Notas del Parche 6.2 RPP: Cambios en las clases

Últimas notas oficiales de las notas del parche 6.2 en el RPP sobre los cambios en las clases en Español. Actualizadas al 2 de Junio. Estas notas están sujetas a cambios hasta la salida del parche 6.2.

Los siguientes cambios a las clases pertenecen a las notas del parche 6.2 RPP traducidas por GuiasWoW al Español, publicadas por blizzard el 2 de Junio en Inglés. Puedes ver las notas oficiales aquí (solo en Inglés).

Cambios en las clases – Notas del parche 6.2 RPP

Caballero de la muerte

  • Caparzón antimagia ahora absorbe el 100% del daño mágico recibido (en vez del 75%) pero ya no otorga Resolución.

Sangre

  • El escudo de absorción de daño físico de Maestría: Escudo sangriento aplicado por Golpe Letal ahora también cuenta como un efecto de mitigación activa.

Escarcha

  • Golpe de escarcha ahora inflige un 20% más de daño.
  • Explosión aullante ahora inflige un 20% más de daño.
  • Asolar ahora inflige un 20% más de daño, pero contra otros objetivos controlados por jugadores inflinge un 80% del daño normal.

Profano

  • Necrosis ahora inflige un 8% menos de daño.

Talentos

  • Aliento de Sindragosa ahora consume 20 de poder rúnico por segundo para los Caballeros de la muerte Sangre.

Glifos

  • El glifo de runas heladas ha sido eliminado.

Druida

  • Fuego Lunar ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Cólera ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Vapulear ahora inflige un 10% más de daño.

Equilibrio

  • Maestría: Eclipse total ahora aumenta el bonus de daño máximo de Eclipse un 2.5% por maestría (en vez de 1.9%).
  • Lluvia de estrellas ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Fuego estelar ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Oleada de estrellas ahora inflige un 4% menos de daño.
  • Fuego solar ahora inflige un 4% menos de daño.

Feral

  • Arañazo ahora inflige un 10% más de daño.
  • Destripar ahora inflige un 10% más de daño.

Guardián

  • La forma de oso ahora aumenta la armadura un 285% (en vez de 250%).
  • Toque de sanación no cancela la forma de oso.
  • Defensa salvaje ahora también reduce el daño físico recibido un 25%.

Talentos

  • El efecto de Sueño de Cenarius ahora se puede mantener hasta 40 segundos (en vez de 20 segundos) para los druidas guardián.
  • Los Antárbol invocados por Fuerza de la naturaleza ahora infligen un 100% más de daño.
  • Guardián de Elune (guardián) ahora también aumenta la probabilidad de esquivar un 10% pasivamente.

Glifos

  • Glifo de estrellas indomadas ahora se aprende automáticamente al nivel 75.

Cazador

  • Aspecto del zorro ha sido eliminado.
  • Disparo tranquilizante ahora no cuesta puntos de foco pero tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Este efecto se puede modificar con el Glifo de Disparo tranquilizante.

Puntería

  • Disparo de puntería ahora inflige un 15% más de daño.

Supervivencia

  • Se ha aumentado la eficacia de Maestría: esencia de la víbora un 19%.
  • Disparo explosivo ahora inflige un 19% menos de daño.
  • Picadura de serpiente ya no inflige el tick inicial de daño cuando se aplica el efecto periódico por primera vez.

Talentos

  • Bandada de cuervos ahora inflige un 75% del daño normal contra objetivos controlados por jugadores para los Cazadores Bestias.
  • Tromba ahora inflige un 80% del daño normal a los objetivos controlados por jugadores. Además ahora no puede golpear a objetivos invisibles o en sigilo.

Glifos

  • Glifo de disparo tranquilizante ahora elimina los 10 segundos de tiempo de reutilización de Disparo tranquilizante. A cambio provoca que Disparo tranquilizante coste 40 puntos de foco.

Mago

  • Amplificar magia ha sido eliminado.
  • Descarga de Pirofrío ahora inflige un 20% más de daño.

Arcano

  • Se ha reducido la eficacia de Maestría: Adepto de maná un 6%.
  • Misiles arcanos ahora inflige un 10% más de daño.

Escarcha

  • Maestría: Carámbanos ahora es un 13% más efectivo.
  • Congelación cerebral ahora aumenta la probabilidad de activarse un 15% por cada multigolpes (en vez de un 25%).
  • Dedos de Escarcha ahora aumenta el daño de las Lanza de Hielo un 120% (en vez de un 100%).
  • Descarga de escarcha ahora inflige un 20% más de daño.

Talentos

  • Brillo de llamas ahora absorbe un máximo del 20% del daño recibido de cada ataque (en vez de un 30%).
  • Cristal Prismático ahora también es un objetivo atacable para las mascotas y guardianes del mago.

Conjuntos de armadura

  • Se ha rediseñado el efecto del tier 17 2p para los magos Fuego. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Explosión Infernal 2 segundos.

Monje

  • Patada oscura ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Burla ahora tiene un alcance de 30 metros (en vez de 40 metros).
  • Patada del sol naciente ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Palma de Tigre ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Golpes de tigre ya no puede ser activado por multigolpes. Ahora Golpes de tigre aumenta un 35% el multigolpe (en vez de 25%).

Maestro cervecero

  • Patada oscura ya no aumenta la cantidad de Aplazar.
  • Estilo del buey robusto ahora aumenta la armadura un 125% (en vez de un 75%) y otorga un porcentaje base de Aplazar del 20%. Además el efecto de Aplazar ya no funciona contra los ataques que ignoran la armadura.

Viajero del viento

  • Trance de batalla ahora aumenta un 15% la estadística de multigolpe de todas las fuentes (antes un 5%).
  • Puños de furia ahora inflige un 5% menos de daño.

Talentos

  • Ataque huracanado (viajero del viento) ahora inflige un 5% menos de daño.
  • Explosión de chi ahora inflige un 5% menos de daño para los Monjes Viajero del viento.
  • Serenidad ahora dura 5 segundos para los monjes Maestro Cervecero (en vez de 10 segundos).

Paladín

Sagrado

  • Aura de devoción ahora reduce todo el daño recibido, no exclusivamente el daño mágico.
  • El coste de maná de Choque sagrado se ha aumentado un 50%.

Reprensión

  • Se ha reducido la efectividad de Maestría: Mano de Luz un 6%.

Sacerdote

Sombras

  • Peste devoradora ahora inflige un 12% menos de daño.
  • El efecto visual de Forma de las sombras ya no se aplica a la montura del sacerdote.

Talentos

  • Oleada de Luz (disciplina, sagrado) ahora solo se puede activar al utilizar palabra de poder: escudo o Claridad de voluntad.

Glifos

  • Ahora el Glifo de amigos sombríos aplica el efecto visual de Forma de las Sombras a la montura del sacerdote y también a las mascotas que no sean de duelo de mascotas.

Pícaro

  • Capa de las sombras ahora tiene un tiempo de reutilización de 90 segundos (antes 60 segundos).
  • Eviscerar ahora inflige un 10% más de daño.
  • Golpe siniestro ahora inflige un 10% más de daño.

Asesinato

  • Envenenar ahora inflige un 30% más de daño.
  • Mutilar ahora inflige un 30% más de daño.

Combate

  • Se ha aumentado un 10% la efectividad de Maestría: Daga de guardamano.
  • Asesinato múltiple ya no evita que se pueda seleccionar como objetivo al pícaro ni otorga inmunidad a los efectos de control de masas. Además ahora el efecto se cancela si el pícaro cae en un efecto de control de masas.

Sutileza

  • Se ha reducido un 8% la efectividad de Maestría: Verdugo.
  • Puñalada ahora inflige un 20% más de daño.
  • Vena Sangrienta ahora inflige un 30% más de daño a los objetivos afectados por Ruptura (antes un 25%).

Talentos

  • Lanzamiento mortal ahora reduce la velocidad de movimiento de los objetivos un 70% (antes un 50%) pero ya no interrumpe el lanzamiento de hechizos al usarse con 5 puntos de combo.
  • Lanzamiento de shuriken ahora inflige un 53% más de daño. Se ha corregido un error que provocaba que infligiera un 15% más de daño al utilizarse con armas de mano izquierda.

Chaman

Elemental

  • Sobrecarga elemental ahora aumenta el daño de los multigolpes un 20% (antes un 35%), pero ahora aumenta el multigolpe otorgado de todas las fuentes un 10% (antes un 5).
  • Oleada de lava ahora dura 10 segundos (en vez de 6 segundos).

Restauración

  • Cadena de sanación ahora sana un 25% más.
  • Mareas vivas ya no aumenta la sanación recibida un 25% por Cadena de sanación en el objetivo principal.

Conjuntos de armadura

  • Tier 17 bonus 4p para los chamanes restauración ahora reduce el coste de maná de las cadenas de sanación un 50% durante 8 segudnos (antes un 75% durante 10 segundos).
  • Ahora el conjunto JcJ bonus 2p del chamán elemental pasa a ser el bonus 4p y además se ha rediseñado. Ahora reduce el tiempo de reutilización de Maleficio 15 segundos.
  • Ahora el conjunto JcJ 4p del chamán elemental se ha reemplazado por el anterior bonus 2p. Cuando Ascensión está activa el chamán es inmune a los efectos de silencio e interrupción.

Brujo

  • Corrupción ahora inflige un 12% más de daño.
  • El tiempo de reutilización de Alma oscura ahora se reinicia al finalizar un encuentro para todas las especializaciones de Brujo.
  • Descarga de sombras ahora inflige un 25 menos de daño.
  • El aspecto visual de los siguientes esbirros de brujo se ha actualizado a los modelos de alta calidad.
    • Diablillo.
    • Guardia Vil (demonología).
    • Señor del vacio (Grimorio del sacrificio).
    • Guardia de cólera (grimorio de sacrificio de los brujos Demonología).

Aflicción

  • Agonía ahora inflige un 12% más de daño.
  • Aflicción inestable ahora inflige un 12% más de daño.

Demonología

  • Maestría: Maestro demonólogo ahora aumenta el daño del brujo y sus esbirro un 1,25% por maestría (antes un 0,96%), y además aumenta el daño realizado por Toque de Caos, Ola de Caos, Fatalidad, Aura de Inmolación y Fuefo de Alma un 2,5% por maestría en Metamorfosis (antes un 1,92%).
  • Ola de Caos ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Fatalidad ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Mano de Gul’dan ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Fuego de Alma ahora inflige un 25% menos de daño.
  • Toque de Caos ahora inflige un 25% menos de daño.

Conjuntos de armadura

  • Se ha rediseñado el bonus del conjunto PvP 2p del Brujo Destrucción. Sufrir un aturdimiento, silencio, interrupción o miedo ahora otorga 1 ascua ardiente. Este efecto solo puede ser activado una vez cada 15 segundos.
  • Se ha rediseñado el bonus del conjunto PvP 4p del Brujo Destrucción. Ahora Incinerar inflige un 50% más de daño en los objetivos afectados por inmolar.

Guerrero

Armas

  • Maestría: Maestro de Armas ahora aumenta el daño de Golpe Mortal, Machaque colosal y Ejecutar un 5.2% por maestría (antes un 4,5%).
  • Golpe mortal ahora inflige un 6% menos de daño.

Protección

  • Actitud defensiva mejorada ahora también reduce el daño recibido un 5%.

Talentos

  • Resolución de Gladiador (protección) ahora también aumenta la maestría del guerrero un 50% mientras está activa.

Conjuntos de armadura

  • Se ha rediseñado el Tier 14 bonus 4p para el Guerrero Armas. Ahora reduce 5 puntos el coste de furia de Golpe Mortal.


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Clases, Parches

Luis Cervera

Actualmente estudiando informática y redes, y creando guías en Guiaswow. Me encantan los videojuegos (rol rpg mis favoritos) y ver anime. Mi... Ver perfil ›

3 comentarios

  1.   Yhon Ortega dijo

    me jodieron al brujo Dx

  2.   Roberto Licon dijo

    Si a la mayoria de los personages ojala no llegue ese 6.2

  3.   luis dijo

    gracias por la traduccion

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