Sanando en Corona de Hielo 25H – Valithria CaminasueƱos

valithria_dreamwalker

Habiendo superado ambas dificultades en varias ocasiones, intentarƩ hacer un repaso de cada boss, para intentar aportar un poco de luz a aquellos que siguen teniendo problemas para avanzar, en lo concerniente a las curas de cada encuentro.

El encuentro contra Valithria es peculiar, dado que no tenemos que matar al jefe, ”si no que curarle!

Composición de banda:

  • 2 tanques
  • 5 – 7 healers

En este encuentro los healers de la banda tendremos que curar Valithria, una dragona verde, mientras que los tanques y dps lidian con unos monstruos que salen de ambos lados de la sala.

Para curar a Valithria, contaremos con la ayuda de unos beneficios que aumentan nuestra sanación. Cada cierto tiempo aparecerÔn unos portales que nos permitirÔn entrar en el Sueño Esmeralda. En modo heroico, son de color rojo. Allí encontraremos unas nubes rojas flotando a considerable altura que al pasar por encima de ellas explotarÔn, colocÔndonos un efecto que aumenta nuestra sanación y regeneración de manÔ, y que, en modo heroico, ademÔs nos hace daño. La estrategia consiste en conseguir el mayor número de cargas de este efecto posible.

En cuanto aparezcan los portales en la sala, los healers designados se colocarÔn al lado, esperando a que se pueda entrar por ellos. Dentro estaremos unos 15 segundos, durante los cuales cogeremos tantas nubes como sea posible. El efecto de las nubes se llama Pesadillas Retorcidas, se acumula y tiene una duración de 40 segundos. Es importantísimo coger una nube en cuanto se entre al Sueño Esmeralda, para no perder las cargas del efecto Y también es importante coger una nube justo antes de salir, para que la duración de Pesadillas Retorcidas nos alcance hasta la siguiente entrada al Sueño Esmeralda, que serÔ aproximadamente unos 30 segundos después.

Pesadillas retorcidas también hace daño, y mÔs cuantas mÔs cargas tenemos. ”No olvidéis curaros a vosotros mismos los sanadores que entrÔis al Sueño Esmeralda!

Muchos healers tienen problemas con el movimiento en el espacio tridimensional; la forma de moverse es como si estuvieses nadando. TambiƩn hay algunas nubes que parece que se resisten a explotar al paso de los jugadores; un pequeƱo truco es quedarse parado un momento justo encima hasta que la nube explote por sƭ sola.

El Aura de Cruzado de los paladines nos afecta dentro del Sueño Esmeralda (al igual que la Maestría en Auras), así que algún paladín que entre debería llevarla. Si un brujo lleva el Glifo de Aliento Inagotable también afectarÔ el aumento de velocidad.

El efecto de Pesadillas Retorcidas de una misma nube puede ser ganado por varios jugadores a la vez. Algunas hermandades reparten las zonas del SueƱo Esmeralda para que cada healer tenga una zona reservada, mientras que otros agrupan a los jugadores que entran para que vayan cogiendo las nubes por grupo.

El número de healers que entran es variable y dependerÔ de cómo vaya el dps contra los monstruos. Un buen número de healers sería 3, aunque puede hacerse con 2 o incluso con 1.

Las habilidades de los monstruos que debemos tener en cuenta los healers son las siguientes:

  • Archimago resucitado
    • Salva de descarga de Escarcha: Hace daƱo en Ć”rea y ralentiza a todos los que alcanza. Si los healers que van a entrar al SueƱo Esmeralda estĆ”n ralentizados, habrĆ” que disiparles esta magia para que puedan coger bien las nubes. En modo heroico, esta habilidad tambiĆ©n drena manĆ”, asĆ­ que deberemos intentar interrumpirla.
    • VacĆ­o de ManĆ”: Coloca un agujero en el suelo que absorbe manĆ” si permanecemos encima de Ć©l. Hay que salir rĆ”pido, sobre todo los healers que se queden fuera curando a la raid.
  • Esqueleto llameante: La habilidad mĆ”s problemĆ”tica es Poner Residuo, un Ć”rea de fuego que hace bastante daƱo a la raid. Para evitarla, el add debe morir antes de que se ponga a lanzarla.
  • Silenciador: Son unos pequeƱos esqueletos que se dirigen a Valithria, a la que colocan un efecto negativo, Supresión, que reduce la sanación recibida. DeberĆ”n ser eliminados rĆ”pidamente para que los healers puedan sanar a Valithria sin impedimentos.
  • Zombi Virulento
    • Corrosión: Cuando pega a alguien, coloca este efecto que reduce la armadura y hace daƱo de naturaleza.
    • RĆ”faga de Ɓcido: Al morir, explota haciendo daƱo a su alrededor. Es recomendable apartarse cuando esto ocurra
  • Abominación glotona: Lanza Pulverizador de Tripas que aumenta el daƱo recibido un 25%. Es una enfermedad que debe ser eliminada lo antes posible. Al morir, de su cadĆ”ver salen Gusanos de Podredumbre, que hacen bastante daƱo y aplican Putrefacción de Carne a sus objetivos.

Paladines y chamanes serƔn los healers ideales para entrar al SueƱo Esmeralda, ya que disponen de las curas mƔs grandes y rƔpidas. Los sacerdotes no son muy recomendables, y los druidas pueden hacerlo de forma aceptable.

  • Paladines: PondrĆ©is SeƱal de la Luz a Valithria y curarĆ©is con Luz Sagrada. Si la banda no necesita apoyo (que puede que en algĆŗn momento puntual sea necesario), os pondrĆ©is al lado del jefe y os curarĆ©is a vosotros mismos con Luz Sagrada. De este modo, Valithria estarĆ” recibiendo curas de la SeƱal y del Glifo de Luz Sagrada. Recordad mantener el bufo de Sentencias del Puro en todo momento, juzgando a algĆŗn monstruo cercano. Usad Cólera Vengativa e Iluminación Divina (si tenĆ©is 2 piezas de T10), especialmente al final del combate, cuando tengĆ”is muchas cargas de Pesadillas Retorcidas. La Imposición de Manos la dejarĆ©is tambiĆ©n para este momento.
  • Chamanes: SeguirĆ©is una rotación de Mareas Vivas y Ola de Sanación. Mareas Vivas os darĆ” celeridad en vuestros dos siguientes hechizos (y si tenĆ©is dos piezas de T10, el primero tendrĆ” un tiempo de lanzamiento aĆŗn mucho menor). El talento Despertar Ancestral harĆ” que por cada cura crĆ­tica salte automĆ”ticamente otra de un 30% de la sanación inicial. Al 80% aproximadamente, usarĆ©is HeroĆ­smo o Ansia de Sangre, momento en que aprovecharĆ©is para utilizar Fuerza de las Mareas. Recordad usad el Tótem de Marea de ManĆ” para vuestros compaƱeros que estĆ”n fuera, que puede que lo necesiten.
  • Druidas: En general, estarĆ©is destinados a curar a la banda que estĆ” fuera del SueƱo Esmeralda. No obstante, cada vez que dispongĆ”is de un momento, deberĆ©is curar igualmente a Valithria. Utilizad para ello, Flor de Vida, Rejuvenecimiento, Recrecimiento, y Nutrir (con su correspondiente glifo si vais a tener que entrar al SueƱo Esmeralda) hasta que se terminen los anteriores, con Alivio Presto cada vez que estĆ© disponible. Si vais a entrar al SueƱo Esmeralda, recordad dejar todas vuestras curas antes de coger el portal.
  • Sacerdotes: Normalmente no entrarĆ©is dentro del SueƱo Esmeralda, ya que vuestras mayores curas son muy lentas. Os quedarĆ©is fuera curando a la banda y apoyando en Valithria. EstarĆ©is, asimismo, pendientes de los efectos mĆ”gicos y enfermedades en la banda.
    • Sagrado: UsarĆ©is el Glifo de EspĆ­ritu GuardiĆ”n y lanzarĆ©is dicha habilidad cada vez que la tengĆ”is disponible para aumentar la sanación recibida. Debido a su tiempo de reutilización interno, podrĆ©is usarlo una de cada dos veces que salgan los compaƱeros del SueƱo Esmeralda.
    • Disciplina: UsarĆ©is Infusión de Poder en alguno de los compaƱeros que entran al SueƱo Esmeralda, para aumentar su sanación. No la utilicĆ©is a la vez que Heroismo/Ansia de Sangre ya que los efectos de celeridad son excluyentes.
    • El Himno Divino tambiĆ©n aumenta la sanación recibida.

Los magos de la banda deberÔn usar Amplificar Magia sobre Valithria para aumentar la sanación recibida, y los pícaros deberÔn ayudar con vendas Wink