Talentos para mago PvP – Battle for Azeroth

Talentos para mago PvP

Hola de nuevo chic@s. En este articulo de hoy os mostraré los talentos para Mago PvP en sus tres especializaciones. Fuego, Escarcha y Arcano en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos deparan estas especialidades.

Talentos para mago PvP

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Mago. Tanto en Arcano, como en Fuego y Escarcha.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Mago.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Mago. Fuego, Escarcha y Arcano. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.

Talentos PvP Arcano

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Mago en su especialización de Arcano. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Potenciación arcana (Potenciación arcana): Lanzamiento libre ahora se puede acumular dos veces más y aumenta el daño que inflige Misiles arcanos un 5% por cada acumulación. Lanzamiento libre ya no reduce el coste de maná de Deflagración arcana. Pasivo.
  • Tormento a los débiles (Tormento a los débiles): Aumenta el alcance de Ralentizar 15 metros y afectará hasta a dos objetivos cercanos extras. Pasivo.
  • Anomalía temporal (Anomalía temporal): Cada 5 segundos tienes un 5% de probabilidad aleatoria de obtener 4 Cargas arcanas y Poder Arcano durante 10 segundos, sea cual sea su tiempo de reutilización actual. Pasivo.
  • Maestro del escape (Maestro del escape): Reduce el tiempo de reutilización de Invisibilidad superior 45 segundos. Pasivo.
  • Retroceder en el tiempo (Retroceder en el tiempo): Aumenta 14 segundos la duración de Desplazamiento. Pasivo.
  • Invisibilidad en masa (Invisibilidad en masa): Tú y tus aliados en un radio de 40 metros os volvéis invisibles de forma instantánea durante 5 segundos. Infligir daño cancelará el efecto. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Armadura de viento abisal (Armadura de viento abisal): Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%. Pasivo.
  • Escudo temporal (Escudo temporal): Te envuelve en un escudo temporal durante 6 segundos. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira. 600 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Magia atenuada (Magia atenuada): Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Cleptomanía (Cleptomanía): Robar hechizo tiene 30 segundos de tiempo de reutilización, pero roba todos los hechizos del objetivo. Pasivo.
  • Capa centelleante (Capa centelleante): Después de utilizar Traslación recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 segundos. Pasivo.

Talentos PvP Fuego

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Mago en su especialización de Fuego. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Armadura de viento abisal (Armadura de viento abisal): Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%. Pasivo.
  • Escudo temporal (Escudo temporal): Te envuelve en un escudo temporal durante 6 segundos. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira. 600 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Yesca (Yesca): Si no lanzas Bola de Fuego durante 8 segundos, tu siguiente Bola de Fuego infligirá un 30% más de daño con un 50% menos de tiempo de lanzamiento. Pasivo.
  • Mundo en llamas (Mundo en llamas): Reduce el tiempo de lanzamiento de Fogonazo 1,25 segundos y aumenta su daño un 20%. Pasivo.
  • Fuego controlado (Fuego controlado): Ignición inflige daño completo un 100% más rápido, pero ya no se propaga a enemigos cercanos a no ser que Combustión esté activa. Pasivo.
  • Acelerador de ignición (Acelerador de ignición): Tu Bola de Fuego reduce el tiempo de reutilización de tu Combustión 5 segundos. Pasivo.
  • Cañón de llamas (Cañón de llamas): Tras permanecer inmóvil en combate durante 2 segundos, tu salud máxima aumenta un 3%, el daño infligido un 3% y el alcance de los hechizos de Fuego aumenta 3 minutos. Este efecto se acumula hasta 5 veces y dura 5 segundos. Pasivo.
  • Piroexplosión superior (Piroexplosión superior): Lanza una inmensa roca ígnea que inflige hasta un 35% de la salud total del objetivo como daño de Fuego. 1000 puntos de maná. Alcance de 40 metros. 4 segundos para lanzar.
  • Capa centelleante (Capa centelleante): Después de utilizar Traslación recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 segundos. Pasivo.
  • Magia atenuada (Magia atenuada): Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Cleptomanía (Cleptomanía): Robar hechizo tiene 30 segundos de tiempo de reutilización, pero roba todos los hechizos del objetivo. Pasivo.

Talentos PvP Escarcha

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Mago en su especialización de Escarcha. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Magia atenuada (Magia atenuada): Los efectos de daño mágico en el tiempo te infligen un 20% menos de daño. Pasivo.
  • Cleptomanía (Cleptomanía): Robar hechizo tiene 30 segundos de tiempo de reutilización, pero roba todos los hechizos del objetivo. Pasivo.
  • Helado hasta los huesos (Helado hasta los huesos): Cuando finaliza el efecto, tu Nova de escarcha inflige puntos de daño de escarcha y Congelar de tu elemental de agua, también. El daño se duplica si Nova de escarcha o Congelar se disipa. Pasivo.
  • Congelamiento (Congelamiento): Da a tus efectos de enfriamiento un 15% de probabilidad de congelar al objetivo durante 4 segundos. Pasivo.
  • Fragmentación profunda (Fragmentación profunda): Tu Descarga de escarcha inflige un 150% de daño extra a los objetivos congelados. Descarga de escarcha, Orbe congelado, Ventisca, Congelar y Chorro de agua ya no pueden generar Dedos de escarcha. Pasivo.
  • Frescor concentrado (Frescor concentrado): El daño de Orbe congelado aumenta un 150% y ahora se puede lanzar a una ubicación con un alcance de 40 metros, pero ya no se mueve. Pasivo.
  • Ráfaga de frío (Ráfaga de frío): Tu Nova de escarcha reinicia al instante el tiempo de reutilización de tu cono de frío y aumenta su daño un 400% durante 6 segundos. Pasivo.
  • Forma de hielo (Forma de hielo): Tu cuerpo se vuelve de hielo, lo que aumenta el daño que inflige tu Descarga de escarcha un 30% y otorga inmunidad a lso efectos de aturdimiento y repeler. Dura 12 segundos. Reemplaza a Venas heladas. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Armadura de viento abisal (Armadura de viento abisal): Reduce la probabilidad de que sufras un golpe crítico un 15%. Pasivo.
  • Escudo temporal (Escudo temporal): Te envuelve en un escudo temporal durante 6 segundos. El 100% de todo el daño recibido mientras te protege el escudo se restaura cuando este expira. 600 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Capa centelleante (Capa centelleante): Después de utilizar Traslación recibes un 50% menos de daño mágico durante 2 segundos. Pasivo.

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Mago Fuego, Escarcha y Arcano en la versión beta de Battle for Azeroth. Todos los amantes del PvP podéis echarle un vistazo para saber mas o menos por donde van los “tiros pvperos” en la próxima expansión de World of warcraft. Para los mas calculadores tener esta información os ayudara a elegir los talentos que deseéis y así nada mas salga Battle for Azeroth, ya podréis poneros manos a la obra y comenzar a tope con el PvP.

Que pensáis de estos cambios? Os parece chula la nueva interfaz u os gustaba más la de antes? Creéis que los magos seremos competitivos en PvP en esta nueva expansión?  Preferís  una clase en concreto para dedicaros al PvP u os gusta probar con todos vuestros personajes?.

Os dejo con todas estas preguntas, se ve que hoy me ha salido la vena preguntona;)

Aquí también os dejo un enlace a los talentos PvP de Guerrero y PvP Cazador para todas sus especializaciones que he publicado anteriormente. En el próximo articulo os traeré los talentos PvP para el monje en sus tres especializaciones. Viajero del viento, Tejedor de niebla y Maestro cervecero.

Hasta la próxima chic@s. Nos vemos por  Azeroth!


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