Nuevos ajustes a las clases con el mantenimiento semanal

AJUSTES EN LAS CLASES

Transcurrida la primera semana de bandas y mazmorras con piedras angulares míticas, llegan nuevos ajustes a las clases con el mantenimiento semanal. Durante esta semana hemos podido probar nuestras clases y ya tenemos una visión general del balanceo; por su parte Blizzard también tiene sus impresiones y por supuesto el feedback de muchos jugadores con lo que tiene planeado para este mantenimiento semanal nuevos ajustes en las clases.

Nuevos ajustes a las clases

Todos los cambios de las clases se aplicarán durante el próximo período de mantenimiento semanal programado para cada región. 

Caballero de la Muerte

  • Escarcha
    • Se ha aumentado un 50% el daño de Invierno sin remordimientos.
    • Se ha aumentado un 19% el daño de Asolar.
    • Se ha aumentado un 12% el daño de Golpe de Escarcha.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Explosión aullante.
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Guadaña de Escarcha (talento).
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Pulso congelado (talento).
    • Se ha aumentado un 17% el daño de Aliento de Sindragosa (talento).

Cazador de demonios

  • Devastación
    • Se ha reducido a 30% el bonus de daño que otorga Maestría vil (talento) a Carga vil.
    • Ahora, Sangría (talento) causa un 100% del año inicial de Lanzar guja.
    • Se ha reducido un 20% el daño de Furia de los Illidari (facultad de artefacto).
    • Se ha reducido a un 3% por objetivo el bonus de daño que otorga Hojas equilibradas (rasgo de artefacto) a Danza de hojas.
  • Venganza
    • Ahora, la maestría otorga un 50% menos de reducción de daño por punto.
    • Se ha aumentado a 20% la reducción de daño de Púas de demonio.
      • Nota: Cuando los Cazadores de demonios Venganza apostaban de manera decidida por la maestría, podían alcanzar niveles demasiado elevados de reducción de daño físico. Vamos a recortar un poco el potencial de este efecto, al tiempo que elevamos su base. De este modo, la utilidad de maestría estará a un nivel más similar al de otras estadísticas.

Druida

  • Se ha aumentado un 10% el daño de Fuego lunar (no Feral).
  • Equilibrio
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Fuego solar.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Lluvia de estrellas.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Golpe lunar.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Cólera solar.

Mago

  • Arcano
    • Los efectos de la maestría se han incrementado un 20%.
    • Se ha aumentado un 9% el daño de Misiles Arcanos.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Explosión Arcana.
    • Ahora el número máximo de cargas de Aceleración (Talento) son 50, y no refrescarán su duración una vez llegados a 50 cargas.
  • Escarcha
    • Se ha aumentado un 8% el daño de Descarga de Escarcha.
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Lanza de hielo.
    • Se ha aumentado un 38% el daño de Aluvión.
    • Se ha aumentado un 36% el daño de Ventisca, pero su coste de maná se ha reducido un 50%.
    • Ahora, Hielo fragmentado (talento) causa un 80% de daño normal (frente al 50%, como hasta ahora).
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Nova de hielo (talento).
    • Se ha aumentado un 28% el daño de Rayo de Escarcha (talento).
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Pica glacial (talento).

Cazador

  • Se ha reducido un 20% el daño de Tromba (no Supervivencia).
  • Maestro de bestias
    • Se ha aumentado el bonus de daño de Cólera de las bestias hasta el 25%.
  • Supervivencia
    • Se ha aumentado un 62% el daño de Golpe de flanco.

Monje

  • Tejedor de niebla
    • Se ha reducido un 25% el daño de Patada giratoria de la grulla (Tejedor de niebla).

Paladín

  • Reprensión
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Veredicto del templario.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Tormenta divina.
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Golpe de cruzado (Reprensión).
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Hoja de justicia.
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Sentencia (Reprensión).
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Celo (talento).
    • Se ha aumentado un 13% el daño de Hoja de cólera (talento).

Sacerdote

  • Sagrado
    • Se ha reducido un 16% el daño de Nova Sagrada.
  • Sombra
    • El daño de Abrasamiento mental ha sido aumentado un 80% y la generación de demencia ha sido aumentada un 50%.
    • El daño de Tortura mental ha sido aumentado un 20%.
    • El daño de Púa mental ha sido aumentado un 28%.
    • Se ha reducido el número máximo de cargas de Rayo de vacío a 4.
      • Notas de los desarrolladores: Dado el aumento de daño de Abrasamiento mental, Tortura mental y Púa mental, esto aún resulta en un aumento general del valor del talento.
    • Las acumulaciones de Forma del vacío ya no aumentan cuando Dispersión está activo.
      • Notas de los desarrolladores: Preferiríamos que Rendirse a la locura no fuera tan dominante como lo es, y que no pueda ser extendido durante tanto tiempo. Sin embargo, abordar esto requeriría cambios significativos a la especialización más allá de los que queremos hacer en una ronda de ajustes por ahora. Buscaremos una oportunidad para llevar a cabo una visión más completa sobre este problema en un futuro parche.

Pícaro

  • Se ha aumentado un 100% el daño de área de Descenso de la muerte (talento).
  • Asesinato
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Veneno mortal.
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Abanico de cuchillos.
    • La duración de Bolsa de secretos (rasgo de artefacto) se ha reducido a 3 s (el daño en general queda igual). El radio sube de 3 a 6 m y, además, ahora recibe los beneficios de la maestría.
    • Cuchillos venenosos (rasgo de artefacto) ya no se beneficia doblemente de la maestría. El daño por punto aumenta hasta el 4%.
  • Forajido
    • La reducción del coste de energía de Sabio del destino (rasgo de artefacto) baja a 3 por rango.
    • Se ha reducido a 6% por rango el bonus de daño que otorga Sed de destino (rasgo de artefacto) a Atravesar.
    • Se ha reducido a 6% por rango el bonus de daño que otorga Pólvora negra (rasgo de artefacto) a Entre ceja y ceja.
  • Sutileza
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Eviscerar.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Hoja de la noche.
      • Nota: Más abajo encontraréis otras modificaciones de Eviscerar y Hoja de la noche, en este caso para el JcJ.
    • Se ha aumentado un 30% el daño de Tormenta de shuriken.
    • La probabilidad de activación de Segundo shuriken (rasgo de artefacto) ha subido a 30% (frente a un 10%, como hasta ahora). Su daño ha aumentado un 30% y ahora inflige un 200% de daño adicional cuando Sigilo o Danza de las Sombras están activadas.

Chamán

  • Elemental
    • Los efectos de la maestría se han incrementado un 12,5%.
    • Se ha aumentado a 6 la generación de Vorágine de Cadena de relámpagos
    • Se ha aumentado un 23% el daño de Descarga de relámpagos (Elemental).
    • Se ha aumentado un 23% el daño de Cadena de relámpagos (Elemental).
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Ráfaga de lava.
    • Se ha aumentado un 20% el daño de Llamar relámpagos y Soplo de viento del Elemental de tormenta (talento).
  • Mejora
    • Se ha corregido un error que daba a los ataques especiales con la mano torpe un 100% de probabilidades de activar Viento Furioso mientras Vientos de fatalidad estuviera activada.
    • La probabilidad de activación de Viento Furioso ha aumentado hasta el 20%.
      • Nota: Vamos a corregir un error que daba más procs de Viento Furioso a cada activación de Vientos de fatalidad, pero al mismo tiempo queremos incrementar su número aumentando la probabilidad de activación básica. Además, esto mejorará la generación de Vorágine cuando no se esté usando Vientos de fatalidad.
  • Restauración
    • Se ha aumentado un 23% el daño de Cadena de relámpagos (Restauración).
    • Ascendente real (Rasgo de artefacto) ya no es consumido cuando un hechizo de sanación en cola es activado inmediatamente.

Brujo

  • Aflicción
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Drenar vida.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Drenar alma.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Corrupción.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Agonía.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Aflicción inestable.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Semilla de corrupción.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Succionar vida (talento).
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Poseer (talento).
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Singularidad fantasma (talento).
  • Demonología
    • El daño de impacto de Mano de Gul’dan ha aumentado un 20%.
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Cólera demoníaca.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Descarga de las Sombras.
    • Se ha aumentado un 10% de Fatalidad.
    • Se ha aumentado un 10% el daño de los diablillos salvajes.
    • Se ha aumentado un 10% la potencia de ataque de los terracechadores.
    • Se ha aumentado un 10% la potencia de ataque de los guardias viles.
    • Se ha aumentado un 18% el daño de las Descargas de fatalidad de los guardias apocalíptico (Demonología).
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Descarga de demonio (talento).
    • Se ha aumentado un 15% el daño de Implosión (talento).
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Llama de las Sombras (talento).
    • Se ha aumentado un 10% el daño de Miradaoscura (talento).
  • Destrucción
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Descarga de caos.
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Incinerar.
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Inmolar.
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Conflagrar.
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Lluvia de Fuego y además ya no tiene tiempo de lanzamiento.
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Cataclismo (talento).
    • Se ha aumentado un 11% el daño de Canalizar fuego demoníaco (talento).

Guerrero

  • Armas
    • El bonus de Aprovechar la debilidad (rasgo de artefacto) se ha reducido a 3% por punto.
    • El bonus de daño de Ira dirigida (talento) se ha reducido al 30%.
    • Se ha aumentado el ratio de activación de Táctico un 15%.
    • Seccionar ya no activa Táctico.
    • El bono de Aprovechar la debilidad (Rasgo de artefacto) ha sido reducido un 4% 3% por punto.
  • Furia
    • Se ha aumentado un 12% el daño de Desenfreno.
    • Se ha aumentado un 12% el daño de Sed de sangre.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Arremetida enfurecida.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Tajo furioso.
    • Se ha aumentado un 5% el daño de Ejecutar.
  • Protección
    • La reducción del coste en ira de Venganza (talento) ha bajado al 35%.
    • La generación de ira de Interceptar se ha reducido a 10.
    • La generación de ira de Embate con escudo se ha reducido a 10.

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  1.   Ivet dijo

    Muchas gracias 🙂 queria solo decir si en futuro podeis poner algo al chami elemental para moverse mientras castea porque es muy lento y antes tenia un talento que permitia moverse mientras casteaba y ese talento no lo tiene, se lo dieron al mejora.
    gracias