MAGO ESCARCHA

Guía Mago Escarcha – Parche 6.2 – Pve

En esta guía del Mago Escarcha Pve os haré una breve introducción de los cambios del mago escarcha en este parche 6.2, los talentos, glifos, rotación y consejos en los jefes de banda.

Armas artefacto: Guerrero

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de guerrero en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Brujo

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de brujo en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Chamán

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de Chamán en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Paladín

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de Paladín en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Sacerdote

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de sacerdote en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Monje

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de monje en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Mago

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de mago en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Cazador

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de cazador en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Druida

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de druida en World Of Warcraft: Legión.

Armas artefacto: Pícaro

Os mostramos la ampliación de información de las nuevas armas artefacto de pícaro en World Of Warcraft: Legión.

guiaele

Guia PvE: Chaman Elemental 6.0.3.

Mejora tu DPS y tu conocimiento del Chaman Elemental. Una guía completa para que tu dominio de Chaman Elemental aumente considerablemente.

Guia PvE: Sacerdote Sombras 6.0.3

Talentos, Rotaciones, Glifos, Gemas, Encantamiento y todo lo que necesitas saber de PvE para usar el sacerdote sombras en Warlords of Draenor

Guia PvE: Paladin Sagrado 6.0.3

Talentos, Rotaciones, Glifos, Gemas, Encantamiento y todo lo que necesitas saber para curar con el paladin sagrado en Warlords of Draenor

Guia PvE: Sacerdote Sagrado 6.0.3

Talentos, Rotaciones, Glifos, Gemas, Encantamiento y todo lo que necesitas saber para curar con el sacerdote sagrado en Warlords of Draenor

Guía PvE: 6.0.3 Chamán mejora

Guía pve completa del chamán mejora para el parche 6.0.3: estadísticas, prioridades, rotaciones, talentos, encantamientos, gemas y más. Domina a tu chamán.

Guía: Addons útiles para Chamán

Existen muchos addons que nos ayudan a mejorar el rendimiento del personaje, explicaremos los más importantes para el chamán en todas sus especialidades.

fuego-verde-brujo

Avance del Fuego Verde del Brujo

La línea de misión tan anticipada para los Brujosestá abierta a prueba en el 5. 2 del PTR. Tenemos un recorrido de las misiones, transcripción de los eventos del lore, un video del jefe final y m

guia-chaman-mop

Cambios en la clase chamán en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Sacerdote en la nueva expansión Mists of Pandaria.   Conjunto de Armaduras/h2 LFR Normal Heroico Desafío Battlegear: Loriga de pájaro de fuego Mand

guia-druida-mists-pandaria

Cambios en la clase Druida en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Druida en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen a la Simbiosis, además de los modelos en 3D para las armaduras en JcE

guia-mop-clase-guerrero

Cambios en la clase Guerrero en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Guerrero en la nueva expansión Mists of Pandaria. Las nuevas habilidades incluyen el Estandarte de guerra, y algunos talentos comoAvatar, Baño de sang

cambios-mago-mists-pandaria

Cambios en la clase Mago en Mists of Pandaria

Os dejo un resumen de los cambios para la clase Mago en la nueva expansión Mists of Pandaria. Podrás ver algunas de sus armaduras, los cambios gráficos de algunos hechizos y la actualización de la

Tier 14 de la Clase Monje

la nueva actualización 15668 de la beta de Mists of Pandaria añade las imágenes del conjunto de armadura Tier 14 de la Clase Monje. En Wowhead puedes observar como luce el conjunto de la clase monj

chaman elemental

Guia basica del chaman elemental

Si estás dando tus primeros pasos con la clase Chamán en la rama Elemental, aquí te dejo una pequeña guía. En ella se incluyen talentos, rotaciones, addons, macros, etc.

chaman elemental

macros-hunter-cazador

Macros comunes para Cazadores 4.3.

Os dejo con algunas macros para la clase Cazador. Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc. Y como siempre, si teneis cualquier sugerencia como alguna macro que creais interesante y no esté en esta u otra lista según la clase, no dudeis en comentarla en la caja de comentarios para que podamos añadirla.

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paladin divine_storm

Macros comunes para Paladines 4.3.

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Cuarta entrega de los artículos acerca del uso de las macros usadas por un largo tiempo sobre cada clase. Esperamos que os ayuden a jugar al WoW más cómodamente.

Este segundo artículo pertenece a los Paladines.

Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc.

Y como siempre, si teneis cualquier sugeréncia como alguna macro que creais interesante y no esté en esta u otra lista según la clase, no dudeis en comentarla en la caja de comentarios para que podamos añadirla.

rogue-wow-picaro-cataclysm

Macros comunes para Pícaros 4.3.

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Tercera entrega de los artículos acerca del uso de las macros usadas por un largo tiempo sobre cada clase. Esperamos que os ayuden a jugar al WoW más cómodamente.

Este segundo artículo pertenece a los Pícaros.

Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc.

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Macros comunes para Magos WoW 4.3.

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Segunda entrega de los artículos acerca del uso de las macros usadas por un largo tiempo sobre cada clase. Esperamos que os ayuden a jugar al WoW más cómodamente.

Este segundo artículo pertenece a los Magos.

Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc.

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Macros comunes para Guerreros WoW 4.3.

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Os hemos estado preparando una serie de artículos acerca del uso de las macros usadas por un largo tiempo sobre cada clase, y esperamos que os ayuden a jugar al WoW más cómodamente.

La primera clase en servirse de estas macros serán los Guerreros.

Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc.

monje_pandaren_mascota

Conoce al Monje Pandaren

Blizzard Insider #42 — Conoce al Monje Pandaren Cuando sea lanzada la siguiente expansión, se disipará la bruma de Pandaria para revelar a los Pandaren, una raza solitaria que ha dedicado generaci

druid wow tank bear

Guia para tanquear con un druida

Comencemos con una breve introduccion en el cual voy a tratar de ser lo mas imparcial posible. Los osos son los mejores tankes del mundo. Hmm. Eso no salío como lo planee. Bueno, intentemoslo otra ve

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Guía del Guerrero Furia JcE (4.1)

Introducción Talentos Habilidades y Estadísticas Armamento Encantamientos Gemas   ¡Hola a todos! Soy Txuzus, un Guerrero con la especialización en Furia, para mi gusto, para hacer JcE es una de 

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El sacerdote Disciplina, primeros pasos

Después de explicar lo principal del Sacerdote Sagrado ahora le toca el turno al Disciplina, cuya función, más que sanar, es la de evitar daños. 1. Talentos Las bonificaciones que obtendremos por

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Guía de Druida Tanque (4.x Cataclysm)

Guía Feral Tank (4. x Cataclysm) 01. - Talentos 02. - Estadísticas 03. - DR (Rendimiento decreciente) 04. - SD (Defensa salvaje) 05. - Venganza06. - Aggro 07. - Equipo08. - Encantamientos 09. - Gema

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Guía del Brujo PvE – Parche 4.0.6

Con esta guía del Brujo PvE, empezamos las guías de clase de GuiasWOW de Cataclysm. Hemos empezado por el brujo ya que mi personaje principal es de esta clase. La intención es empezar publicando un

sacerdote-sagrado-dispel

El sacerdote Sagrado, primeros pasos

En esta guía os introduciremos lo básico sobre el Sacerdote Sagrado, sus habilidades y cómo debe ir para estar a la moda frente a los enemigos. 1. Talentos Las bonificaciones que obtendremos por nu

Los healers en el 4.0.1 y Cataclysm: El paladín

La salida de Cataclysm está programada para tan solo dentro un mes, y con ella grandes cambios se efectuarán en todas las clases. Muchos de dichos cambios ya podemos disfrutarlos (o sufrirlos) desde la implementación del 4.0.1 hace unos días. Aquí nos ocuparemos de los cambios que afectan a los sanadores. Hoy es el turno de los paladines, de cuyos aspectos básicos nos ocuparemos, ya que han sufrido un lavado de cara considerable.

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Los healers en el 4.0.1 y Cataclysm: El chamán

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La salida de Cataclysm está programada para tan solo dentro de mes y medio, y con ella grandes cambios se efectuarán en todas las clases. Muchos de dichos cambios ya podemos disfrutarlos (o sufrirlos) desde la implementación del 4.0.1 hace unos días. Aquí nos ocuparemos de los cambios que afectan a los sanadores.

GENERAL

Los cambios que afectan a todas las clases y que ya están implementados en el juego en vivo son los siguientes:

  • Implantación de los árboles de talentos de 31 puntos, que tienen la particularidad de que se otorgan beneficios exclusivos de especialización al escoger cada rama específica. La intención de esto es que obtengamos habilidades interesantes desde el nivel 10 en que escogemos la especialización deseada, y no tener que esperar a nivel 40 para que nuestra clase empiece a ser entretenida. Cada clase recibirá una habilidad y tres bonificaciones.
  • Desaparición del Poder de Hechizo en todo el equipo (salvo arma y encantamientos) para ser sustituido por Intelecto. Esta estadística será la equivalente al Poder de Hechizo a partir de ahora. Las armas siguen teniendo Poder de Hechizo ya que han de ser más poderosas que el resto de las piezas.
  • Desaparición del MP5 como estadística en el equipo, que pasa a ser reemplazado por Espíritu.
  • Todos los sanadores pasan a beneficiarse del Espíritu como forma de regeneración de maná a través de la especialización Meditación .
  • Implantación de glifos: a partir de ahora tendremos tres tipos de glifos, que son primordiales, sublimes o menores. Aparecen también distintos glifos para cada clase.
  • Maestría: se añade una nueva estadística que mejora la última de las tres bonificaciones recibidas por especialización de talentos (por ejemplo, en caso de un sacerdote sagrado, la maestría beneficia Eco de Luz).
  • Reforja: esta nueva característica nos permite modificar ciertas estadísticas de nuestro equipo que nos son menos atractivas o beneficiosas, por otra que nos sea más útil. Podemos reducir hasta un 40% de cierta estadística de cada pieza de equipo para cambiarla por otra.

Tras el salto, vamos a hacer un repaso intensivo al Chamán. Pronto iré cubriendo el resto de clases.

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¿El oso ya no es tanque o que? – Impresiones de un Druida Oso tras el 4.0.1

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En esta entrada, voy a hacer unas referencias a los cambios encontrados con el Parche 4.0.1 y que, parece ser, nos acompañarán en la nueva era de Cataclysm:

Ya en esta expansión, en WotLK, nos quitaron a los osos las piezas de equipo de cuero específicas de tanque, dejando a criterio propio que era lo que más nos interesaba. Obviamente, había piezas que proporcionaban más agilidad y aguante que cualquier otro atributo, por lo que, en general, mirábamos que las piezas tuviesen más aguante que agilidad y que la penetración de armadura no estuviese presente en los atributos secundarios ya que esto al oso “plín”.

Ahora, con la implementación del 4.0.1 y los cambios de beneficios de cada atributo, los osos podemos obviar las joyas (anillos y collares) específicas de tanque y tirar por las de dps que aportan agilidad (obviamente las de fuerza es un absurdo) siempre que estos collares/anillos no aporten ningún proc. ¿El por qué? Muy sencillo.

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Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi Caballero de la Muerte?

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Continuemos viendo las clases que tocan, esta vez voy a tratar una que va a recibir bastantes cambios. Una clase, ante todo muy educada, todo un caballero. Sí, hoy toca el Caballero de la Muerte (chiste malo, las quejas en los comentarios xD).

Bien, el Caballero de la muerte cambiará bastante, ya que las ramas que no sean Sangre no serán viables para tanquear, no como hasta ahora que con cualquier rama se podia tanquear en mayor o menor medida. Las ramas de Escarcha y Profano seguirán con sus caracteristicas de dps actuales. Escarcha con dos armas de una mano y Profano con un arma grande de dos manos.

Antes de mirar los cambios que hay, es conveniente recordar un pequeño cambio que va a haber con las runas y el poder runico. Tras el parche 4.0.1, las runas no se recargaran simultáneamente, sino que primero se recargara una de las dos y luego la otra en el caso de que las hayamos gastado. Esto puede parecer un empeoramiento en la clase, pero me ha sorprendido ver que los comentarios de la gente que suele usar esta clase son favorables a este cambio. Me gustaria poder daros mi opinión, pero no suelo usar mucho esta clase, aun es nivel 72, por lo que mucha idea real no puedo tener. Ahora sí, vamos a ver que cambios hay.

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Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi Cazador?

cazador-cataclysm-screenshots-fox-monkey Ahora vamos a tocar la quinta clase que he escogido. El Cazador. Por cierto, el orden que escojo para que clases publicar antes o que clases publicar después es muy simple y facil. El que me sale del ombligo. Así, básicamente. Si quereis que tratemos alguna clase en particular, más profundamente, o algún tema, recordar, mandarnos un correito a buzon@guiaswow.com y lo miraremos. Sí, se que soy un pesado con este tema, pero os lo seguiré recordando hasta que me hagais caso, y recibamos algo ¡merlucios! Bueno, tras la ida de olla habitual en mí, vamos a ver el cazador que le pasa.

Bien, lo primero de todo, los cambios que afectan a todas las ramas de talentos. El primero de todo, es la ausencia de mana. En su defecto se ha puesto enfoque, que es similar a la energia de los pícaros. La gran diferencia entre la energia de los picaros y el enfoque, es que esta última se puede regenerar de forma activa, con un disparo firme y el aspecto del Halcón (el aspecto del Dracohalcon lo han eliminado ya que el aspecto del Mono ya no existe).

También apuntar que los aspectos se han unido en una barra de acceso directo, algo que se lleva pidiendo muchisimo tiempo, y que las mascotas (ahora podemos elegir entre 5 en cualquier momento y lugar, salvo en combate) podemos llamarlas eligiéndola en un desplegable. El tema de las mascotas también tiene un punto y aparte, ya que ellas solitas pueden suplir un bono/habilidad que falte en el grupo. Por ejemplo, si falta un chaman y mago, no habria ansia de sangre/Heroismo, por lo que el cazador puede usar su Can del Núcleo, que tiene un Ansia/Heroismo propia. El último cambio para todos los cazadores es que ya no tienen Salva como ataque de area, sino Multidisparo, que cuesta bastante enfoque (40 puntos). Podéis ver más información sobre esto, en el artículo de mi compañero de hermandad Iborian.

Y ahora sí que sí, vamos a ver que cambios hay en la clase

Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi sacerdote?

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El Sacerdote es otra de las clases que no ha recibido ningun cambio notable en su funcionamiento, y sus especializaciones son exactamente iguales, Disciplina mitiga muy bien el daño, Sagrado tiene buenas curas directas y Sombras hace daño de forma gradual. Pero… ¿si no ha cambiado mucho, seguiremos igual que hasta ahora? Pues va a ser que no. Vamos a ver rama por rama, como los monos, a ver que nos encontramos.

Toy sin ideas de hacer bromas así que paso directamente a lo que todos esperais… el salto Tongue out

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Beneficios de banda y Habilidades de las Mascotas del Cazador en Cataclysm

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¡Buenas! Soy Iborian, Cazador de la hermandad La Hoja de Medivh (Tyrande).

Pronto tendremos entre nosotros el Parche 4.0.1 pre Cataclysm, que traerá grandes cambios a la forma en la que las habilidades especiales de los Cazadores funcionan. Ahora, además de las habilidades típicas de JcJ (aturdimientos, raices, desarmar) también veremos que muchas mascotas (pero no todas) dan algunos de los beneficios de banda que normalmente traían algunas clases.

Ahora, cuando entres en la banda, puede que tu elección no sea tan sencilla como escoger la que hace más dps si no que puede que decidas traer la mascota que traiga el mejor beneficio para tu banda si no lo tienen. Esto es especialmente últil para las hermandades que jueguen contenido de 10 personas.

Vamos a ver una lista de las habilidades y beneficios que otorgan cada tipo de mascota en Cataclysm y luego, voy a agruparlas para destacar las que además de una habilidad especial, tienen un beneficio de banda.

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Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi Brujo?

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Sigamos viendo que mejoras (bueno… es de mejoras habría que verlo), novedades (huy, sí, ya ves que novedoso es todo) ¿cambios? (Eso me gusta más!). Pues eso, qué cambios traerá el parche 4.0.1 a los brujos. Y de paso os presento a uno de mis alter ego. ¿Qué os pensabais? ¿Qué podría soltar tanta burrada y estar cuerdo? ¡Venga hombre!

El Brujo sigue teniendo sus especializaciones de dps igual. Aflicción se aprovecha más del daño en el tiempo, Demonología del daño de sus demonios y Destrucción del daño de fuego directo. Entonces… ¿Qué ha cambiado para el brujo? Echemos un vistazo rápido.

Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi Paladín?

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Continuemos hablando de las clases. No, dejad el boli y el libro de matematicas ¡leñe!, ¡que no me refiero a esas clases! Estoy hablando de las clases del WoW, ya sabéis, cazador, mago… esas clases.

Bien, la otra vez (¿la semana pasada? ¿Hace cinco dias? ¿Ayer? ¿Dentro de 10 minutos? Que más da, yo se lo mando a Belelros y este lo maqueta según le da… bueno, sigo que ya me estoy desviando, como de costumbre… ¿por donde iba? ¡Ah sí! La otra vez hablé del mago, pues ahora le toca el turno al Paladin. Más información (a ver si empiezo a innovar un poco) detrás del pudín de pato.

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Tras el 4.0.1 … ¿Qué será de mi mago?

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El parche 4.0.1 aterrizara en nuestros ordenadores Pronto. Sí, sí, pronto a secas, sin la señal de trademark (™), por lo que es hora de ir pensando en como van a afectar los cambios a las clases. ¿Qué haran los cazadores con el enfoque? ¿La rotación del druida equilibrio como será? ¿Qué pasara con los magos? ¿Vuelvo a ponerme el piercing en la lengua? Todas estas cosas las ire respondiendo en los proximos dias, y las que no me sepa… pues me las invento con el desparpajo que me caracteriza (y para la última ayudarme, jo) ^^

Empecemos esta semana con nuestros amigos, los magos. Toda la información tras el salto (me he despertado original, ¿a que nunca habiais leido esta frase en nuestra web?)

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Los Paladines y el Poder Sagrado (Holy Power)

poder_sagrado En Cataclysm, los Paladines tendrán una nueva mecánica de juego que involucra el Poder Sagrado (Holy Power). Muchas veces leo en los comentarios que no acabáis de aclararos sobre cómo funciona este nuevo recurso que tendrán los Paladines.

Básicamente, son una especie de puntos de combo que ganaremos con ciertas habilidades, hasta un máximo de tres. Posteriormente, gastaremos el Poder Sagrado para potenciar algunas de nuestras habilidades.

 

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Aquí una pequeña review de cómo podemos ganarlo y cómo gastarlo.

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Cómo gastar los emblemas de escarcha en el equipo siendo mago

tier10_mago_belfa ¡Hola! Soy Shÿlà una maga de Los Errantes de la Hermandad Crisol de Almas. Quizás me recordéis de la opinión sobre los cambios al mago que hice en su momento.

He pensado ayudar un poquito a nuestros maguitos a gastar sus emblemas de escarcha para mejorar el equipillo. Quiero dejar claro que solamente son sugerencias, cada uno puede actuar según crea que le mejore las estadísticas.

Notas:

  • No gastes emblemas en pantalones ni guantes. Se consiguen muy fácilmente los de nivel 264 haciendo Toravon en 25.
  • No gastes emblemas en la capa. Bajo mi opinión personal es desaprovechar 50 emblemas, es una capa que no lleva celeridad, aunque lleve una ranura para gema. Hasta que te salga una buena capa en ICC 25 o gastes los emblemas en el orden que pongo más abajo, puedes obtener una capa nivel 264 con puntos de honor que, aunque lleve temple, las estadísticas que proporciona no son nada despreciables: Capa de subyugación de Gladiador colérico. Cuesta 52.200 puntos de honor. También la puede tirar Toravon 25 pero es muy difícil que salga.
  • Cuando tengas dos piezas del Tier 10, es el momento de equipártelas para obtener el primer bufo: “Tus talentos Buena racha, Tromba de misiles y Congelación cerebral también te otorgan un 12% de celeridad durante 5 s cuando el efecto del talento se consume»
  • No rompas el bufo de las cuatro piezas del Tier 9 hasta tener dos piezas del Tier 10; ves acumulando emblemas hasta que tengas para cambiarlas por dos piezas.

Vamos a empezar con un orden simple para optimizar el gasto de los emblemas.

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Las «Clases» de Môrtifilia: Sacerdote

Bien, tras un par de semanas sin “las clases de Môrtifilia” continuemos con ella, ya con la última clase que queda, el Sacerdote. Menos mal que son unos santurrones y no se enfadaran.

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-¡¡¡¡Venganza!!!! (Sacerdote lanza Control Mental)
-¿Eh? ¿Qué? Espera – Môrtifilia se pone a cantar y bailar – Soy una taza, una tetera, un plato hondo… – Môrtifilia sacude su cabeza – Jajaja, Muy gracioso… (Hay que ver como están los defensores de la luz, entre estos y el paladín…)
-¿Algo que objetar?
-¡No! Nada, nada…

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Guía del Caballero de la Muerte DPS Escarcha

El Caballero de la Muerte en su rama Escarcha nunca había sido un DPS competente. Como tanke si tenía opciones (aunque pocas) pero como DPS pocas veces lograba situarse a la altura de otros DPS. Blizzard cambió esta situación cuando introdujo un nuevo talento, Amenaza de Thassarian, a partir de ahí el uso del CdlM DPS Escarcha empezó a despegar, pero aún no del todo.

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La llegada del parche 3.3.3 y las mejoras en las Garras heladas, y Nervios de acero helado han situado a la rama escarcha en una posición casi dominante en el uso del CdlM DPS.

Para el DK DPS Escarcha usaremos esta rama, 0/53/18, se ha discutido mucho sobre si poner mas puntos en Hielo Negro y Escalofrío de la Tumba en detrimento de Hoja Bañada en Sangre, pero las matemáticas muestran que con la penetración de armadura actual y el hecho de ir con armas de 1 mano junto a la celeridad de la banda, Hoja Bañada en Sangre es superior a tener los puntos completos en Hielo Negro y Escalofrío de la Tumba.

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Guiaswow responde: ¿Qué atributos tienen preferencia para un CdlM DPS?

Hace ya un tiempo, inauguramos una sección en la web para responder las dudas de los usuarios que vayan surgiendo.

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

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Hace ya bastante tiempo desde la última pregunta pero hoy nos ha llegado un correo que nos hacía la siguiente pregunta:

Hola muy buenas,

Mi nombre es Dani y llevo algún tiempo (no mucho la verdad xD) leyendoos, tengo un Caballero de la muerte y me gustaría plantear un tema: Fuerza, Penetración de armadura o ambas¿? a la hora de hacer dps indistintamente de la build que utilices.

Lo que quiero decir es: cuál de las dos estadisticas me mejora más el daño que hago a un jefe por punto? es mejor dar un golpe mayor o uno menor e ignorar parte de la mitigación del jefe

No lo se he estado probando con las dos por separado y con ambas y no se por cual decantarme, diria que es mejor subir la fuerza pero no lo podría asegurar ¿me podeis echar una mano?

Muchas gracias y un saludo.

Esperamos que os animéis a mandar nuevas preguntas que, seguro, ayudan a más de uno.

Nuestro experto en Caballeros de la Muerte, Gaza, responde a la pregunta de Dani.

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Opinión: Sobre los cambios al Sacerdote por Môrtifilia

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Sacerdote para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Sacerdote, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Aquí estoy, una vez más opinando de todo lo opinable (un día de estos tengo que pasaros mis opiniones sobre los zapatos de los trolls). Ahora le voy a echar un vistacillo a los Sacerdotes. Como otras clases, no la tengo subida del todo, solo es nivel 60, así que mis opiniones son más teóricas que practicas, pero como opinar es gratis, aquí estoy… Y ya estoy desvariando antes de empezar, si que vamos bien…

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Opinión: Sobre los cambios al Guerrero por Môrtifilia

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Guerrero para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Guerrero, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Bien, bien, bien, ahora voy a echar un vistazo a los talentos del guerrero. Como siempre, hablo sin saber mucho, ya que mi guerrera es nivel 68 todavía… ¡Ah! Y no esperéis que desvaríe mucho, que acabo de levantarme de la siesta… Ouaaaaaahm, que sueño.

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Opinión: Sobre los cambios al Cazador por Môrtifilia

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Cazador para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Cazador, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Mascotas! ¡Muchas mascotas! ¡Millones (bueno, tantas no, pero casi) de mascotas! ¡Esto es lo primero que pensé cuando ley los cambios al cazador que vendrán en Cataclysm, pero no solo tendremos miles de mascotas a elegir, hay más cambios!

Vamos a echar un vistazo.

Aviso que, nuevamente, mi cazadora no es de nivel máximo aun, solamente 68… así que me muevo más en la teoría que en la practica.

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Opinión: Sobre los cambios al Brujo por Missfit

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Brujo para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Missfit objetivamente y así premiarlo o, por el contrario, fustigarlo en la fuente de Dalaran. (No es broma)

Si aun no has visto lo que le espera a Brujo, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Nos escondemos detrás de bichos feos con hachas más grandes que tú. Te ponemos pegatinas y corremos (por que las tenemos repes).  Te invocamos si eres tan vago como para no caminar hasta el vuelo más cercano. Pero sobre todo, provocamos miedo, mucho miedo. Somos los brujos, y como parte de esta clase, voy a dar mi humilde opinión sobre los cambios que nos afectarán en la tercera expansión de World of Warcraft: Cataclysm. Te diré mi nombre, seguro que lo has oído entre las sombras: Missfit. Juego en el servidor de JcJ Zul’jin, y mis compañeros de hermandad (un besito a TsuNaMi) me conocen como el Oráculo. Muwhahahahahahahahaha…

Belelros enciende la luz de Guíaswow. -¿¡Quién demonios apagó la luz!?

Era para la atmósfera, hombre >.<

Opinión: Sobre los cambios al Brujo por Môrtifilia

artwork_doble_brujo_gnomo

Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Brujo para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente y así premiarlo o, por el contrario, fustigarlo en la fuente de Dalaran. (No es broma)

Si aun no has visto lo que le espera a Brujo, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Sigamos viendo clases. Ahora vamos a ver que cambios le esperan en Cataclysm. Nuevamente, mi opinión esta basada solamente en teorías, ya que mi Bruja es aun de nivel 60… más feliz ella, en Terrallende, que hasta se va a comprar una casita en Península de Fuego Infernal ^^. Ya estoy desvariando…

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Opinión: Sobre los cambios al Paladín por Goldradir

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Paladín para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Goldradir objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Paladín, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas, soy Goldradir de Sanguino y vengo a comentaros mi opinión sobre los cambios al paladín.

Opinión: Sobre los cambios al Paladín por Diandre

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Paladín para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Diandre objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Paladín, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Buenas! Seguidor de vuestro fansite desde hace bastante tiempo, aunque no suelo publicar nada ni dar mi opinión mucho, hoy después de ver los cambios del paladín, el personaje con el que más tiempo he pasado jugado me he decidido a escribir un poco mi opinión.

Opinión: Sobre los cambios al Paladín por Turelim

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Paladín para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Turelim objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Paladín, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Hola de Nuevo, soy Turelim del servidor US-Quel’Thalas paladín de profesión y quizás me recuerden por mi guía del Paladín Sagrado que está publicado en este mismo Site.

Esta vez vengo a presentar mi opinión sobre los cambios que se presentan al paladín para la nueva expansión de Cataclismo, Obviamente estos cambios son primarios y posiblemente cambien durante el avance en el Desarrollo de Cataclismo.

Opinión: Sobre los cambios al Paladín por Carlito

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Paladín para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Carlito objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Paladín, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Buenas!, soy Carlito paladin del servidor Exodar EU (me podeis seguir en mi blog Entreotrascosas) y en las próximas líneas comentaré los cambios más significativos del paladin en Cataclysm

Nuevos hechizos del paladín

Escudo Cegador: Segurisimo que los paladines retrys se hacen macros cual guerrero para usar escudo en esta habilidad, cegara a los objetivos cercanos, para un paladin protection puede ser una manera de evitar daño en pulls de mazmorra, para el holy uso pvp con el aumento de daño y posibilidad de crítico ( ¿Vuelve el shockadin? 😀 )
Una habilidad interesante para paladines holy y protect que decidan levear en esta rama del 81 al 85.

Opinión: Sobre los cambios al Paladín por Cexario

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Paladín para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Cexario objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Paladín, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas a todos, soy Cexario, paladín Holy de Dun Modr, voy a exponeros punto de vista sobre lo que depara el cataclismo al paladín, hubiese querido escribir sobre más clases pero no las controlo tan bien como a los paladines aunque también tengo a nivel 80 un caballero de la muerte, un cazador y un brujo.

Sobre las nuevas habilidades

Escudo cegador (nivel 81): Es una habilidad interesante que desde mi punto de vista ayudará a subir de nivel a los paladines sagrado y protección, a pesar de todo, que incluyan un talento en la rama sagrado que aumenta el daño y posibilidad de crítico no me convence salvo que lo incluyan en las primeras filas donde esté al alcanza de los tanques ya que al fin y al cabo la rama en pve esta enfocada a curar, no a dañar.
Para los tanques será una habilidad más para coger agro en área, consagración y escudo cegador y ya tienes bien agarrados a los monstruos.
En pvp servirá como pequeño CC (aun no se sabe la duración del efecto de cegado así que solo se puede especular) para quitarte a un dps de encima o cortar un lanzamiento al heal.
Al requerir llevar escudo equipado y si el talento de protección que hace que sea un lanzamiento instantáneo esta en un punto accesible de la rama de talentos, los paladines retribución posiblemente preparen macros para equiparse el escudo y dejar cegado al objetivo, la misma mecánica que los guerreros con el reflejo de hechizo y demás.

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Avance de clase en Cataclysm: Paladin

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Paladín en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Druidas. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Escudo cegador (nivel 81): Causa daño y ciega a los objetivos cercanos. Este efecto puede que al final sólo dañe a aquellos que estén de frente al escudo del paladín, de manera similar a la habilidad radiancia de Eadric el Puro en la Prueba del Campeón.
  • Manos de sanación (nivel 83): Manos de sanación es un nuevo hechizo de sanación. El paladín irradia sanación desde sí mismo, casi como un tótem corriente de sanación.
  • Guardián de los reyes antiguos (nivel 85): Invoca a un guardián temporalmente que parece una criatura alada de la luz equipada con una espada. El efecto visual es similar al hechizo resurrección usado por el paladín en Warcraft III. El guardián tiene un efecto diferente dependiendo en la especialización del paladín. Para los paladines sagrados, el guardián cura al aliado más herido en la zona. Para los paladines protección, el guardián absorbe parte del daño. Para paladines reprensión, daña a un enemigo, de manera similar a la gárgola del caballero de la muerte o el bastón Nibelungo.
  • Golpe de cruzado será una habilidad central para todos los paladines, obtenida a nivel 1.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Las Clases de Môrtifilia: El Brujo

Esta semana nos vamos a ver el lado más oscuro del WoW. Más que oscuro, tenebroso. Una clase bastante curiosa, que sin mostrar miedo alguno, puede sojuzgar a cualquier demonio que se ponga por delante y masacrar a sus enemigos aun estando muertos.

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Así es, voy a hablar del Brujo.

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Opinión: Sobre los cambios al Pícaro por Nysiah

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Pícaro para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Nysiah objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Pícaro, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Saludos, caminantes. Soy Nysiah, pícara en el reino de Los Errantes, además de algunas que otras cosillas más. ¿Mi propósito? Intentar plasmar las “sensaciones” con los nuevos cambios que vendrán con Cataclysm.

Me centraré en la parte pve, (especialmente en Asesinato) pues es la que más conozco, aunque no dejaré el pvp, porque todos sabemos que hay un pequeño Mata Alis/Hordas en cada uno de nosotros. ¡E incluso podría hablar de los nuevos hechizos en el plano del rol! ¿Por qué no? Laughing

P.D. Ah… ¡y también me centraré en el humor, por supuesto!

Sin más preámbulos por mi parte, allá vamos.

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Opinión: Sobre los cambios al Mago por Shÿlà

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Mago para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Shÿla objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Mago, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenos días, soy Shÿlà, maga en el reino de Los Errantes y de la hermandad Maelstrom y quería dejaros unas palabrejas sobre los cambios al mago en Cataclysm:

Antes de nada puntualizar que no estoy nada familiarizada con el entorno pvp y puede que caiga en el error de la ignorancia al no saber evaluar ciertos aspectos de estos cambios bajo la clase de juego en pvp. Casi toda mi opinión se basa en el entorno pve.

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Opinión: Sobre los cambios al Druida por Sergan

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Druida para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Al contrario que el resto, Sergan ha especificado que no quiere participar en el concurso y por tanto pide que no le votéis ya que lo único que quiere es expresar su opinión. En cualquier caso, las votaciones a este artículo no serán tenidas en cuenta.

Si aun no has visto lo que le espera al Druida, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Antes que nada me presento.. soy Sergan autor del Blog “Pastando en Mulgore” donde hace algún tiempo escribo y hago guias sobre las distintas specs del druida o de clases healers en general y suelo entrevistar a otros jugadores/blogueros para quienes recién comienzan en este juego tengan una idea del tremendo mundo que les abre World of Warcraft mas uno que otro avance que tiene relación con mis personajes. Wink

La presente guia-analisis fue hecha con la ayuda de Crapo y Kary… miembros de mi guild (La excelentisima Plan-Z) quienes se especializan en Feral y Balance (Kary la verdad que lo suyo es el Resto pero sabe al menos mas que yo sobre la rama Balance) mas un par de personas que me pidieron no los nombrara pero tienen relacion con quien entreviste hace unas semanas atras (Tjani de Ensidia) en «Entrevista con un Chopo..» quienes me dieron una mano sobre las specs que menos manejo.. aun cuando es difícil hacer un análisis sin tener los números y la rama de talentos finales que tendremos si nos sirven para darnos una idea de hacia adonde apuntara el druida y que podremos esperar de el.. Wink

Opinión: Sobre los cambios al Pícaro por Warcommander

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Pícaro para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Warcommander objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Pícaro, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Bueno soy Warcommander de Los Errantes y voy a redactar mi opinión sobre los cambios que se le aplicarán al pícaro en Cataclysm. Sí, ya sé que me habéis leido en Guerrero y Brujo pero… también juego un pícaro.

Opinión: Sobre los cambios al Cazador por Whila

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Cazador para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Whila objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Cazador, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Buenas! Soy lectora asidua de GuíasWoW y, bueno, como lectora asidua leí la entrada de «¡Queremos tus artículos!», y me pareció una buena idea mandaros mi opinión sobre la clase que más conozco: los Cazadores. Este artículo podéis encontrarlo además en mi blog personal ¿Flecha o bala? con el título ¡¡Metralletas!!.

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Opinión: Sobre los cambios al Pícaro por Naini

picara_wow Supongo que la mayoría ya sabrá que mi primer personaje y del que más he estudiado, leido e informado ha sido del pícaro. Aunque tengo que reconocer que no siempre fue así. No fue hasta bien entrada en los niveles 60, ya en Terrallende, cuando empecé a manejar bien el sigilo y alguna de sus habilidades. Pienso que el pícaro es una clase que parece muy fácil jugar, pero un pequeño cambio de venenos, un combo más en una rotación o una buena utilización del Paso de las Sombras puede cambiar tu forma de juego y ser la diferencia entre sobrevivir y Vivir.

Es por todo esto que pienso que profundizar en sus habilidades, talentos y demás puede ser muy peligroso. Aún así no he podido resistirme a escribir mi artículo de opinión, que puede llegar a ser bastante extenso, veamos como acaba todo esto.

Primero explicar que la rama Sutileza no la he tocado mucho, sólo una vez para probar arenas en un servidor especializado para el evento de Arenas y tengo que reconocer que se me dio bastante mal, aunque he visto en acción a algunos pvperos y es impresionante observar su juego. Así que puede que el sentido pvp de algunas partes no sean mi fuerte.

Y vamos a meternos de lleno en los cambios que se avecinan…

Opinión: Sobre los cambios al Cazador por Gabrielathas

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Cazador para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Gabrielathas objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Cazador, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Hola soy Gabrielathas cazador del servidor Exodar y la hermandad Discordîa. Pues esperaba con ansia la explicación de la mecánica del enfoque, pero antes analizare un poco las nuevas habilidades que nos dan.

Opinión: Sobre los cambios al Druida por Tosundelmarg

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Druida para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de MuyOscuro objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Druida, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Ohhhh Entonces…
¿Dónde está la Piel de Acero (Aumento del 2000% de Armadura durante 30 min)?
¿Y el Renacer Masivo (Un renacer canalizable en movimiento, a lo chaman, levantando a todo muerto)?
¿Tampoco veo El botón AntiPánico (Hechizo que sube las vidas, mana, runas, energía, etc. de la banda al 100%)?
¿Y la parte ofensiva del Arbolito (Enraizarse en el suelo y usar raíces para atrapar al enemigo)?

Opinión: Sobre los cambios al Guerrero por Warcommander

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Guerrero para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Warcommander objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Guerrero, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Hola! Soy Warcommander del Reino de Los Errantes, tal vez me reconozcáis de artículos como Los Antiguos Dioses en Azeroth o Guía del Guerrero Tanque. Después de esta entrada a lo Troy Macclure, voy a hablaros sobre mi opinión de los cambios al guerrero.

Opinión: Sobre los cambios al Mago por Nynvernna

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Mago para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Nynvernna objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Mago, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas, hoy casi no dormí esperando los cambios de mago, ya que actualmente juego uno en Minahonda, y no quería dejar de comentarlo.

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Opinión: Sobre los cambios al DK por Gaza

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Caballero de la Muerte para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Gaza objetivamente

Si aún no has visto lo que le espera al Caballero de la Muerte, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Aquí tenemos un artículo de opinión por Gaza, Caballero de la Muerte Tanque de Perception del servidor Dun-Modr. Además de ser autor de Guía del Caballero de la Muerte DPS Profano y Tanqueando con un Caballero de la Muerte en Sangre.

Opinión: Sobre los cambios al Sacerdote Sombras por Skrilax

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Sacerdote para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Skrilax objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Sacerdote, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas, soy Skrilax, priiest shadow de Dun-mord, sin clan. Yo soy un sacerdote sombras, y tengo experiencia con ambas ramas de healer, pero solo hablaré sobre los shadow pues es la que más conozco a fondo.

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Opinión: Sobre los cambios al Pícaro por Kaotika

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Pícaro para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Kaotika objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Pícaro, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Kaotika es un usuario activo en GuíasWoW, en los comentarios, el minichat y el foro, ahora nos envia su artículo de opinión. Analiza paso por paso cada cambio:

Opinión: Sobre los cambios al Cazador por Kiyameh

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Cazador para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Kiyameh objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Cazador, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Un saludo, tras leer las noticias que respectan al cazador me he decidido a compartir mi opinión con la comunidad, y que mejor manera de hacerlo que aprovechando la fantástica opción de publicar artículo sobre estos cambios. Aquí tenéis el resultado. Mi personaje es Kiyameh, una elfa de la noche cazadora del reino Exodar. Gracias por vuestra atención.

Opinión: Sobre los cambios al DK por MuyOscuro

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Caballero de la Muerte para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de MuyOscuro objetivamente

Si aun no has visto lo que le espera al Caballero de la Muerte, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Buenas soy MuyOscuro y aquí teneís mi opinión sobre los cambios al Caballero de la Muerte.

Actualización del avance del Druida en Cataclysm

Ha sido duro, árduo y me ha llevado un largo tiempo. Creo que sin la ayuda de Môrtifilia hubiera tardado el triple… pero aquí están… las 25 respuestas que nuestro amigo Ghostcrawler ha realizado en el foro de los druidas sobre el Avance del Druida en Cataclysm

Preparáos el café y haceos masajes en los dedos para el scroll…

¿No hay Daño sobre el Tiempo que se beneficien de Celeridad y Crítico?

La mayorías de las Curas y las Sanaciones sobre el Tiempo, incluidas las del Druida, se beneficiarán de la celeridad y el crítico. Las excepciones son Heridas Profundas e Ignición que ya están relacionadas con el crítico.

Sabíamos que hacer que Arbol de Vida fuera un «cooldown» iba a ser controvertido. No había forma de que un cambio tan grande fuera aceptado unánimamente. Mis disculpas si, la idea de ser un árbol era lo que realmente te trajo a la clase.

No añadimos nuevos hechizos de rotaciones a Restauración o al Gato Feral porque, tenéis ya suficientes botones. Hemos intentado mucho en Cataclysm no añadir nuevos hechizos sólo porque sí. Las ramas que tengan nuevos hechizos son las que pensamos que tienen grandes huecos en su rotación. Aun tendréis nuevos talentos y mecánicas por lo que espero que haya mucho que aprender cuando el gran parche que cambie el juego aparezca.

El resto, tras el salto… si… son 23!

Actualización del avance del Cazador en Cataclysm

Ghostcrawler ha respondido a algunas preguntas sobre el avance del Cazador en Cataclysm. Aquí tenéis todo lo que ha dicho hasta ahora. Lo podéis encontrar igual en el avance del Cazador.

Dicen que nos volveremos oscuros, ¿significa que nos vamos a hacer transparentes pero visibles? ¿O será como un sigilo?

No es sigilo. Tus enemigos no tendrán que imaginarse dónde estás. Estamos intentando utilizar el nuevo efecto de agua para dar una imagen de Predador, que de protección a los ataques a distancia y algunos bonos de combate, pero no es el sigilo de un pícaro o de un druida, en el que los otros jugadores no te encuentren.

Lo que debes saber es que hemos intentado introducir el camuflaje anteriormente, pero la realidad es que es muy difícil de equilibrar con el sigilo real. Sabemos que los cazadores están encantados de que se retome la idea, pero no lo haremos como un sigilo.

¿Compartir tiempos de reutilización con disparo firme? ¿Entonces nuestros ataques que requieran foco van a tener reutilización?

Bueno, no es realmente un tiempo de reutilización. El disparo de cobra tiene dos segundos de tiempo de lanzamiento, pero Maestro de Bestias tiene un talento que reduce este tiempo a 1,5 segundos. Ambos generan foco, por lo que no hay razón para que un Maestro de Bestias utilice disparo firme de nuevo.

El resto está tras el salto.

Actualización del avance del Pícaro en Cataclysm

Ghostcrawler ha querido despejar todas las dudas sobre el Pícaro para evitar posibles malos entendidos, tal y como viene siendo habitual. Para hacer justicia, Bashiok le ha echado una mano. Como siempre los podréis encontrar en el propio avance. Pero no quería que os lo perdiérais de vista.

Para clarificar sobre Disposición de combate. Cuando está activo, al ser golpeado empieza a crecer el beneficio de Perspicacia en combate. Si no es golpeado en 6 segundos después del último golpe, desaparecerá y acabará el estado de Disposición de combate. Si el Pícaro continúa siendo golpeado, Perspicacia en combate seguirá reaplicándose y podrá ser aplicado un máximo de 30 segundos en total.

Será interesante ver cómo cura la habilidad de Recuperar

Los números no se han mirado mucho aun pero recuperará vida en base a la salud máxima y cuantos más puntos de combo se usen, más durará. Aunque es introducido como una habilidad de nivel bajo, obviamente escalará con el equipo y las mejoras de la salud base (basándose en la salud máxima y todo) y será útil para algo más que subir de nivel.

Más después del salto.

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Avance de clase en Cataclysm: Mago

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Mago en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Magos. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Orbe de llamas (nueva habilidad disponible a nivel 81): Inspirado en las habilidades del Principe Taldaram en Ahn’kahet y Ciudadela de la Corona de Hielo, este hechizo permite al mago lanzar un orbe llameante que viaja en una línea recta, enviando ráfagas de fuego a los objetivos cercanos.
  • Distorsión temporal (nueva habilidad disponible a nivel 83): Concede un efecto pasivo de celeridad, similar a Ansia de sangre o heroico al grupo o miembros de banda. También aumenta temporalmente la velocidad de movimiento del mago.
  • Muro de niebla (nueva habilidad disponible a nivel 85): Crea una línea de escarcha en frente del mago, 30 metros de un lado a otro. Los enemigos que cruzan la línea son ralentizados y reciben daño.
  • El talento Consunción permitirá a los magos lanzar hechizos utilizando salud cuando se queden sin maná.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Avance de clase en Cataclysm: Druida

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Druida en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Druidas. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Vapulear (nueva habilidad al nivel 81): Vapulear inflige daño y provoca que todos los objetivos en un radio de 10 metros sangren cada 2 segundos durante 6 segundos.
  • Rugido de estampida (nueva habilidad al nivel 83): El druida ruge, lo que aumenta un 40% el movimiento de todos los aliados en un radio de 10 metros durante 8 segundos. Rugido de estampida se puede usar bajo forma felina o de oso, y los osos podrían tener un talento que reduzca el tiempo de reutilización.
  • Champiñón salvaje (nueva habilidad al nivel 85): Hace brotar un champiñón mágico en el emplazamiento objetivo. Pasados 4 segundos, el champiñón se vuelve invisible. Los enemigos que se crucen con el champiñón lo detonarán, provocando que inflija daño de área de efecto, aunque su componente de daño será también muy efectivo contra objetivos individuales.
  • Árbol de vida va a pasar de ser un talento pasivo a un talento basado en el tiempo de reutilización similar a Metamorfosis. Desde el punto de vista de la mecánica, da la impresión de ser injusto para un druida tener que dejar de lado tanta fuerza de ataque y utilidad para poder ser tan bueno sanando como el resto de clases, que no necesitan hacer esa elección.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

Opinión: Sobre los cambios al Sacerdote Healer por Tifusan

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Sacerdote para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente y así premiarlo o, por el contrario, fustigarlo en la fuente de Dalaran. (Es broma)

Si aun no has visto lo que le espera a Sacerdote, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Tifusan es Sacerdote Sagrado/Disciplina de la hermandad ACME en el servidor de Tyrande y quiere transmitirnos su opinión al respecto del nuevo Sacerdote Healer que vendrá en Cataclysm.

Su opinión, como ahora comprobaréis no es favorable y es que, según él tiene mal pronto y no le han gustado para nada las notas. Nos avisa también de que cada Sacerdote es un mundo. Así que, si alguien tiene otra opinión… ya sabe lo que puede hacer.

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Avance de clase en Cataclysm: Cazador

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Cazador en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Cazadores. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Disparo de cobra (nueva habilidad al nivel 81): Un nuevo disparo que inflige daño de naturaleza en lugar de daño físico. Esta habilidad comparte tiempo de reutilización con disparo firme.
  • Lanzador de trampas (nueva habilidad al nivel 83): Al usarse, la próxima trampa puede ser lanzada a cualquier lugar en 40 metros. Esto proporciona el tratamiento de flecha congelante a todas las trampas, y como resultado, eliminaremos Flecha congelante
  • Camuflaje (nueva habilidad al nivel 85): El cazador entra en un estado oscurecido que evita que reciba daño a distancia. El personaje todavía estaría sujeto a daño a melé o ataques de área
  • ¡¡Se acabó la munición!!

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Opinión: Sobre los cambios al Chamán por Môrtifilia

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Chamán para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente y así premiarlo o, por el contrario, fustigarlo en la fuente de Dalaran. (Es broma)

Si aun no has visto lo que le espera a Chamán, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Bien, bien, bien. Viene una nueva expansión y con ella vienen… Cambios!!!! Vamos a ver estos como afectan a esta clase. Antes de empezar los comentarios aviso una cosa, solo puedo hablar de datos teóricos, ya que mi Chaman es de nivel 73 ahora mismo, pero aún así, no me quiero perder esta oportunidad de comentar todo lo comentable (adoro las clases ^^)

Subiendo a nivel 85

Bien, lo primero que nos encontramos es un ataque nuevo, el Golpe Primigenio, que añade un ataque basado en el arma del chaman. Comparte tiempo de reutilización con Golpe de Tormenta, lo que puede parecer que no sirva de mucho, pero se aprende a nivel 3. Esto significa que, por muy poco daño que haga, subir a un Chaman en la rama mejora, sera algo más entretenido, ya que hasta ahora solo se lanzaban choques y recargar el escudo de relámpagos.

A nivel 4 nos encontramos con el hechizo que sustituirá a la Ola de sanación, llamado… Ola de sanación (no es por criticar, pero no se han exprimido mucho el coco a la hora de buscarle nombre), pasando la actual a llamarse Ola de sanación “superior”. Esto para subir esta muy bien. No se sabe aun las cifras, pero es de suponer que gastara menos mana que la Ola de sanación actual y será más rápida, lo que ayuda a curarte entre combates mejor que las opciones actuales; ya que me ha pasado (y esta pasando) que con una inferior no me relleno la vida del todo, y con la actual gasto mucho mana.

Opinión: Sobre los cambios al Brujo por Warcommander

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Brujo para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Warcommander objetivamente y así premiarlo o, por el contrario, fustigarlo en la fuente de Dalaran. (Es broma)

Si aun no has visto lo que le espera a Brujo, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Hola! Soy Warcommander del Reino de Los Errantes, tal vez me reconozcáis de artículos como Los Antiguos Dioses en Azeroth o Guía del Guerrero Tanque. Después de esta entrada a lo Troy Macclure, voy a hablaros sobre mi opinión de los cambios al brujo porque, además de mi guerrero, también tengo más clases (¿quién creeis si no que paga las reparaciones?).

Respecto a los Nuevos Hechizos

Llama vil sera? un hechizo muy divertido que sera? utilizado en todas las especializaciones de talentos debido a que reiniciara? la duracio?n de los DpT ba?sicos, adema?s de ser un hechizo instanta?neo, que puedes lanzar mientras te mueves: muy u?tiles tanto en JcJ como en JcE. Adema?s cuenta con una apariencia que pedi?amos a gritos: fuego verde (¡¡Wuuuajuuu!!).

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Avance de clase en Cataclysm: Pícaro

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Pícaro en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Pícaros. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Redirigir (disponible en nivel 81): Los pícaros tendrán una nueva facultad que los ayudará con el cambio entre objetivos; Redirigir transferirá todos los puntos activos de combo a su objetivo actual y, de esta manera, no desperdiciarán sus puntos de combo al cambiar de objetivo o cuando sus objetivos mueran.
  • Disposición de combate (nivel 83): Mientras esta facultad esté activa y el pícaro reciba un ataque cuerpo a cuerpo o de rango, él o ella recibirán un beneficio acumulable llamado Perspicacia en combate, el cual reducirá en 10% el daño recibido;
  • Bomba de humo (nivel 85) : El pícaro lanzará una bomba de humo y creará una nube que interfiere con la selección de objetivos de los enemigos; los enemigos que estén fuera de la nube serán incapaces de seleccionar a los personajes que se encuentren dentro de ésta con facultades para un solo objetivo
  • Lanzamiento Mortal y Abanico de Cuchillos ahora usarán el arma que se encuentre en su ranura de rango. Además, puede que puedan aplicar venenos a sus armas de lanzamiento.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Avance de clase en Cataclysm: Caballero de la Muerte

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Caballero de la Muerte en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Caballeros de la Muerte. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Brote (disponible en el nivel 81): Brote infectará al objetivo con Fiebre de escarcha y Peste de sangre sin costo rúnico alguno;
  • Golpe Necrótico (nivel 83): Golpe Necrótico es un nuevo ataque que causará daño y aplicará un efecto que absorberá una cantidad de sanación que se basa en la cantidad de daño causada por el CdlM;
  • Simulacro Oscuro (nivel 85): El caballero de la muerte atacará a su objetivo y le aplicará un efecto que le permitirá crear una copia del siguiente hechizo que lance su adversario, permitiendo al CdlM lanzar ese mismo hechizo.
  • Bono de Maestría – Absorción de sanación: Cuando se sanen a sí mismos recibirán un efecto adicional que absorberá daño.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

Preguntas y respuestas sobre el avance del Guerrero en Cataclysm

Parece que Ghostcrawler ha querido desvelar mucha información sobre el cambio a los Guerreros en Cataclysm y se ha dedicado a publicar muchísima información, incluyendo una batería de Preguntas y Respuestas.

WoW!!!, Un nerf a los cazadores al principio… Buen juego Blizz?

«Todos los perjuicios equivalentes» significa que si tienes el perjuciio hoy, lo tendrás en Cataclysm, pero al 20% de la sanación recibida. Para evitar futuras confusiones, estamos hablando de Golpe Mortal, Golpes furiosos, Veneno hiriente, Disparo de puntería, Escarcha permanente y Explosión mental mejorada.

Tambien estamos considerando seriamente hacer que todos esos efectos causen el mismo perjuicio llamado Heridas mortales, que es un efecto físico y por tanto no puede disiparse. Este permite que el comportamiento sea más consistente sin importar quién lo aplique y nos permita considerar cosas como lo fácil que debería ser disipar venenos (ya que Heridas mortales no se verá afectada).

Las curas serán más pequeñas y las barras de vida más grandes en Cataclysm por lo que no esperamos que Heridas mortales se sienta como algo obligatorio al contrario que lo que pasa hoy en día pero, claramente, es el tipo de cosas que requieren muchas pruebas de juego y feedback.

Veréis mucho más tras el salto… ¡Avisé de que era mucho!

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Avance de clase en Cataclysm: Guerrero

Como esperábamos, ya tenemos el primer avance de los cambios que van a realizar a la clase Guerrero en Cataclysm. Estos cambios son los publicados por Blizzard y dejan bastante clara la intención de los diseñadores de clase con respecto a esta clase. Tened en cuenta que estos cambios son preliminares y las cosas pueden (y de hecho lo harán) cambiar durante la fase Beta de Cataclysm.

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Además, os recomiendo visitar asíduamente este artículo ya que lo iremos actualizando conforme vaya apareciendo más información sobre los Guerreros. Habitualmente, responden a preguntas de los usuarios para aclarar o desvelar algunas cosas más.

Estos son los cambios más significativos de la clase:

  • Ira interna (nuevo ataque al nivel 81) – Cuando el jugador alcanza el 100% de su ira, ganará un beneficio que provocará que sus ataques consuman un 50% más de ira pero ahgan un 15% más de daño durante un corto período de tiempo. Es una habilidad pasiva que no tiene que ser activada por el jugador. La revisarán muy a conciencia cuando empiece la beta para evitar que los jugadores guarden la ira.
  • Herida brotante (nuevo ataque al nivel 83) – Habilidad que aplica un efecto de sangrado al objetivo. Si este se mueve, la herida ganará una dosis y refrescará su duración hasta un máximo de 3 dosis. La habilidad es ideal para encuentros con mucha movilidad en los que hará más daño que Desgarrar.
  • Salto heróico (nuevo ataque al nivel 85) – El guerrero saltará hacia su objetivo y lo aturdirá y luego hará Atronar a todos los enemigos en la zona al aterrizar. Sólo se podrá usar en Batalla y compartirá reutilización con Cargar pero (y es un gran pero) los talentos Fuerza Irresistible y Belisario permitirán que esta habilidad se use en cualquier Actitud.
  • Naturaleza desarmadora – Nuevo talento de la rama Armas que provocará que los objetivos desarmados huyan despavoridos durante 5/10 segundos.

Podéis encontrar el resto de la información después del salto.

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Opinión: Sobre los cambios al Chamán Restauración en Cataclysm

chaman_cadena_sanacion Muchos ya sabéis que, aunque empecé siendo Mago, he acabado como Chamán. Sin duda es una de mis clases favoritas del juego ya que ofrece muchísima versatilidad. No he querido perder la oportunidad de analizar cómo va a cambiar la clase que juego cuando aterrice Cataclysm. Aunque aun queda mucho camino por recorrer con los cambios, ahora ya queda bastante clara la intención de los desarrolladores con esta clase.

Puede que me quede un artículo un poco largo, pero me gustaría predicar con el ejemplo, analizando al Chamán en su Rama Restauración ya que la conozco.

Antes me gustaría advertir a los chamanes del mundo que principalmente he jugado con Restauración y Elemental, siendo la rama Mejora la que menos he jugado aunque he empezado a hacer algunas pruebas de DPS al final de Wrath of the Lich King.

Recomiendo leer este artículo con el de los cambios al chamán cerca para que sea más fácil comprenderlo. Empezaré desde el inicio en cada rama e iré hasta el final para que sea más fácil comprender cada rama.

Lo primero que se señala de la rama Restauración es un «nuevo» hechizo llamado Ola de Sanación que recibimos al nivel 4. Lo primero que piensas es… ¿pues no era que yo tenía un hechizo que se llamaba así? Pues si, pero en seguida nos damos cuenta de que nos reesturcturan los otros dos hechizos de Ola de Sanación. La inferior se queda como está y la que ahora tenemos pasará a llamarse Ola de Sanación superior. Y digo yo, ¿no era más fácil decir que nos añadían Ola de sanación superior?
El caso es que la intención es que Ola de sanación sea nuestra cura constante, mientras que la Inferior y la Superior sean totalmente situacionales. En mi opinión Ola de sanación inferior caerá en el olvido y usaremos en contadas ocasiones la Superior ya que gastará muchísimo maná.
Otra cosa que se puede pensar es, que si el maná realmente va a importar tanto, tendremos que aprender a jugar con las 3 pero me parece bastante improbable que eso ocurra.

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Avance de clase en Cataclysm: Sacerdote

En World of Warcraft: Cataclysm llevaremos a cabo muchos cambios e incorporaciones de talentos y facultades para cada clase. En este adelanto, tendrán la oportunidad de conocer algunos cambios que tenemos planeados para el sacerdote; además, les proporcionaremos un resumen de algunos de los nuevos hechizos, facultades, talentos y una visión general acerca del nuevo Sistema de Maestría y la manera en que funcionará con las diferentes especializaciones de talentos.

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Nuevos hechizos del sacerdote

Sanar (disponible en el nivel 3): Aunque el sacerdote actualmente cuenta con un hechizo llamado Sanar, éste se vuelve obsoleto en niveles avanzados y es algo que queremos cambiar para Cataclysm. El “nuevo” hechizo Sanar, que incorporaremos en los primeros niveles del sacerdote, funcionará de manera similar a como funcionaba la versión de menor rango de Sanación superior y agregará más opciones a su arsenal de hechizos de sanación directos. Si necesitan sanar a alguien por una cantidad moderada y deben ser eficientes (lo que hace al hechizo Sanación relámpago inadecuado para ello), Sanar será el hechizo ideal. La intención de Sanar es la de ser el hechizo de sanación directa de preferencia del sacerdote, a menos que necesiten una sanación más potente (Sanación superior) o sanaciones más rápidas (Sanación relámpago). Vamos a utilizar una filosofía similar con las demás clases de sanación.

Púa mental (nivel 81): Causa daño de escarcha de las sombras y aplica un efecto al objetivo que incrementa el daño de Púas mentales posteriores. El propósito de Púa mental es llenar un hueco en el DPS de las Sombras, no obstante, también puede ser utilizado ocasionalmente por los sanadores. Púa mental proporciona una gran cantidad de daño en poco tiempo en situaciones en las que el sacerdote no tiene suficiente tiempo para preparar su rotación normal; por ejemplo, en situaciones donde los objetivos son derrotados rápidamente o cuando deben cambiar mucho entre objetivos. Púa mental causará más o menos la misma cantidad de daño que Tortura mental en un objetivo que tiene el efecto de Palabra de las sombras: dolor; la idea de este efecto es que cuando lancen Púa mental, esperamos que lancen muchas de estas; no pretendemos que lo incorporen en una rotación completa de las Sombras. Además, le proporciona a las Sombras otro hechizo que pueden lanzar cuando la escuela de Sombras esté bloqueada (el bloqueo de una escuela de magia ya no afectará a ambas escuelas para aquellos hechizos que se considera que pertenecen a ambas). 1.5 segundos para lanzar. Alcance de 30 m. No tiene periodo de reutilización.

Voluntad interna (nivel 83): Aumenta en un 12% su velocidad y reduce en 10% el coste de maná de sus hechizos instantáneos; este beneficio será excluyente con Fuego interno, es decir, no podrán utilizar ambas facultades al mismo tiempo; Fuego interno proporciona un beneficio de poder de hechizos y un beneficio de armadura y Observancia será útil dependiendo de la situación.

Salto de fe (nivel 85): Agarra a un miembro de su grupo o banda hacia el lugar en donde estén posicionados. El hechizo Salto de fe fue diseñado con el propósito de ayudar a aquellos compañeros que han conseguido demasiada amenaza, están siendo enfocados en JcJ o cuando tienen problemas para escapar de situaciones de peligro. Instantáneo. Alcance de 30 metros. Reutilización: 45 segundos.

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Avance de clase en Cataclysm: Brujo

En World of Warcraft: Cataclysm llevaremos a cabo muchos cambios e incorporaciones de talentos y facultades para cada clase. En este adelanto, tendrán la oportunidad de conocer algunos cambios que tenemos planeados para el brujo; además, les proporcionaremos un resumen de algunos de los nuevos hechizos, facultades, talentos y una visión general acerca del nuevo Sistema de Maestría y la manera en que funcionará con las diferentes especializaciones de talentos.

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Nuevos hechizos del brujo

Llama vil (disponible en el nivel 81): Un hechizo instantáneo que causa daño de fuego y sombras (fuegosombras); ésta será similar al hechizo Pirofrío del mago, es decir, la resistencia a la que su objetivo sea más vulnerable (en este caso sombra y fuego) será utilizada para calcular el daño. Además, Llama vil reiniciará el contador de Inmolar y Aflicción inestable. Nuestra meta con Llama vil es proporcionar una facultad útil y móvil que puedan utilizar los brujos de Destrucción y de Demonología; cabe mencionar que esta facultad utilizará una llama de color verde y será un hechizo instantáneo.

Intención oscura (nivel 83): Aumenta en 3% la probabilidad de que su objetivo cause un golpe crítico con hechizos de daño o de sanación periódica; cuando su objetivo cause un golpe crítico, el brujo recibirá un beneficio que aumentará su daño durante 10 segundos; este efecto se acumula hasta 3 veces.

Alma de demonio (nivel 85): Fusiona el alma del brujo con la de su demonio; Alma de demonio le proporcionará al brujo un beneficio que aumentará de forma significativa su daño durante un breve periodo de tiempo. Los efectos específicos que se reciben por medio de esta facultad dependerán del demonio que hayan escogido. La duración de «Alma de demonio dependerá del demonio que utilicen y se basarán en una cantidad limitada de cargas o hasta que expire (20 segundos aproximadamente); además, tendrá un tiempo de reutilización de 2 minutos.

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Avance de clase en Cataclysm: Chamán

En World of Warcraft: Cataclysm cambiaremos y añadiremos algunas características a los talentos y facultades de todas las clases del juego. En este avance, obtendrás una primera impresión de algunos de los cambios que afectan a los chamanes, incluidos los nuevos hechizos, facultades y talentos y un resumen general de cómo funcionará el sistema de Maestría con las diferentes especializaciones de talentos.

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Nuevos hechizos del chamán

Golpe primigenio (disponible en el nivel 3): Golpe primigenio es un nuevo ataque basado en el arma que todo chamán aprenderá en el juego desde muy pronto. Nuestro objetivo con esta facultad es que subir nivel con Mejora en lugar de con Elemental sea más viable, ya que muchos de los talentos clave de Mejora están disponibles a niveles bastante altos.

Ola de sanación (nivel 4): Aunque el chamán ya tiene una facultad llamada Ola de sanación, vamos a añadir otro hechizo al arsenal de sanación directa de la clase y le daremos un nombre familiar. La Ola de sanación actual pasará a llamarse Ola de sanación superior, y el propósito es que la «nueva» Ola de sanación sea la sanación recurrente del chamán. Ola de sanación inferior y Ola de sanación superior se utilizarán en situaciones algo más particulares.

Descargar arma (nivel 81): Desata el poder de los encantamientos de tu arma con efectos adicionales (ver más abajo). Un chamán de Mejora con dos armas activará los efectos de los encantamientos de ambas armas. Lanzamiento instantáneo. Alcance de 30 metros. Tiempo de reutilización de 15 segundos. No se puede disipar.

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Las Clases de Môrtifilia: El Chamán

Continuemos con las clases. Hoy veremos una clase estática, que apenas se mueve, que no nota los cambios y que desaparece sin avisar… ¿Perdón? ¿De verdad? Ups, me informan que el jugador no son los totems, sino el chamán que hay al lado… que fallo más tonto ¿no?

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El chamán, al igual que el paladín, es una clase híbrida, pero ofensiva. Ayuda a que el grupo elimine rápidamente al enemigo antes de que se convierta en una seria amenaza. Recordar, que al principio del juego, el paladín solo estaba disponible para jugadores de la Alianza y el Chamán para jugadores de la Horda, por lo que sus beneficios no se podían combinar en la primera etapa del juego. Vamos a ver más de cerca esta clase.

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Las Clases de Môrtifilia: El Paladín

Buenas de nuevo. Una semana más, y una clase más. Hoy vamos a hablar del Sacer…

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-¡Ah, no! Vas a hablar del Paladín.
-Pero, pero… del paladín iba a hablar más adelante, esta semana tenia pensado hablar del…
-¡Del Paladín he dicho! Una clase que ha cambiado muchísimo en todos estos años, ya va siendo hora de que se sepa como éramos al principio (saca un arma de dos manos tamaño Familiar).
-Bueno, bueno… mirándolo de ese punto de vista (mira atemorizado el arma), jeje, tienes razón, vamos a ver el Paladín.(¿y estos son guardianes de la luz? Menos mal que no ha venido ningún brujo, sino se lía parda…).

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Guía del Mago PvE

Para empezar me presentaré. Mi nombre es Zeroner y llevo desde la beta americana jugando la clase mago. El objetivo de esta guía es desvelar las claves para sacar el máximo partido de tu mago en el ámbito de PvE, en un entorno de raid.

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Analicemos las tres ramas de talentos del mago, viendo las ventajas de cada una. La rama Arcano es la mejor rama para hacer DPS a un solo objetivo, la rama Fuego presenta un poco menos de potencial a la hora de hacer DPS a un solo objetivo, pero su punto clave, sin duda, es la gran cantidad de daño AoE que puede hacer; y finalmente la rama Escarcha que se caracteriza por ser la rama que ofrece una gran supervivencia y eficiencia de maná.

A la hora de raidear se barajan principalmente tres builds, una basada en la rama Arcano y las otras dos basadas en la rama Fuego. Esta guía está enfocada principalmente a la rama Arcano, ya que, sin duda, es la rama más potente en un entorno de raid. Las otras dos ramas están en un plano secundario y se consideran transitivas, es decir, ramas por las que pasar antes de llegar a usar la rama Arcano. Tan sólo se utiliza una de ellas en encuentros que requieren realizar un gran daño AoE.

A pesar de los grandes cambios que ha sufrido la rama Escarcha en el parche 3.3, yo personalmente no la veo todavía como una opción viable para raidear. Aunque se agradecen los intentos de Blizzard de revitalizar esta rama.

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Las Clases de Môrtifilia: El Mago

Frio, calor… todas estas sensaciones son normales, lo que no es tan normal es tenerlas todas a la vez y en pocos segundos. Aprovechando que el Kirin Tor esta ocupado con Malygos, vamos a adentrarnos en su biblioteca, a ver que cambios han sufrido los magos, sin riesgo a que nos transformen en algo raro…

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…O no.

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Las Clases de Môrtifilia: El Druida

Bienvenidos una semana más a «Nuestros Amigos los Animales». Esta semana vamos a ver los métodos de caza del Águila Real. Vemos como fija su objetivo en un… ¿Dragón helado gigante? Bueno… como iba diciendo, vemos como el águila se acerca presta a su objetivo y… ¿eso ha sido un rayo? ¡Dios! Se ha convertido en una especie de humano y cae al suelo, pero… ¿ahora es una pantera? Pues sí, queridos oyentes, la pantera se acerca presta a su objetivo, que acaba de tomar tierra… y se convierte en oso. ¿¿¿Pero esto qué es??? Parece que el águila, ahora oso, tiene problemas… pero atención, se unen a la pelea por la supervivencia… ¿Un árbol que anda? Y el otro parece ser un fan de Don Pinpón que empiezan a ayudar al águila-pantera-oso. Yo… yo… ya no puedo más…

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Muy buenas! Perdonar el retraso, estaba tomando un café… Huy, ¿Qué hace un biólogo tirado en el suelo echando espuma por la boca? Bueno, mientras la Real Sociedad de Boticarios le… reanima (ignorar los gritos, por favor) vamos a ver la clase de la semana: El Druida.

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Las Clases de Môrtifilia: El Guerrero

Hoy vamos a tratar a una clase muy especial. Una clase que puede ponerse delante de cualquier enemigo sin mojar los pantalones, pero que, al ver un robot pequeñajo que repara armaduras, conoce el significado de la palabra miedo…

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El guerrero.

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Las Clases de Môrtifilia: El Pícaro

Continuemos con la historia de las clases, esta semana vamos a hablar de una, caracterizada por su sigilo y sus golpes a traición (a traición para sus enemigos, claro ^^): el pícaro. Esta clase, como todas las demás, ha visto mejorado su rendimiento, ya sea por la utilidad de algunas habilidades, o las distintas modificaciones que han tenido los venenos.

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Vamos a comprobar como ha ido evolucionando.

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Optimizando el bono de piezas del Tier 10 del Chamán Restauración

Hace unos días me surgió una duda. Como Chamán Restauración, ¿cómo debería ir adquiriendo mis piezas del Tier 10?.

Sólo alcancé el Bono de 2 Piezas de Tier 9 porque el de 4 era realmente malo y compensaba más escoger piezas del Tier 9 de Chamán Elemental por el bono de Celeridad. Pero ahora, ¿qué hago?

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Bueno, primero revisemos el bono de 2 Piezas del Tier 10 de Chamán Restauración:

Tu hechizo Mareas Vivas otorga un 20% de celeridad con hechizos para el siguiente lanzamiento que realices en 10 s.

Es sin duda un gran bono, especialmente si acostumbráis a ir lanzando Mareas Vivas. Mareas Vivas tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos por lo que podéis tener este efecto activo cada 6 segundos. A mi me deja la Sanación en cadena en 1,7 segundos, un tiempo bastante razonable.

No sólo es bueno por el aumento en la sanación que supone si no porque además, nos da una nueva herramienta que usar. Afecta directamente a tu forma de jugar. Mareas Vivas siempre ha sido un gran hechizo, cuesta poco maná, es instantáneo y es la única sanación sobre el tiempo decente que tenemos. Además, tiene un gran impacto en la regeneración de maná gracias al talento Escudo de agua mejorado. Ahora, con el Bono de 2 piezas del Tier 10 es aun mejor.

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Paladín Sagrado: Una guía para sanar adecuadamente

Soy Turelim del Reino de Quel’thalas y esta es mi segunda guía. La primera fue sobre addons para un foro de una Hermandad americana, pero se quedí ahí, guardadita en el foro, ahora me enfoco en más en el Theorycrafting.

Voy a hablaros de la que para mí, es una de las clases más emblemáticas, y aunque muchos no lo crean, una clase bastante compleja en su primera rama. Me refiero, obviamente, al Paladín Sagrado.

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Años de usar al paladín (desde el vanilla) me permitió ver todos los cambios que sufrió la rama sagrada; Desde TBC un paladín sanador se volvió un sanador más que viable para bandas, y en WotLK sufrió bastantes cambios a su rama sagrada, poniéndonos a la altura de clases supuestamente mejores para sanar.

Muchos consideran al paladín sagrado como un “sanador” incompetente, un sanador de tanques, un sanador sobre-sanador. Pero la verdad, es que el paladín sanador, utilizándolo adecuadamente, es un sanador excepcional ya que sus curaciones son directas y aunque no tengamos Curas sobre el Tiempo como la del Druida o el Sacerdote, ni sanaciones especiales como las del sacerdote (Rezo de alivio) ni sanaciones en cadena como las del Chamán, nuestras sanaciones son más directas y muchas veces pueden salvar a todos de un wipe.

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Guía del Cazador Puntería

Según Blizzard: “Los cazadores son auténticos maestros de armas, capaces de eliminar a cualquier enemigo con sus arcos o rifles. Expertos en supervivencia, pueden seguir a sus presas o preparar tr

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Guía del Caballero de la Muerte DPS Profano

El Caballero de la Muerte en su rama de Profano ha recibido muchísimos cambios desde que salió la expansión, quizás es la rama que más ha variado. Esta rama se ha caracterizado siempre por un talento, Pesteador de Ébano que aumenta el daño de las enfermedades un 30% y, sobre todo, el 13% de daño mágico que ninguna otra clase puede ofrecer con la facilidad que lo hace un Caballero de la Muerte tanto a un objetivo como a varios a la vez.

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¿Y por qué Profano?

Simplemente porque es el mejor. Pero existe un porqué más razonado. Esta rama, proporciona un DPS sostenible y excelente a un objetivo, es casi insuperable en daño de área, aporta beneficios únicos a la banda y tiene una gran supervivencia.

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Guía del Brujo PvP – Parche 3.3

Elæsandrøs de C’Thun, nos ha enviado una completísima guía sobre el Brujo PvP en el Parche 3.3, con esta guía podemos conocer todos y cada uno de los aspectos del Brujo para el combate, tocando todos los aspectos desde las pociones y glifos hasta los demonios e, incluso, vídeos sobre el manejo de esta clase.

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¿Qué somos?

Puede parecer una pregunta estúpida, pero es importante dejar claros los puntos principales que incluso se podrían considerar obvios. El brujo es un dps caster que lleva tela cuya función es, en JcJ, aportar control y daño. Posee una mascota demoníaca que le apoya en estas funciones.

Conceptos básicos.

Para jugar un brujo en JcJ es necesario tener estos conceptos asumidos.

a) Somos temple-dependientes

Esto viene a significra que sin temple, un brujo es poco más que nada. Al contrario que el mago, que debido a su diseño de clase puede permitirse llevar algunas piezas de JcE, el brujo no se puede perder la más mínima cantidad de temple, ya que al carecer de otros métodos de supervivencia, esta estadística determinará su aguante durante un encuentro.

En un principio, nuestra equipo debe de buscar siempre poder de hechizo y temple. Si somos Aflicción, además de temple, celeridad, en vista del próximo cambio a la rama.

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Decálogo del Druida Tanque – Consejos para Tanquear mejor

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Este es un gran artículo, que viene de la mano de Sherif, un Elfo de la Noche Druida Feral de la hermandad de El Reino de los Cielos en el servidor español de Sanguino y tiene las aportaciones de Daiyara.

Hoy os voy a traer un decálogo de cosas importantes que un buen Druida Tanque debe saber a la hora de enfrentarse a un grupo de enemigos (pull). Antes de comenzar, me gustaría advertir que si no tienes el Glifo de Magullar, corras a comprarlo y ponértelo porque es muy importante.

He aquí mis consejos para irnos adaptando a las distintas situaciones que nos encontraremos:

Entrevista con Ghostcrawler sobre los Pícaros

picara_wow Hoy continuamos con nuestro ciclo de preguntas y respuestas con Greg “Ghostcrawler» Street y el equipo de desarrollo. Estamos dando un repaso a cada clase y vamos a responder algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del pícaro y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de Comunidad: Este artículo trata del pícaro. Nos adentraremos en esta clase con Greg Street y discutiremos los elementos que hacen sea increíblemente única.

P: ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el pícaro y hacia dónde creéis que se dirige?

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Entrevista con Ghostcrawler sobre los Druidas

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Greg “Ghostcrawler” Street y el equipo de desarrollo continuan con el repaso a cada clase y responde a las preguntas más importantes que plantea la comunidad sobre la clase del druid, vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de comunidad:
Nos gustaría comenzar con una pregunta que los jugadores hacen a menudo acerca del propósito de cada clase. En este caso, estamos centrándonos específicamente en el druida, que tiene uno de los rangos de estilo de juego más amplios de World of Warcraft por la variedad ofrecida por sus diferentes árboles de talentos.

P: ¿En dónde encajan los druidas en la imagen general de todo y hacia dónde podemos esperar que se dirijan de ahora en adelante?

R: De forma parecida al paladín y al chamán, el druida del World of Warcraft original estaba diseñado para ser sanador en el contenido de fin de juego. Los osos podían tanquear bien la Cumbre de Roca Negra superior. Pero sinceramente, nadie se tomaba a los gatos, osos o lechúcicos muy en serio a nivel 60. En Burning Crusade, las cosas cambiaron un poco. Los osos podían tanquear mucho más contenido, y puede que hasta hubieran sido demasiado poderosos al final si no fuese por la Radiancia de la Fuente del Sol. Los gatos estaban, probablemente, un poco por detrás. Se les veía, pero estaban allí principalmente por los beneficios o simplemente porque podían cambiar con facilidad de tanque a dps en un mundo en el que no existía la doble especialización. Por ejemplo, eran geniales para Zul’Aman. Hubo druidas equilibrio muy buenos, pero todavía demasiados lechúcicos que se quedaban sin maná muy rápido. Nuestra filosofía en ese momento del juego era que las clases híbridas tenían que dejar de lado mucho de su poder, especialmente en el dps, a fin de justificar su versatilidad y sus beneficios masivos. En Lich King, decidimos cambiar esto y asegurarnos de que los cuatros tipos de druida tenían un papel JcE en mazmorras heroicas y bandas. Y sí, esto significaba cuatro funciones, porque si íbamos a dejar a los gatos hacer un dps creíble o a los osos tanquear cualquier cosa en el juego entonces queríamos que los jugadores tuvieran que decidirse por un extremo u otro. Puedes seguir siendo medio oso, medio gato si quieres, pero no serás tan efectivo en cualquier extremo, y mi experiencia me indica que los jugadores rara vez escogen ese camino.

En JcJ, la historia es completamente diferente. Una vez que los druidas restauración tuvieron suficientes herramientas en Burning Crusade, eran dificilísimos de contrarrestar en la Arena. Ciclón, carga feral, y correr y aplicarse curas sobre tiempo hacia que los druidas fuesen frustrantemente escurridizos. Queríamos reducir esto un poco en Lich King, mayoritariamente alejando carga feral y haciendo que Árbol de la vida fuese una opción real en JcJ. Por desgracia, una armadura elevada en árbol y curas sobre tiempo a disipar por tu cuenta y riesgo han hecho que los druidas hayan continuado siendo difíciles de contrarrestar en JcJ. Los druidas ferales siempre han tenido un sitio en JcJ, pero nunca fueron tan dominantes como los druidas restauración. Hay un poco de dilema entre el huevo y la gallina porque mientras algunos druidas sólo quieren hacer JcJ como feral, otros estaban contentos con cambiar a restauración para JcJ. Los druidas equilibrio siempre han parecido incluso menos viables que Feral, que es poco ideal y algo que nos gustaría mejorar. Solemos tener una visión a más largo plazo en estas cosas que los jugadores. Teníamos otros problemas de equilibrio que queríamos corregir primero en JcJ, y conseguir que cada especialización de cada clase fuese viable a veces tenía que ser algo que vendría después.

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Entrevista con Ghostcrawler sobre los Brujos

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Hoy continuamos con nuestro ciclo de preguntas y respuestas con Greg “Ghostcrawler» Street y el equipo de desarrollo. Estamos dando un repaso a cada clase y vamos a responder algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del brujo y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de Comunidad: Queríamos comenzar este ciclo de preguntas y respuestas con una pregunta que formulan los jugadores a menudo con respecto a la finalidad de cada clase. En este caso, nos centraremos en el brujo.

P: ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el brujo y hacia dónde creéis que se dirige?

Guiaswow responde: Límite de índices de pícaros

Hace ya un tiempo, inauguramos una sección en la web para responder las dudas de los usuarios que vayan surgiendo.

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

guiaswow_responde

Esta semana he elegido una cuestión que nos manda Tamaramartinez17, un usuario de nuestra web que nos pregunta lo siguiente:

Buenas xDD
soy el usuario Tamaramartinez17 y esque estoy buscando por todos los sitios losCAP’s de hit, AP, pericia, critico…. de rogue, puesto que mi personaje es un rogue y me gustaria saber si me estoy pasando o x lo contrario no llego al CAP.

Gracias.

cazador_dualspec

Talentos duales para Cazador

Dado que el Parche 3.1 está a la vuelta de la esquina, es un buen momento para empezar a hablar de los talentos duales y de cada una de sus clases. En concreto hoy vamos a tratar la del Cazador. ¿Qué nos toca a nosotros que somos una clase pura DPS?

cazador_dualspec

La respuesta sencilla es que usaremos esta nueva característica para pasar de JcJ a JcE cuando empiecen a invitarnos para la banda de por la noche. No nos olvidemos de que los Cazadores Supervivencia son ahora unas buenas baterías de maná y si ves que hay problemas de gestión del maná siempre te puedes sacar estos talentos del sombrero.

Vamos a tratar las más comunes y como siempre, cada uno puede hacer lo que le plazca.

Guiaswow responde: Rotaciones de magos

Hace ya un tiempo, inauguramos una sección en la web para responder las dudas de los usuarios que vayan surgiendo.

Esta semana pasada no he recibido ningún correo supongo que todos estaríais viendo procesiones de semana santa o intentando batir el record de Sartharion + 3D Zerg. Aunque espero que esta semana tenga alguna duda en el buzón.

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

guiaswow_responde

Esta semana he elegido una cuestión que nos manda Carlos. Y le preocupan las rotaciones para los magos fuera de banda.

Guiaswow responde: La mecanica de Atronar

La semana pasada inauguramos una sección de la web totalmente dedicada a responder vuestras dudas sobre lo que sea.

No esperaba tan buena acogida y he recibido varios correos y algún que otro comentario de manera que esta vez no es necesario buscar nada en las palabras de Google (espero que siga siendo así).

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. La pregunta puede ser sobre lo que sea que os preocupe sobre World of Warcraft, el mejor addon para hacer misiones, dónde se encuentra el Protodraco Tiempo Perdido, cualquier cosa.

guiaswow_responde

Esta semana he elegido una cuestión que nos manda Lasker del servidor Ragnaros de América Latina.
Nos hace una pregunta sobre la habilidad Atronar de los guerreros.

dk-ams

Talentos duales para Caballero de la Muerte

dk-ams Dado que el Parche 3.1 está a la vuelta de la esquina, es un buen momento para empezar a hablar de los talentos duales y de cada una de sus clases. En concreto hoy vamos a tratar la del Caballero de la Muerte.

Seguramente ellos tengan más suerte que el resto de las clases ya que cada rama de talentos es bastante útil tanto para hacer DPS o Tanquear pero, de la misma manera, algunas ramas son mejores que otras para ciertos roles y seguramente quieras tener los mejores talentos para hacer tu trabajo. Algunos Caballeros de la Muerte han estado experimentando con talentos híbridos DPS/Tanque pero ahora que llegan los talentos duales, es mejor dedicar los talentos a un rol específico y luego cambiar si queremos hacer otra cosa.

Tenemos 3 caminos principales que cubrir: Tanque/JcE DPS, Tanque/JcJ DPS y JcE DPS/JcJ DPS dependiendo del intereés. La difícil es saber qué combinación es la adecuada para tí y tu hermandad y en qué rama centrarte.

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Guiaswow responde: Índice de golpe para magos

Ayer por la noche, a la espera de la nueva actualización del Parche 3.1 en los Reinos Públicos de Prueba (RPP) estuve echándole un ojo a las palabras claves por las que los usuarios nos encuentran al buscar en Google.

Hay un montón.

Pero hubo una que me llamó la atención ya que no tenemos nada de contenido referente a eso pero ese visitante llegó a la página concretamente buscando: «indice de golpe para magos wow» e «indice de golpe para naxxramas heroico«. Antes de dormir me propuse contestar a este usuario su duda «inaugurando» con su «pregunta» una sección que voy a llamar… Guiaswow responde (qué original).

guiaswow_responde

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas no a través de google si no a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. A falta de comentarios iré seleccionando términos de Google para ir respondiendo dudas que muchos tenéis.

Índice de golpe con hechizos es un atributo de combate que aumenta la probabilidad de un taumaturgo (mago/brujo/sacerdote sombras/chamán elemental) de golpear con un hechizo. Este índice se obtiene principalmente de talentos o equipo que tienen Índice de Golpe. A mayor índice de golpe, menor probabilidad de que un hechizo falle. Con la llegada de Wrath of The Lich King, el límite de índice de golpe es de 100%. Es decir, con suficiente índice de golpe es posible alcanzar un punto en el que es imposible fallar un hechizo. Es importante diferenciar los hechizos fallados de los resistidos ya que este índice no cuenta para los hechizos resistidos. Antes de que hagáis la pregunta, los healers no necesitan índice de golpe ya que sus hechizos nunca fallan (les fallan las manos… a veces).

mago_espiritu

Soy mago y me gusta el espíritu, ¿y qué?

mago_espiritu Hemos sabido que los Magos están en el punto de mira en los Reinos Públicos de Prueba (RPP), personalmente es un tema que me afecta, ya sabéis que soy un mago. Hemos comprobado que han empeorado la Armadura de Arrablo y su glifo ya que ahora, en vez de tener nuestro 5% estático de índice de golpe crítico, ahora depende directamente del Espíritu que tengamos. Es sin duda una mala noticia para la mayoría de nosotros y tan solo supone una mejora para aquellos magos que están mejor equipados que el resto. Ahora estamos obligados a tener en cuenta una estadística (el espíritu) que antes pasaba un tanto desapercibida.

No obstante, los últimos cambios en los RPP son buenas noticias para nosotros. Vamos a comentarlos.