¡Aloha! En éste primer vistazo al artefacto del chamán mejora, Martillo maldito, vamos a ver todos sus rasgos y características conocidos hasta ahora en la Alfa de Legión.
Martillo maldito
El Martillo maldito tiene un efecto pasivo con probabilidad de activarse al igual que todas las artefacto.
elem: Cuando utilizas Lengua de fuego, Estigma de Escarcha y Muerdepiedras existe la posibilidad de potenciar tu Martillo maldito con los elementos, causando efectos devastadores a tus enemigos.
Rasgos
El primer rasgo que aprenderemos será el rasgo inicial, señalado con un círculo dorado. Éste rasgo inicial siempre se trata de una habilidad activa.
Al igual que el resto de artefactos, tenemos 12 rasgos menores y 3 rasgos de élite.
Rasgos inicial
Rasgos menores
- lava: El daño de Latigazo de Lava aumenta un 10%.
- martillo: El daño de Golpe de tormenta aumenta un 10%.
- fuel: Mientras Ira del Chamán este activa te curas a ti mismo un 10% de tu salud máxima a lo largo de 15 segundos.
- elementos: Aumenta el daño de los ataques de tu Lengua de fuego, Estigma de Escarcha y Muerdepiedras un 10%.
- torm: Golpe de tormenta tiene un 30% de probabilidad de infligir daño una vez extra. Este efecto puede extenderse a otros objetivos.
- huracan: Cuando Furia de tormenta se activa, tu siguiente Golpe de tormenta inflige 50% daño adicional.
- lobo: Mientras Espíritus ferales está activo, si utilizas Choque de relámpagos, tus lobos también usarán ataques de área durante los siguientes 10 segundos.
- vientos: Cuando Furia de Tormenta se active ganas un 10% de velocidad de ataque durante 3 segundos.
- maelstr: Mientras estés en combate y en forma de Lobo espectral, generas 3 Maelstrom cada 2 segundos.
- cura: Aumenta la sanación de tu Oleada de sanación un 10%.
- tor: Cada objetivo afectado por Choque de relámpagos aumenta el daño de tu siguiente Golpe de Tormenta un 6%.
- mals: Muerdepiedras tiene un 15% de probabilidad de generar un 100% de Maelstrom adicional.
Rasgos de élite
- doom: Martillo Maldito imbuye a tus espíritus ferales con propiedades de Fuego, Escarcha o Relámpago, otorgándoles una habilidad extra única.
- desatar: Golpe de tormenta tiene una probabilidad de causar que el Martillo Maldito desate el poder de los elementos, provocando que tus ataques especiales también causen arcos de relámpagos o golpes de lava en tu objetivo.
- vortice: Cuando usas Lanzamiento de Lava, el Martillo Maldito libera un tornado ardiente en tu objetivo que dura 3 segundos e inflige (35% del poder de ataque) p. de daño a los enemigos alrededor de 10 metros.