sylvanas_disguise_contest_01

Interview med Sylvanas, vinder af kostymekonkurrencen

Sidste mandag deltog vi i lanceringen af ​​Cataclysm i Fnac i Madrid. I dette tilfælde fandt en kostymekonkurrence sted blandt mange andre ting. Som den interview med Cory Stockton og Rob Sevilla, stop ikke med at læse den.

Konkurrencen blev animeret af en dejlig mand, der satte sit præg for de spillere, der var der den aften, et mærke, der varer evigt og evigt. Vi glemmer aldrig igen navnet på vinderen, det råb af "Sabanaaaaaas!" Du kan se fotogalleri og video af præmiesamlingen.

Og her har vi Sabanas personligt, som med glæde har besvaret nogle spørgsmål om hende og hendes kostume. Gå ikke glip af interviewet. Tillykke igen med din pris!

ødemarker_katastrofe

Vi interviewede Cory Stockton og Rob Sevilla ved Cataclysm-lanceringsbegivenheden

En af de vigtigste dele af begivenheden var utvivlsomt det interview, vi havde med Cory Stockton, Lead Content Designer og Bob Sevilla, 3D Designer. Efter lavinen af ​​spørgsmål, der ankom i postkassen, var det meget vanskeligt for os at finde de mest passende og koncise for at være i stand til at løse det største antal tvivl på den korte tid, vi havde.

Så her sidder vi igen med disse to medlemmer af World of Warcraft-udviklingsteamet midt i åbningsbegivenheden ved midnat på Callao FNAC i Madrid til den officielle lancering af Blizzards mest ambitiøse produkt: World of Warcraft Cataclysm. Vi har ikke meget tid at bruge sammen med dem, så du bliver nødt til at presse hvert sekund. Du har ikke to store hver dag for at kunne tale med dem og bede dem om alle de tvivl, der går gennem vores hoveder.

Vi anbefaler også det fantastiske resume af generelt interview, som drengene fra Psicocine gjorde, hvor du kan læse meget mere. Sikkerhedsnål.

Efter en kort præsentation og forskellige hilsener startede vi med spørgsmålene.

Interview med en MVP: Adskillelse af Proenix

I aften har vi vores ven med os Proenix. Ja, venner, det vidunderlige MVP (Highly Valued Chicken), som vi har fulgt føringen i lang tid for at interviewe. Selvom vi ikke ønskede at overvælde ham i hans tidlige dage som MVP, efter det engagerende og engagerende interview, han havde med os, ville vi ikke glemme ham og returnere den "venlige" tjeneste.

Til dette interview har vi brugt Jeg bad vores samarbejdspartner om hjælp Mortifili, en meget aktiv karakter i de officielle fora, hvor han er kendt som Hat. Og hvordan kunne det være mindre, vores ven izildra hun tilmelder sig (snarere pegede hun et haglgevær på os) til dette interview som officiel præsident for hendes fanklub (glem ikke at komme forbi din side på facebook at rave med hende om bestemte karakterer i Fællesskabet 😉).

Og uden yderligere ado ...

Hat: Højt! Log ind inden vi starter! Præsenter dig selv for samfundet!

Til tjeneste!
Jeg er Proenix fra Minahonda, og jeg tilhører MVP-programmet i de officielle fora.

interview-luek1

Blizzard interviewer Luek fra The Underbog

Blizzard fortsætter med at interviewe vigtige spillere / ordener i spillet i anledning af 5-årsdagen for World of Warcraft. Denne gang Luek interviewes.

Luek, fra det amerikanske kongerige The Underbog, der nu har titlen "The Kingslayer", og som i oktober 2009 fik præstationen "The Sandmaster", er en spiller, der har været på rulle i de fem års eksistens fra World af Warcraft. Fra at besejre Lich King i fangehullet med 10 spillere i Icecrown Citadel til at opretholde en personlig vurdering på 2200 i arenaerne 2v2, 3v3 og 5v5 til at tjene titlen "General" i det gamle Battleground-rangsystem, der blev implementeret før nogen World of Warcraft-udvidelse ramte gaden, med Luek havde vi en følelse af, at han ville være en god kandidat til at chatte om sine oplevelser i Warcraft-universet gennem de sidste fem år.

For det første, hvad var det første, der tiltrak dig til World of Warcraft og holdt dig i bunden af ​​kløften under nivelleringsprocessen?
Jeg har altid elsket Warcraft-universet, så så snart World of Warcraft blev annonceret, ville jeg spille. Jeg havde brugt de sidste par år på at spille EverQuest med mine venner, og vi var alle mere end klar til endnu en fantastisk MMO. Det var det, der virkelig overbeviste mig om at uploade min guide. De første par missioner var ikke så komplicerede som dem, vi ser nu, men de involverede stadig en masse historie og førte mig til steder, jeg genkendte fra tidligere bøger og spil, hvilket viste sig at være en utrolig oplevelse, der motiverede mig til at beholde gå og opdage mere indhold.

interview-luek1

interview_exorsus1

Blizzard interviewer Exorsus

Exorsus er i øjeblikket det tredje bedste broderskab i verden samt det bedste russiske broderskab og det tidligere bedste europæiske broderskab. Vi har interviewet Viksh, deres leder, for at fortælle os lidt om oprettelsen af ​​broderskabet, hvad der adskiller det fra resten og hvordan man leder et hold til at være effektivt.

Hilsen, Viksh! Kunne du fortælle os lidt om Exorsus? Hvordan blev broderskabet skabt, og hvordan er tingene i øjeblikket? Har du fremtidige planer?
Nå, Exorsus blev oprettet fra et andet tidligere broderskab kaldet Initium, skønt der i dag stadig er nogle medlemmer af det oprindelige broderskab. Da jeg først blev interesseret i PvE-aspektet af World of Warcraft, sluttede jeg mig til Hordes bedste broderskab på serveren på det tidspunkt. Det blev kaldt utæmmet. Ordenen blev ledet af Jimson, en ret fremtrædende spiller, som jeg senere fulgte, da han dannede en ny orden med navnet Guess Who. Senere, i det sorte tempels dage, sluttede Jimson med at forlade Guess Who og sluttede sig til Initium i Shadowmoon-verdenen. Kort efter blev han også hendes guildmaster og opfordrede mig til at slutte sig til dem efter at have taget en pause fra WoW.

Hvad Exorsus angår, adskiller hans historie sig fra de fleste højt-ordener eller ordener, der er skabt ved at vælge spillere fra forskellige stærke ordener, såsom det russiske broderskab Sinthesis, GKD eller endda det europæiske broderskab Ensidia. Exorsus begyndte faktisk kun at fordybe sig alvorligt i PvE-indhold, da Ulduar kom ud og udviklede sig langsomt, lidt efter lidt. Det faldt sammen, at jeg dengang også blev Guildmaster for Exorsus. Det startede som en vennesild i starten, men over tid skiftede klanens fokus hen imod PvE-præstation.

Den dag i dag er ordenen en gruppe af meget erfarne spillere, der ikke kun er bekendt med WoW, men også med andre MMO'er. Hvad vores fremtidige planer angår, har vi selvfølgelig nogle. Vi mener i øjeblikket, at vi har et meget stærkt hold, der er i stand til at konkurrere ikke kun mod andre russiske broderskaber på højt niveau, men også globalt.

interview_exorsus1

interview_enigma1

Blizzard interviewer Enigma

Enigma er et af de mest fremtrædende broderskaber i Deathwing-kongeriget, og dets medlemmer er meget engagerede i at stå over for de største udfordringer, som World of Warcraft tilbyder i hvert fangehul. En toprangeret orden i USA - med mange "Kingdom First!" Plus andre bemærkelsesværdige præstationer, herunder Conqueror of Ulduar, Observed (25 spiller), Alone in Darkness (25 j.) Og en hyldest til galskab (25 j.) .

De afsluttede for nylig The Halls of Frostwing i Icecrown Citadel i sine 10- og 25-spillerversioner i de første otteogfyrre timer siden det åbnede (i patch 3.3.2), hvorefter de afsluttede Lich King. Den første af hans kongerige den følgende uge. Enigma går hurtigt i gang hver gang nyt bandindhold frigives. Selvom Enigma ligesom resten af ​​ordenen har en pulje af spillere fra alle hjørner af USA, har den en utrolig kompetent og moden bandleder i en alder af nitten år, som også har et stort kendskab til World of Warcraft's komplekse mekanik. spil. Vi interviewede for nylig Fraya, Enigma Guildmaster, for at fortælle os om hans erfaringer som en succesrig partileder og som en dedikeret spiller i World of Warcraft-samfundet.

Først og fremmest, hvor længe har Enigma beskæftiget sig med bandindhold, og hvad førte til dets oprettelse?
Enigma blev dannet to uger før frigivelsen af ​​Wrath of the Lich King med det formål klart at skille sig ud fra resten af ​​konkurrencen i vores rige Deathwing. På trods af alle vores bestræbelser virkede tingene først usikre, da vi begyndte at invitere folk. Duffmanoyea og jeg havde forsøgt at samle folk for at skabe en kerne af de bedste, men så mange mennesker endte med at bakke ned, at vi var nødt til at komme sammen med nogle spillere, som vi tidligere havde kæmpet med. Det var ikke kun det, men da Wrath of the Lich King kom ud, var vi knap XNUMX medlemmer. Heldigvis klarede vi os de første par uger ganske godt. Mange spillere kom ud af ingenting og interesserede sig for vores orden plus de tre indledende ophold belønnede alle, der skyndte sig derind, snarere end de mere organiserede grupper. Fra det øjeblik blev alt bedre.

interview_enigma1

interview_opfattelse

Interview med Perception - Dun Modr

Vi har et interview til dig med Merkuro fra Perception, Dun'Modrs guildalliance. Vi har været i stand til at gøre dette i live chat, og vi har udnyttet det godt. Opfattelse har været alliancens første broderskab på spanske servere til at rense indholdet af Ulduar.

interview_opfattelse

Opfattelse er Alliancen af ​​Spaniens første broderskab, der ødelægger indholdet af Ulduar i heroisk tilstand.

Gå ikke glip af det!