Cambios para el Caballero de la Muerte en Legión – Avances

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¡Aloha! Bienvenidos al avance de clases de Legión. En estos artículos publicaremos los cambios que se aplicarán a las clases en la próxima expansión. En este artículo veremos en profundidad al Caballero de la Muerte en Legión.

Cambios para el Caballero de la Muerte en Legión

Veremos muchos cambios importantes en esta clase, sobre todo en el intento de que sea una clase más dinámica, y para ello eliminarán la división entre los diferentes tipos de runas de sangre, de escarcha y profanas. Ahora los caballeros de la Muerte disponen de seis runas unificadas con una recarga máxima de tres a la vez. Tambien buscan que algunas especializaciones como Escarcha no generen situaciones en la que el caballero de la muerte llegue a un punto único de spam de Asolar.
Por último, otorgarán a cada una de ellas una sola enfermedad con un rasgo único y un árbol de talentos compuesto en su mayor parte por talentos específicos de las especializaciones para distinguirlos mejor.

Sangre

Estos caballeros, empapados en sangre, desafían las leyes de la mortalidad para controlar la primera línea de combate en el campo de batalla.

  • Golpe sangriento
    • 1 runa. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Ataca al instante al enemigo, inflige una cantidad moderada de daño físico e infecta a la víctima con Peste de sangre.
    • Genera 10 p. de poder rúnico adicionales.
  • Peste de sangre
    • Una enfermedad que inflige daño de las Sombras leve y sana al taumaturgo un 1% de su salud máxima cada 3 s durante 30 s.
    • Rasgamédulas
    • 2 runas. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Aplasta al objetivo, inflige un gran daño físico y genera 3 cargas de Escudo óseo.
  • Escudo óseo
    • Rodea al jugador con una barrera de huesos giratorios que reducen el daño recibido en un 25%. Todos los ataques que infligen daño consumen una carga. Dura 30 s o hasta que se consuman todas las cargas.
  • Golpe letal
    • 40 p. de poder rúnico. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Concentra el poder oscuro en un ataque que inflige un gran daño físico y sana al jugador un 50% de todo el daño recibido en los últimos 6 s (mínimo un 7% de la salud máxima).
    • Si tenéis menos de un 35% de salud al usarlo, se consume todo el poder rúnico, lo que aumenta la potencia del efecto sanador.
  • Maestría: Escudo de sangre
    • Cada vez que os curáis con Golpe letal, obtenéis un 40% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio) de la cantidad básica sanada como escudo de absorción de daño físico.
    • También aumenta el poder de ataque en un 20% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).
  • Muerte y descomposición
    • 1 runa. Alcance de 30 m. Facultad instantánea, 30 s de tiempo de reutilización.
    • Corrompe la tierra a la que apunta el caballero de la Muerte e inflige un daño de las Sombras moderado durante 10 s a los enemigos que estén dentro del área. Mientras permanezcáis dentro del área objetivo, Golpe sangriento golpeará a todos los enemigos cercanos.
  • Plaga carmesí
    • Facultad pasiva.
    • Los ataques automáticos realizados con éxito sobre objetivos infectados con Peste de sangre tienen un 25% de probabilidad de restablecer el tiempo de reutilización de Muerte y descomposición.

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Sangre:

  • Tormenta de huesos
    • 15 p. de poder rúnico por segundo. Instantáneo. 1 min de tiempo de reutilización.
    • Un torbellino de huesos y sangre aporrea a los enemigos cercanos tres veces por segundo, inflige un daño de las Sombras leve y sana al jugador un 1% de la salud máxima por golpe.

Escarcha

Estos caballeros de la Muerte nacen de ella y les congela su deteriorado corazón.

  • Explosión aullante
    • 1 runa. Alcance de 30 m. Facultad instantánea.
    • Aplasta a un objetivo con un viento helado que inflige daño leve de Escarcha a ese objetivo y a todos los enemigos situados en un radio de 10 metros, e infecta a todos los objetivos con Fiebre de Escarcha.
  • Fiebre de Escarcha
    • Una enfermedad que inflige daño de Escarcha leve y tiene una probabilidad de otorgar al caballero de la Muerte 5 p. de poder rúnico cada 3 s durante 30 s.
  • Asolar
    • 2 runas. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Un ataque brutal con ambas armas que inflige un gran daño físico.
  • Golpe de Escarcha
    • 20 p. de poder rúnico. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Enfría vuestras armas con poder helado y ataca al enemigo con ambas armas para infligir un gran daño de Escarcha.
  • Helada blanca
    • Facultad pasiva.
    • Asolar tiene un 45% de probabilidad de hacer que la siguiente Explosión aullante no consuma runas, no genere poder rúnico e inflija un 300% de daño adicional.
  • Máquina de matar
    • Facultad pasiva.
    • Los ataques automáticos tienen una probabilidad de hacer que el siguiente Asolar sea crítico.
  • Invierno sin remordimientos
    • 1 runa. Facultad instantánea. 30 s de tiempo de reutilización.
    • Emana un frío extremo que inflige un daño de Escarcha moderado a todos los enemigos en un radio de 10 m durante 10 s.
  • Maestría: Corazón congelado
    • Aumenta todo el daño de Escarcha en un 40% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Escarcha:

  • Avance glacial
    • 1 runa. Instantáneo. 12 s de tiempo de reutilización.
    • Invoca espinas glaciales del suelo que avanzan hacia delante e infligen cada una de ellas un daño de Escarcha moderado a los enemigos cercanos al punto de aparición.

Profano

Los caballeros son crueles combatientes cuerpo a cuerpo, capaces de atacar con la fuerza de una legión de no-muertos.

  • Brote
    • 1 runa. Alcance de 30 m. Facultad instantánea. 6 s de tiempo de reutilización.
    • Inflige un daño de las Sombras leve y rodea al enemigo con un miasma que dura 6 s y provoca que el objetivo y todos los enemigos cercanos se infecten con Peste virulenta.
  • Peste virulenta
    • Una enfermedad que inflige un daño de las Sombras moderado cada 3 s durante 21 s. Aparece cuando el objetivo infectado muere e inflige un daño de las Sombras moderado que se divide entre los enemigos cercanos.
    • La enfermedad tiene un 30% de probabilidad de aparecer cada vez que inflige daño.
  • Golpe purulento
    • 2 runas. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Inflige gran daño físico e infecta al objetivo con 1, 2 o 3 Heridas degenerativas.
  • Herida degenerativa
    • Una herida infestada de pústulas que puede ser causada por Golpe de la Plaga e inflige un daño de las Sombras moderado y genera 3 p. de poder rúnico.
  • Golpe de la Plaga
    • 1 runa. Alcance de ataque cuerpo a cuerpo. Facultad instantánea.
    • Un golpe profano que inflige gran daño físico y un gran daño de las Sombras. Activa una acumulación de Herida degenerativa si está presente en el objetivo.
  • Espiral de la muerte
    • 30 p. de poder rúnico. Alcance de 40 m. Facultad instantánea.
    • Dispara una descarga de energía profana hacia el objetivo que inflige un gran daño de las Sombras a un enemigo y restablece 10 p. de energía al necrófago.
  • Fatalidad súbita
    • Facultad pasiva.
    • Los ataques automáticos tienen una probabilidad de hacer que la siguiente Espiral de la muerte no tenga coste de poder rúnico.
  • Transformación oscura
    • Facultad instantánea. 1 min de tiempo de reutilización.
    • Transforma a vuestro necrófago en una poderosa monstruosidad no-muerta durante 20 s. Las habilidades del necrófago se ven aumentadas y realizan nuevas funciones mientras la transformación está activa.
  • Muerte y descomposición
    • 1 runa. Alcance de 30 m. Facultad instantánea. 30 s de tiempo de reutilización.
    • Corrompe la tierra a la que apunta el caballero de la Muerte e inflige un daño de las Sombras moderado durante 10 s a los enemigos que estén dentro del área. Mientras permanezcáis dentro del área objetivo, Golpe de la Plaga golpeará a todos los enemigos cercanos.
  • Maestría: Hoja terrorífica
    • Aumenta todo el daño de las Sombras un 50% (con la maestría que otorga un equipo de nivel medio).

Además, para que podáis ver cómo se podrán combinar con algunos de los talentos, aquí tenéis un ejemplo de uno de los talentos específicos de Profano:

  • Todos servirán
    • Pasivo.
    • El hechizo Levantar a muerto invoca un esbirro esqueleto adicional y se elimina su tiempos de reutilización.
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