Talentos PvP para Chamán – Battle for Azeroth


Hola de nuevo chic@s. Otro artículo dedicado a jugador contra jugador en el que hablaremos sobre los talentos PvP para Chamán en sus tres especializaciones: Elemental, Mejora y Restauracion, en la beta de Battle for Azeroth. Atentos todos los amantes del PvP para saber lo que nos depara esta clase.

Talentos PvP para Chamán

En Batttle for Azeroth el sistema de talentos para PvP ha cambiado. Ahora podremos elegir hasta cuatro talentos y estos se irán desbloqueando a diferentes niveles. El primero lo desbloquearemos a nivel 20, el segundo a nivel 40, el tercero a nivel 70 y el cuarto y último a nivel 110.
En el primer hueco, o sea, el que desbloqueamos a nivel 20 podremos elegir entre tres opciones. Estas tres opciones serán iguales para todas las especializaciones del Chamán, tanto Elemental, como Mejora y Restauración .
A partir de ahí, los restantes los elegiremos de una variedad de talentos que van a ser diferentes para cada una de las especializaciones del Chamán.
Para poder acceder a los talentos cuando estamos por el mundo tendremos que tener activado el Modo de guerra. Para poder cambiar entre los diferentes talentos tendremos que estar en alguna ciudad.
Recordaros que estamos en la versión beta del juego porque lo que puede haber algún cambio. Si ello ocurriese, os mantendremos informados puntualmente.

Talentos PvP comunes a todas las especializaciones

Como os dije anteriormente, el primer hueco se desbloquea a nivel 20 y podremos elegir entre tres talentos que serán comunes para las tres especializaciones del Chamán. Estos talentos son:

  • Adaptación: Reemplaza a Medallón honorable. Elimina cualquier efecto de pérdida de control que dure 5s o más. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 1 minuto.
  • Incansable: Reemplaza a Medallón honorable. Duración de los efectos de control de masas sobre ti reducido un 20%. No se acumula con efectos similares.
  • Medallón de gladiador: Reemplaza a Medallón honorable. elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje en combate JcJ. Reutilización 2 minutos.

Talentos PvP Chamán Elemental

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Chamán en su especialización de Elemental. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Armonización elemental (Armonización elemental): Aumenta tu vorágine máxima 50 puntos. Pasivo
  • Control de lava (Control de lava): Daño de Ráfaga de lava aumentado un 25%. El daño en el tiempo de tu Choque de llamas tiene un 10% de probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización restante de Ráfaga de lava y de aumentar su daño un 25%. Se puede acumular hasta tres veces. Reemplaza a Oleada de lava. Pasivo.
  • Furia terrenal (Furia terrenal): Lanzar un Choque de tierra cuando tienes al menos 100 puntos de vorágine aturdirá al objetivo durante 2 segundos. Pasivo.
  • Tormenta ambulantes (Tormentas ambulantes): Ahora Tormenta de truenos se puede lanzar a los aliados en un radio de 40 metros y su tiempo de reutilización se reduce 15 segundos. Pasivo.
  • Lazo de relámpagos (Lazo de relámpagos): Atenaza al objetivo con relámpagos, lo que aturde al objetivo y le inflige x puntos de daño durante 6 segundos. alcance de 20 metros. Canalizado. Reutilización: 30 segundos.
  • Recuperación espectral (Recuperación espectral): Mientras estás en forma de Lobo fantasmal sanas un 3% de salud cada 2 segundos. Aumenta un 10% adicional la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Pasivo.
  • Tótem Furia del cielo (Tótem Furia del cielo): Invoca un tótem de fuego con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 metros durante 15 segundos.
  • Tótem de Golpe de contraataque (Tótem de Golpe de Contraataque): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. Siempre que los enemigos en un radio de 20 metros del tótem infligen daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante. 120 puntos demaná- Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Aguas purificantes (aguas purificantes): Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total. Pasivo.
  • Tótem derribador (Tótem derribador): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra si mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 segundos. 236 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Olas henchidas (Olas henchidas): Cuando te lanzan Oleada de sanación, te curas un 50% de la cantidad 3 segundos más tarde. Pasivo.

Talentos PvP Chamán Mejora

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Chamán en su especialización de Mejora. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Relámpago bifurcado (Relámpago bifurcado): Cuando utilizas Golpe de tormenta, conjuras descarga de relámpagos contra un máximo de dos de tus enemigos más lejanos en un radio de 40 metros, lo que inflige x puntos de daño de Naturaleza. Pasivo.
  • Adhesión estática (Adhesión estática): Tras usar Golpe de tormenta dos veces seguidas contra un enemigo, creas una espiral de relámpagos que te vincula al objetivo, lo que aumenta un 15% el daño que le objetivo recibe de tus ataques y aumenta tu velocidad de movimiento un 15% mientras dura el vínculo. si el objetivo se aleja a más de 15 metros de ti, el vínculo se rompe. Pasivo.
  • A lomos del relámpago (A lomos del relámpago): Cuando utilizas Golpe de tormenta también lanzas una cadena de relámpagos sobre el objetivo.
    • Cadena de relámpagos: Lanza una descarga de relámpagos al enemigo que inflige x puntos de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos próximos. Afecta a tres objetivos en total . Pasivo.
  • Chamanismo (Chamanismo): Ahora tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 segundos y aumenta la celeridad un 20%. pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 segundos. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento. Pasivo.
  • Carga de trueno (Carga de trueno): Invocas Descarga de relámpagos que te carga a ti y las auras de tu objetivo. El índice de recuperación del tiempo de reutilización de todas las facultades aumenta un 30% durante 10 segundos. alcance de 40 metros. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Forma etérea (Forma etérea): Te vuelves etéreo, lo que te hace inmune a todo el daño físico pero te impide atacar y lanzar hechizos. Además, tu velocidad de movimiento se reduce un 50%. Dura 15 segundos. Usa Forma etérea de nuevo para recuperar la forma original. Reemplaza a Cambio astral. Instantáneo. Reutilización: 45 segundos.
  • Tótem Furia del cielo (Tótem Furia del cielo): Invoca un tótem de fuego con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 metros durante 15 segundos.
  • Tótem de Golpe de contraataque (Tótem de Golpe de Contraataque): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. Siempre que los enemigos en un radio de 20 metros del tótem infligen daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante. 120 puntos de maná- Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Aguas purificantes (aguas purificantes): Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total. Pasivo.
  • Recuperación espectral (Recuperación espectral): Mientras estás en forma de Lobo fantasmal sanas un 3% de salud cada 2 segundos. Aumenta un 10% adicional la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Pasivo.
  • Tótem derribador (Tótem derribador): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra si mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 segundos. 236 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Olas henchidas (Olas henchidas): Cuando te lanzan Oleada de sanación, te curas un 50% de la cantidad 3 segundos más tarde. Pasivo.

Talentos PvP Chamán Restauración

Estos talentos están destinados para que los usemos con nuestro Chamán en su especialización de Restauración. Podrás usarlos en el segundo (nivel 40), tercer (nivel 70) y cuarto hueco (nivel 110) conforme se vayan desbloqueando y serán los siguientes:

  • Tótem Furia del cielo (Tótem Furia del cielo): Invoca un tótem de fuego con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos que aumenta un 20% el efecto crítico de los hechizos de daño y de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 metros durante 15 segundos.
  • Tótem de Golpe de contraataque (Tótem de Golpe de Contraataque): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo durante 15 segundos. Siempre que los enemigos en un radio de 20 metros del tótem infligen daño directo, el tótem devolverá un 100% del daño infligido al atacante. 120 puntos de maná- Instantáneo. Alcance de 40 metros. Reutilización: 45 segundos.
  • Olas henchidas (Olas henchidas): Cuando te lanzan Oleada de sanación, te curas un 50% de la cantidad 3 segundos más tarde. Pasivo.
  • Maestría de vudú (Maestría de vudú): Reduce 29 segundos el tiempo de reutilización de tu hechizo Maleficio o 10 segundos el tiempo de reutilización de tu Tótem vudú. Pasivo.
  • Electrocutar (Electrocutar): Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe x puntos de daño de Naturaleza durante 3 segundos. Pasivo.
  • Tótem derribador (Tótem derribador): Invoca un tótem de aire con 5 puntos de salud a los pies del taumaturgo que redirigirá contra si mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro cercano del grupo o banda. No redirige hechizos de área de efecto. Dura 3 segundos. 236 puntos de maná. Instantáneo. Reutilización: 30 segundos.
  • Aguas ondulantes (Aguas ondulantes): Mareas vivas tiene una carga extra. Mareas vivas sana x puntos cuando el hechizo termina su duración, se reinicia en el objetivo o se disipa. Pasivo.
  • Enlace de espíritu (Enlace de espíritu): Te vinculas a dos de los aliados más cercanos en un radio de 15 metros. Cuando los objetivos vinculados reciben daño, un 50% se distribuye entre los otros aliados vinculados. Los objetivos vinculados reciben un 100% más de tu Sanación en cadena y Lluvia de sanación. Dura 20 segundos. Reemplaza a Tótem de enlace de espíritu. 1400 puntos de maná. Alcance de 15 metros. Instantáneo.
  • Aguas purificantes (aguas purificantes): Cuando lanzas Purgar con éxito a un objetivo o cuando te disipan, te sanas un 3% de tu salud total. Pasivo.
  • Invocamareas (Invocamareas): Cada 8 segundos, el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Sanación en cadena se reduce un 50%, y la distancia de salto aumenta un 100%. Tiene un máximo de 2 cargas. Pasivo.
  • Aguas calmantes (Aguas calmantes): Las interrupciones reducen un 50% la duración del siguiente silencio o interrupción lanzado con éxito sobre ti durante 10 segundos. Pasivo.
  • Recuperación espectral (Recuperación espectral): Mientras estás en forma de Lobo fantasmal sanas un 3% de salud cada 2 segundos. Aumenta un 10% adicional la velocidad de movimiento de Lobo fantasmal. Pasivo.

Y hasta aquí toda la información que he encontrado sobre los Talentos PvP para el Chamán en la versión beta de Battle for Azeroth. También os dejo un enlace a los talentos PvP que he publicado anteriormente.

Nos vemos por Azeroth!

 

 


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