Cambios al Guerrero, revisando el parche 6.0.2

Guerrero

Con Warlords of Draenor cada vez más cerca y la inminente invasión de la horda de hierro, más vale que te vayas preparando y conozcas todos los cambios que va a sufrir tu clase. Hoy os traemos al Guerrero, esos formidables luchadores que combinan fuerza, liderazgo y un amplio conocimiento de armas y armaduras para crear el caos durante el glorioso combate.

En GuíaswoW analizamos cada uno de los cambios que verá el Guerrero, veámoslos a continuación:

Habilidades

Con el Guerrero, en general lo que han querido hacer es mejorar su rotación y eliminar aquellas habilidades que resultaban un poco reiterativas, la verdad es que hemos ido acumulando habilidades que cada vez usábamos menos (como Golpe Heroico) y aquellas que realmente no nos aportaban nada en combate.

CAMBIOS EN LAS HABILIDADES

PODA DE HABILIDADES

CAMBIOS EN LAS ACTITUDES

Varios cambios veremos en las actitudes y el principal sin duda es la vuelta de la restricción de la actitud para las habilidades. Aunque ahora se cambiarán de manera automática al usar la habilidad que sea de otra actitud. Otro de los cambios es la eliminación de la Actitud rabiosa, ahora solo contaremos con Actitud de Batlla y Actitud Defensiva.

Especializaciones

CAMBIOS EN ARMAS

Principalmente en esta especialización lo que han hecho ha sido cambiar la rotación, han eliminado una complejidad innecesaria pero a la vez le han añadido más profundidad. Además se ha cambiado la maestría de la especialización Armas.

  • Ahora Actitud de batalla para los guerreros Armas genera un 115% más de ira de los ataques automáticos y ahora los golpes críticos generan el doble de ira.
  • Ahora la Actitud defensiva de los guerreros Armas genera un 50% de la ira de los ataques automáticos que se generan en Actitud de batalla.
  • Ahora los guerreros Armas generan ira al recibir daño de ataques automáticos. Cada 1% de la salud recibida por daño generará 1 p. de ira hasta un máximo de 5 p. de ira por golpe.
  • Maestría: Golpe de oportunidad se ha sustituido por una nueva facultad pasiva, Maestría: Maestro de las armas.
  • Ahora Machaque colosall cuesta 20 p. de ira, inflige un 225% más de daño y ya no aumenta el daño de Embate.
  • Enfurecer ya no está disponible para los guerreros Armas.
  • Ahora Ejecutar para los guerreros Armas tiene un coste de 10 p. de ira y consume hasta 30 p. extra de ira para infligir daño extra.
  • Ahora Golpe mortal cuesta 20 p. de ira (en lugar de generar 10 p. de ira).
  • Se ha eliminado Abrumar. Ahora los guerreros Armas deberán usar Desgarrar y Torbellino en su lugar.
  • Desgarrar es una nueva facultad para los guerreros Armas.
    • Desgarrar provoca daño de sangrado durante 18 s y una descarga final de daño de sangrado cuando el efecto se disipa. Cuesta 5 p. de ira.
  • Se ha eliminado Embate. Ahora los guerreros Armas deberán usar Desgarrar y Torbellino en su lugar.
  • Ahora Golpes de barrido cuesta 10 p. de ira (en vez de 30).
  • Se ha eliminado Muerte súbita.
  • Se ha eliminado Cólera desbocada.

CAMBIOS EN FURIA

Varias habilidades sufrirán cambios para el Guerrero Furia, pero una de las cosas más interesante es que combinando ciertos glifos haremos que nuestro estilo de juego cambie a la hora de jugar con esta especialización.

  • Los efectos de Oleada de sangre pasan a formar parte de Sed de sangre por defecto, y ya no reducen el tiempo de reutilización global de Golpe salvaje. Su alerta de hechizo se ha trasladado a la casilla superior, en lugar de las casillas izquierda y derecha, y ahora tiene 2 cargas (en lugar de 3).
  • Ahora Sed de sangre sustituye a Golpe heroico para los guerreros Furia.
    • Ahora Golpe salvaje tiene un tiempo de reutilización global básico de 0,75 s y un coste de 45 p. de ira.
  • Ahora Sed de sangre tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico (en lugar de duplicar la probabilidad normal de golpe crítico).
  • Locura rabiosa ya no aumenta el daño de los ataques automáticos. En su lugar, también provoca que Ejecutar golpee con el arma de mano izquierda.
  • Ahora Arremetida enfurecida extiende la duración de Machaque colosal 2 s y tiene una alerta de hechizos en las casillas izquierda y derecha.
  • Glifo de Machaque colosal es un nuevo glifo disponible para los guerreros Furia. El glifo aumenta la duración del efecto de Machaque colosal a 20 s, pero reduce su efectividad.

CAMBIOS EN PROTECCIÓN

Como cambios notables la eliminación de esquivar y parar del equipo para los tanques y que golpe crítico pasará a ser una estadística más importante para esta especializacion.

  • Manía sangrienta es una nueva facultad pasiva para los guerreros Protección.
    • Manía sangrienta se activa con los ataques automáticos de multigolpe y regenera un 3% de la salud del guerrero durante 3 s. Al renovar este efecto, la duración restante se añade al nuevo efecto.
  • Contestación se ha rediseñado.
    • Ahora Contestación otorga al guerrero una probabilidad de parar idéntica a la bonificación de golpe crítico del equipo.
  • Ahora Centinela inquebrantable reduce también un 3% la probabilidad de que paren sus ataques. (Ver también: Eliminación de golpe y pericia.)

Talentos

Los talentos sufren muchos e importantes cambios. En la primera fila podemos encontrar el cambio a Segundo aliento de manera que necesitarás estar en combate para poder beneficiarte de este talento.

La fila de talentos de nivel 45 ha sido totalmente eliminada por nuevos talentos que afectarán a la rotación.

Filotormenta ahora pasa a estar en la fila de talentos de nivel 90 y Descarga tormentosa a la fila de nivel 60.

  • Ahora Filotormenta es un talento de nivel 90 e intercambia su posición con Descarga tormentosa.
  • Ahora Regeneración iracunda sana un 100% más, pero ya no aumentan sus efectos cuando se está enfurecido.
  • El daño de Rugido de dragón ya no se reduce cuando golpea a más de 1 objetivo.
  • Se ha reducido a 30 s el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en masa, pero ahora sustituye a Reflejo de hechizos.
  • Segundo aliento ya no cura directamente al guerrero cuando está activo. En su lugar, le da al guerrero un 10% de Parasitar mientras se encuentra activo, por lo que este se restablece un 10% de todo el daño infligido y de la curación que otorgue.
  • Ahora Descarga tormentosa es un talento de nivel 60 e intercambia su posición Filotormenta.
  • Se ha eliminado Grito pasmante y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización.
  • Se ha eliminado Aullido perforador y se ha sustituido por un nuevo talento, Muerte súbita.
    • Muerte súbita provoca que los ataques automáticos tengan un 10% de probabilidad de que el siguiente Ejecutar no tenga coste y se pueda usar en cualquier objetivo, independientemente del nivel de salud. Estos Ejecutar no consumen ira extra para infligir daño adicional.
    • Ahora Aullido perforador solo se encuentra disponible para los guerreros Furia como facultad por defecto.
  • Se ha eliminado Grito perturbador y se ha sustituido por 3 nuevos talentos que varían según la especialización.
    • Armas: Embate: Golpea a un oponente, infligiendo un 100% de daño con arma. Cada uso consecutivo de Embate aumenta un 50% el daño infligido y un 100% el coste de ira. Requiere de Actitud de batalla.
    • Furia: Sed insaciable: Sed de sangre ya no tiene tiempo de reutilización.
    • Protección: Golpes implacables: Devastar reduce el coste de Golpe heroico a 6 p. de ira durante 6 s, y se acumula un máximo de 5 veces. Cuando el efecto se aplica 5 veces, su duración no se vuelve a reiniciar.

Otros cambios

CELERIDAD PARA LOS GUERRERRO

Ahora celeridad será una estadística que comparada con otras expansiones será más valiosa. A los guerreros les han otorgado una nueva pasiva que permite que la celeridad afecte al tiempo de reutilización global y al de sus facultades de rotación con tiempos de reutilización cortos.

TIEMPOS DE REUTILIZACIÓN DE RÁFAGAS DE DAÑO

  • Ahora Lanzamiento heroico es una facultad de gran amenaza que genera un 300% de amenaza extra, tiene tiempo de reutilización de 6 s (en lugar de 30), pero ahora tiene un alcance mínimo de 15 m.
  • Ahora, Temeridad aumenta tanto la probabilidad como el daño de golpe crítico un 15% y un 10%, respectivamente (en lugar del 30% y el 0%).
  • Lanzamiento destrozador ya no reduce la armadura del objetivo, solo inflige daño y cancela las inmunidades.
    • Además, ya no se aprende mediante una especialización, sino mediante un nuevo glifo sublime: el Glifo de Lanzamiento destrozador.

ENFURECER Y HERIDAS PROFUNDAS

Se ha modificado la habilidad Enfurecer para que aumente el daño, no sólo el físico y Heridas profundas ahora será más efectivo en JcE que en JcJ con los nuevos cambios que sufre.


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