Cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth

Cambios al cazador supervivencia

Hola chic@s. Hoy hablaremos de los cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades y talentos JcJ.

Cambios al Cazador Supervivencia

Todos los cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iremos actualizando si hay alguna modificación.


Talentos


Nuevos

Nivel 15

  • Veneno de víbora (Veneno de víbora): Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.
  • Normas de intervención (Normas de intervención): Arpón inflige (50% del poder de ataque) puntos de daño físico y genera 20 puntos de enfoque durante 10 s. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.
  • Depredador alfa (Depredador alfa): Matar ahora tiene dos cargas e inflige un 30% más de daño.

Nivel 30 

  • Tácticas de guerrilla (Tácticas de guerrilla): Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
  • Mordedura de hidra (Mordedura de hidra): Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.

Nivel 45

  • Alivio natural (Alivio natural): Cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.

Nivel 60

  • Buscasangre (Buscasangre): Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [Ranged attack power * (0) * (4)] puntos de daño durante 8 segundos. Tu mascota y tú obtenéis  un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 metros.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
  • Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha.

Nivel 90

  • Punta de la lanza (Punta de la lanza): Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
  • Mordisco de mangosta (Mordisco de mangosta): Un ataque brutal que inflige (100% del poder de ataque) puntos de daño físico y te otorga Furia de mangosta.
    • Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Golpe de flanco (Golpe de flanco): Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de ataque * 1 * (1 + Versatilidad)) + ((90% del poder de ataque)] puntos de daño físico. Genera 30 puntos de enfoque para ti y para tu mascota.

Nivel 100

  • Aves de presa (Aves de presa): Atacar al objetivo de tu mascota con Golpe de raptor o Trinchar aumenta la duración de ataque coordinado 1,5 segundos.
  • Infusión de fuego salvaje (Infusión de fuego salvaje): Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que las arrojas.
    • Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Golpe de raptor y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 segundos que se acumula hasta 3 veces.
    • Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas.
    • Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picadura de serpiente.
  • Chakrams: Lanza a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% del poder de ataque)] puntos de daño físico. Después los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.

Modificados

Nivel 30

  • Carnicería (Carnicería): Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige puntos 694% (80% del poder de ataque) de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada objetivo golpeado, hasta 5. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos. En Legion lo aprendíamos al 60.

Nivel 45

  • Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. En Legion lo aprendíamos a nivel 75.

Nivel 60

  • Trampa de acero (Trampa de acero): Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante 30 20 segundos y le inflige (1500% 120% del poder de ataque) puntos de daño de sangrado durante 30 20 segundos. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Límite:1.
  • Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una Bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.

Nivel 75

  • Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. En Legion lo aprendíamos a nivel 45.

Igual

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Eliminados

Nivel 15

  • Instintos animales: Golpe de flanco también reduce 3 segundos el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:
    • Golpe de flanco
    • Mordisco de mangosta
    • Aspecto del águila
    • Arpón
  • Hachas arrojadizas: Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige (312.5% of Attack power) p. de daño físico.
  • Senda de los Mok’nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.

Nivel 30

  • Heridas letales: Hiere gravemente al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación recibida durante 10 sec.
  • Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.

Nivel 45

  • Separación: Saltas hacia atrás
    • Inmediatez
      lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 segundos.
    • Por los pelos
      y, además, se activa una trampa que atrapa en telarañas pegajosas a todos los objetivos en un radio de 8 m, lo que les impide moverse durante 8 ssegundos.

Nivel 60

  • Abrojos: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán (45% of Attack power) p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.

Nivel 75

  • Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.
  • Red de forestal: Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.

Nivel 90

  • Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(1304% of Attack power) + (400% of Attack power)] p. de daño de Fuego durante 8 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
  • Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige (864% of Attack power) p. de daño de Naturaleza durante 15 segundos.

Nivel 100

  • Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100% of Attack power) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.
  • Trampero experto: Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:
    • Trampa congelante: Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 sec.
    •  Trampa explosiva: Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.
    •  Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 sec.
    •  Trampa de acero: Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente (500% of Attack power) p. de daño de sangrado al activarse.
    • Abrojo: Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
  • Aspecto de la bestia: Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.
    • Ferocidad: El objetivo también sangra y recibe (270% of Attack power) p. de daño físico durante 6 segundos.
    •  Tenacidad: Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 segundos.
    •  Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 segundos.

Habilidades


Nuevas

  • Ataque coordinado (Ataque coordinado): Tu mascota y tú atacáis juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligís durante 20 segundos. Mientras ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
  • Bomba de fuego salvaje (Bomba de fuego salvaje): Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige (45% del poder de ataque) puntos de daño de Fuego en un cono. Además, cubre a los enemigos de fuego salvaje, lo que los agosta y les inflige (90% del poder de ataque) * (6)] puntos de daño de Fuego durante 6 segundos.
  • Cortar alas (Cortar alas): Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos. Requiere Arma cuerpo a cuerpo.
  • Matar (Matar): Dar la orden de Matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente puntos [Poder de ataque * 1 * (1 + Versatilidad)] de daño físico al enemigo. Tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata.
  • Ordenar a mascota (Ordenar a mascota): Ordena a tu mascota que utilice su facultad única. Esta facultad se transformará según la especialización de tu mascota activa.
    • Ferocidad: Rabia primigenia
    • Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
    • Astucia: Llamada del maestro
  • Picadura de serpiente (Picadura de serpiente): Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20.31% del poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza al instante y (95% del poder de ataque) puntos de daño extras durante 10,4 segundos.
  • Separación (Separación): Salta hacia atrás
  • Maestría: Vínculo de espíritu: Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 8.0% de daño. Mientras tu mascota está activa ambos regeneráis un 1,0% de la salud máxima cada 5 segundos.

Modificadas

  • Aspecto del águila (Aspecto del águila): Tus ataques los ataques de tu mascota tienen una probabilidad del 25% de otorgarte una carga de Mordisco de mangosta. Dura 10 sec.El alcance de tu Golpe de raptor aumenta a 40 metros durante 15 segundos.
  • Golpe de raptor (Golpe de raptor): Un corte sañoso que inflige (257% 70% del poder de ataque) puntos de daño físico. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos.
  • Trinchar (Trinchar): Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige 90% (28% del poder de ataque) puntos de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 15 segundos por cada objetivo golpeado, hasta 5. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos.

Igual

  • Amordazar: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Arpón: Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
  • Excitación: Te sana un 30% de la salud máxima.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 segundos.
  • Ojo de águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.

Eliminadas

  • Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
  • Golpe de flanco: Un ataque coordinado contra el objetivo con el que infliges [390% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 7 + 130) / 200)] p. de daño físico y tu mascota inflige [1.6 * ((Attack power * 4.2)) * (1 + Versatility) * (min(Level, 20) * 0.05)] p. de daño físico. Si el objetivo está atacándote, el ataque de tu mascota infligirá un 50% más de daño y un 400% más de amenaza. Si no, tu ataque infligirá un 50% más de daño.
  • Lacerar: Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige [12 + (187.2% of Attack power)] p. de daño físico durante 12 sec.
  • Lanzamiento de hachuela: Lanza una hachuela a un enemigo que inflige (10% of Attack power) p. de daño físico.
  • Mordisco de mangosta: Intenta amputar los miembros del objetivo con un ataque brutal que inflige 300% p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 50% durante 14 sec. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
  • Trampa explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (420% of Attack power) p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esto a su vez inflige (420% of Attack power) p. de daño de Fuego extras durante 10 sec. La trampa dura 1 min.
  • Artimaña: Tras 2 s, tus trampas se arman por completo, lo que las vuelve especialmente devastadoras: Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 4 s. Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 sec.
  • Maestría: Campaña de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 4% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
  • Superviviente: Tras matar a un objetivo, tu mascota y tú obtenéis un 15% de salud durante 10 sec.

Talentos JcJ


  • Manada de caza (Manada de caza): Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 metros ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio): Protege Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto.
  • Alquitrán pegajoso (Alquitrán pegajoso): A los enemigos que permanecen en tu Trampa de brea durante 3 segundos se les recubre de brea el equipo, lo que reduce su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 80% durante 5 segundos. Pasivo.
  • Red de rastreador (Red de rastreador): Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 segundos. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño rompe la red. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización 25 segundos.

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