Guía Chamán Elemental 6.1 Pve

Chaman elemental

Bienvenidos a esta guía del Chamán Elemental  Pve. Soy Anänyx del servidor Colinas Pardas, y en esta guía explicaré los cambios que hemos sufrido tras el  parche 6.1  y como aprovecharlos, ya que estamos en un buen momento para el Chamán Elemental.

En esta guía trataré sólo el estado actual del Chamán Elemental pero, si eres nuevo en esta clase, te recomiendo echar un vistazo a nuestra guía anterior, Guía Chamán Elemental 6.03.

Chamán Elemental

Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.

Índice

  1. Cambios en el parche 6.1
  2. Talentos
  3. Glifos
  4. Encantamientos/gemas
  5. Frasco/comida/poción
  6. Rotación y prioridades
  7. Equipo BiS tier 17
  8. Opinión personal

Cambios en el parche 6.1

Cadena de relámpagos potenciada aumenta un 300% el daño que inflige el siguiente Terremoto cuando Cadena de relámpagos o Haz de lava golpean a 3 objetivos o más. Además el lanzamiento de nuestro Terremoto tras una Cadena de relámpagos potenciada será instantáneo, facilitando el aumento de nuestro daño en Aoe.

Se ha rediseñado Eco de los elementos, ahora provoca que Terremoto y Ráfaga de lava,  tengan 2 cargas. Este cambio será clave en nuestra elección de talentos de nivel 60.

Ahora Tótem derribador protege a los miembros del grupo y de la banda (en lugar de solo a los miembros del grupo).

Talentos

LVL 15

LVL 30

  • Poder congelado
  • Este talento es más útil en el ámbito del Pvp, ya que en Pve, el uso de Choque de escarcha nos hacer perder Dps.
  • Tótem Pillaterra
  • Muy útil en encuentros con muchos esbirros a los que necesitemos ralentizar.
  • Tótem de Surcar el viento
  • Lo utilizaremos sin duda en encuentros en los que la banda vaya a sufrir reducción de movimiento.

LVL 45

  • Llamada de los elementos
  • Reinicia el tiempo de reutilización de todos los tótems que tengan un tiempo de reutilización base menor a 3 min. Teniendo esto en cuenta podemos utilizar este talento para usar con más frecuencia algún tótem que necesitemos en un momento específico. Por ejemplo, si necesitamos utilizar tótem capacitador para inmovilizar grupos de esbirros.
  • Persistencia totémica
  • No es demasiado útil en nuestra especialización.
  • Proyección totémica
  • Este talento nos permite cambiar la ubicación de un tótem ya lanzado. Podemos sacarle utilidad si queremos, por ejemplo, hacer stuns a distancia con el tótem capacitador.

LVL 60

LVL 75

  • Corrientes impetuosas
  • Guía ancestral
  • Conductividad
  • Sin duda aquí Guía ancestral sigue siendo nuestra mejor elección, aunque su sanación fue disminuida con la llegada de Wod, tras las últimas modificaciones en el 6.1 ha vuelto a ganar algo más de poder, ya que ahora también se ve afectada por nuestro daño con multigolpe.

LVL 90

LVL 100

  • Fusión elemental
  • Por defecto este talento es el más útil para cualquier encuentro de un sólo objetivo, ya que provoca el aumento de daño de nuestro siguiente Choque, con lo que conseguimos daño sostenido.
  • Tótem de elemental de tormenta
  • Personalmente no compensa respecto a los otros dos talentos, ya que el daño que hacemos con este talento es inferior y la sanación que proporcionamos al grupo tampoco es demasiado destacada.
  • Magma líquido
  • Ideal para encuentros con muchos esbirros a los que tengamos que eliminar rápidamente.

Así quedaría la configuración básica de talentos para la rotación de un objetivo. Esta combinación queda sujeta a los cambios que nos pedirán los diferentes encuentros.

¡ Nunca olvides llevar Escrito de la mente clara !

1 objetivo

Glifos

Entre los muchos glifos que podemos utilizar, destacaremos varios por sus usos o beneficios, aunque la configuración más habitual es Glifo de Choque de llamasGlifo de Escudo de relámpagos y Glifo de Cadena de relámpagos.

Estadísticas

Las estadísticas óptimas para el Chamán Elemental en este parche son:

Intelecto >  Multigolpe   > Celeridad   > Crítico > Maestría > Versatilidad

El Multigolpe nos otorga dos probabilidades de realizar ataques o sananciones con un efecto del 41% del daño/sanación originales. Nuestra pasiva  Sobrecarga elemental potencia un 35% el daño de nuestros multigolpes.

La celeridad aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos. Gracias a ella veremos disminuido el tiempo de casteo de nuestras habilidades principales y podemos lanzar  Ráfaga de lava más a menudo, debido a los procs de Oleada de lava. Además aumentará los tics que  Choque de llamas y  Terremoto infligen en el tiempo.

El índice de golpe crítico aumenta la probabilidad de que nuestros hechizos asesten golpes más efectivos.

La  Tierra fundida, aumenta de forma pasiva el daño de  Terremoto y hace  que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente daño de Fuego al objetivo que ha recibido tu último ataque.

La versatilidad aumenta el daño/sanación que hacemos y reduce el daño recibido. Es la estadística que menos nos beneficia y debemos evitarla en lo que podamos.

Encantamientos y gemas

Basándonos en las estadísticas anteriores utilizaremos encantamientos y gemas con multigolpe.

Frasco, comida y poción

Al igual que en los encantamientos y gemas, utilizaremos los consumibles que más se adapten a nuestra prioridad en las estadísticas.

Rotación y prioridades

Vamos a dividir la rotación en dos situaciones, contra un objetivo y contra varios:

Un objetivo

No olvidéis llevar el Escudo de relámpagos siempre activo.

Fase de burts

  • Macro Pre-Pull

/cast Poción de intelecto draénica

/cast Tótem Elemental de Fuego

Rotación normal

Múltiples objetivos

No olvidéis llevar el Escudo de relámpagos siempre activo.

Fase de burts

  • Macro Pre-Pull

/cast Poción de intelecto draénica

/cast Tótem Elemental de Fuego

Rotación normal

Equipo BiS tier 17

 Arma Machacatesta de Franzok Hans’gar & Franzok
 Sostener Linterna de fogonero de la locomotora Operador Thogar
 Cabeza Yelmo del protector de hierro Kromog
 Cuello Gargantilla odisiana – Aro del labio de Gruul Gemelos ogrones – Gruul
 Hombreras Sobrehombros del protector de hierro Operador Thogar
 Capa Capa de Gronn inscrita con runas Gruul
 Pecho Pechera del protector de hierro Dominallamas Ka’graz
 Muñeca Brazales de remolino de sangre Doncellas de Hierro
 Guantes Guanteletes del protector de hierro Doncellas de Hiero
 Cinturón Cinturón del granadero Operador Thogar
 Pantalones Musleras de la estampida Señor de las bestias Darmac
 Botas Botas ajustadas de caminavías Operator Thogar
 Anillo1 Anillo grabado de Tromba cristalina Tectus
 Anillo2 Sortija de Solorium del kirin Tor vinculada Misión legendaria
 Abalorio1 Microcrisol Hierro Negro Puño Negro
 Abalorio2 Talismán inestable de Darmac Señor de las Bestias Darmac

Opinión Personal

En este momento el Chamán Elemental  realiza un daño bastante decente tanto en un solo objetivo como en encuentros con muchos esbirros, con una rotación  fácil de entender  y dominar.

Aunque nuestro poder en lo que se refiere al apoyo de banda ha sido mermado en Warlords of Draenor, el Chamán Elemental sigue siendo una clase muy útil para cualquier grupo de banda, gracias a la amplia gama de habilidades que aportan los tótems y al buen momento en daño en el que nos encontramos.


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