Tank Iskar - Tanking i Citadel

tank iskar

Velkommen til Tanqueando en Ciudadela! I denne vejledning skal vi analysere, hvordan man tanker Iskar, 7. chef for Hellfire Citadel.

Tank Iskar - heroisk tilstand

Tanking af Iskar vil ikke være kompliceret for så vidt angår chefen, skaden påført chefen er lille, men for at kompensere bliver vi nødt til at håndtere bossens mekanik. Eye of Anzu som jeg vil forklare senere.

talenter

De mest egnede talenter til dette møde vil være dem, der styrker generelle skadebegrænsninger og bevægelseshastighedstalenter.

Mødets dynamik

Kampens dynamik mod Iskar vil være ganske unik. Tanking af Iskar vil være let, men vi bliver også nødt til at beskæftige os med forskellige håndlangere og Eye of Anzu.

Iskars første evne til at holde øje med vil være Vile Chakram. Denne evne markerer 1 tank og 2 dps og starter en "chakram", der passerer gennem de 3 markerede tegn og vender tilbage til Iskar. For at reducere skaden på andre spillere den berørte tank flytter væk til en tildelt zone og det vil vende tilbage, når chakramet er passeret. For at chefen ikke flytter fra sin placering, gør vi en skift tanke når du bruger Vile Chakram.

En anden færdighed at huske på vil være Spøgelsesvind. Denne evne påvirker tilfældige medlemmer og kan derfor også påvirke kampvogne. Når dette sker, vil vi lide et tab, der trækker os mod afgrunden bag på rummet. Vi løber i den modsatte retning (jeg anbefaler bevægelseshastighedstalenter), indtil denne debuff er fjernet passerer os Eye of Anzu. Hvis der stadig er påvirket af vinden vi videregiver Anzus øje til andre berørte medlemmer.

Eye of Anzu

Når vi starter kampen mod Iskar, vil vi se, at der er en artefakt bag chefens oprindelige position. Denne artefakt er Eye of Anzu. Så snart kampen starter, vil den sekundære tank afhente denne artefakt, da hvis ingen tager den op, vil hele bandet dø af kontinuerlig brandskade forårsaget af Ukontrolleret udstråling.

El Eye of Anzu er den særlige dynamik ved dette møde. I løbet af kampen vil Iskar og hans håndlangere bruge specielle evner, der kan kun imødegås med Eye of Anzu. Når vi har denne artefakt i besiddelse, vil vi lide 25.000 brandskader hvert 2,5 sekund for skaden Anzu Radiance. Skaden vil stige over tid, da vi vil samle mærker, derfor kan vi ikke holde artefakten længe, ​​selvom vi er tanke, kan vi holde den op til 4 stakke Risikofrit.

Den mest anbefalede ting er, at det under mødet med Iskar er den sekundære tank, der har Eye of Anzu for at forenkle kampen og videregive den til den anden tank, når de skifter tanks eller sender den til et andet medlem, hvis den lider for mange ophobninger af Anzu Radiance. Selvom du også kan beslutte at skifte mellem forskellige medlemmer af bandet.

Eye of Anzu modvirker følgende evner, når en spiller besidder det:

I det næste afsnit beskriver vi, hvordan kampvogne skal styre Eye of Anzu i henhold til Iskar's håndlangere og færdigheder.

Iskar og hans håndlangere

I begyndelsen af ​​kampen skal vi simpelthen tanke Iskar i et område langt fra afgrunden, og vi vil udføre en skift tanke med Vile Chakram (som vi nævnte ovenfor). Den sekundære tank vil have Anzus øje og videregive den til den anden tank, hvis den overstiger 4 debuffmærker. Når Iskar bruger Spøgelsesvind Vi sender øjet til de berørte, og når alle er rene, returnerer de øjet til os.

Ved 70% af Iskars helbred chefen trækker sig tilbage og tilkalder håndlangere. Dette første sæt håndlangere indeholder 4 illusoriske udstødte y 1 Korrupt præst af Terokk. Vi tanker alle sammen i centrum og vi sender Anzu Eye til en healer tildelt, så det kan forsvinde Spøgelsesagtige bomber, en skade, som præsten vil placere. Så længe præsten er i live Det vil være nødvendigt at føre øjet mellem den healer, der er tildelt til at fjerne og en af ​​kampvogne, på denne måde vil healeren have øjet, når han har brug for at fjerne, og så længe det ikke er nødvendigt, vil tanken have det, hvilket forhindrer healeren fra akkumulerende mærker.

Når Iskar vender tilbage til platformen, og præsten er død, fortsætter vi kampen som i starten uden yderligere komplikationer.

Ved 45% af Iskars helbred han trækker sig tilbage igen og påberåber sig 4 Forviste illusioner, 1 Korrupt præst af Terokk y 1 Fel Shadow Warden. Vi tager agro for alle håndlangere, og vi tanker dem i midten af ​​rummet. Denne gang tanken med Eye of Anzu vil skære evnen Modbydelig kanal af vagten, er det kun muligt at afbryde denne evne, hvis du har Eye of Anzu. Sammenfattende; Vi tager al agro og klipper Vile Conduit i besiddelse af Eye of Anzu og videresender den til den tildelte healer for at fjerne præstens spøgelsesagtige bomber, præsten sender orben til tanken for at skære osv. Præst og vagten.

Når håndlangerne dør, og Iskar vender tilbage til platformen, fortsætter vi normal kamp, ​​indtil hans helbred falder til 25%.

Ved 25% af Iskars helbred han trækker sig en sidste gang tilbage og påberåber sig 4 illusoriske udstødte, 1 Korrupt præst af Terokk, 1 Fel Shadow Warden y 1 Fel Raven. Vi tager landbrug af alle håndlangere, men obligatorisk tanken, der vil besidde Eye of Anzu, skal tage Agro af Fel Raven. Denne minion når han når 100 energi vil kaste Spøgelseslig korruption på tanken, en evne, der vil være dødelig for resten af ​​nærkampene og for selve tanken, da den påfører 187.000 brandskader på 5 meter til alle allierede hvert 2. sekund i 10 sekunder. For at være immun over for denne evne skal vi have Anzu Eye i besiddelse.. Denne evne bruges på samme tid som vagten begynder at kaste Modbydelig kanal. Derfor vil den strategi, der skal følges, være; når håndlangere vises Den tank, der er anklaget for at have Eye of Anzu, vil tage Agro fra Fel Raven og skære opsætternes Fel Conduit. Han sender derefter øjet til den tildelte healer for at fjerne de spøgelsesagtige bomber, og han vil returnere øjet til den tildelte tank for at modstå Ravens skade og være i stand til at skære vagten. Vi gentager denne dynamik, indtil nævnte håndlangere dør.

Når Iskar vender tilbage til platformen, fortsætter vi kampen, indtil chefen dør uden yderligere færdigheder eller flere optrædener.

Addon Exorsus Raid Tools og Iskar assisterer

Som vi har set, er det vigtige i dette møde den specielle dynamik i Anzu-øjet. For at passere Eye of Anzu skal vi vælge partneren og klikke på den ekstra handlingsknap, som vi har på skærmen. For at forenkle processen med at genkende og passere øjet har vi 2 addons til rådighed.

Den første er Exorsus Raid Tools, en meget komplet tilføjelse, der inkluderer et specielt værktøj til denne kamp (og for mange andre). Åbning af Exorsus Raid Tools og adgang til Bossmods kan vi se Lord of the Shadows Iskar-værktøjet. Dette værktøj viser os en kasse med kasser, der svarer til medlemmerne af bandet. Når en spiller har brug for øjet til at fjerne Spøgelsesvind, forsvinder Spøgelsesagtige bomberosv. dens boks lyser op, og ved at klikke på boksen passerer vi automatisk Eye of Anzu og sparer os noget tid. Jeg anbefaler at indstille boksen ved at klikke på den øverste pil og vælge at vise navnene på dine kolleger for bedre anerkendelse. Endelig anbefales det, at kampvogne og helbredere, der er tildelt til at passere orben, placeres i den samme gruppe (opgaven for lederen af ​​bandet eller assistenterne), så det med dette værktøj til Exorsus Raid Tools er lettere at finde den tildelte dem.

Et andet alternativ er at installere tilføjelsesprogrammet Iskar hjælper Den består af en kasse svarende til den ovennævnte, der gør det muligt for os at visualisere skaderne på hvert medlem af gruppen og passere Eye of Anzu direkte med et venstre klik eller bruge evnen til at fjerne et højreklik (for healere ). Denne sidste funktion er meget nyttig for healere, da det i høj grad vil forenkle dynamikken i spøgelsesbomber. Et andet alternativ er at konfigurere Healbot eller Vuhdo addon til at finde de spøgelsesagtige bomber.

Positionering

tank iskar p 1

Kranium: Iskar. Grøn cirkel: Chakram-tank. Gul cirkel: Chakram nærkamp. Blue Circle: Chakram Rank. Red Circle: Zone for brand.

tank iskar positionering 2

X: Minions

Positionering i Iskar vil være ret enkel. Tankene skal tanke Iskar ved siden af ​​døren, så de, der er berørt af Spøgelsesvind har mere tilgængelig afstand, især nærkamp. Når tanken er påvirket Vile Chakram Den bevæger sig til den ene side af rummet for at forhindre, at dens bane beskadiger andre mål, den markerede nærkamp bevæger sig til samme side som tanken, selvom begge vil være adskilt fra hinanden. Derudover vil det markerede område også nærme sig den samme side, på denne måde rammer chakram kun de 3 mål.

Endelig i grænsefladerne med håndlangere sørger vi for altid at tanke i den centrale stribe af rummet, da Iskar vil bruge sin evne Fokuseret eksplosion der vil påføre en meget høj skade (1.000.000 brandskader ikke mindre) fordelt på alle de allierede, som denne evne rammer, derfor er det nødvendigt at fordele denne skade mellem hele bandet for at undgå tab. Rangede DPS og healere placerer Ghost Fire på siden af ​​rummet, helst meget tæt på væggene eller mod klippen, så det ikke kommer i vejen.

Hvornår skal man bruge den legendariske ring?

Fordi i denne kamp er der ingen store skader på kampvogne Sanctus, Sigil of the Indomitable det har ikke et bestemt øjeblik. Bedst brugt når en af ​​tanke er i fare, eller når håndlangere ser ud til at reducere indgangsskader.

Tank Iskar - Mythic Mode

Bortset fra skaden øges, da det er en større vanskelighed, vil Iskar have en ny evne og en ny type håndlangere. Disse to nyheder påvirker ikke kampvogne direkte, men de vil komplicere opgaven med at styre Eye of Anzu, så det er vigtigt at kende ændringerne.

  1. Skygge svar: Denne nye evne kanaliseres af Iskar i den normale fase (når der ikke er nogen håndlangere). Kanalisering vil beskadige holderen af ​​Anzu Eye og få artefakten til at falde til jorden.
  2. Fortvivlelseskæder: Denne evne vil blive brugt af den nye minion Ghostly Resonance. Vil binde 2 spillere med debuff Mørke bindinger Oprettelse af 3 par med 2 spillere (6 berørte i alt). Spillere, der er bundet, vil tage periodiske skygger. Hvis der går 30 sekunder, partneren dør, eller en hengivenhed slutter sig til en anden hengivenhed end sin partner, vil kæderne detonere og påføre dødelig skade, der vil dræbe spillerne. For at sprede kæderne skal de berørte bringes sammen med de tilsvarende par. Kæderne, der binder spillere, er kun synlige med Eye of Anzu.

De 2 nye evner påvirker direkte Eye of Anzu. For at overvinde den første færdighed Skygge svar at Iskar vil udføre i den normale fase, bliver vi simpelthen nødt til at videresende øjet til en anden spiller, på denne måde undgår vi at lide skade og forhindrer dem i at falde til jorden.

Under grænseflader (når minions vises) vil den nye minion Ghost Resonance se ud. Denne håndmand vil bruge Fortvivlelseskæder ca. 6 tilfældige medlemmer, der skaber par på 2. Båndet adskilles fra hinanden for at undgå utilsigtet detonering af kæder. For at overvinde denne evne sender vi Anzu Eye til dem, der er ramt af Mørke bindinger så de kan visualisere, hvem deres partner er og matche de tilsvarende og dermed opløse kæderne. Vi vil fortsætte med at bruge Eye of Anzo som heroisk for at imødegå præsten, Warden og Raven's evner og tilføje Anzus Eye "rotation" dynamikken i Fortvivlelseskæder.


Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.