Interview med Cory Stockton-BlizzCon 2015

Cory Stockton Interview

I løbet af den første dag i BlizzCon 2015 har nogle fansider haft mulighed for at interviewe forskellige spildesignere. Vi antager, at de i de næste par dage vil blive offentliggjort, og at vi vil have adgang til flere oplysninger. Wow hoved talte til Cory »Mumper» Stockton, World of Warcraft Legion-spildesigner.

Dette er det første interview, der er offentliggjort indtil videre, og vi giver dig et resumé på spansk af højdepunkterne i interviewet foretaget af Perculia og Panser, Wow hoved.

Interview med Cory Stockton

Klasser

  • Outlaw er en ny talentspecifikation og sandsynligvis den største ændring sammen med Hunters. "Outlaw" erstatter kamp, ​​vi synes, det passer mere til fantasien.

Hvordan vil du holde spillere interesseret i Legion i længere tid?

  • Vi tror, ​​at der vil være meget engagement for spillerne gennem deres artefaktvåben og de træk, der er forbundet med dem, det er noget, der vil tage et stykke tid. Udfyldning af artefaktræ er ikke en måned eller to, og det ændrer også din legestil.
  • Dine klassebestillingsmissioner er også en stor forandring, der er meget fleksibel. Nøglen er belønningen, vi vil have dig til at synes synd på ikke at få den.
  • Begrebet eskaleret belønning kommer her; Der er en base af ting, som de fleste mennesker får, men der er en lille chance for at få en højere belønning baseret på hvad du laver.

Hvordan vil talentene ændre sig?

  • Valget af talenter vil være mere fleksibelt, end det er lige nu, du behøver ikke vælge et nøjagtigt talent for hver række og ellers er du ”dum”.
  • Også i Legion tilføjes nye passive talenter, for de spillere, der ikke ønsker at komplicere deres rotation med flere knapper, kan de altid vælge talenter med passive evner. Vi ønsker, at der skal være flere muligheder og spillestil.

Ikke-lineært missionssystem

Hvordan skal du sikre en konsistent historie, hvis alle laver de forskellige zoner på samme tid?

  • Hver zone har sin egen historie i sig, en stærk historielinje, der er helt indeholdt.
  • For eksempel vil du i Valsharah mødes med druiderne for at finde ud af placeringen af ​​det ødelagte verdens træ.
  • I alle de områder, vi har en del af historien om invasionen af ​​legionen, bliver du nødt til at udfylde alle områderne for at fuldføre historien.

Kan vi være Highmountain Tauren?

  • Vi tænker på at gøre racemæssige ser sådan ud, vi vil altid have mere tilpasning, vi taler helt sikkert om det.

Hvilke fordele får vi fra det gratis missionsvalgssystem?

  • Det vigtigste er valg af spillerne, den tid de ønsker at afsætte til hvert kort uden at miste vigtigheden eller vanskelighederne for deres niveau.
  • For eksempel i Wrath of the Lich King nåede de fleste aldrig Icecrown før de nåede niveau 80 ved at følge søgen. Nu behøver du ikke at springe de ting over, som du synes er lettere, du kan gøre det for første gang, og det vil tilpasse sig dit niveau.
  • Med denne mod vil zonen altid føle sig vanskelig, op til niveau 100 og op til max niveau.
  • Dette er en enorm gevinst i mængden af ​​indhold, der kan genereres på maksimalt niveau.

Er du bekymret for, at folk vil blive overvældet af valg, når de åbner dit kort? Vil der være retningslinjer?

  • Ja! Disse kaldes verdensmissioner, selvom de ikke vil opfede din missilog eller noget, vil de springe, når du kommer ind i zonen. Der vil være 5 eller 6 muligheder i enhver zone, men du kan vælge en af ​​dem.
  • I dit klasseværelse har du udsendelser dagligt - en fra hver zone en gang om dagen. Dette er en fordel at gøre dine frit valg missioner, hvis du gør, hvad de beder dig, får du mere belønning.
  • Der kommer en ny udsending hver dag. Disse missioner vil akkumuleres i 3 dage, alt kan gøres på den tredje dag, hvis du ikke har haft tid til at oprette forbindelse tidligere.

Fangehuller

Hvad er incitamentet til at lave fangehuller, mens du bevæger dig væk fra historien?

  • Forskellen her er i den skalerede belønning, du kan få en bedre vare som en fangehullsbelønning end fra en søgen på samme niveau.
  • Derudover vil hvert område have et fangehul, der afslører slutningen af ​​dets historie.
  • De såkaldte "Legion Challenge Dungeons" introduceres. De må ikke forveksles med Challenge Modes.
  • Problemet med den aktuelle udfordringstilstand er, at der, bortset fra at det er svært, når du først er kommet til guld, er der ikke meget motivation for at komme tilbage.
  • Med "stenøglen" kan du gentage den samme forekomst, men på et højere niveau. Gennem dette system opretholdes fangehullernes relevans gennem hele udvidelsen, og de er ikke forældede, som de er nu.
  • Jo længere du går med "stenøglen" den uge, jo større belønning får du. Dette kan nå niveauet for de objekter, som båndene falder.
  • Der er en grænse for det udstyr, du kan få, men der er en chance for, at en vare falder lidt bedre end resten for at holde humøret oppe.

Transfiguration

Kan du fortælle os mere om det nye transfigurationssystem?

  • Det nye transmogrifikationssystem giver dig mulighed for at gemme sæt. På denne måde sparer vi meget lager / bankplads.
  • Vi skal have et søgesystem til transfigurationer.
  • Dette system er i gang! Vi arbejder på at få en god brugergrænseflade, vi ønsker bestemt, at den skal være stærk ved lanceringen.

Vær den første til at kommentere

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.