Talentos PvP para Caballero de la Muerte – Battle for Azeroth

Talentos PvP para Caballero de la Muerte

Hola de nuevo  chic@s. Siguiendo con los artículos dedicados a jugador contra jugador  hoy hablaremos sobre los talentos PvP para Caballero de la Muerte en sus tres especializaciones: Sangre, Escarcha y Profano, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase.

Talentos PvP para Caballero de la Muerte

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. Como el Caballero de la Muerte lo creamos a nivel 55 los talentos los desbloqueamos a nivel 60 el primer hueco, nivel 65 el segundo, nivel 95 el tercero y nivel 110 el cuarto.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 60 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Caballero de la Muerte, tanto Sangre, como Escarcha y Profano.
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Caballero de la Muerte.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 60 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Caballero de la Muerte. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.

Talentos PvP Caballero de la Muerte Sangre

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Caballero de la muerte en su especialización de Sangre. Podrás usarlos en el segundo (nivel 65), tercer (nivel 95) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Orden profana (Orden profana): Tu atracción letal tiene dos cargas. Pasivo
  • Caminar de los muertos (Caminar de los muertos): Tu Atracción letal provoca que le objetivo no pueda moverse más deprisa que a la velocidad de movimiento normal durante 8 segundos. Pasivo.
  • Estrangular (Estrangular): Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 5 segundos. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 1 minuto.
  • Sangre por sangre (Sangre por sangre): Sacrifica un 15% de tu salud total para aumentar el daño que inflige tu Golpe en el corazón un 60% durante 12 segundos. Instantáneo.
  • Último baile (Último baile): Reduce un 50% el tiempo de reutilización de tu Aura de runa danzante. Pasivo.
  • Cadena de muerte (Cadena de muerte): Encadena a tres enemigos, lo que inflige x puntos de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 segundos. Alcance de 10 metros. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Propósito asesino (Propósito asesino): Intimida al objetivo y aumenta un 3% su daño recibido durante 6 segundos. Cada jugador que ataque al objetivo aumenta el daño recibido un 3% extra. Se acumula hasta cinco veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo Reinician la duración de Intimidado. Reemplaza a orden oscura. Alcance de 10 metros. Instantáneo. Reutilización: 20 segundos.
  • Zona antimagia (Zona antimagia): Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Aura necrótica (Aura necrótica): Todos los enemigos en un radio de 12 metros reciben un 8% más de daño mágico. Pasivo.
  • Aura de infarto (Aura de infarto): Reduce un 20% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Aura de descomposición (Aura de descomposición): Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Simulación oscura (Simulación oscura): Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo y permite al Caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. 20 puntos de Poder rúnico. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 25 segundos.

Talentos PvP Caballero de la Muerte Escarcha

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Caballero de la Muerte en su especialización de Escarcha. Podrás usarlos en el segundo (nivel 65), tercer (nivel 95) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Aura necrótica (Aura necrótica): Todos los enemigos en un radio de 12 metros reciben un 8% más de daño mágico. Pasivo.
  • Aura de descomposición (Aura de descomposición): Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Fríomortal (Fríomortal): Tu Atracción letal aplica automáticamente Cadenas de hielo sin coste alguno. Cuando lanzas Cadenas de hielo a un objetivo que ya está sufriendo su efecto, lo congelas y lo enraízas durante 4 segundos. Pasivo.
  • Delirio (Delirio): Tu Explosión aullante y tu Golpe de escarcha aplican Delirio al objetivo.
    • Delirio: Una enfermedad que dificulta el movimiento del objetivo, lo que reduce su índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades que mejoran el movimiento un 25%. Se acumula hasta dos veces. Dura 2 segundos. Pasivo.
  • Acechador de la tundra (Acechador de la tundra): La probabilidad de golpe crítico de tu Golpe de escarcha aumenta un 50% durante 6 segundos después de que Golpe de escarcha golpee a un objetivo inmovilizado. Pasivo.
  • Centro helado (Centro helado): Tu Invierno sin remordimientos también congela a todos los objetivos en un radio de 10 metros, lo que los enraíza durante 4 segundos al lanzarlo. Pasivo.
  • Arma de runas abrumadora (Arma de runas abrumadora): Reduce el tiempo de reutilización y la duración de Potenciar arma de runas un 50%. Pasivo.
  • Racha helada (Racha helada): Inflige un daño equivalente a un máximo del 3% de la salud total del objetivo como daño de Escarcha y reduce su velocidad de movimiento un 70% durante 4 segundos. Racha helada rebota un máximo de nueve veces entre los objetivos más cercanos. Alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Zona antimagia (Zona antimagia): Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Aura de infarto (Aura de infarto): Reduce un 20% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Simulación oscura (Simulación oscura): Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo y permite al Caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. 20 puntos de Poder rúnico. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 25 segundos.
  • Palidez cadavérica (Palidez cadavérica): Al alcanzarte un hechizo mágico, tienes un 20% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflige daño de Naturaleza en el tiempo. Pasivo.

Talentos PvP Caballero de la Muerte Profano

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Caballero de la Muerte en su especialización de Profano. Podrás usarlos en el segundo (nivel 65), tercer (nivel 95) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Peste vagante (Peste vagante): Brote también infecta al objetivo con Peste vagante, lo que inflige x puntos de daño de las Sombras durante 8 segundos. Cuando la duración de Peste vagante finaliza o se disipa, salta a un enemigo cercano en un radio de 30 metros que esté afectado por una de tus enfermedades. Dura tres saltos. Solo puedes tener una Peste vagante activa a la vez.
  • Pandemia (Pandemia): Cuando utilizas Brote, todos los enemigos en un radio de 25 metros afectados por tus enfermedades reciben x puntos de daño de las Sombras y la duración de las enfermedades que las ha aplicado se reinicia. Pasivo.
  • Fiebre de la cripta (Fiebre de la cripta): Los enemigos que reciban sanación mientras estén afectados por tu Herida degenerativa, tienen una probabilidad de recibir x puntos de daño de las Sombras. Pasivo.
  • Simulación oscura (Simulación oscura): Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 segundos. Se activa la siguiente vez que el enemigo gaste maná en un hechizo y permite al Caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo. 20 puntos de Poder rúnico. Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 25 segundos.
  • Zona antimagia (Zona antimagia): Coloca una zona antimagia durante 10 segundos que reduce el daño con hechizos recibido por los miembros del grupo o banda un 60%. Alcance de 30 metros. Instantáneo. Reutilización: 2 minutos.
  • Aura de infarto (Aura de infarto): Reduce un 20% el índice de recuperación de tiempo de reutilización de las facultades de todos los enemigos en un radio de 8 metros.
  • Golpe necrótico (Golpe necrótico): Un golpe sañoso que inflige x puntos de daño de Peste y convierte una herida degenerativa en una herida necrótica, lo que absorbe los siguiente x puntos de sanación recibidos por el objetivo. 1 runa. Alcance cuerpo a cuerpo. Instantáneo.
  • Mutación profana (Mutación profana): Ahora tu Peste virulenta inflige un 400% del daño normal de erupción cuando se disipa o se agota. Los objetivos golpeados por esta erupción sufren una reducción de un 50% de su velocidad de movimiento durante 6 segundos. Pasivo.
  • Reanimación (Reanimación): Reanima a un cadáver cercano, lo que invoca un zombi con 5 puntos de salud durante 20 segundos para que avance lentamente hacia tu objetivo. Si alcanza a tu objetivo explota y aturde a todos los enemigos en un radio de 5 metros durante 3 segundos, e inflige un 10% de la salud de los enemigos como daño de las Sombras. 1 runa. Instantáneo. Alcance de 40 metros.
  • Palidez cadavérica (Palidez cadavérica): Al alcanzarte un hechizo mágico, tienes un 20% de probabilidad de que se absorba por completo y se transforme en una enfermedad que te inflige daño de Naturaleza en el tiempo. Pasivo.
  • Aura necrótica (Aura necrótica): Todos los enemigos en un radio de 12 metros reciben un 8% más de daño mágico. Pasivo.
  • Aura de descomposición (Aura de descomposición): Todos los enemigos en un radio de 10 metros se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 segundos. Se acumula hasta cinco veces. Dura 6 segundos. Pasivo.
  • Monstruosidad macabra (Monstruosidad macabra): Los necrófagos que invoca Ejercito de muertos se amontonan para formar una única monstruosidad necrófaga. Reduce 4 minutos el tiempo de reutilización de Ejercito de muertos. Pasivo.

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Caballero de la Muerte en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente.

Nos vemos por Azeroth!


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