
  • ¿Puede que veamos a Malorne?
  • En esta nueva zona de nivel 78-82, tendremos que buscar la ayuda de los ancestros para salvar Hyjal de las llamas de Ragnaros.
  • Tendremos una serie de misiones en la que acompañaremos a algunos de los héroes más renombrados de Azeroth para intentar parar a Ragnaros, al Culto del Martillo Crepuscular y al vuelo negro. Ysera, Hamuul Tótem de Runa y Malfurion Tempestira liderarán los esfuerzos.

Tenéis toda la información detrás del salto y, además, la podréis ver en la página de Cataclysm.

Operación Gnomeregan inminente – Manitas Mayor Mekkatorque

Como si no tuvieramos suficiente información, los chicos de Blizzard han actualizado su gaceta de Gadgetzan silenciosamente para avisar de los últimos movimientos del Manitas Mayor Mekkatorque en aras de liberar su querida Gnomeregan. Harto de esperar, se ha decidido a lanzar pronto su ataque y solicita toda la colaboración ciudadana posible.

De manera sorprendente, a la vez que tajante, Manitas Mayor Mekkatorque ha declarado hoy que la Operación: Gnomeregan es inminente. Pero eso no es todo ya que también ha explicado que la estrategia que utilizará para ganar la batalla será una ofensiva a tres bandas contra Mekigeniero Termochufe y sus irradiados soldados. Sin embargo, los exiliados ciudadanos de Gnomeregan no se conformarán con otra cosa que no sea la devolución de su gran ciudad.

Nuestros corresponsales especiales en el frente informan de las últimas noticias sobre los inminentes asaltos a la ciudad de Gnomeregan.

Además, Blizzard nos obsequia con un fantástico póster al más puro estilo Soviet. Tenéis más información después del salto.

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Los Caballeros de la Muerte sólo podrán tanquear en Sangre en Cataclysm

presencia_sangre_dk Ghostcrawler ha decidido impactar a la comunidad DK comentando uno de los cambios estrellas en el Caballero de la Muerte en Cataclysm y es que, finalmente, se acabará la posibilidad de que las tres ramas de talentos de los Caballeros de la Muerte puedan tanquear.

Ahh si, casi me olvido… ¿La elegida para ser la rama tanque? : Sangre.

La rama recibirá algunas habilidades nuevas como Grito desmoralizador y algunos talentos divertidos de tanque de la rama Escarcha y Profano se irán para Sangre.

Lo mejor es que estamos a dos días de que se haga la revisión de la clase Caballero de la Muerte. Ellos lo sabían así que han decidido lanzar la bomba para que nos sorprendamos ahora, y el día de la revisión miremos también al resto de cambios y no sólo a este…

¡Preparaos para un largo post de Ghostcrawler!

Se aproximan los adelantos de clases para Cataclysm

Como si nada… Bashiok ha anunciado el calendario de adelantos de los cambios a las clases. La serie comenzará este mismo Miércoles día 7 de Abril y continuarán hasta el día 16. El último día lo han dejado para los paladines… ellos lo necesitan.

He aquí el calendario

  • Brujo: 7 de Abril
  • Chamán: 7 de Abril
  • Sacerdote: 7 de Abril
  • Caballero de la Muerte: 8 de Abril
  • Guerrero: 8 de Abril
  • Pícaro: 8 de Abril
  • Cazador: 9 de Abril
  • Druida: 9 de Abril
  • Mago: 9 de Abril
  • Paladín: 16 de Abril

Es un paso más hacia Cataclysm… «El cataclismo va a llegaaaarrr» (con voz de Fernando Arrabal) y puede que pronto tengamos noticias de la beta. Permaneced atentos a la web estas semanas si os interesa Cataclysm porque seguro que veremos más y más cambios.

No os perdáis, tras el salto, el post completo de Bashiok.

Gelbin Mekkatorque y la liberación de Gnomeregan

gnomeregan-thumb Gelbin Mekkatorque es conocido tanto por su brillantez técnica como por su liderazgo de los gnomos. Además de haber sido elegido manitas mayor, el rango más importante de la sociedad gnómica, Gelbin ha demostrado ser un inventor sin parangón al liderar la construcción del Tranvía Subterráneo, que une Ventormenta y Forjaz. Sin embargo, todas las hazañas del manitas mayor se han visto ensombrecidas por un catastrófico suceso que ha tenido lugar bajo su mandato: la caída de Gnomeregan.

Durante la época de la Tercera Guerra, una antigua amenaza conocida como los troggs surgió en Gnomeregan de las profundidades de Azeroth. Esta raza barbárica, que se cree fue liberada de manera no intencionada durante la excavación de Uldaman, aplastó las defensas de los gnomos y se atrincheró en las secciones más bajas de la ciudad. Gelbin, pese a toda su genialidad, no tenía un método para erradicar a los salvajes invasores, hasta que su consejero jefe, el Mekingeniero Sicco Termochufe, propuso que inundasen Gnomeregan con radiación tóxica.

Vol’jin: La gloria de los lanza negra – Recuperando las Islas del Eco

echo_islands_voljin-thumb Muchos de los salvajes trols de Azeroth son famosos por su extremo odio a otras razas, pero la tribu Lanza Negra y su líder, Vol’jin, son una excepción. Con los años, los Lanza Negra han demostrado ser valiosos miembros de la Horda. Vol’jin en particular es conocido por ofrecer consejos estratégicos al Jefe de Guerra Thrall de manera regular, y el inteligente trol jugó un papel importante en la recuperación de Entrañas después de que fuese ocupada por las fuerzas rebeldes de Varimathras y Putress.

Y pese a todos los logros de la tribu, los Lanza Negra todavía están plagados por la trágica historia del exilio. Hace mucho tiempo, fueron expulsados de las tierras de Tuercespina por los trols más poderosos del imperio Gurubashi y se acomodaron en una isla remota. Los Lanza Negra buscaron tiempo después refugio en la Horda cuando su isla fue destruida por una misteriosa bruja del mar, y Thrall concedió a los trols una nueva tierra en las Islas del Eco en las costas de Durotar. Al margen de un breve éxodo cuando llegó la flota de Daelin Valiente para cazar a los orcos, los Lanza Negra han disfrutado de una estabilidad relativa hasta que uno de los suyos, Zalazane, expulsó a sus hermanos de su último hogar.

Más detalles clarificadores sobre Maestría

Ayer, Blizzard hablaba sobre el sistema de Maestría que, recordemos, será introducido en Cataclysm. Como es habitual, han surgido muchas dudas y Eyonix se ha dedicado a responder algunas de estas:

  1. Una configuración de 28/28/20. La maestría en el equipo ¿afectará a las ramas más altas o no dará ningún beneficio?
  2. ¿Cómo funcionará la maestría con druidas ferales y Caballeros de la Muerte como tanques? ¿Se preocuparán por la amenaza o tendrán bonos separados?
  3. ¿Cómo van a equilibrarse las clases no-puras con aquellas que tienen un beneficio pasivo de 76 puntos? Equilibrio, mejora (no mucho), sombras, feral, elemental,restauración, sagrado y retribución tienen este problema.
  4. Los híbridos que usan hechizos no mejorados por su rama en ocasiones como sanaciones o la ráfaga de lava extra creen que sus hechizos que no son de la rama serán extremadamente débiles comparados con los de ahora.

Ahora vamos a ver las respuestas de Eyonix

Preguntas y respuestas sobre los cambios en los atributos en Cataclysm

Ayer, los chicos de Blizzard soltaron la información sobre cómo cambiarían los atributos con la llegada de Cataclysm (información que por cierto, habían prometido en las preguntas y respuestas por Twitter). No obstante, no podían soltar algo así sin desatar una vorágine de preguntas por parte de los usuarios.

Eyonix y Ghostcrawler se armaron de paciencia y contestaron a muchas preguntas de los usuarios. He visto que algunas, coinciden con las de vuestros comentarios en el artículo sobre los cambios así que, espero, tengáis algo más de luz sobre el asunto.

P: «Entonces, ¿esto significa que no habrá más equipo puro de cuero/malla para los DPS caster (además de las piezas de tier)? ¿Tendrán los Druidas Equilibrio y los Chamanes Elemental alguna razón para tirar por piezas de tela?«
R: El objetivo es que las clases quieran llevar el equipo que se pretende para ellas.

P: «Sí pero ¿qué pasa con los brujos, que tienen un bono de Poder con Hechizos basado en el Espíritu cuando tienen el buff de la armadura? ¿Se reharán estos hechizos y mejoras también?«
R: Eso parece. Recomendaría a los jugadores que se están centrando en talentos y habilidades individuales, que recordaran que vamos a hacer un gran rediseño de todos los árboles de talento así que, no temáis porque estos cambios están pensados para funcionar en conjunción con el diseño de cada clase que llegará en Cataclysm.

P: «¿Estará reforja disponible cuando los cambios en las estadísticas lleguen o mi equipo con espíritu se convertirá en basura hasta que lo haga?«
R: Si eres un DPS lanzador de hechizos, espera ver:

  • Mucho más Aguante.
  • Todo tu Poder con Hechizos convertido en Intelecto y Aguante.
  • Nada de Espíritu. No lo echarás de menos porque no lo necesitarás para el DPS o la regeneración de maná.

Tu equipo no tendrá espíritu como mago cuando Cataclysm llegue.

Explicación de los cambios en las estadísticas en Cataclysm

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Como muchos de vosotros sabréis por las mesas redondas de BlizzCon el año pasado y los mensajes publicados en el foro desde entonces, Cataclysm introducirá cambios importantes a atributos familiares como intelecto, poder de ataque, pericia y muchos otros. Dado que estos cambios tendrán un impacto significativo en el funcionamiento de estos atributos y cómo se relacionan con los demás, queríamos ofreceros un resumen detallado de lo que está por venir y el motivo de estos cambios antes de la llegada de Cataclysm.

La pregunta más obvia que crean estos cambios es «¿Por qué se están cambiando estos atributos? ¿Por qué ahora?» A medida que el juego ha ido madurando, nos hemos introducido en incidencias cada vez más complejas en el sistema de atributos actual. Muchos de los atributos son inherentemente confusos, y la manera en la que se interrelacionan es un tanto compleja. El poder de ataque, por ejemplo, se traduce actualmente en daño, pero también lo hace la penetración de armadura. La defensa proporciona cinco beneficios estadísticos de diferente utilidad. La regeneración de maná requiere entender varios atributos y reglas y de todos modos termina siendo irrelevante. Además, la diferencia entre «un buen atributo» para una clase y «un mal atributo» puede ser extrema. Algunos taumaturgos quieren celeridad pero no crítico; los cazadores quieren penetración de armadura pero no celeridad. Hay incidencias mucho más grandes, como por ejemplo que intelecto no sea demasiado interesante para los taumaturgos pese a ser su atributo central, y estos son sólo algunos ejemplos.

Nuestro objetivo en definitiva es hacer que la elección de equipo sea más interesante (y menos confusa) haciendo que cada atributo sea más valioso para los jugadores. Si bien el razonamiento detrás de algunos de los siguientes cambios puede ser claro, entendemos que puede que tengáis preguntas sobre algunos de los cambios menos evidentes, y vamos a hacerlo lo mejor posible para responder las preguntas que podáis tener aquí en el foro.

Se descubre la bandera de Gilneas

Cada facción tiene una bandera y los Goblins y Ferocanis no se iban a quedar sin sus banderas (¿veremos estandartes de banderas en el Torneo de los Goblins y Ferocanis?). Aunque aun no se ha podido ver la bandera de los goblins, Blizzard ha desvelado (no se si con esa intención) en una entrevista por el 5º Aniversario a Kotaku, cual será la bandera de Gilneas de los Ferocanis en Cataclysm.

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A mi me recuerda mucho a unas garras lo cual tiene sentido y tiene los colores básicos del ojo de un Ferocani, el negro el rojo y el amarillo.

Es una pena que aun no hayan actualizado el sitio oficial de Blizzard sobre Cataclysm con esta información. La bandera no se parece en nada a la que se pudo ver de Gilneas en Warcraft II pero hay que tener en cuenta que mucho ha llovido desde entonces y más si nos situamos en la época en la que sucederá Cataclysm.

Videos de Cataclysm en Igromir

Durante 3 días, Blizzard ha asistido al mayor evento de videojuegos celebrado en Rusia, en concreto en la ciudad de Moscú. Nuestros amigos de Starcraft-ESP, nos han echo llegar unos vídeos de las zonas iniciales de Goblins y Ferocanis donde se pueden ver los momentos iniciales de las 2 nuevas razas que podremos jugar en la nueva expansión de WoW, Cataclysm.

¡Aun hay más!

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Más detalles sobre Cataclysm en PC Gamer

No hace mucho, se publicaba un artículo en PC Gamer sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Wow.com se hacía eco del artículo resumiéndolo y contándonos lo que habían podido leer. No obstante, parece ser que se dejaron cosas en el tintero ya que en Wowraid han tenido la oportunidad de tener la revista en sus manos y han sacado más información que es bastante interesante.

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Advierto que son spoilers sobre lo que será Cataclysm. Si no quieres seguir leyendo, no pinches sobre Leer más.

Sinceramente, no sé cómo a wow.com se les pudo pasar dar esta información…

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Nuevos detalles de Cataclysm revelados

worgen_luna La revista PC Gamer ha tenido la oportunidad de entrevistar a Blizzard sobre la nueva expansión de Cataclysm y han sacado más información a relucir que, como siempre, compartimos con vosotros.

En WoW.com han tenido la oportunidad de leer la entrevista completa y han extraido lo más importante. El artículo original, en inglés, podéis leerlo en Wow.com

La zona de inicio de los Ferocanis es un flashback. Gilneas está siendo asediada por los Renegados y los rumores de la Plaga son cada vez más intensos. Te encuentras con Crowley, un disidente que cree que el aislamiento de Gilneas es un error y que deben unirse a la Alianza nuevamente. Cuando la maldición de los Ferocanis cae sobre la ciudad, tú y Crowley lideráis la defensiva pero sois obligados a retroceder a la catedral donde os dáis cuenta de que los Ferocanis con los que lucháis son vuestros propios amigos, familiares y vecinos pero demostrando una apariencia inusualmente bestial. Tal y como te das cuenta de esto, la maldición cae sobre ti.
Meses después, eres capturado en el campo por tu viejo amigo Crowley, desde aquí comienza lo que vimos en BlizzCon.

¡Aun hay más!

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Información sobre Fauce Abisal

Blizzard ha desvelado más información sobre Cataclysm y ahora nos trae algo más de información sobre Fauce Abisal (Abyssal Maw)…

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Recopilación sobre las Mazmorras y Bandas de Cataclysm

Con el lanzamiento de Cataclismo, podremos disfrutar de 8 mazmorras de 5 jugadores y 2 Mazmorras Heróicas para nivel 85 especiales, que serán Minas de la Muerte y Castillo de Colmillo Oscuro (en Wrath of the Lich King había originalmente 10). Este artículo lo puedes encontrar también en la Guia de Cataclismo.

Fauce Abisal

Podremos encontrar 2 mazmorras dentro de las Fauces Abisales, una para el nivel 81-83 y otra para el 82-84. Y podremos encontrarla en la Ciudad sumergida de Vashj’ir ¡saltando hacia un vórtice de agua!. Como la gran mayoría de las mazmorras de Cataclismo, no será lineal. Se sabe que será en el suelo del océano y que habrá ventanas por las que mirar para ver el océano aprovechando la nueva tecnología para renderizar el agua. Es justo el lugar donde uno imagina que viven los elementales de agua. Abundarán las criaturas acuáticas como elementales o incluso enormes Krakens. Es el hogar de Neptulon el Cazamareas, señor del plano de agua que lucha incesantemente contra Ragnaros debido a la proximidad de los 2 planos elementales.

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