Nuevos cambios a las clases con la llegada del parche 7.1 – Notas

CAMBIOS A LAS CLASES Ya tenemos disponibles las notas oficiales del Parche 7.1; en esta artículo destacamos los cambios a las clases que se aplicarán este Miércoles día 26 de Octubre en Europa (25 en América).

Como ya viene siendo habitual con la llegada de cada nuevo parche, estamos expectantes a los cambios que vaya a recibir nuestra clase; a continuación os dejamos los cambios a las clases obtenidos de las notas oficiales del parche 7.1.

Cambios a las clases

Caballero de la Muerte

  • Escarcha
    • Pulso gélido ahora se activa si tienes menos de 2 Runas completas (antes era 1).
    • El daño de Pulso gélido se redujo al 60% del poder de ataque (antes era un 72%).
    • Avance glacial ahora golpea a los objetivos que se hallan a distancia cuerpo a cuerpo con más precisión.
    • Cuchilla de hielo ahora aumenta un 3% el daño de Escarcha por acumulación (antes era un 2%).
    • El daño de Asolar aumentó un 20%.
    • El daño de Explosión aullante aumentó un 50%.
  • Profano
    • El daño de Espiral de la muerte aumentó un 50%.
  • Sangre
    • Entereza ligada al hielo ha regresado, reduciendo el daño tomado por el Caballero de la muerte por 30% (permanece en 20% para Caballeros de la muerte Escarcha)

Cazador de demonios

  • La bonificación de daño que Llamas agonizantes aporta a Aura de inmolación se redujo al 30% (antes era el 50%).
  • Hoja mácula ahora se puede usar contra objetivos a distancia combate cuerpo a cuerpo incluso si el cazador de demonios está enraizado.
  • La distancia desde la que se pueden usar los trozos de alma para Rajar alma, Barrera de alma y Bomba de espíritu aumentó a 25 m (antes eran 20 m).
  • Espadas demoniacas ahora se activa durante el tiempo de reutilización global (antes se debía esperar a que este último terminara). Esto no aumenta el rendimiento.
  • La sanación de Bomba de espíritu aumentó al 15% (antes era el 10%).
  • Barrera de alma ahora dura 12 segundos (antes eran 8).
  • Se espaciaron las facultades aprendidas:
    • Sello de silencio: nivel 101
    • Resguardos potenciados: nivel 103
    • Sello de miseria: nivel 105

Druida

  • Maestría: Armonía ahora incluye Regeneración frenética.
  • Don de Ysera ahora solo sana a los miembros del grupo o la banda.
  • Semilla viviente ahora copia el 25% de la sanación crítica (antes era el 50%).
  • Semillas del Árbol del Mundo ahora aumenta esa cantidad un 8% por punto (antes era un 10%).
  • Frenesí de buhíco ahora solo afecta a Golpe lunar (y no a Cólera solar o Bengala estelar).
  • La sanación de Alivio presto aumentó al 770% del poder con hechizos (antes era el 700%).
  • Los druidas (de equilibrio, guardianes y ferales) ahora tienen Recrecimiento en lugar de Toque de sanación.
    • Recrecimiento se puede lanzar en forma de lechúcico lunar.
    • Los talentos, los atributos de artefacto y los objetos legendarios se actualizaron para que afecten a Recrecimiento cuando corresponda.
    • (Restauración) Recrecimiento ahora tiene un 40% de probabilidad adicional de asestar golpe crítico (antes era un 60%).
  • Encarnación ya no activará un tiempo de reutilización global para las especializaciones.
  • Encarnación: Elegido de Elune vuelve a proporcionar el modelo de lechúcico lunar acorazado.
  • Guardián galáctico:
    • Ahora hace que Fuego lunar genere 10 p. de ira (antes eran 15).
    • Ahora aumenta su daño directo un 300%.
    • Ahora tiene una alerta de hechizo.
  • Restauración
    • Prosperidad ahora reduce 3 segundos del tiempo de reutilización de Alivio presto (antes eran 5 segundos).
    • La sanación de Cultivo aumentó un 20%.
  • Guardián
    • Pellejo grueso ahora reduce el daño tomado por 6% (antes 10%)

Cazador

  • Rastrear mecánicos ahora se otorga a todos los cazadores gnomos y goblins, y a cualquier cazador que use la Matriz grabada de vínculo mecanizado.
  • Inmediatez ahora dura 5 segundos (antes eran 8).
  • Vulnerable ahora aumenta el daño un 50% (antes era un 25%) y se acumula hasta 2 veces (antes eran 3).
  • Nuevo talento de cazador (reemplaza a Carrerilla):
    • Rastro llameante: Tu velocidad de movimiento aumenta un 25% cada vez que no atacas por 3 segundos.
  • Supervivencia
    • El daño de Golpe de raptor aumentó un 100%.
    • El daño de Cuchillada aumentó un 150%.
    • El daño de Carnicería aumentó un 35%.
    • El daño de Hachas arrojadizas aumentó un 25%.
    • Se rediseñó Instintos animales: Golpe de flanco ahora también reduce el tiempo de reutilización restante de una de las siguientes facultades al azar:
    • Golpe de flanco
    • Mordedura de mangosta
    • Aspecto del águila
    • Arpón

Mago

  • Arcano
    • El daño de Explosión Arcana aumentó un 17%.
    • El daño de Misiles arcanos aumentó un 17%.
    • El daño de Orbe Arcano aumentó un 17%.
  • Fuego
    • El daño de Piroexplosión se redujo un 6%.
    • Daño de Fogonazo aumentado un 15%.
    • El daño de Réplicas aumentó un 15%.
  • Escarcha
    • Congelación cerebral ahora también aumenta un 50% el daño del siguiente Aluvión.
    • El daño de Descarga acuática aumentó un 25%.
    • El daño de Chorro de agua aumentó un 100%.
    • Invierno solitario ahora aumenta un 25% el daño de los hechizos afectados (antes era un 20%).
    • El daño de Aluvión aumentó un 5%.
    • El daño de Lanza de hielo aumentó un 5%.
    • El daño de Descarga de Escarcha aumentó un 5%.
    • El daño de Rayo de Escarcha aumentó un 5%.
    • El daño de Bomba de Escarcha aumentó un 5%.
    • El daño de Tormenta de cometas aumentó un 5%.
    • El daño de Descarga de Ébano aumentó un 5%.
    • El daño de Orbe congelado aumentó un 5%.
    • El daño de Ventisca aumentó un 10%.

Monje

  • Efundir ahora sana un 250% del poder de ataque (antes era el 200%).
  • (Viajero del viento, Maestro cervecero) Relámpago crepitante de jade ahora cuesta 20 de energía más 20 de energía por segundo.
  • Tejedor de niebla
    • Regalo de Sheilun ahora activa Niebla reconfortante.
    • La Sanación de grulla de Chi-Ji ahora sana un 135% del poder con hechizos (antes era el 150%).
    • Niebla reconfortante ahora sana un 64% del poder con hechizos por pulso (antes era un 55%).
  • Maestro cervecero
    • Los Monjes Maestro cerveceros ahora obtienen un 15% más de armadura de su equipo.
    • Brestacho ahora dura 4.5 segundos (antes 1.5 segundos).

Paladín

  • Destello de Luz ahora sana un 450% del poder con hechizos (antes era un 425%) y cuesta un 18% del maná base (antes era un 16%).
  • Aura de reprensión ya no ignora a los tanques (incluido el personaje que la está usando).
  • Sagrado
    • El talento Imperio de la ley ahora aumenta un 50% el radio de Liberación de Tyr.
    • Martillo de la Luz ahora cuesta un 35% del maná base (antes era un 40%).
    • Cólera santificada ahora extiende la duración de Cólera vengativa en 5 segundos (antes eran 10 segundos).
  • Reprensión
    • Cruzada ya no tiene límite de acumulación.
    • Cólera Sagrada ahora inflige como daño a 4 enemigos cercanos una cantidad equivalente al 200% de la salud que te falte, hasta un máximo del 120% de tu salud máxima.
    • Se rediseñó Espada de cólera: (Pasiva) Tus ataques automáticos tienen una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Cuchilla de justicia.
  • Protección
    • Primer vengador: Escudo de vengador ahora aumenta un 50% el daño infligido al primer objetivo y agrega un 10% más de probabilidad de proc de Gran cruzado.
    • Bastión de Luz ahora tiene un tiempo de reutilización de 2 minutos (antes eran 3 minutos).
    • Sentencia del Cruzado ahora tiene 2 cargas, y Gran cruzado ahora también aplica una carga de Sentencia.

Sacerdote

  • Dominamentes ahora devuelve un 0.5% del maná por pulso (antes era un 0.75%).
  • Disciplina
    • Palabra de poder: consuelo ahora devuelve un 1% del maná por pulso (antes era un 0.75%).
    • El tiempo de lanzamiento de Claridad de voluntad ahora es de 2 segundos (antes era de 2.5 segundos).
    • Remordimiento ahora aumenta la duración de Contrición 3 segundos (antes eran 2 segundos).
  • Sagrado
    • La sanación de Renovar aumentó al 62% del poder con hechizos (antes era el 55%).
    • Oración desesperada ahora sana y aumenta la salud un 30% (antes era un 20%).
    • Divinidad ahora dura 6 segundos (antes eran 8 segundos).
    • Sanar ahora sana un 500% del poder con hechizos (antes era un 475%).
    • Rezo de alivio ahora sana un 175% del poder con hechizos (antes era un 150%).
    • Siempre que sea posible, Rezo de alivio ahora evita saltar a objetivos que ya están bajo este efecto.
    • Sanación conjunta ahora cuesta un 2.5% de maná (antes era un 3.0%).
    • El daño de Fuego Sagrado aumentó al 200% del poder con hechizos (antes era el 150%).
  • Sombra
    • Torrente Arcano ahora genera 15 p. de demencia.
    • El costo de Palabra de poder: escudo aumentó 51%.
    • Forma de las Sombras vuelve a ser un nuevo hechizo para sacerdotes de las Sombras:
      • Adoptas la Forma de las Sombras, lo cual aumenta el daño de las Sombras que infliges un 10% y reduce el daño físico que recibes un 10%.
      • No puedes lanzar ningún hechizo sagrado mientras estés en esta forma.
      • El visual sombrío ahora está vinculado a la Forma de las Sombras.
      • Forma del vacío ahora intensifica la Forma de las Sombras. Activa Forma de las Sombras automáticamente si aún no lo está, y recibes los efectos de ambos hechizos.
      • Cuando Forma del vacío termina, vuelves a la Forma de las Sombras.
      • Para compensar, se redujo el daño de todas las facultades de los sacerdotes de las Sombras. De esta forma, no hay aumento ni pérdida netos de daño.

Pícaro

  • Perdición de Reyes ahora genera 1 punto de combo.
  • Hemorragia, Marcado para morir y Golpe fantasmal se muestran en las placas de nombre del personaje.
  • El tiempo de lanzamiento de todos los venenos de Asesinato se redujo a 1.5 segundos (antes eran 3 segundos).
  • Forajido
    • El daño de Tajo con sable ha sido aumentado por 10%.
    • El daño de Disparo de pistola ha sido aumentado por 10%.
    • El daño de Golpe de fantasma ha sido aumentado por 10%.
    • El daño de Trabuco ha sido aumentado por 10%.

Chamán

  • Elemental de fuego, Elemental de tierra y Espíritu ferales ahora tienen temporizadores de tótem.
  • Tótem de terremoto ahora se llama Terremoto y ya no invoca un tótem.
  • Torrente ahora proporciona una bonificación del 30% a la sanación inicial de Mareas Vivas (antes era el 40%).
  • Elemental
    • Guardatormentas ahora también hace que las Descargas de relámpago y Cadenas de relámpagos afectadas sean instantáneas.
    • Guardatormentas ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1.5 s.
    • El daño de Choque de tierra ha sido aumentado por 15%.
    • El daño de Choque de escarcha ha sido aumentado por 15%.

Brujo

  • Piel de demonio y Círculo demoníaco ahora tienen las ubicaciones de talentos intercambiadas.
  • Los manáfagos vuelven a disponer de Devorar magia.
  • El daño de la Descarga de fatalidad del Guardia apocalíptico aumentó un 13%.
  • Aflicción
    • Aflicción inestable ahora afecta a un objetivo hasta 5 veces al mismo tiempo.
    • Se rediseñó el atributo Horror compuesto: su beneficio hace que tu siguiente Aflicción inestable inflija daño de las Sombras (32% del poder con hechizos) de forma instantánea, y se acumula hasta 5 veces.
    • Efigie de alma ahora es inmune al daño de área de efecto.
    • El daño de Agonía aumentó un 5%.
    • El daño de Aflicción inestable aumentó 5%.
    • El daño de Succionar vida aumentó 5%.
    • El daño de Drenar vida aumentó 5%.
    • El daño de Drenar alma aumentó.
    • El daño de Singularidad fantasma aumentó 5%.
    • El daño de Corrupción aumentó un 10%.
  • Demonología
    • Ira demoníaca ahora genera fragmentos de alma con mayor frecuencia.
    • Potenciación demoníaca ahora aumenta la salud un 20% (antes era un 50%).
    • Consumo de Thal’kiel inflige una cantidad de daño equivalente al 8% de la salud de mascota (antes era el 6%).

Guerrero

  • Presencia inspiradora ahora afecta solo a los miembros de grupo o banda.
    • Seccionar ahora tiene tiempo de reutilización global y vuelve a poder activar Táctico.
    • El daño de Filotormenta aumentó un 8% para todas las especialidades.
  • Furia
    • El daño de Arremetida enfurecida aumentó un 8%.
    • El daño de Desenfreno aumentó un 8%.
    • El daño de Ejecutar aumentó un 8%.
    • El daño de Sed de sangre aumentó un 8%.
    • El daño de Furia de Odyn aumentó un 8%.
    • El daño de Tajo furioso aumentó un 8%.
    • El daño de Rugido de dragón aumentó un 8%.
    • El daño de Devastador aumentó un 8%.
    • Enfurecer ahora aumenta un 20% el daño recibido (antes era un 30%).
  • Pintura de guerra ahora aumenta hasta el 15% el daño recibido de Enfurecer.

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