Bienvenidos a esta guía del Chamán Elemental Pve. Soy Anänyx del servidor Colinas Pardas, y en esta guía explicaré los cambios que hemos sufrido tras el parche 6.1 y como aprovecharlos, ya que estamos en un buen momento para el Chamán Elemental.
En esta guía trataré sólo el estado actual del Chamán Elemental pero, si eres nuevo en esta clase, te recomiendo echar un vistazo a nuestra guía anterior, Guía Chamán Elemental 6.03.
Índice
- 1 Chamán Elemental
- 2 Índice
- 3 Cambios en el parche 6.1
- 4 Talentos
- 5 LVL 15
- 6 LVL 30
- 7 LVL 45
- 8 LVL 60
- 9 LVL 75
- 10 LVL 90
- 11 LVL 100
- 12 Glifos
- 13 Estadísticas
- 14 Encantamientos y gemas
- 15 Encantamientos
- 16 Gemas
- 17 Frasco, comida y poción
- 18 La combinación perfecta
- 19 Rotación y prioridades
- 20 Un objetivo
- 21 Múltiples objetivos
- 22 Equipo BiS tier 17
- 23 Opinión Personal
Chamán Elemental
Actuando como moderadores entre la tierra, el fuego, el agua y el aire, los chamanes invocan tótems que concentran a los elementos para apoyar a los aliados del chamán o para castigar a quienes los amenazan.
Índice
- Cambios en el parche 6.1
- Talentos
- Glifos
- Encantamientos/gemas
- Frasco/comida/poción
- Rotación y prioridades
- Equipo BiS tier 17
- Opinión personal
Cambios en el parche 6.1
Cadena de relámpagos potenciada aumenta un 300% el daño que inflige el siguiente Terremoto cuando Cadena de relámpagos o Haz de lava golpean a 3 objetivos o más. Además el lanzamiento de nuestro Terremoto tras una Cadena de relámpagos potenciada será instantáneo, facilitando el aumento de nuestro daño en Aoe.
Se ha rediseñado Eco de los elementos, ahora provoca que Terremoto y Ráfaga de lava, tengan 2 cargas. Este cambio será clave en nuestra elección de talentos de nivel 60.
Ahora Tótem derribador protege a los miembros del grupo y de la banda (en lugar de solo a los miembros del grupo).
Talentos
LVL 15
- Guardián de la Naturaleza
- Tótem de Baluarte pétreo
- Cambio astral
- Sin duda la mejor elección de los tres es el Cambio astral, ya que podemos escoger cuándo utilizarlo y su tiempo de reutilización es relativamente bajo.
LVL 30
- Poder congelado
- Este talento es más útil en el ámbito del Pvp, ya que en Pve, el uso de Choque de escarcha nos hacer perder Dps.
- Tótem Pillaterra
- Muy útil en encuentros con muchos esbirros a los que necesitemos ralentizar.
- Tótem de Surcar el viento
- Lo utilizaremos sin duda en encuentros en los que la banda vaya a sufrir reducción de movimiento.
LVL 45
- Llamada de los elementos
- Reinicia el tiempo de reutilización de todos los tótems que tengan un tiempo de reutilización base menor a 3 min. Teniendo esto en cuenta podemos utilizar este talento para usar con más frecuencia algún tótem que necesitemos en un momento específico. Por ejemplo, si necesitamos utilizar tótem capacitador para inmovilizar grupos de esbirros.
- Persistencia totémica
- No es demasiado útil en nuestra especialización.
- Proyección totémica
- Este talento nos permite cambiar la ubicación de un tótem ya lanzado. Podemos sacarle utilidad si queremos, por ejemplo, hacer stuns a distancia con el tótem capacitador.
LVL 60
- Maestría elemental
- Presteza ancestral
- Eco de los elementos
- Tras la modificación que ha sufrido Eco de los elementos, se presenta como un talento muy beneficioso para encuentros con mucho movimiento, en los que podemos sacrificar el gran burst inicial que ganamos con Maestría elemental por daño sostenido gracias a los procs de Oleada de lava. Sin embargo en los encuentros en los que necesitemos ganar picos de daño en momentos puntuales, nuestra elección será sin duda Maestría elemental.
LVL 75
- Corrientes impetuosas
- Guía ancestral
- Conductividad
- Sin duda aquí Guía ancestral sigue siendo nuestra mejor elección, aunque su sanación fue disminuida con la llegada de Wod, tras las últimas modificaciones en el 6.1 ha vuelto a ganar algo más de poder, ya que ahora también se ve afectada por nuestro daño con multigolpe.
LVL 90
- Furia desatada
- Elementalista primigenio
- Explosión elemental
- Aunque los tres talentos son beneficiosos, Furia desatada se coloca como el mejor de ellos, ya que potencia el daño de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava, las cuales son nuestras habilidades más utilizadas.
LVL 100
- Fusión elemental
- Por defecto este talento es el más útil para cualquier encuentro de un sólo objetivo, ya que provoca el aumento de daño de nuestro siguiente Choque, con lo que conseguimos daño sostenido.
- Tótem de elemental de tormenta
- Personalmente no compensa respecto a los otros dos talentos, ya que el daño que hacemos con este talento es inferior y la sanación que proporcionamos al grupo tampoco es demasiado destacada.
- Magma líquido
- Ideal para encuentros con muchos esbirros a los que tengamos que eliminar rápidamente.
Así quedaría la configuración básica de talentos para la rotación de un objetivo. Esta combinación queda sujeta a los cambios que nos pedirán los diferentes encuentros.
¡ Nunca olvides llevar Escrito de la mente clara !
Glifos
Entre los muchos glifos que podemos utilizar, destacaremos varios por sus usos o beneficios, aunque la configuración más habitual es Glifo de Choque de llamas, Glifo de Escudo de relámpagos y Glifo de Cadena de relámpagos.
- Glifo de Choque de llamas: te sana un 45% del daño infligido.
- Glifo de Escudo de relámpagos: recibes un 10% menos de daño cadas 6 segundos.
- Glifo de Cadena de relámpagos: tu cadena de relámpagos golpea a dos objetivos adicionales aunque disminuye su daño un 10%. Imprescindible en encuentros con más de 3 objetivos.
- Glifo de Enfoque del caminaespíritus: reduce la reutilización de Gracia del caminaespíritus aunque también disminuye su duración. Es muy eficaz en encuentros con mucho movimiento.
- Glifo de Ira del Chamán: permite disiparnos a nosotros mismos al usar Ira del chamán.
- Glifo de Resolución chamanística: potencia Ira del chamán, aumentando un 30% más su reducción de daño pero aumentando el tiempo de reutilización. Sólo es recomendable en encuentros en los que vayamos a recibir picos de daño puntual.
Estadísticas
Las estadísticas óptimas para el Chamán Elemental en este parche son:
Intelecto > Multigolpe > Celeridad > Crítico > Maestría > Versatilidad
El Multigolpe nos otorga dos probabilidades de realizar ataques o sananciones con un efecto del 41% del daño/sanación originales. Nuestra pasiva Sobrecarga elemental potencia un 35% el daño de nuestros multigolpes.
La celeridad aumenta nuestra velocidad de lanzamiento de hechizos. Gracias a ella veremos disminuido el tiempo de casteo de nuestras habilidades principales y podemos lanzar Ráfaga de lava más a menudo, debido a los procs de Oleada de lava. Además aumentará los tics que Choque de llamas y Terremoto infligen en el tiempo.
El índice de golpe crítico aumenta la probabilidad de que nuestros hechizos asesten golpes más efectivos.
La Tierra fundida, aumenta de forma pasiva el daño de Terremoto y hace que la tierra que hay a tu alrededor venga en tu ayuda durante 6 s, lo que inflige repetidamente daño de Fuego al objetivo que ha recibido tu último ataque.
La versatilidad aumenta el daño/sanación que hacemos y reduce el daño recibido. Es la estadística que menos nos beneficia y debemos evitarla en lo que podamos.
Encantamientos y gemas
Basándonos en las estadísticas anteriores utilizaremos encantamientos y gemas con multigolpe.
Encantamientos
Cuello – Encantar Collar: Ofrenda de Multigolpe
Capa – Encantar Capa: Ofrenda de Multigolpe
Anillos – Encantar Anillo: ofrenda de multigolpe
Gemas
Frasco, comida y poción
Al igual que en los encantamientos y gemas, utilizaremos los consumibles que más se adapten a nuestra prioridad en las estadísticas.
La combinación perfecta
Rotación y prioridades
Vamos a dividir la rotación en dos situaciones, contra un objetivo y contra varios:
Un objetivo
No olvidéis llevar el Escudo de relámpagos siempre activo.
Fase de burts
- Macro Pre-Pull
/cast Poción de intelecto draénica
/cast Tótem Elemental de Fuego
- Choque de llamas
- Ascensión
- Maestría elemental
- Desatar llama
- Ráfaga de lava, hasta terminar la Ascensión
Rotación normal
- Choque de llamas, renovar.
- Desatar llama
- Ráfaga de lava (si llevamos Eco de los elementos saltará doble)
- Descarga de relámpagos, hasta que se reinicie Ráfaga de lava.
- Choque de tierra, cada vez que acumulemos más de 15 cargas de Escudo de relámpagos.
- Tótem abrasador, en cuanto espire Tótem Elemental de Fuego y renovar.
Múltiples objetivos
No olvidéis llevar el Escudo de relámpagos siempre activo.
Fase de burts
- Macro Pre-Pull
/cast Poción de intelecto draénica
/cast Tótem Elemental de Fuego
- Magma líquido, renovar siempre que tengamos el cd libre.
- Choque de llamas
- Ascensión
- Maestría elemental
- Desatar llama
- Haz de lava + Terremoto, hasta terminar la Ascensión
Rotación normal
- Choque de llamas, renovar.
- Desatar llama
- Ráfaga de lava (si salta proc de Oleada de lava)
- Cadena de relámpagos + Terremoto (renovando a cd) + Cadena de relámpagos
- Choque de tierra, cada vez que acumulemos más de 15 cargas de Escudo de relámpagos.
- Tótem abrasador, en cuanto espire Tótem Elemental de Fuego y renovar.
- Magma líquido, renovar siempre que tengamos el cd libre.
Equipo BiS tier 17
Arma | Machacatesta de Franzok | Hans’gar & Franzok |
Sostener | Linterna de fogonero de la locomotora | Operador Thogar |
Cabeza | Yelmo del protector de hierro | Kromog |
Cuello | Gargantilla odisiana – Aro del labio de Gruul | Gemelos ogrones – Gruul |
Hombreras | Sobrehombros del protector de hierro | Operador Thogar |
Capa | Capa de Gronn inscrita con runas | Gruul |
Pecho | Pechera del protector de hierro | Dominallamas Ka’graz |
Muñeca | Brazales de remolino de sangre | Doncellas de Hierro |
Guantes | Guanteletes del protector de hierro | Doncellas de Hiero |
Cinturón | Cinturón del granadero | Operador Thogar |
Pantalones | Musleras de la estampida | Señor de las bestias Darmac |
Botas | Botas ajustadas de caminavías | Operator Thogar |
Anillo1 | Anillo grabado de Tromba cristalina | Tectus |
Anillo2 | Sortija de Solorium del kirin Tor vinculada | Misión legendaria |
Abalorio1 | Microcrisol Hierro Negro | Puño Negro |
Abalorio2 | Talismán inestable de Darmac | Señor de las Bestias Darmac |
Opinión Personal
En este momento el Chamán Elemental realiza un daño bastante decente tanto en un solo objetivo como en encuentros con muchos esbirros, con una rotación fácil de entender y dominar.
Aunque nuestro poder en lo que se refiere al apoyo de banda ha sido mermado en Warlords of Draenor, el Chamán Elemental sigue siendo una clase muy útil para cualquier grupo de banda, gracias a la amplia gama de habilidades que aportan los tótems y al buen momento en daño en el que nos encontramos.
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