Cambios al cazador puntería en Battle for Azeroth

Hola de nuevo chic@s!. Hoy os traigo los cambios  al cazador puntería en Battle for Azeroth. Aunque la versión beta ya está muy avanzada todavía puede haber algunos cambios de los que os mantendremos informados puntualmente.

Cambios al Cazador puntería

Todos los cambios al cazador puntería en Battle for Azeroth  tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iremos actualizando si hay alguna modificación.


Talentos JcE


Nuevos

Nivel 15

  • Maestro tirador (Maestro tirador): Disparo de puntería tiene un 100% de probabilidad de reducir un 100% el coste de enfoque de tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo.
  • Picadura de serpiente (Picadura de serpiente): Realiza un disparo que envenena al objetivo, lo que inflige (15% del poder de ataque) de daño de Naturaleza al instante y (60% del poder de ataque) de daño de Naturaleza extras durante 12 segundos. 10 puntos de enfoque.

Nivel 60

  • Racionalizar (racionalizar): Fuego rápido ahora dura un 30% más.
  • Marca del cazador (Marca del cazador): Aplica Marca del cazador al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño que infliges al objetivo marcado. Si el objetivo muere mientras la Marca del cazador permanece activa, ganas 20 puntos de enfoque al instante. El cazador puede ver siempre al objetivo y rastrearlo. Solo se puede aplicar una marca del cazador a la vez.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempo de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.

Nivel 90

  • Disparos letales (Disparos letales): Disparo firme tiene un 25% de probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo de puntería o Fuego rápido aseste golpes críticos garantizados. Pasivo.
  • Doble impacto (Doble impacto): Tu siguiente Disparo de puntería disparará una segunda vez al instante a un 100% de potencia sin consumir enfoque, o tu siguiente Fuego rápido realizará un 100% más de disparos durante su canalización.

Nivel 100

  • Anticipar los disparos (Anticipar los disparos): Al lanzar Disparo Arcano o Multidisparo se reduce 3,0 segundos el tiempo de reutilización de Disparo certero.

Modificados

Nivel 15

  • Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige [(162% del poder de ataque) * 16] [(23% del poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo  de reutilización de Bandada de cuervos. 20 puntos de enfoque. En Legion lo aprendíamos a nivel 90.

Nivel 30

  • Afinar la puntería (Afinar la puntería): Disparo de puntería tiene una probabilidad de un 50% de infligir un 100% de daño extra a los objetivos que están por encima de un 80% de salud o por debajo de un 20% de salud. En Legion lo aprendíamos a nivel 15.
  • Salva (Salva): Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% del poder de ataque) puntos de daño físico extras. Tus disparos automáticos tienen un 100% de probabilidad de provocar que llueva una salva de flechas alrededor del objetivo lo que inflige (75% del poder de ataque) puntos de daño físico a cada enemigo en un radio de 8 metros. En Legion lo aprendíamos a nivel 90.
  • Disparo explosivo (Disparo explosivo): Dispara munición lenta hacia delante. al activar esta facultad por segunda vez se detona el disparo, lo que inflige un máximo de (1000% del poder de ataque) (131.04% del poder de ataque)puntos de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 8 metros en función de su proximidad. Si no detonas Disparo explosivo recuperarás 10 puntos de enfoque y parte del tiempo de reutilización. 20 puntos de enfoque. En Legion lo aprendíamos al 60.

Nivel 45

  • Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigili durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. En Legion lo aprendíamos a nivel 75.

Nivel 60

  • Enfoque firme (Enfoque firme): Usar Disparo Arcano o Multidisparo dos veces seguidas aumenta tu regeneración de enfoque un 25% durante 12 segundos. Usar Disparo firme reduce el tiempo de lanzamiento de Disparo firme un 20%, que se acumula hasta dos veces. Usar cualquier otro disparo elimina este efecto. En Legion lo aprendíamos a nivel 15.

Nivel 75

  • Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. En Legion lo aprendíamos a nivel 45.
  • Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos, y los aturde y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo.

Nivel 90

  • Tromba (Tromba): Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante segundos, lo que inflige una media de (80% * 10) [(14.196% del poder de ataque )% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. 30 puntos de enfoque.

Nivel 100

  • Bloquear y cargar (Bloquear y cargar): Tus ataques automáticos a distancia tienen un 8% 5% de probabilidad de activar Bloquear y cargar, lo que provoca que tus próximos dos Disparos de puntería tu siguiente Disparo de puntería no cueste enfoque y sea instantáneo. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.
  • Disparo penetrante (Disparo penetrante): Un potente disparo que inflige (2 * 775%) (112.5% del poder de ataque)% puntos de daño físico al objetivo y hasta un 775% [(112.5% del poder de ataque)% / (3)] puntos de daño físico a todos los enemigos que estén entre el objetivo y tú. Daño aumentado contra objetivos con Vulnerable. 35 puntos de enfoque.

Igual

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 segundos.

Eliminados

Nivel 15

  • Lobo solitario: Aumenta tu daño un 18%, pero ya no puedes usar Llamar a mascota.

Nivel 30

  • Flecha negra: Dispara una flecha negra al objetivo, lo que inflige (520% of Attack power) p. de daño de las Sombras durante 8 sec e invoca a un esbirro oscuro que lo provoca mientras dura. Cuando matas a un enemigo, el tiempo de reutilización restante de Flecha negra se reinicia.
  • Puntería fina: Cada Disparo Arcano o Disparo de puntería consecutivo al mismo objetivo aumenta un 2% el daño que le infligen esos disparos. Se acumula hasta 10 veces y está limitado a 1 objetivo.

Nivel 45

  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.

Nivel 60

  • Centinela: Tu centinela vigila el área seleccionada durante 18 sec y aplica Marca del cazador a todos los enemigos cada 6 s.
  • Francotirador paciente: Obtienes la paciencia de un francotirador veterano, lo que aumenta el bonus de daño de Vulnerable un 6% cada 1 s.

Nivel 75

  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.

Nivel 100

  • Serpenteadoras: Lanza serpenteadoras que se desplazan zigzagueando hacia el objetivo e infligen (500% of Attack power) p. de daño de Naturaleza a cada objetivo al que golpean. No pueden golpear dos veces al mismo objetivo. Aplican Vulnerable a todos los objetivos a los que golpean.
  • Disparo trucado: Ahora Disparo de puntería también rebotará y alcanzará a todos los objetivos vulnerables, lo que inflige un 30% del daño normal. Si no hay otros objetivos vulnerables, el daño de tu siguiente Disparo de puntería aumenta un 15%.

Habilidades


Nuevas

  • Disparo firme (Disparo firme): Un disparo que inflige (60% del poder de ataque) puntos de daño físico. Se puede utilizar en movimiento. Genera 10 puntos de enfoque.
  • Fuego rápido (Fuego rápido): Dispara una serie de 10 disparos a tu objetivo durante 3 segundos, lo que le inflige un total de [10 * (40% del poder de ataque)%] puntos de daño físico. Cada disparo genera 1 punto de enfoque. Se puede usar en movimiento.
  • Supervivencia del más fuerte (Supervivencia del más fuerte): Facultad de Lobo solitario. Reduce todo el daño que recibes un 20%durante 6 segundos.
  • Disparos precisos (Disparos precisos): Disparo de puntería provoca que tus siguientes 2 Disparos Arcanos o Multidisparos inflijan un 100% más de daño.
  • Disparos trucados (Disparos trucados): Cuando Multidisparo golpea a tres objetivos o más, tu siguiente Disparo de puntería rebotará y golpeará hasta a 5 objetivos extras para infligirles un 50% de su daño normal, o cada disparo de tu Fuego rápido rebotará a 2 objetivos cercanos extras.
  • Lobo solitario (Lobo solitario): Aumenta tu daño un 10% cuando no tienes una mascota activa.

Modificadas

  • Disparo Arcano (Disparo Arcano): Un disparo rápido que inflige [( 200% 48% del poder de ataque)% * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 5 + 80) / 130)] puntos de daño Arcano. Genera 8 puntos de enfoque.
  • Disparo certero (Disparo certero): Obtienes inmediatamente 1 carga de Disparo de puntería y ganas un 30% de celeridad durante 15 segundos. Aumenta la celeridad un 40% y provoca que Disparo Arcano y Multidisparo siempre apliquen Marca del cazador. 
  • Disparo de conmoción (Disparo de conmoción): Deja atontado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 6 segundos.
  • Disparo de puntería (Disparo de puntería): Un disparo atinado y potente que inflige [(425% 207% del poder de ataque) * ((max(0, min(Nivel – 10, 10)) * 8 + 130) / 210)] puntos de daño físico. Daño aumentado un 50% contra un objetivo al que aun no hayamos infligido daño. Cargas máximas: 2. 30 puntos de enfoque.
  • Disparo de ráfaga (Disparo de ráfaga): Dispara una explosión de descargas a todos los enemigos frente a ti, los repele los desorienta , los ralentiza un 50% durante 4 segundos e inflige (40% 5.2728% del poder de ataque) puntos de daño físico. 10 puntos de enfoque.
  • Multidisparo (Multidisparo): Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 metros, lo que inflige (51% 30% del poder de ataque) puntos de daño físico. Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 m, lo que inflige 100% p. de daño físico. 15 puntos de enfoque.
  • Separación (Separación): Saltas hacia atrás.
  • Maestría: Entrenamiento de francotirador: El alcance de todas tus facultades a distancia aumenta un 5,0 %y el daño de todas las facultades que gastan enfoque aumenta un 20% aumenta un 11,o%.

Igual

  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
  • Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
  • Buscar: Ordena a tu mascota que recoja el botín de un cadáver en un radio de 40 m.
  • Contradisparo: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Excitación: Te sana un 30% de la salud máxima.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 m
  • Hacerse el muerto: Se hace el muerto, lo que hace que los enemigos lo ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Ojo de águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Trampa congelante: Coloca una trampa de Escarcha que congela al primer enemigo que se acerca. El objetivo no podrá realizar ningún tipo de acción durante un máximo de 1 min. Cualquier daño infligido romperá el hielo. La trampa dura 1 min. Solo puede haber 1 trampa activa a la vez.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.

Eliminadas

  • Disparo marcado: Dispara rápidamente a todos los objetivos con tu Marca del cazador, lo que inflige 550% p. de daño físico y los hace vulnerables durante 7 sec.
  • Bombardeo: Tus golpes críticos con Multidisparo aumentan un 60% el daño de Multidisparo durante 5 sec.
  • Enfoque de tirador: Aumenta tu enfoque máximo 30 p.
  • Grupo de caza: Tras matar a un objetivo, el tiempo de reutilización restante de Excitación se reduce 30 s.
  • Marca del cazador: Tus disparos automáticos tienen una probabilidad de provocar que tu siguiente Disparo Arcano o Multidisparo aplique Marca del cazador. Marca del cazador activa Disparo marcado.

Talentos JcJ


  • Finura de forestal (Finura de forestal): Tus Disparos de puntería que golpeen a objetivos vulnerables reducirán Lanzar Disparo de puntería reduce 5 segundos el tiempo de reutilización restante de Aspecto del guepardo Aspecto de la tortuga y Excitación.
  • Disparo de francotirador (Disparo de francotirador): Asume la actitud de un francotirador y lanza un disparo certero que inflige 700% (111.54% del poder de ataque) puntos de daño físico. Aumenta el alcance de todos los disparos un 40% durante 15 segundos. 50 puntos de enfoque.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio):  Protege Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos.


Un comentario

  1.   cosmefulanito dijo

    YA, YA… ESTA MUERTOOOOOOOO

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