Cazador bestias en Battle for Azeroth

Hola chic@s!. Hoy os traigo los cambios que tendrá el Cazador bestias en Battle for Azeroth. Aunque la versión beta ya está muy avanzada todavía puede haber algunos cambios de los que os mantendremos informados puntualmente.

Cazador bestias en Battle for Azeroth

El cazador bestias en Battle for Azeroth sufrirá algunos cambios tanto en sus talentos como en sus habilidades y talentos de honor que deberemos tener en cuenta. Como es probable que no sean definitivos ya que se trata de la versión beta, los iré actualizando si hay alguna modificación.


Talentos JcE


En este apartado os pondré los  talentos que tendrá el cazador bestias en Battle for azeroth.

Nuevos

Nivel 15

  • Instinto asesino (Instinto asesino): Matar inflige un 50% más de daño a los enemigos con menos de un 35% de salud. Pasivo.
  • Compañero animal (Compañero animal): Tu facultad Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo. La mascota obedecerá a tu Matar, pero no utilizará las facultades de su familia de mascotas. Pasivo.
  • Bestia temible (Bestia temible): Invoca a una poderosa bestia salvaje que ataca al objetivo y ruge, lo que aumenta un 10% tu celeridad durante 8 segundos. 25 puntos de enfoque. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 20 segundos.

Nivel 30

  • Rastro de sangre (Rastro de sangre): Disparo con púas genera 8 puntos más de enfoque mientras dura. Pasivo.

Nivel 45

  • Alivio natural (Alivio natural): Cada 30 puntos de enfoque que gastes reduce 1 segundo el tiempo de reutilización restante de Excitación. Pasivo.
  • Camuflaje (Camuflaje): Tu mascota y tú os fundís con el entorno y obtenéis sigilo durante 1 minuto. Mientras estás camuflado, te sanas un 2% de la salud máxima cada 1 segundo. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.

Nivel 60

  • Mordedura venenosa (Mordedura venenosa): Disparo de cobra reduce el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias 1 segundo. Pasivo.
  • Emoción de la caza (Emoción de la caza): Disparo con púas aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% durante 8 segundos, y se acumula hasta 3 veces. Pasivo.

Nivel 75

  • Nacido para ser salvaje (Nacido para ser salvaje): Reduce los tiempos de reutilización de Aspecto del guepardo y Aspecto de la tortuga un 20%. Pasivo.

Nivel 100

  • Cobra escupidora (Cobra escupidora): Invoca a una cobra escupidora durante 20 segundos que ataca a tu objetivo y le inflige el (31,2 % del Poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza cada 2 segundos. Mientras la cobra está activa, obtienes 2 puntos de enfoque cada segundo. Instantáneo. Reutilización: 1,5 minutos.

Modificados

Nivel 30

  • Uno con la manada (Uno con la manada): Llamada salvaje tiene un 20% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Disparo con púas. Pasivo. En Legion lo aprendíamos a nivel 60. Otorga a Llamada salvaje un 30% más de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Frenesí temible Bestia temible.
  • Disparo de quimera (Disparo de quimera): Un disparo doble que golpea a tu objetivo principal y a otro objetivo cercano y les inflige  720% puntos (79.092% del Poder de ataque) puntos de daño de Naturaleza a uno y 720% puntos (79.092% del Poder de ataque) puntos de daño de Escarcha al otro. Genera 10 puntos de enfoque por cada objetivo golpeado. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 13 segundos.

Nivel 60

  • Bandada de cuervos (Bandada de cuervos): Invoca una bandada de cuervos que ataca al objetivo e inflige [(162% del Poder de ataque) * 16] [(23% del Poder de ataque) * 16] puntos de daño físico durante 15 segundos. Si el objetivo muere durante el ataque, se reinicia el tiempo de reutilización de Bandada de cuervos. 30 puntos de enfoque. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 1 minuto. En Legion lo aprendíamos a nivel 90.

Nivel 75

  • Inmediatez (Inmediatez): Separación también te libera de todos los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. Pasivo. En legion lo aprendíamos a nivel 45.
  • Disparo vinculante (Disparo vinculante): Dispara un proyectil mágico que vincula al enemigo y a todos los demás enemigos en un radio de 5 metros durante 10 segundos y los aturde  los enraíza durante 5 segundos si se alejan más de 5 metros de la flecha. Los jugadores objetivos quedan aturdidos menos tiempo. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.

Nivel 90

  • Pisotón (Pisotón): Cuando lanzas Disparo con Púas, tu mascota pisotea el suelo e inflige [((50% del Poder de ataque)) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico a todos los enemigos cercanos. Cuando tus bestias temibles cargan, pisotean el suelo e infligen [(1.18) * ((300% del Poder de ataque)) * 1.4] p. de daño físico a todos los enemigos cercanos. Pasivo. En Legion lo aprendíamos a nivel 30.
  • Tromba (Tromba): Lanza rápidamente una lluvia de disparos durante 3 segundos, lo que inflige una media de (80% * 10) [(14.196% del Poder de ataque)% * 10] puntos de daño físico a todos los enemigos frente a ti. Se puede utilizar en movimiento. 60 puntos de enfoque. Canalizado. Reutilización: 20 segundos. Alcance de 40 metros.
  • Estampida: Invoca una manada de animales salvajes en estampida a tu alrededor que infligen daño a tus enemigos durante 12 sec. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 3 minutos. En Legion lo aprendíamos a nivel 100.

Nivel 100

  • Aspecto de la bestia (Aspecto de la bestia): aumenta el daño de las facultades de tu mascota un 30%. Aumenta la eficacia de las pasivas Sed del depredador, Entrenamiento de robustez y encontrar camino de tu mascota un 50%. Pasivo. Bestias Matar provoca un efecto adicional, en función de la especialización de tu mascota.

Ferocidad
El objetivo también sangra y recibe (270% del Poder de ataque) puntos de daño físico durante 6 sec.

Tenacidad
Tu mascota también recibe un 30% menos de daño durante 6 sec.

Astucia
Además, la velocidad de movimiento del objetivo se reduce un 50% durante 4 sec.

Igual

Nivel 45

  • Quemasendas: Tu velocidad de movimiento aumentará un 30% cuando no te hayan atacado durante 3 s.

Nivel 100

  • Cobra asesina: Mientras Cólera de las bestias está activa, Disparo de cobra reinicia el tiempo de reutilización de Matar.

Eliminados

Nivel 15

  • Caza mayor: Aumenta un 60% la probabilidad de golpe crítico de tus Disparos automáticos y Disparos de cobra contra los objetivos con más de un 80% de salud.
  • Senda de la cobra: Disparo de cobra inflige un 10% más de daño por cada mascota o guardián que tengas activo.
  • Establo temible: Bestia temible genera 12 p. más de enfoque mientras dura.

Nivel 30

  • Frenesí temible: Provoca que tu mascota entre en frenesí, lance un aluvión de 5 ataques contra el objetivo y obtenga un 30% más de velocidad de ataque durante 8 sec. Se acumula hasta 3 veces.

Nivel 45

  • Errante: Los golpes críticos de tus facultades tienen un 15% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Separación.

Nivel 60

  • Furia de las bestias: Aumenta un 15% el bonus de daño de Cólera de las bestias.
  • Golpes de traslación: Los ataques básicos de tu mascota infligen un 100% más de daño, se pueden utilizar a 30 m de distancia y teletransportan al instante a tu mascota detrás de su objetivo. Tu mascota solo puede teletransportarse una vez cada 20 s.

Nivel 75

  • Picadura de dracoleón: Un disparo punzante que duerme al objetivo y lo incapacita durante 30 sec. El daño cancelará el efecto. Se puede utilizar en movimiento.
  • Intimidación: Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 sec.

Nivel 90

  • Salva: Mientras está activo, tus ataques automáticos gastan 3 p. de enfoque para lanzar además una salva de disparos que golpean al objetivo y a todos los demás enemigos cercanos, lo que inflige (100% of Attack power) p. de daño físico extras.

Habilidades


En este apartado irán las habilidades nuevas en Battle for Azeroth, las que se han modificado y las eliminadas.

Nuevas

  • Disparo con púas (Disparo con púas): Dispara a tu enemigo y lo atraviesa, lo que provoca que sangre y reciba puntos de daño durante 8 segundos. Eso hace que tu mascota entre en frenesí y su velocidad de ataque aumente un 30% durante 8 segundos. Se acumula hasta 3 veces. Genera 28 puntos de enfoque durante 8 segundos. Cargas máximas: 2. Alcance de 40 metros. Instantánea. 10 segundos de recarga.
  • Intimidación (Intimidación): Ordena a tu mascota que intimide al objetivo y lo aturda durante 5 segundos. Instantánea. Reutilización: 1 minuto.
  • Ordenar a mascota (Ordenar a mascota): Ordena a tu mascota que utilice su facultad única. Esta facultad se transformará según la especialización de tu mascota activa. Instantánea.
    • Ferocidad: Rabia primigenia
    • Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
    • Astucia: Llamada del maestro
  • Bestias exóticas (Bestias exóticas): Dominas el arte del adiestramiento de bestias, por lo que aprendes a domesticar mascotas exóticas. Pasivo.

Modificadas

  • Aspecto de lo salvaje (aspecto de lo salvaje): Os otorga a ti y a tu mascota 10 puntos 5 puntos de enfoque cada segundo y un 10% más de probabilidad de golpe crítico durante 10 segundos 20 segundos. Instantánea. Reutilización: 2 minutos.
  • Cólera de las bestias (Cólera de las bestias): Tu mascota y tú montáis en cólera, lo que aumenta un 25% todo el dañó físico que ambos infligís durante 15 segundos. El tiempo de reutilización restante de Cólera de las bestias se reduce 12 segundos cada vez que usas Disparo con púas. Alcance de 100 metros. Instantáneo. Reutilización: 1,5 minutos.
  • Disparo de cobra (Disparo de cobra): Un disparo rápido que inflige 270% [(27.5808% del Poder de ataque) * ((min(Nivel – 1, 19) * 12 + 112) / 340)] puntos de daño físico. Reduce el tiempo de reutilización de Matar 1 segundo. 35 puntos de enfoque. Instantánea. alcance de 40 metros.
  • Matar (Matar): Da la orden de matar, lo que provoca que tu mascota inflija salvajemente [1.5 * (0 + (Rango del Poder de ataque * 3.6)) * 1 * (0.5 + min(Nivel, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] p. de daño físico a su objetivo. Alcance de 40 m.[(50% del Poder de ataque) + (Rango del Poder de ataque * 0.6) * 1 * (0.5 + min(Nivel, 20) * 0.025) * (1 + Versatilidad)] puntos de daño físico al enemigo. 30 puntos de enfoque. Instantánea. Alcance de 50 metros. Reutilización: 6,5 segundos.
  • Multidisparo (Multidisparo): Dispara varios misiles que alcanzan a tu objetivo actual y a todos los enemigos en un radio de 8 metros, lo que inflige 100% (10.9512% del Poder de ataque) puntos de daño físico y activa Tajo de la bestia. 40 puntos de enfoque. alcance de 40 metros. Instantánea.
  • Separación (Separación): Saltas hacia atrás, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta tu velocidad de movimiento un 60% 50% durante 5 segundos 4 segundos. Instantánea. Reutilización: 20 segundos.
  • Llamada salvaje (Llamada salvaje): Los golpes críticos de tus disparos automáticos tienen un 20% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Bestia temible de Disparo con púas. Pasivo.
  • Aliviar mascota (aliviar mascota): Sana a tu mascota un 25% 35% de su salud total durante 10 sec.
  • Tajo de la bestia (Tajo de la bestia): Tras usar multidisparo, los ataques cuerpo a cuerpo de tu mascota también golpean a todos los demás objetivos enemigos cercanos y les infligen un 100% 75% de daño durante 4 segundos. Pasivo.

Igual

  • Aspecto de la tortuga: Desvía todos los ataques y reduce un 30% todo el daño recibido durante 8 sec, pero no puedes atacar.
  • Aspecto del camaleón: El cazador asume el aspecto de un camaleón y se vuelve imposible de rastrear.
  • Aspecto del guepardo: Aumenta tu velocidad de movimiento un 90% durante 3 sec y luego un 30% durante otros 9 sec.
  • Bengala: Revela a todos los enemigos ocultos e invisibles dentro del área seleccionada durante 20 s.
  • Buscar: Ordena a tu mascota que recoja el botín de un cadáver en un radio de 40 m.
  • Contradisparo: Interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de esa misma escuela durante 3 sec.
  • Disparo de conmoción: Deja atontado al objetivo, lo que ralentiza su velocidad de movimiento un 50% durante 6 sec.
  • Excitación: Te sana un 30% y a tu mascota un 100% de la salud máxima.
  • Fingir muerte: Finges estar muerto, lo que hace que los enemigos te ignoren. Dura hasta 6 min.
  • Ojo de Águila: Cambia tu punto de vista a la ubicación objetivo durante 1 min. Solo se puede usar en el exterior.
  • Redirección: Redirige por error toda la amenaza que generas al miembro objetivo del grupo o banda durante los siguientes 8 sec.
  • Trampa congelante: Lanza una trampa de Escarcha a la ubicación seleccionada que incapacita al primer enemigo que se acerque durante 1 min. El daño anulará el efecto. Limitado a 1 objetivo. La trampa dura 1 min.
  • Trampa de brea: Lanza una trampa de brea a la ubicación seleccionada que crea un charco de brea de 8 m de radio a su alrededor durante 30 sec cuando se acerca el primer enemigo. Todos los enemigos tienen un 50% menos de velocidad de movimiento mientras se encuentran en el área de efecto. La trampa dura 1 min.
  • Almas gemelas: Aumenta 20 p. tu enfoque máximo y el de tu mascota.

Eliminadas

  • Bestia temible: Invoca una poderosa bestia salvaje que ataca a tu objetivo durante 8 sec.

Talentos de honor


  • Bestia interna (Bestia interna): Cólera de las bestias provoca que tu mascota y tú os volváis inmunes a todos los efectos de miedo y horror mientras esté activa. Pasivo. Reduce 10 s el tiempo de reutilización de Cólera de las bestias. Además te vuelves inmune a todos los efectos de miedo y horror mientras Cólera de las bestias está activa.
  • Rugido de sacrificio (Rugido de sacrificio):  Protege Ordena a tu mascota que proteja a un objetivo amistoso de los golpes críticos, lo que provoca que los ataques contra ese objetivo no puedan ser golpes críticos, pero un 20% de todo el daño recibido por ese objetivo también lo recibe la mascota. Dura 12 segundos. Alcance de 40 metros. Reutilización 1 minuto. Instantáneo.


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