Las correcciones en vivo del 20 de febrero de 2026 llegan cargadas de pequeños pero numerosos ajustes para World of Warcraft en sus distintas versiones: Midnight, Mists of Pandaria Classic, Season of Discovery y WoW Classic. Se trata, principalmente, de arreglos de errores, retoques de habilidades y mejoras de calidad de vida que se van aplicando directamente en los reinos, aunque en algunos casos será necesario esperar a los reinicios programados para que surtan efecto.
Blizzard recuerda que parte de estos cambios se implementan en caliente sobre los servidores, mientras que otros requieren actualizaciones del cliente en forma de parche. La relación de ajustes se va ampliando conforme se detectan y resuelven incidencias, por lo que es una lista viva que seguirá creciendo en los próximos días, también para los jugadores de Europa y España, donde estos cambios se reflejan de forma simultánea o con un ligero desfase horario según el mantenimiento regional.
Principales cambios de clases en Midnight
El bloque más amplio de estas correcciones se centra en las clases de World of Warcraft: Midnight, donde se han ido puliendo errores de talentos, interacciones entre habilidades y sistema de seguimiento de tiempos de reutilización. Aunque muchas modificaciones ya venían produciéndose los días 17 y 19 de febrero, el día 20 se han rematado algunas cuestiones pendientes que afectaban, sobre todo, al rendimiento y consistencia de ciertas especializaciones.
En el caso del Caballero de la Muerte, se ha incorporado Avance glacial al gestor de tiempos de reutilización, lo que facilita tener controlado este recurso dentro de la interfaz estándar sin necesidad de recurrir a demasiados añadidos. Este ajuste se suma a los cambios previos de la rama Profano, donde ya se habían tocado las enfermedades y talentos como Pudrir o Astucia de nigromante para contener un daño algo desbocado.
El Cazador de demonios Devastación recibe una corrección dirigida específicamente a Marcado por la vileza: se ha solucionado un problema que hacía que Aura de inmolación consumiera indebidamente una carga cuando saltaba el efecto de Ascuas imperecederas. De esta forma, la gestión de cargas se ajusta a lo que describe el diseño original del talento, evitando pérdidas de valor difíciles de detectar para el jugador.
El Paladín es otra de las clases con un buen puñado de arreglos. En Protección, se ha ajustado el talento Templario para que Martillo de cólera no prolongue Temblarán los cielos más tiempo del intencionado. En Reprensión, se han corregido varios fallos que afectaban a Estrago divino, Propósito divino, Cólera de venganza, Exacción divina y al Martillo de cólera de Segundo amanecer, que no interactuaban bien con talentos como Martillo divino o Resonancia divina. Con estos cambios, la rotación de daño del paladín Reprensión debería sentirse más consistente y menos impredecible.
En la rama de sanadores, el Sacerdote Disciplina recibe una de las correcciones más técnicas. Alivio de las Sombras ahora se beneficia correctamente de una larga lista de efectos y talentos, como Sanación conjunta, la Maestría, Luz protectora cuando se lanza sobre aliados, Enfoque interno, Égida divina, Voluntad inflexible, la reducción de maná de Oleada de Luz, Palabras sabias, Sanación relámpago mejorada y el modificador base de Sanación relámpago propio de la especialización. Además, se ha reducido su sanación un 25 % y se ha limitado a un máximo de dos acumulaciones, un cambio que se reflejará en la descripción del hechizo en un parche posterior del cliente.
En el caso del Pícaro Sutileza, se ha corregido Timador para que el daño del clon de las Sombras generado por Eviscerar (cuando procede del talento alfa) aplique correctamente el daño de Vendaval ágil a los objetivos cercanos si se crea a partir de Golpe de gracia. Esto asegura que la sinergia entre talentos de daño en área y remates funcione como estaba previsto.
El Brujo recibe dos tandas de ajustes, centradas en Aflicción y Destrucción. En Aflicción, el talento Cosechador de almas deja de lanzar repetidas veces Siega perversa cuando Drenar alma consume Ocaso con varios objetivos en combate, un comportamiento que disparaba el daño de forma no deseada. En Destrucción, se ha eliminado un problema que hacía que Incinerar consumiera Explosión de humo bajo los efectos de Inferno caótico, alterando el control del brujo sobre sus recursos y procs.
Ajustes en mazmorras, bandas y contenido de historia
Las correcciones del 20 de febrero también tocan el apartado de mazmorras y bandas, aunque con un ejemplo muy concreto. En Amirdrassil, la Esperanza del Sueño, se ha solucionado un error en el modo historia que provocaba que Turalyon no dejara de gritar durante el combate contra Fyrakk. Este fallo podía resultar especialmente molesto en sesiones largas o repetidas, y su arreglo mejora la experiencia narrativa dentro de la banda.
Más allá de ese caso puntual, la oleada de ajustes de los días anteriores ya había introducido otros matices en el contenido de grupo, como recolocar la prioridad de ciertos perjuicios y beneficios en marcos de banda para sanadores (eco del evocador Preservación, Mareas vivas del chamán Restauración, Expiación del sacerdote Disciplina, etc.), o cambios de rendimiento en talentos heroicos que afectan tanto a mazmorras míticas+ como a bandas de nivel alto en Europa.
Estos cambios resultan especialmente relevantes para grupos organizados y hermandades que asaltan contenido de banda desde reinos europeos, ya que cualquier alteración de las prioridades de marcos de banda o de la visibilidad de efectos clave afecta directamente a la forma de gestionar el daño y la sanación en encuentros complejos.
Hogares: correcciones en mobiliario y adornos
Una parte muy visible para la comunidad es el sistema de hogares de jugador, que también recibe varios retoques en esta fecha. Se ha corregido un error que impedía a algunos jugadores comprar la cama de almirante a Pearl Barlow en Boralus o la tienda de expedición Hierro Negro a Dedric Moldeacellisca en Forjaz. Con este arreglo, quienes querían completar su vivienda con estos elementos de mobiliario ya pueden adquirirlos sin problemas.
Además, los jugadores que hayan obtenido adornos promocionales gocen ahora de un acceso mucho más sencillo para hacerse con copias adicionales. Casi todos estos adornos pueden comprarse a proveedores específicos: Tuuran en Ventormenta y Gabbi en Orgrimmar. Este cambio es relevante para quienes disfrutan personalizando su casa y quieren repetir ciertos objetos decorativos en diferentes estancias.
Los desarrolladores han aclarado también el comportamiento futuro de los adornos ligados a la Epic Edition de Midnight. Tras el lanzamiento oficial de la expansión, solo será posible comprar más copias de esos adornos concretos a Dennia Lenguargenta, situada en Lunargenta, una vez que los jugadores tengan acceso a la versión de Midnight de la ciudad. De esta manera se delimita con claridad el acceso a objetos cosméticos de edición especial, manteniendo cierto carácter exclusivo sin impedir que se adquieran más unidades.
Estos ajustes se suman a otras correcciones en hogares que se han ido aplicando en días anteriores, como la aparición automática en el cofre de la casa de adornos como el expositor de velas de maestro de la cera o el recalibrador atómico desactivado, así como la posibilidad de comprar copias adicionales del juego de té de dracthyr elegante. Todo ello refuerza la sensación de que el sistema de vivienda va recibiendo una atención continua y bastante granular.
Jugador contra jugador y objetos específicos
En el apartado de Jugador contra jugador, el día 20 de febrero se introduce un cambio práctico en la gestión de ciertas heráldicas. A partir de ahora, se pueden destruir los objetos heráldica de Combatiente astral, heráldica de aspirante astral y heráldica de Gladiador astral. Este detalle, que puede parecer menor, ayuda a mantener las bolsas más ordenadas y evita que los jugadores se vean forzados a conservar objetos que ya no necesitan.
El resto de ajustes recientes de JcJ se han ido desplegando principalmente el 17 de febrero, con una larga lista de modificadores de daño y sanación específicos para combate entre jugadores. Entre ellos se encuentran aumentos de daño en especializaciones como Escarcha y Profano del Caballero de la Muerte, Devorador del Cazador de demonios, Feral del Druida o varias ramas del Chamán, junto con reducciones para algunas configuraciones que estaban rindiendo demasiado bien, como el Mago Fuego o ciertos talentos del Monje y el Guerrero.
En la práctica, esto supone un equilibrio más fino entre especializaciones en arenas y campos de batalla, especialmente en los servidores europeos donde el JcJ organizado y las colas de Batiburrillo de solitarios y Campo de batalla relámpago son muy activas. Además, se han solucionado fallos que impedían a jugadores con el nivel de objeto adecuado entrar en estos modos, un problema que resultaba frustrante para quienes querían progresar en temporada.
Actualizaciones para The Burning Crusade Classic
Dentro del apartado clásico, The Burning Crusade Classic también se beneficia de este ciclo de correcciones. Una de las incidencias más llamativas afectaba al evento del Ajedrez de Karazhan, que se estaba desarrollando a mucha más velocidad de la prevista, permitiendo que Medivh hiciera trampas con bastante más frecuencia de la que debería. Este comportamiento alteraba el ritmo natural del encuentro y podía convertirlo en una experiencia más caótica de lo normal. El ajuste devuelve el combate a su velocidad de diseño original, con un Medivh aún pícaro, pero ya dentro de los márgenes establecidos.
En días previos se habían añadido otros cambios relevantes para esta versión clásica, como la actualización de las llaves de Forjallamas de fraternidad para que ambos bandos —Alianza y Horda— puedan utilizarlas si el personaje tiene reputación de Amistoso con Bastión del Honor o Thrallmar. También se corrigió un problema que hacía que algunos enemigos tuvieran menos armadura de la prevista frente a ataques físicos, algo que afectaba de forma directa al equilibrio de la dificultad en mazmorras y bandas.
Mists of Pandaria Classic y otros retoques
En Mists of Pandaria Classic, las correcciones del 20 de febrero se centran en el Guerrero. El bonus del conjunto de 4 piezas de DPS de nivel 15 ya no se elimina al cambiar de actitud, sino que se adapta de forma dinámica: si el jugador pasa a Actitud defensiva, el beneficio se reduce a un 0 % en lugar de desaparecer; al volver a Actitud de batalla o rabiosa, el bonus retorna al 35 %. Además, se ha aclarado que si se lanza Temeridad en Actitud defensiva, el conjunto se aplica pero sin efecto real, mostrándose un 0 % de probabilidad de golpe crítico en la descripción. Todo esto asegura un comportamiento coherente y predecible del set.
Más allá del 20 de febrero, MoP Classic viene recibiendo otros ajustes curiosos, como la imposición de un tiempo de reutilización de 55 segundos a Gurthalak, Voz de las Profundidades, cuando se activa, y la eliminación de todos los tentáculos al desequipar el arma. También se ha restringido el uso de juguetes como los pilares de dragón cerca de portales creados por PNJ, evitando situaciones de bloqueo visual o molestia en puntos de paso muy transitados por jugadores europeos.
Las correcciones generales que han ido llegando este mismo mes incluyen además una solución a un problema que podía marcar accidentalmente a los jugadores para JcJ al lanzar hechizos como Lanza de hielo del mago o Técnica secreta del pícaro, así como reparaciones en misiones del mundo que no otorgaban el oro correspondiente. Para el sistema de hogares, se ha devuelto a los leñadores de los vecindarios la venta de la hachuela de cosecha, indispensable para aprender la facultad Buscar madera, un detalle que afecta tanto a jugadores nuevos como a veteranos que disfrutan del contenido más tranquilo y de recolección ambiental.
En conjunto, este paquete de correcciones de mitad de febrero no introduce grandes cambios de diseño, pero sí pule una buena cantidad de errores y desequilibrios que se habían ido acumulando en distintas ramas del juego: desde habilidades mal interactuadas en clases muy jugadas hasta pequeños fallos en bandas, hogares, misiones y versiones clásicas. Para los jugadores de España y del resto de Europa, el resultado es un entorno de juego algo más estable y predecible, donde las builds funcionan como se describe, las recompensas se entregan con normalidad y la experiencia, tanto en contenido competitivo como en actividades más relajadas, se siente más redonda y afinada.