Hola chic@s. Hoy hablaremos de los cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth, tanto en su rama de talentos como en sus habilidades y talentos JcJ.
Cambios al Cazador Supervivencia
Todos los cambios al cazador supervivencia en Battle for Azeroth tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iremos actualizando si hay alguna modificación.
- Legion
- Battle for Azeroth
Talentos
Nuevos
Nivel 15
- Veneno de víbora (Veneno de víbora): Golpe de raptor tiene una probabilidad de provocar que tu siguiente Picadura de serpiente no cueste enfoque e inflija un 250% más de daño inicial.
- Normas de intervención (Normas de intervención): Arpón inflige (50% del poder de ataque) puntos de daño físico y genera 20 puntos de enfoque durante 10 s. El tiempo de reutilización de Arpón se reinicia al matar a un enemigo.
- Depredador alfa (Depredador alfa): Matar ahora tiene dos cargas e inflige un 30% más de daño.
Nivel 30
- Tácticas de guerrilla (Tácticas de guerrilla): Bomba de fuego salvaje ahora tiene 2 cargas y la explosión inicial inflige un 100% más de daño.
- Mordedura de hidra (Mordedura de hidra): Picadura de serpiente dispara flechas a 2 enemigos extras cerca de tu objetivo y su daño en el tiempo aumenta un 10%.
Nivel 45
- Alivio natural (Alivio natural): Cada 20 puntos de enfoque que gastas reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación.
Nivel 60
- Buscasangre (Buscasangre): Tu facultad Matar hace que el objetivo sangre y reciba [Ranged attack power * (0) * (4)] puntos de daño durante 8 segundos. Tu mascota y tú obtenéis un 10% de velocidad de ataque por cada enemigo sangrante en un radio de 12 metros.
Nivel 75
- Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del águila, Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%.
- Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos y los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha.
Nivel 90
- Punta de la lanza (Punta de la lanza): Matar aumenta el daño de tu siguiente Golpe de raptor un 20%. Se acumula hasta 3 veces.
- Mordisco de mangosta (Mordisco de mangosta): Un ataque brutal que inflige (100% del poder de ataque) puntos de daño físico y te otorga Furia de mangosta.
- Furia de mangosta: Aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 15% durante 14 segundos. Se acumula hasta 5 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
- Golpe de flanco (Golpe de flanco): Tu mascota y tú saltáis hacia el objetivo y lo golpeáis a la vez, lo que inflige un total de [(Poder de ataque * 1 * (1 + Versatilidad)) + ((90% del poder de ataque)] puntos de daño físico. Genera 30 puntos de enfoque para ti y para tu mascota.
Nivel 100
- Aves de presa (Aves de presa): Atacar al objetivo de tu mascota con Golpe de raptor o Trinchar aumenta la duración de ataque coordinado 1,5 segundos.
- Infusión de fuego salvaje (Infusión de fuego salvaje): Altera tu Bomba de fuego salvaje con componentes extras que le otorgan al azar una de las siguientes mejoras cada vez que las arrojas.
- Bomba de metralla: Los objetivos se ven atravesados por metralla, lo que provoca que Golpe de raptor y Trinchar apliquen un sangrado durante 9 segundos que se acumula hasta 3 veces.
- Bomba de feromonas: Matar tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse contra objetivos cubiertos de feromonas.
- Bomba volátil: Reacciona violentamente con el veneno, lo que provoca una explosión extra contra los enemigos afectados por tu Picadura de serpiente y reinicia la duración de tus Picadura de serpiente.
- Chakrams: Lanza a tu objetivo un par de chakrams que cortan a todos los enemigos a su paso y les infligen [(40% del poder de ataque)] puntos de daño físico. Después los chakrams vuelven a ti y dañan de nuevo a los enemigos. Tu objetivo principal recibe un 100% más de daño.
Modificados
Nivel 30
- Carnicería (Carnicería): Sacude a todos los enemigos cercanos con un aluvión de golpes, lo que inflige puntos 694% (80% del poder de ataque) de daño físico a cada uno. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 1 segundo por cada objetivo golpeado, hasta 5. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos. En Legion lo aprendíamos al 60.
Nivel 45
- Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. En Legion lo aprendíamos a nivel 75.
Nivel 60
- Trampa de acero (Trampa de acero): Lanza una trampa de acero a la ubicación seleccionada que inmoviliza al primer enemigo que se acerca durante
3020 segundos y le inflige (1500%120% del poder de ataque) puntos de daño de sangrado durante3020 segundos. Otro daño puede cancelar el efecto de inmovilización. La trampa dura 1 minuto. Límite:1. - Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una Bandada de cuervos que ataca a tu objetivo e inflige puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.
Nivel 75
- Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un
60%50% durante5 segundos4 segundos. En Legion lo aprendíamos a nivel 45.
Igual
Nivel 45
- Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.
Eliminados
Nivel 15
- Instintos animales: Golpe de flanco también reduce 3 segundos el tiempo de reutilización restante de una facultad aleatoria de las que hay a continuación:
- Golpe de flanco
- Mordisco de mangosta
- Aspecto del águila
- Arpón
- Hachas arrojadizas: Lanza 3 hachas a un enemigo, cada una de las cuales inflige (312.5% of Attack power) p. de daño físico.
- Senda de los Mok’nathal: Golpe de raptor también te otorga Tácticas Mok’Nathal, lo que aumenta tu poder de ataque un 3% durante 10 sec. Se acumula hasta 4 veces.
Nivel 30
- Heridas letales: Hiere gravemente al objetivo y reduce la eficacia de cualquier sanación recibida durante 10 sec.
- Cazador de serpientes: Te otorga al instante 3 cargas de Mordisco de mangosta.
Nivel 45
- Separación: Saltas hacia atrás
- Inmediatez
lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% durante 5 segundos. - Por los pelos
y, además, se activa una trampa que atrapa en telarañas pegajosas a todos los objetivos en un radio de 8 m, lo que les impide moverse durante 8 ssegundos.
- Inmediatez
Nivel 60
- Abrojos: Coloca abrojos en una zona durante 15 sec. Los enemigos que pisen un abrojo recibirán (45% of Attack power) p. de daño de sangrado cada 1 s y tendrán un 70% menos de velocidad de movimiento durante 6 sec.
Nivel 75
- Bomba pegajosa: Lanza a tu objetivo una granada de conmoción que se le pega y explota tras 2 sec, lo que repele a todos los enemigos cercanos.
- Red de forestal: Lanza una red al enemigo, lo enraíza durante 3 sec y reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 sec. El daño puede cancelar el efecto.
Nivel 90
- Granada de fuego de dragón: Lanza una granada de fuego de dragón al objetivo que explota en llamas, lo que le inflige [(1304% of Attack power) + (400% of Attack power)] p. de daño de Fuego durante 8 segundos y reduce su velocidad de movimiento un 20%. Las llamas volátiles del objetivo también abrasan a los enemigos cercanos.
- Picadura de serpiente: Los objetivos alcanzados por tu Golpe de raptor y Trinchar también sufren Picadura de serpiente, que inflige (864% of Attack power) p. de daño de Naturaleza durante 15 segundos.
Nivel 100
- Cobra escupidora: Invoca a una cobra escupidora durante 30 sec que ataca a tu objetivo y le inflige (100% of Attack power) p. de daño de Naturaleza cada 2 s. Mientras la cobra está activa, obtienes 3 p. extra de enfoque cada 1 s.
- Trampero experto: Todas tus trampas reciben las siguientes mejoras:
- Trampa congelante: Cuando termina el efecto incapacitador de Trampa congelante, la velocidad de movimiento de la víctima y de todos los enemigos cercanos se reduce un 50% durante 4 sec.
- Trampa explosiva: Aumenta un 75% el daño que inflige Trampa explosiva al enemigo que la ha activado.
- Trampa de brea: Los enemigos que atraviesan el alquitrán tienen una probabilidad de quedar enraizados en el sitio durante 4 sec.
- Trampa de acero: Tu Trampa de acero también inflige inmediatamente (500% of Attack power) p. de daño de sangrado al activarse.
- Abrojo: Aumenta el daño de Abrojos un 50%.
- Aspecto de la bestia: Matar y Golpe de flanco provocan un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.
- Ferocidad: El objetivo también sangra y recibe (270% of Attack power) p. de daño físico durante 6 segundos.
- Tenacidad: Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 segundos.
- Astucia: Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 segundos.
Habilidades
Nuevas
- Ataque coordinado (Ataque coordinado): Tu mascota y tú atacáis juntos, lo que aumenta un 20% el daño que ambos infligís durante 20 segundos. Mientras ataque coordinado permanezca activo, Matar tiene un 25% más de probabilidad de reiniciarse.
- Bomba de fuego salvaje (Bomba de fuego salvaje): Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige (45% del poder de ataque) puntos de daño de Fuego en un cono. Además, cubre a los enemigos de fuego salvaje, lo que los agosta y les inflige (90% del poder de ataque) * (6)] puntos de daño de Fuego durante 6 segundos.
- Cortar alas (Cortar alas): Mutila al objetivo, lo que reduce la velocidad de movimiento un 50% durante 15 segundos. Requiere Arma cuerpo a cuerpo.
- Matar (Matar): Dar la orden de Matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente puntos [Poder de ataque * 1 * (1 + Versatilidad)] de daño físico al enemigo. Tiene un 25% de probabilidad de reiniciar su tiempo de reutilización de forma inmediata.
- Ordenar a mascota (Ordenar a mascota): Ordena a tu mascota que utilice su facultad única. Esta facultad se transformará según la especialización de tu mascota activa.
- Ferocidad: Rabia primigenia
- Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
- Astucia: Llamada del maestro
- Picadura de serpiente (Picadura de serpiente): Dispara una flecha de punta envenenada a un enemigo, lo que inflige (20.31% del poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza al instante y (95% del poder de ataque) puntos de daño extras durante 10,4 segundos.
- Separación (Separación): Salta hacia atrás
- Maestría: Vínculo de espíritu: Tanto tus facultades con coste de enfoque como las de tu mascota infligen un 8.0% de daño. Mientras tu mascota está activa ambos regeneráis un 1,0% de la salud máxima cada 5 segundos.
Modificadas
- Aspecto del águila (Aspecto del águila):
Tus ataques los ataques de tu mascota tienen una probabilidad del 25% de otorgarte una carga de Mordisco de mangosta. Dura 10 sec.El alcance de tu Golpe de raptor aumenta a 40 metros durante 15 segundos. - Golpe de raptor (Golpe de raptor): Un corte sañoso que inflige (
257%70% del poder de ataque) puntos de daño físico. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos. - Trinchar (Trinchar): Un ataque de barrido que golpea a todos los enemigos situados frente a ti e inflige
90%(28% del poder de ataque) puntos de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización restante de Bomba de fuego salvaje 15 segundos por cada objetivo golpeado, hasta 5. Requiere Arma cuerpo a cuerpo de 2 manos.
Igual
- Amordazar: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
- Arpón: Lanza un arpón a un enemigo, lo enraíza en el sitio durante 3 sec y te desplaza hacia él.
- Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
- Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
- Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
- Excitación: Te sana un 30% de la salud máxima.
- Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
- Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 segundos.
- Ojo de águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
- Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
- Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
- Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.
Eliminadas
- Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
- Golpe de flanco: Un ataque coordinado contra el objetivo con el que infliges [390% * ((max(0, min(Level – 10, 10)) * 7 + 130) / 200)] p. de daño físico y tu mascota inflige [1.6 * ((Attack power * 4.2)) * (1 + Versatility) * (min(Level, 20) * 0.05)] p. de daño físico. Si el objetivo está atacándote, el ataque de tu mascota infligirá un 50% más de daño y un 400% más de amenaza. Si no, tu ataque infligirá un 50% más de daño.
- Lacerar: Provoca una herida sangrante al objetivo, lo que inflige [12 + (187.2% of Attack power)] p. de daño físico durante 12 sec.
- Lanzamiento de hachuela: Lanza una hachuela a un enemigo que inflige (10% of Attack power) p. de daño físico.
- Mordisco de mangosta: Intenta amputar los miembros del objetivo con un ataque brutal que inflige 300% p. de daño físico y te otorga Furia de mangosta. Furia de mangosta aumenta el daño de Mordisco de mangosta un 50% durante 14 sec. Se acumula hasta 6 veces. Los ataques sucesivos no aumentan la duración.
- Trampa explosiva: Lanza una trampa de Fuego en la ubicación seleccionada que explota cuando un enemigo se acerca, lo que inflige (420% of Attack power) p. de daño de Fuego y quema a todos los enemigos en un radio de 8 m. Esto a su vez inflige (420% of Attack power) p. de daño de Fuego extras durante 10 sec. La trampa dura 1 min.
- Artimaña: Tras 2 s, tus trampas se arman por completo, lo que las vuelve especialmente devastadoras: Trampa congelante no se podrá interrumpir con daño durante los primeros 4 s. Trampa de brea reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 70% durante los primeros 4 sec.
- Maestría: Campaña de caza: Los ataques de tu mascota tienen un 4% de probabilidad de otorgarte una carga adicional de Mordisco de mangosta.
- Superviviente: Tras matar a un objetivo, tu mascota y tú obtenéis un 15% de salud durante 10 sec.
Talentos JcJ
- Manada de caza (Manada de caza): Reduce el tiempo de reutilización de tu Aspecto del guepardo un 50%. Además Aspecto del guepardo también provoca que todos los aliados en un radio de 15 metros ganen un 90% de velocidad de movimiento durante 3 segundos. Pasivo.
- Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio):
ProtegeOrdena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto. - Alquitrán pegajoso (Alquitrán pegajoso): A los enemigos que permanecen en tu Trampa de brea durante 3 segundos se les recubre de brea el equipo, lo que reduce su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 80% durante 5 segundos. Pasivo.
- Red de rastreador (Red de rastreador): Lanza una red a tu enemigo y lo enraíza durante 6 segundos. Mientras está en la red, la probabilidad de golpear del objetivo se reduce un 80%. Cualquier daño rompe la red. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización 25 segundos.