Chamán Mejora en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

Chamán Mejora en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

¡Aloha! Os traemos las novedades de el Chamán Mejora en Legión. Recordad que estos cambios puede que se vayan modificando a lo largo de la alfa y no lleguen a ser así o directamente no estar.

Chamán Mejora en Legión

A continuación  pasamos a listar las habilidades, separándolas en «Nuevas y Modificadas» y «Eliminadas». Separaremos los talentos de las habilidades, ya que con el nuevo sistema de talentos muchas de nuestras habilidades principales pueden ser modificadas o mejoradas con el uso de los talentos. Recordad que el juego todavía se encuentra en fase alfa y por lo tanto todas estas habilidades están sujetas a cambios. Toda la información recopilada en este artículo pertenece a la Build 20810.

Habilidades

Nuevas y Modificadas

  • ansia: Aumenta un 30% la celeridad de todos los miembros del grupo o banda en un radio de 100 m. Dura 40 s. Los aliados que reciban este efecto se quedarán saciados y no podrán volver a beneficiarse de Ansia de sangre o Distorsión temporal durante 10 min.
  • estallido: Ataca a todos los enemigos que se encuentren delante de ti, inflingiéndoles 50% de daño. Si golpeas a más de un enemigo, potencias ambas armas con relámpagos, lo que hace que Golpe de Tormenta y Rafaga de Lava inflijan un 75% más de daño a todos los enemigos enfrente. Dura 10 s.
  • aguas: Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
  • frost: Atacas a tu enemigo por (92.5% del poder de ataque) p. de daño Escarcha y reduce su velocidad de movimiento u 50%. Dura 8 s.
  • spi: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 15 s.
  • golpe: Golpeas a un enemigo, le infliges 649% p. de daño físico con tu mano derecha y 649% p. de daño físico con tu mano izquierda. Tu probabilidad de asestar un golpe crítico a ese enemigo aumenta un 25% extra con tus hechizos de daño de Naturaleza durante 15 s.
  • viento: Rompe la concentración del objetivo con una ráfaga de viento, lo que interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que puedan lanzarse hechizos de esa escuela durante 3 s.
  • ira: Reduce todo el daño recibido un 30% durante 15 s. Este hechizo se puede usar mientras estás aturdido.
  • descarga: Disparas una descarga de relámpagos al objetivo, lo que le inflige (25% del poder de hechizos) p. de daño de la Naturaleza más un daño adicional dependiendo del Maelstrom gastado.
  • lava: Cargas con lava el arma de tu mano izquierda, lo que inflige al instante 718% p. de daño de Fuego a un objetivo enemigo y extiende tu Choque de llamas a un máximo de 6 enemigos adicionales en un radio de 12 m.
  • lobos: Invoca dos espíritus de lobo que ayudan al chamán en combate y duran 30 s. Los espíritus de lobo son inmunes a los efectos de reducción de movimiento y sus ataques los sanan a ellos y a su amo.
  • fuego: Cada ataque de tu arma de mano izquierda inflige hasta (0.075 * Attack power) p. de daño de Fuego extras, en función de la velocidad del arma.
  • fantasm: Convierte al chamán en un lobo fantasma, lo que aumenta su velocidad de movimiento un 30%.
  • lejana: Cambia el punto de vista del taumaturgo a la ubicación objetivo. Dura 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • maleficio: Transforma al enemigo en rana. Mientras está embrujado, el objetivo queda incapacitado y no puede atacar ni lanzar hechizos. El daño infligido puede interrumpir el efecto. Dura 1 min. Solo se puede embrujar a un objetivo a la vez. Solo funciona con humanoides y bestias.
  • flurry: Los efectos de celeridad cuerpo a cuerpo reducen el tiempo de reutilización y el tiempo de reutilización global de tus facultades Golpe de tormenta, Latigazo de lava, Choques, Desatar elementos y Nova de Fuego.
  • muerde: Atacas con el poder de la tierra, lo que inflige (152.5% del poder de ataque) p. de daño Naturaleza y genera 10 p. Maelstrom.
  • arma: Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, generas 5 p. de Maelstrom.
  • sanacion: Sana (00% del poder de hechizos) a un objetivo amistoso. La sanación aumenta hasta un 100% adicional según el Maelstorm gastado.
  • furia: Cada uno de tus ataques tiene un 101% de probabilidad de causar Stormfury, lo que reinicia el tiempo de reutilización de Golpe de relámpagos y haciendo que tu siguiente Golpe de Relámpagos cueste 50% de Maelstrom y no active el tiempo de reutilización.
  • purgar: Purga al objetivo enemigo, lo que elimina 1 efecto mágico beneficioso.
  • latigo: Cada vez que atacas con una arma potenciada, tienes una probabilidad de potenciar hasta 2 aliados o a ti mismo, lo que hace que los ataques y hechizos inflijan daño de la Naturaleza adicional.
  • astral: El Vacío Abisal absorbe al taumaturgo y lo devuelve a . Habla con un tabernero en otro sitio para convertirlo en tu nuevo hogar.
  • maestria: Aumenta todo el daño de Fuego, Escarcha y Naturaleza infligido un 16%.
  • reencarnar: Te permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná. Este efecto solo puede producirse una vez cada 30 minutos.
  • vientos: Cada ataque con tu mano derecha tiene un 20% de probabilidad de activar tres ataques adicionales que infligen un 42% de daño con arma.

Eliminadas

Talentos del Chamán Mejora

Chamán Mejora en Legión- Habilidades y Talentos – Alfa Legión

lv 15

  • son: Atacas a un enemigo por (152.5 del pode de hechizos) p. de daño Naturaleza y potencia tus armas con viendo, lo que amenta tu velocidad de ataque un 50% durante 15 s.
  • espi: Incrementa la generación de Maelstrom que proporciona Rockbiter y Feral Spirits en 10 p.
  • piedra: Liberas el poder de la tierra, mejorando tus armas con tierra y aumentando tu probabilidad de golpe crítico un 10% y el daño un 5% durante 10 s. Reduce la velocidad de ataque y movimiento un 50%.

lv 30

  • viento: Una ráfaga de viento que te lanza hacia adelante.
  • feral: Embistes a tu enemigo, infligiéndole 450% p. de daño físico con tu mano principal y 450% con tu mano secundaria. Solo se puede usar en Lobo Fantasma.
  • totem: Invoca un tótem de aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 6 s, lo que otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento a los miembros de la banda en un radio de 40 m.

lv 45

  • elect: Invoca un Tótem de Aire con 5 p. de vida en el area objetivo que concentra la energia eléctrica del aire y explota pasados 5 s, lo que aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 5 s.
  • tierra: Invoca un tótem de tierra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 20 s. El tótem emite un pulso cada 2 s que enraíza a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 5 s. Los enemigos ya enraizados por el tótem sufren una reducción de la velocidad de movimiento del 50%.
  • vudu: Invoca un Tótem con (2 * vida maxima / 100) de salud en la ubicación seleccionada que durará 10 s. Cada 5 s, el Tótem crea un pulso que maldice a todos los enemigos en u dadio de 0 m durante 0 s. Los enemigos solo pueden ser maldecidos una vez. Reemplaza a Maleficio.

lv 60

  • escudo: Te envuelves con un escudo de relámpagos durante 15 s que inflige (25% del poder de hechizos) p. de daño a un enemigo aleatorio que se encuentre en un radio de 10 m.
  • ancestral: Aumenta tu celeridad y tu velocidad de ataque un 10%.
  • land: Rockbitter ahora también potencia tus armas, aumentando tu Poder de Ataque un 20%.

lv 75

  • tempestad: Cuando se activa Stormfury ganas 2 Stormstrikes que cuestan un 50% de Maelstrom sin tiempo de reutilización.
  • espiritu: Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu Feral 60 s.
  • sun: Rompes la tierra tras de ti, lo que inflige (500% del poder de hechizos) daño físico y tira a los enemigos.

lv 90

  • furia: Creas un vórtie de viento de 8 m a tu alrededor que inflige 160% de daño cada segundo durante 10 s a los enemigos que se encuentren dentro y los ralentiza un 30% durante 3 s.
  • tormenta: Aumenta el rango de Crash Lightning 4 metros.
  • strike: Atacas a tu enemigo infligiéndole 100% de daño físico y lo aturdes por 5 s. Inflige el doble de daño contra enemigos permanentemente inmunes al aturdimiento.

lv 100

  • ascen: El chamán se transforma en un ascendiente de llamas durante 15 s. Mientras está en esta forma, Ráfaga de lava no tiene tiempo de reutilización y Cadena de relámpagos se potencia para convertirse en Haz de lava.
  • kin: Invocas el Espíritu de un Lobo para que luche por ti. Mientras el espíritu esta activo, aumenta tu celeridad u 50% y generas 5 p. de Maelstrom extra. Dura 30 s.
  • pua: Invocas una Punta de Barro, inflingiendo al instante un 775% de daño físico a tu enemigo y aumentando el dao físico y de Naturaleza que recibe un 10% durante 10 s.

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