Habiendo superado ambas dificultades en varias ocasiones, intentarƩ hacer un repaso de cada boss, para intentar aportar un poco de luz a aquellos que siguen teniendo problemas para avanzar, en lo concerniente a las curas de cada encuentro.
El encuentro contra Valithria es peculiar, dado que no tenemos que matar al jefe, ”si no que curarle!
Composición de banda:
- 2 tanques
- 5 ā 7 healers
En este encuentro los healers de la banda tendremos que curar Valithria, una dragona verde, mientras que los tanques y dps lidian con unos monstruos que salen de ambos lados de la sala.
Para curar a Valithria, contaremos con la ayuda de unos beneficios que aumentan nuestra sanación. Cada cierto tiempo aparecerÔn unos portales que nos permitirÔn entrar en el Sueño Esmeralda. En modo heroico, son de color rojo. Allà encontraremos unas nubes rojas flotando a considerable altura que al pasar por encima de ellas explotarÔn, colocÔndonos un efecto que aumenta nuestra sanación y regeneración de manÔ, y que, en modo heroico, ademÔs nos hace daño. La estrategia consiste en conseguir el mayor número de cargas de este efecto posible.
En cuanto aparezcan los portales en la sala, los healers designados se colocarĆ”n al lado, esperando a que se pueda entrar por ellos. Dentro estaremos unos 15 segundos, durante los cuales cogeremos tantas nubes como sea posible. El efecto de las nubes se llama Pesadillas Retorcidas, se acumula y tiene una duración de 40 segundos. Es importantĆsimo coger una nube en cuanto se entre al SueƱo Esmeralda, para no perder las cargas del efecto Y tambiĆ©n es importante coger una nube justo antes de salir, para que la duración de Pesadillas Retorcidas nos alcance hasta la siguiente entrada al SueƱo Esmeralda, que serĆ” aproximadamente unos 30 segundos despuĆ©s.
Pesadillas retorcidas también hace daño, y mÔs cuantas mÔs cargas tenemos. ”No olvidéis curaros a vosotros mismos los sanadores que entrÔis al Sueño Esmeralda!
Muchos healers tienen problemas con el movimiento en el espacio tridimensional; la forma de moverse es como si estuvieses nadando. También hay algunas nubes que parece que se resisten a explotar al paso de los jugadores; un pequeño truco es quedarse parado un momento justo encima hasta que la nube explote por sà sola.
El Aura de Cruzado de los paladines nos afecta dentro del SueƱo Esmeralda (al igual que la MaestrĆa en Auras), asĆ que algĆŗn paladĆn que entre deberĆa llevarla. Si un brujo lleva el Glifo de Aliento Inagotable tambiĆ©n afectarĆ” el aumento de velocidad.
El efecto de Pesadillas Retorcidas de una misma nube puede ser ganado por varios jugadores a la vez. Algunas hermandades reparten las zonas del SueƱo Esmeralda para que cada healer tenga una zona reservada, mientras que otros agrupan a los jugadores que entran para que vayan cogiendo las nubes por grupo.
El nĆŗmero de healers que entran es variable y dependerĆ” de cómo vaya el dps contra los monstruos. Un buen nĆŗmero de healers serĆa 3, aunque puede hacerse con 2 o incluso con 1.
Las habilidades de los monstruos que debemos tener en cuenta los healers son las siguientes:
- Archimago resucitado
- Salva de descarga de Escarcha: Hace daño en Ôrea y ralentiza a todos los que alcanza. Si los healers que van a entrar al Sueño Esmeralda estÔn ralentizados, habrÔ que disiparles esta magia para que puedan coger bien las nubes. En modo heroico, esta habilidad también drena manÔ, asà que deberemos intentar interrumpirla.
- VacĆo de ManĆ”: Coloca un agujero en el suelo que absorbe manĆ” si permanecemos encima de Ć©l. Hay que salir rĆ”pido, sobre todo los healers que se queden fuera curando a la raid.
- Esqueleto llameante: La habilidad mƔs problemƔtica es Poner Residuo, un Ɣrea de fuego que hace bastante daƱo a la raid. Para evitarla, el add debe morir antes de que se ponga a lanzarla.
- Silenciador: Son unos pequeños esqueletos que se dirigen a Valithria, a la que colocan un efecto negativo, Supresión, que reduce la sanación recibida. DeberÔn ser eliminados rÔpidamente para que los healers puedan sanar a Valithria sin impedimentos.
- Zombi Virulento
- Corrosión: Cuando pega a alguien, coloca este efecto que reduce la armadura y hace daño de naturaleza.
- RĆ”faga de Ćcido: Al morir, explota haciendo daƱo a su alrededor. Es recomendable apartarse cuando esto ocurra
- Abominación glotona: Lanza Pulverizador de Tripas que aumenta el daño recibido un 25%. Es una enfermedad que debe ser eliminada lo antes posible. Al morir, de su cadÔver salen Gusanos de Podredumbre, que hacen bastante daño y aplican Putrefacción de Carne a sus objetivos.
Paladines y chamanes serƔn los healers ideales para entrar al SueƱo Esmeralda, ya que disponen de las curas mƔs grandes y rƔpidas. Los sacerdotes no son muy recomendables, y los druidas pueden hacerlo de forma aceptable.
- Paladines: Pondréis Señal de la Luz a Valithria y curaréis con Luz Sagrada. Si la banda no necesita apoyo (que puede que en algún momento puntual sea necesario), os pondréis al lado del jefe y os curaréis a vosotros mismos con Luz Sagrada. De este modo, Valithria estarÔ recibiendo curas de la Señal y del Glifo de Luz Sagrada. Recordad mantener el bufo de Sentencias del Puro en todo momento, juzgando a algún monstruo cercano. Usad Cólera Vengativa e Iluminación Divina (si tenéis 2 piezas de T10), especialmente al final del combate, cuando tengÔis muchas cargas de Pesadillas Retorcidas. La Imposición de Manos la dejaréis también para este momento.
- Chamanes: SeguirĆ©is una rotación de Mareas Vivas y Ola de Sanación. Mareas Vivas os darĆ” celeridad en vuestros dos siguientes hechizos (y si tenĆ©is dos piezas de T10, el primero tendrĆ” un tiempo de lanzamiento aĆŗn mucho menor). El talento Despertar Ancestral harĆ” que por cada cura crĆtica salte automĆ”ticamente otra de un 30% de la sanación inicial. Al 80% aproximadamente, usarĆ©is HeroĆsmo o Ansia de Sangre, momento en que aprovecharĆ©is para utilizar Fuerza de las Mareas. Recordad usad el Tótem de Marea de ManĆ” para vuestros compaƱeros que estĆ”n fuera, que puede que lo necesiten.
- Druidas: En general, estarƩis destinados a curar a la banda que estƔ fuera del SueƱo Esmeralda. No obstante, cada vez que dispongƔis de un momento, deberƩis curar igualmente a Valithria. Utilizad para ello, Flor de Vida, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, y Nutrir (con su correspondiente glifo si vais a tener que entrar al SueƱo Esmeralda) hasta que se terminen los anteriores, con Alivio Presto cada vez que estƩ disponible. Si vais a entrar al SueƱo Esmeralda, recordad dejar todas vuestras curas antes de coger el portal.
- Sacerdotes: Normalmente no entrarƩis dentro del SueƱo Esmeralda, ya que vuestras mayores curas son muy lentas. Os quedarƩis fuera curando a la banda y apoyando en Valithria. EstarƩis, asimismo, pendientes de los efectos mƔgicos y enfermedades en la banda.
- Sagrado: UsarĆ©is el Glifo de EspĆritu GuardiĆ”n y lanzarĆ©is dicha habilidad cada vez que la tengĆ”is disponible para aumentar la sanación recibida. Debido a su tiempo de reutilización interno, podrĆ©is usarlo una de cada dos veces que salgan los compaƱeros del SueƱo Esmeralda.
- Disciplina: Usaréis Infusión de Poder en alguno de los compañeros que entran al Sueño Esmeralda, para aumentar su sanación. No la utilicéis a la vez que Heroismo/Ansia de Sangre ya que los efectos de celeridad son excluyentes.
- El Himno Divino también aumenta la sanación recibida.
Los magos de la banda deberĆ”n usar Amplificar Magia sobre Valithria para aumentar la sanación recibida, y los pĆcaros deberĆ”n ayudar con vendas
